Wild Rift - Note sulla patch 5.0
È già il 2024?!? Vi siamo mancati? Voi ci siete mancati! Quella di oggi è una patch enorme. Preparatevi per nuovi campioni, nuovi oggetti, nuove modifiche alla mappa, nuovi cambiamenti alle meccaniche di gioco e molto altro! Benvenuti alla patch 5.0, la prima dell'anno! Prima di cominciare, vi consigliamo di andare in cucina e prendervi un bel bicchiere d'acqua. Sarà una luuunga lettura.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
SYNDRA, LA SOVRANA DELL'OSCURITÀ
Syndra è una temibile incantatrice di Ionia dotata di incredibili poteri. Da piccola disturbava gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà doveva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.
Syndra verrà rilasciata il 18 gennaio alle 01:01 CET.
NUOVE FUNZIONI
COMPAGNI
I Compagni sono ufficialmente arrivati (in versione beta)! I vostri amici più leali sono pronti a seguirvi ovunque per condividere ogni vostro momento di gloria. Nella patch 5.0.0 faranno il loro debutto 29 Compagni in totale. Vi presentiamo Dragorno e Morbidoso, magiche creature con una ricca varietà di stili!
- Il vostro Compagno vi seguirà e farà il tifo per voi in partita!
- Il Compagno non rivelerà la vostra posizione. Quando non siete visibili al nemico, nemmeno il vostro Compagno lo è
- Durante i combattimenti, il Compagno si nasconderà temporaneamente per farvi concentrare sulla battaglia
- I Compagni non appaiono nelle partite classificate leggendarie e in Arena
Il sistema dei Compagni, Spedizione d'esplorazione, sarà disponibile poco dopo l'uscita della patch. Preparatevi a sbloccare il vostro Diario di viaggio assieme a tante ricompense! Che aspettate? Radunate i vostri Compagni e andate a spasso per la Landa!
STAGIONE CLASSIFICATA 12
La stagione classificata 12 inizierà a brevissimo! Date un caloroso benvenuto a Xin Zhao Corona Gloriosa, il nuovo aspetto esclusivo stagionale, e salutate gli aspetti Gloriosi e le relative pose della stagione anno 1, che escono dalla rotazione del negozio classificato. Twisted Fate Flotta Gloriosa della stagione 9 fa il suo ritorno, quindi tenete d'occhio gli annunci sul portale delle classificate per l'inizio della nuova stagione!
La stagione classificata 12 inizierà il 19 gennaio alle 01:01 CET.
WILD PASS
Il nuovo Wild Pass, Veigar Spirito del Cibo, sarà disponibile dopo l'implementazione della patch. Portate il vostro Wild Pass al livello 75 per sbloccare Veigar Spirito del Cibo Asceso e molte altre ricompense! Anche stavolta verrà aggiunto all'Emporio Wild Pass un nuovo vessillo di battaglia, Veigar Spirito del Cibo, mentre Graves Supercattivo Asceso, Vi Supereroina Ascesa, Graves Supercattivo, Vi Supereroina, Jax Hexploratore e Teemo Hexploratore torneranno disponibili per un periodo limitato!
Al termine del Wild Pass Veigar Spirito del Cibo, si attiverà un nuovo Mini Pass Renekton Nerogelo.
EVENTI
WILD PUZZLE
Giocate, ottenete pizza puzzle e vincete premi!
L'evento Wild Puzzle inizia il 18 gennaio alle ore 01:01 CET.
AURELION SOL
passive
- [Rimosso] Centro dell'universo
- [Novità] Creatore cosmico
- [Novità] Le abilità con danni di Aurelion Sol tramutano i nemici in Polvere di stelle che potenzia le sue capacità
- (1) Soffio di luce: le raffiche di questa abilità infliggono danni magici aggiuntivi pari a un (3% delle cariche di Polvere di stelle)% della salute massima del bersaglio
- (2) Volo astrale: aumenta la distanza massima di volo di un (62,5% delle cariche di Polvere di stelle)%
- (3) Singolarità: aumenta la soglia d'esecuzione dell'abilità di un (2,6% delle cariche di Polvere di stelle)%
- (Suprema) Stella cadente/I cieli discendono: aumenta l'area d'impatto dell'abilità
SOFFIO DI LUCE
- [Rimosso] Supernova
- [Novità] Soffio di luce
- [Novità] Aurelion Sol soffia fuoco stellare per 3,25 secondi, infliggendo danni magici pari a (0,5 x (livello del campione) + 8/11/14/17 + 12% potere magico) ogni 0,2 secondi al primo nemico colpito, rivelandolo. I nemici vicini subiscono il 50% di quei danni. Per ogni secondo in cui il soffio colpisce lo stesso bersaglio, Aurelion Sol infligge una raffica di danni magici pari a (15/20/25/30 (incrementati ai livelli 5, 9 e 13) + 45/55/65/75 + 35% potere magico + (3% delle cariche di Polvere di stelle)% della salute massima del bersaglio). Se il bersaglio è un campione, Aurelion Sol guadagna 1 carica di Polvere di stelle. I danni inflitti in base alla salute massima del bersaglio sono limitati a 100 contro i mostri
- Rapporto danni contro mostri: 40%
- Aurelion Sol può muoversi lentamente mentre lancia Soffio di luce
- Al livello d'abilità massimo, la durata di Soffio di luce si estende all'infinito
- Quando Soffio di luce viene canalizzato per meno di 0,25 secondi, va in ricarica per 1 secondo
- [HOTFIX]
- Consumo di mana per 0,5 secondi: 10/14/18/22 → 10/12/14/16
- Danni per 0,2 secondi: 0,5 per livello + 8/11/14/17 + 12% potere magico → 0,5 per livello + 11/14/17/20 + 12% potere magico
- Danni a raffica: 15/20/25/30 (aumentati ai livelli 5, 9 e 13) + 45/55/65/75 + 35% potere magico + (3% delle cariche di Polvere di stelle)% della salute massima → 15/20/25/30 (aumentati ai livelli 5, 9 e 13) + 55/65/75/85 + 35% potere magico + (3% delle cariche di Polvere di stelle)% della salute massima
VOLO ASTRALE
- [Rimosso] Espansione celestiale
- [Novità] Volo astrale
- [Novità] Primo lancio: Aurelion Sol vola verso una direzione bersaglio. Mentre vola, Soffio di luce non ha una ricarica e infligge un 112,5%/115%/117,5%/120% di danni in più. La velocità di volo di Aurelion Sol si riduce di un 50% se Soffio di luce viene lanciato durante il volo
- Rilancio: fa terminare il volo in anticipo
- Se un campione viene ucciso entro 3 secondi dopo aver subito danni da Aurelion Sol, un 90% della ricarica di questa abilità viene rimborsato
- La velocità di volo di Aurelion Sol è pari a 300 + 100% velocità di movimento
- [HOTFIX]
- Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 18/17/16/15 secondi
SINGOLARITÀ
- [Rimosso] Cometa leggendaria
- [Novità] Singolarità
- [Novità] Aurelion Sol evoca un buco nero che infligge (2/3,5/5/6,5 + 5% potere magico) danni magici ogni 0,2 secondi e trascina i nemici verso il suo centro per 5 secondi. I nemici al centro muoiono all'istante quando la loro salute è inferiore al (5 + 2,6% delle cariche di Polvere di stelle)% della propria salute massima
- Il buco nero assorbe Polvere di stelle, quindi per ogni secondo in cui un campione nemico è intrappolato nel raggio del buco nero, Aurelion Sol guadagna 1 carica di Polvere di stelle. Quando i nemici vengono uccisi nel raggio del buco nero, Aurelion Sol guadagna 5 cariche di Polvere di stelle per ogni campione o mostro epico ucciso; 3 cariche di Polvere di stelle per ogni minion d'assedio o mostro grande ucciso; e 2 cariche di Polvere di stelle per ogni minion o mostro piccolo ucciso
- [HOTFIX]
- Danni per 0,2 secondi: 2/3,5/5/6,5 + 5% potere magico → 4/5,5/7/8,5 + 5% potere magico
ultimate
- [Rimosso] Soffio galattico
- [Novità] Stella cadente/I cieli discendono
- [Novità] Stella cadente: Aurelion Sol fa precipitare dal cielo una stella che si schianta sul terreno infliggendo (150/250/350 + 65% potere magico) danni magici e stordendo i nemici entro la sua portata per 1 secondo. Aurelion Sol guadagna 8 cariche di Polvere di stelle per ogni campione nemico colpito
- [Novità] I cieli discendono: quando Aurelion Sol accumula 65 cariche di Polvere di stelle, la successiva Stella cadente si trasforma in I cieli discendono. Aurelion Sol fa abbattere una furia cosmica sul terreno infliggendo (187,5/312,5/437,5 + 81,25% potere magico) danni magici in una vasta area e lanciando in aria i bersagli colpiti per 1 secondo. Contemporaneamente, genera una grande onda d'urto che infligge (150/250/350 + 65% potere magico) danni magici ai campioni nemici e ai mostri epici e rallenta tutti i nemici colpiti di un 50% per 1 secondo, rivelandoli inoltre per 1,5 secondi
GRAGAS
Urto devastante
- Quando Gragas usa Urto devastante, può lanciare anche Barile rotolante
LEE SIN
ultimate
- [Rimosso] Sferra un potente calcio circolare a un campione nemico, infliggendo (200/425/650 + 200% attacco fisico bonus) danni fisici e respingendolo. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per 1 secondo e subiscono (200/425/650 + 200% attacco fisico bonus) danni fisici, e danni fisici bonus pari a un 12/15/18% della salute massima del bersaglio
- [Novità] Sferra un potente calcio circolare a un campione nemico, infliggendo (100/300/500 + 200% attacco fisico bonus + 10/13/16% della salute massima del bersaglio) danni fisici e respingendolo. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per 1 secondo e subiscono (100/300/500 + 200% attacco fisico bonus + 10/13/16% della salute massima del bersaglio) danni fisici. I danni inflitti sono limitati a 800 contro i mostri
ZYRA
passive
- Durata attiva degli Sputa spine: 8 secondi → 6 secondi
- Salute degli Sputa spine: (40~628) + 10% potere magico → (20~260) + 35% potere magico
RADICI STRINGENTI
- Durata immobilizzazione: 1,25/1,5/1,75/2 secondi → 1/1,25/1,5/1,75 secondi
ultimate
- Area d'effetto: 500 → 430
MODIFICHE A LIBRO DELLE SUPREME
Ora l'energia Poro può essere usata per cambiare incantesimi.
MODIFICHE AD ARENA
CAMEO CAMPIONI
AURELION SOL
Aurelion Sol genera di tanto in tanto un campo cosmico che fornisce velocità di movimento ai giocatori al suo interno, aiutandoli a ignorare gli ostacoli.
KAI’SA
Quando un giocatore elimina Kai'Sa, ottiene questo buff per 15 secondi: ogni volta che infligge danni, lancia automaticamente Pioggia di Icathia su tutti i giocatori.
PANTHEON
Pantheon scaglia la sua lancia in una posizione bersaglio, infliggendo danni al bersaglio in base alla sua salute massima. Quando atterra, la lancia colpisce attorno a sé infliggendo danni ai nemici nella gittata in base alla loro salute massima.
NASUS
Nasus appare casualmente sul campo di battaglia, ed eliminarlo fornisce Ascensione.
- Ascensione: raddoppia le dimensioni e aumenta armatura e resistenza magica; inoltre, la ricarica della prima abilità è ridotta a 1 secondo. Se l'abilità accumula cariche, queste vengono rimborsate. Questo buff dura 10 secondi
MORGANA
I giocatori vicini a Morgana ottengono immunità agli effetti di controllo.
NUOVI IMPIANTI
DILAGAMENTO ARCANO
- Accumula Forza della cometa dopo aver lanciato un'abilità. Infliggere danni da abilità a un campione scaglia diverse comete verso la sua posizione, infliggendo danni magici che crescono con attacco fisico bonus e potere magico bonus. Forza della cometa si accumula all'infinito
COPERTURA D'ARTIGLIERIA
- Attiva contemporaneamente le abilità supreme di Ashe, Ezreal, Jinx, Lux e Senna in una posizione bersaglio
BATTERIA DI RISERVA
- Alla morte, torni temporaneamente in vita con statistiche aumentate e sanguinante per 7 secondi, al termine dei quali muori di nuovo
MAGO DA BATTAGLIA
- Ottieni salute, armatura e resistenza magica bonus in base al potere magico
BUCO NERO
- Evochi un Buco nero con te al centro che attira i nemici verso di te e ruba loro armatura e resistenza magica
INVOLTINO AL BURRO
- La tua prima abilità guadagna 100 velocità abilità
INVOLTINO AL FORMAGGIO
- La tua terza abilità guadagna 100 velocità abilità
DOPPIA ARMA
- Ottieni velocità d'attacco e velocità d'attacco massima aumentate, ma attacco fisico e potere magico si riducono
IMMAGINE RIFLESSA
- A intervalli regolari, diventi invisibile per alcuni secondi e proietti un clone speculare che si muove verso il nemico. Quando è vicino al nemico o viene distrutto, il clone speculare esplode accecando i nemici vicini
MONETA FORTUNATA
- Lanci una moneta fortunata. Se atterra a faccia in su, guarisci di un 10% della tua salute massima. Se atterra a faccia in giù, un lampo colpisce il punto in cui ti trovi infliggendo danni puri pari a un 10% della tua salute massima. C'è una piccola probabilità di attivare un effetto speciale che fornisce bonus aggiuntivi
AVANTI TUTTA
- Diventi inarrestabile mentre ti muovi liberamente e ottieni velocità di movimento aumentata. Puoi smettere di muoverti solo rilanciando l'incantesimo o entrando in collisione con i nemici o il terreno, dopodiché infliggi danni magici ai campioni nemici vicini
FUORI DI TESTA
- Gli attacchi hanno un 60% di probabilità di stordire per 0,2 secondi
INVOLTINO ALLA MARMELLATA
- La tua seconda abilità guadagna 100 velocità abilità
EGIDA DEL MANA
- Quando hai più di un 40% di mana, un 40% dei danni che subisci viene convertito invece in perdita di mana. Quando ti curi, un 40% della guarigione ricevuta viene anche guadagnata come mana. (La perdita di mana non attiva eventi basati sul consumo del mana, ma la rigenerazione del mana attivata dalle cure aumenta in base ai bonus di guarigione)
ANELLO PLANETARIO
- Fai apparire tre proiettili volanti che ti orbitano attorno, infliggendo danni magici ai nemici che colpiscono. I proiettili orbitano alla massima gittata d'attacco e non applicano effetti sul colpo. La velocità orbitale cresce con la velocità d'attacco
ARMATURA DELLA RITORSIONE
- Conserva parte dei danni subiti in un certo periodo di tempo sotto forma di Furia. A intervalli regolari, consumi tutta la Furia per infliggere danni magici ai nemici vicini
BARRA DELLA SALUTE DI SCHRÖDINGER
- La tua barra della salute è permanentemente in stato di mimesi e nascosta alla vista del nemico
SOTTOMETTI
- Sottrai vita pari al 30% della salute massima di un bersaglio (sotto forma di danni magici) e gli rubi il 40% di armatura e resistenza magica. La prima metà dei danni e del furto si verificano immediatamente, e la seconda metà nell'arco di 5 secondi. Gli attributi rubati vengono restituiti al bersaglio 4 secondi dopo il termine del furto
BIBITA TROPICALE
- Ottieni effetti migliorati dai Fiori del Potere e condividili con il tuo alleato
IMPAVIDO
- Tutti i danni subiti che superano un 15% della tua salute massima vengono ridotti di un 50% (si applica a tutti i danni che superano tale soglia, inclusi i danni puri)
DANNI SCONOSCIUTI
- Infliggi danni tra 50% e 175%
BALENA
- Aumenta il tuo limite di oggetti e ti conferisce un oggetto casuale prima dell'inizio di ogni battaglia. Puoi avere fino a un massimo di 12 oggetti contemporaneamente. Inoltre, infliggi 1 danno bonus ogni 500 oro che possiedi in più del bersaglio
MODIFICHE AGLI IMPIANTI
QUANTITÀ DEGLI IMPIANTI
- La quantità aumenta a 6. Rispetto alla stagione ad accesso anticipato, ora la maggior parte delle squadre riesce a ottenere tutti gli impianti prima di essere eliminata
IMPIANTI CONSIGLIATI
- Gli impianti consigliati per il campione scelto sono segnalati da degli indicatori. Se allo scadere del tempo non è stato scelto alcun impianto, viene selezionato automaticamente quello consigliato
AGGIORNAMENTO IMPIANTI
- È possibile aggiornare gli impianti per tre volte, ma se il giocatore perde un turno tra 2 fasi di selezione degli impianti ottiene altri 2 aggiornamenti
RESA
- È possibile dichiarare la resa se il proprio compagno va AFK o lascia il controllo del proprio campione all'IA
VISUALE
- È possibile spostare, ingrandire o ridurre la visuale in modalità spettatore
- Aggiunta una visuale che mostra il campione al primo posto
FIORE DEL POTERE
- Una nuova notifica appare quando sono disponibili Fiori del Potere; inoltre, sono stati aggiunti più Fiori del Potere
FUNZIONALITÀ DI SISTEMA
BILANCIAMENTO CAMPIONI
- In questo aggiornamento abbiamo implementato modifiche al bilanciamento di 76 campioni per Arena. Abbiamo anche sistemato maghi, tiratori e campioni di supporto, che ora non si troveranno ad affrontare troppo spesso situazioni di svantaggio, al contrario di quanto accaduto durante la stagione ad accesso anticipato
- I campioni da mischia ricevono salute base, armatura, resistenza magica e rigenerazione salute base bonus
- I campioni a distanza ricevono salute base, armatura, resistenza magica, velocità di movimento e velocità abilità bonus
- I danni da colpo critico dei campioni aumentano dal 175% al 190%
- Gli oggetti completamente potenziati ora costano 3.000 oro ciascuno, e le loro statistiche sono state ribilanciate: ogni oggetto da potere magico in questa modalità ora fornisce 7% penetrazione magica e 7% probabilità di critico. Inoltre, è possibile vendere gli oggetti al loro prezzo originale durante la fase in negozio
NUOVA FASE DI COMBATTIMENTO A SQUADRE
- Aggiunto un turno casuale di combattimento a squadre. Le squadre che non sono ancora state eliminate scendono sullo stesso campo di battaglia per una battaglia tutti contro tutti. Sopravvivete il più a lungo possibile per guadagnare più ricompense!
- Questo turno ha una durata fissa di 60 secondi. Al termine del turno, la salute di squadra non viene ridotta
- Questo turno si svolge sempre sulla stessa mappa (Foresta ancestrale)
- Non ci sono meccaniche di vittoria/sconfitta nel turno di combattimento a squadre, e un'eventuale sconfitta non interrompe una serie di vittorie
- Sulla mappa vengono generati casualmente nuovi oggetti di recupero (350 salute) e cappelli (questi oggetti vengono generati nell'anello esterno, centrale e interno a intervalli di 5 secondi e con una probabilità di apparire del 50%)
- Quando un nemico viene ucciso, fa prima cadere il 50% dei propri cappelli, dopodiché vengono generati 4 cappelli aggiuntivi. I cappelli raccolti vengono conservati al termine del turno di combattimento a squadre
- Dopo il turno di combattimento a squadre, la squadra superstite con il maggior numero di cappelli (maggiore di 0) guadagna 25 salute di squadra. Se più squadre hanno lo stesso numero di cappelli, ed è il numero più alto fra tutte le squadre superstiti, guadagnano tutte 25 salute di squadra (la salute di squadra massima può superare 100)
- I campioni non possono essere resuscitati durante il turno di combattimento a squadre. Il turno termina allo scadere del tempo o quando resta una sola squadra superstite
EASTER EGG
IMPILA I CAPPELLI
- Di tanto in tanto, appaiono minion con cappelli. Chi li elimina si prende i cappelli!
Raviolo lunare
- Quando un minion o un mostro viene ucciso, potrebbe far cadere un raviolo. Raccoglilo per recuperare salute e ottenere un bonus alla velocità di movimento temporaneo
Scontro busta rossa
- Quando viene uccisa un'unità con una busta rossa, tutti i campioni a portata ottengono una quantità casuale di oro
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
[HOTFIX] LANCIA DI SHOJIN
Statistiche base
• Costo: 3200 oro
• 300 salute massima
• Attacco fisico: 45 → 50
• Velocità abilità: 20 → 25
Ricetta
- M.C. Spada (1500 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 700 oro
Risveglio draconico
- Aumenta la velocità abilità delle abilità base di un 25% per 6 secondi → 8 secondi dopo aver lanciato una suprema e fornisce un 30% di velocità di movimento bonus che decade nell'arco di 3 secondi. Ottenere un'uccisione entro 6 secondi → 8 secondi ripristina la durata dell'abilità. (20 secondi di ricarica)
[HOTFIX] IDRA TITANICA
Statistiche base- Costo: 3000 oro
- 550 salute massima
Ricetta
- [Rimosso] Tizzone di Bami (1300 oro) + Cintura del gigante (1000 oro) + 700 oro
- [Novità] Pugno di Jaurim (1100 oro) + Tizzone di Bami (1300 oro) + 600 oro
Colosso
- Guadagni attacco fisico pari a (5 → 15) + 2,5% salute bonus
Spaccatura
- Ogni 2,5 secondi → 1,75 secondi, il tuo attacco successivo infligge danni fisici bonus pari a 25 + 3% della salute bonus (si applica anche alle torri), creando un'onda d'urto che infligge danni fisici pari a 80 + 10% della salute bonus ai nemici dietro al bersaglio. (I campioni a distanza infliggono il 75% dei danni)
[HOTFIX] CUORE D'ACCIAIO
Statistiche base
• Costo: 3000 oro → 2800 oro
• 700 salute
• 150% rigenerazione salute base
• 20 velocità abilità
Ricetta
- Gemma infuocata (1000 oro) + Cintura del gigante (1000 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 500 oro
Consumo del colosso
- Entro 700 unità da un campione nemico, carica per 3 secondi prima di infliggere un forte colpo contro il campione nemico. Questo attacco caricato infligge danni fisici bonus pari a 120 + 5% della salute massima e conferisce salute massima permanente pari a un 12% → 15% dei danni inflitti. La carica per ciascun bersaglio ha una ricarica di 20 secondi
CAPPA DELLA DODICESIMA ORA
Linea vitale
- [Rimosso] Se subisci danni che ridurrebbero la tua salute sotto al 35%, ti curi invece di 200 + 50% della tua salute bonus nell'arco di 3 secondi e guadagni il 50% di resistenza al rallentamento e 30 velocità di movimento per 3 secondi. (90 secondi di ricarica)
- [Novità] Se subisci danni che ridurrebbero la tua salute sotto al 35% ottieni invece salute massima bonus pari a 200 + 50% della salute bonus nell'arco di 3 secondi, e guadagni 50% di resistenza al rallentamento e 30 velocità di movimento per 3 secondi. (90 secondi di ricarica)
ORGOGLIO DI RANDUIN
Determinazione
- [Rimosso] Quando subisci un colpo critico, ottieni Determinazione pari a un 25% (in mischia)|18% (a distanza) dei danni pre-resistenze subiti per 5 secondi, fino a un massimo di 500. Quando attacchi un campione nemico, consumi tutta la Determinazione e ti curi della stessa quantità
- [Novità] Quando subisci un colpo critico, ottieni Determinazione pari a un 25% (in mischia)|18% (a distanza) dei danni pre-resistenze subiti per 5 secondi, fino a un massimo di 500. Quando attacchi un campione nemico, consumi tutta la Determinazione e ti curi della stessa quantità. Se dopo 5 secondi hai ancora Determinazione non consumata, questa si consuma automaticamente e ti curi per metà della quantità
CONVERGENZA DI ZEKE
Statistiche base
- [Rimosso] 40 resistenza magica
- [Novità] 350 salute massima
Ricetta modificata:
- Velo glaciale (1000 oro) + Cintura del gigante (1000 oro) + 700 oro
URAGANO DI RUNAAN
Statistiche base
- Costo: 2900 oro → 3000 oro
- Velocità d'attacco: 45% → 35%
Favore del vento
- [Rimosso] Ottieni 15 attacco fisico o 30 potere magico (adattivi)
- [Novità] Ottieni 20 attacco fisico o 40 potere magico (adattivi)
MONETA ANTICA
Missione
- [Rimosso] Questo oggetto si potenzia in Talismano dell'ascensione dopo aver ottenuto 500 oro
- [Novità] Questo oggetto si potenzia in Talismano dell'ascensione dopo aver ottenuto 750 oro
SCUDO RELIQUIA
Missione
- [Rimosso] Questo oggetto si potenzia in Baluardo della montagna dopo aver ottenuto 500 oro
- [Novità] Questo oggetto si potenzia in Baluardo della montagna dopo aver ottenuto 750 oro
FALCE SPETTRALE
Missione
- [Rimosso] Questo oggetto si potenzia in Falce della Nebbia Oscura dopo aver ottenuto 500 oro
- [Novità] Questo oggetto si potenzia in Falce della Nebbia Oscura dopo aver ottenuto 750 oro
MODIFICHE ALLA MAPPA
NICCHIA NELLA CORSIA DEL BARONE
È stata aggiunta una nicchia nella corsia del Barone per fornire più possibilità per strategie e agguati.
RIPOSIZIONAMENTO DEI FRUTTIMIELOSI NELLA CORSIA DEL BARONE
Il Fruttomieloso è stato riposizionato dietro la torre per impedire ai campioni con un'ampia gittata d'attacco di distruggere facilmente i frutti degli avversari.
MODIFICHE ALLE MECCANICHE DI GIOCO
NUOVO MINION: MINION CANNONE
Durante la fase in corsia c'è una discrepanza significativa tra la forza delle ondate di minion d'assedio e le ondate di altri minion. Questo rende difficile per i giocatori decidere quando usare il richiamo base, allontanarsi o fornire supporto ai compagni. Sostituendo queste truppe con i minion cannone i giocatori potranno concentrarsi maggiormente sulla fase in corsia durante le prime fasi della partita godendo allo stesso tempo di un maggior controllo sull'ondata di minion. Inoltre, questa modifica migliorerà esperienza e oro in corsia, aumentando l'impatto di chi gioca in corsia del Barone.
- I minion d'assedio che appaiono dal minuto 0:50 al 12:05 di gioco sono sostituiti da minion cannone
- I minion cannone hanno attacchi a distanza e sono più deboli dei minion d'assedio ma più forti di quelli da mischia In generale, la potenza delle ondate di minion resterà invariata
ESPERIENZA DELLE ONDATE DI MINION
Modifichiamo il rapporto d'esperienza dei minion tra le varie corsie.
- Nei primi 7 minuti di gioco, i punti esperienza condivisi delle ondate di minion sono ridotti, mentre i campioni da corsia singola guadagnano più esperienza nelle corsie superiore e centrale. Dopo il minuto 07:00, questa variazione nei punti esperienza si annulla
MODIFICHE ALLA MECCANICA DELL'ESPERIENZA DI RECUPERO
La meccanica dell'esperienza di recupero si attiva non appena il livello di un campione diventa inferiore di 1 livello (invece del precedente 0,75) rispetto alla media.
MODIFICHE AI PUNTI ESPERIENZA NECESSARI PER L'AUMENTO DI LIVELLO
I punti esperienza necessari per raggiungere il livello 10 e superiori sono aumentati. A partire dal livello 9, ai campioni serve più esperienza per salire di livello.
MODIFICA ALL'ORO PER ASSIST SINGOLO
Quando un solo campione effettua un assist in un'uccisione, l'oro assegnato per l'assist passa dal 50% della taglia al 35% della taglia.
Quando più di un campione effettua un assist in un'uccisione, le quantità non cambiano.
OTTIMIZZAZIONE DELLA FUNZIONALITÀ STATISTICHE RUNA
Nella patch 4.4 abbiamo aggiunto la funzionalità Statistiche runa e in questa andiamo a migliorarla.
- Aggiunte nuove statistiche a varie rune
- Ottimizzate le regole statistiche per alcuni dettagli delle rune
MODIFICHE AGLI OBIETTIVI STRATEGICI
Prendendo in considerazione i feedback dei giocatori e le nostre analisi dei dati di gioco, abbiamo regolato gli obiettivi strategici e la loro attivazione in base a determinate condizioni.
- Ora gli obiettivi strategici possono attivarsi in anticipo
- Gli obiettivi strategici non sono più influenzati dall'oro ottenuto tramite alcune abilità dei campioni o determinati effetti delle rune, tra cui:
- Abilità dei campioni: (Passiva) Dadi truccati di Twisted Fate; (Passiva) League of Draven di Draven; (Suprema) Morte dagli abissi di Pyke
- Effetti delle rune: Primo attacco, Voglia di dolci
MODIFICHE AL BILANCIAMENTO DELLE ANIME DRACONICHE
Anima del Drago infernale
- Danneggiare a un campione nemico con attacchi base o abilità genera attorno al bersaglio un'esplosione di 250 unità di raggio che infligge danni adattivi pari a (110 + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico → 135 + 25% attacco fisico bonus + 12,5% potere magico) (5 secondi di ricarica)
Anima del Drago della montagna
- Dopo 5 secondi senza subire danni da campioni e torri nemiche, ottieni uno scudo che assorbe 210 danni → 260 danni
Anima del Drago dell'oceano
- Recuperi salute pari a (150 + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico + 6% salute bonus) → (190 + 36% attacco fisico bonus + 18% potere magico + 7,5% salute bonus) entro 4 secondi dall'aver inflitto danni a un campione nemico con attacchi base o abilità (6 secondi di ricarica)
Anima draconica di ghiaccio
- Danneggiare un campione nemico con un attacco base o un'abilità lo marchia per 3 secondi. Quando il marchio scompare, quel campione viene rallentato del 50% per un breve periodo e subisce danni puri bonus pari a un 12% → 15% dei danni che ha subito mentre era marchiato (15 secondi → 12 secondi di ricarica)
MODIFICHE ALLA RIDUZIONE DEI DANNI CUMULATIVA
In questa patch introduciamo nuovi oggetti che riducono danni, ma che in combinazione con le abilità dei campioni in grado di ridurre ulteriormente i danni creano effetti eccessivi: per questo motivo, modifichiamo il funzionamento della riduzione cumulativa.
Abbiamo cambiato i calcoli per l'accumulo di più effetti di riduzione percentuale dei danni, e ora l'effetto di riduzione totale risulterà leggermente inferiore.
MODIFICHE AL PORO FANTASMA
Il Poro fantasma si rifà il look e diventerà lo Spirito della giungla.
Durante il suo pattugliamento, lo Spirito della giungla si sposta rapidamente davanti ai nemici che individua e infligge loro paura prima di tornare al suo percorso di pattuglia.
È stato aggiunto un nuovo campo della giungla. Quando lo Spirito della giungla viene ucciso, si ricarica in questo campo. Una volta completata la ricarica, lo Spirito della giungla si rigenera da questo campo.
OTTIMIZZAZIONE DEL MESSAGGERO DELLA LANDA
Abbiamo modificato il comportamento di selezione e attacco del bersaglio del Messaggero della Landa in modo che concentri la sua azione sulle torri piuttosto che sui minion (i campioni possono ancora attaccarli).
Inoltre, abbiamo aggiunto sulla minimappa un'icona che appare quando il Messaggero della Landa viene evocato, per informare i giocatori di questo evento.
OTTIMIZZAZIONE DELLE CARICHE DELLE RUNE
Abbiamo fatto in modo che le cariche di Conquistatore e Uccisore di Kraken decadano a una velocità di 1 carica ogni 0,5 secondi, proprio come Tempo letale (in precedenza, tutte le cariche decadevano insieme).
OTTIMIZZAZIONE DEL NEGOZIO
Nei primi 30 secondi di gioco, gli oggetti possono essere venduti al loro prezzo originale.
Il prossimo oggetto completamente potenziato acquistabile viene mostrato in anticipo nel portale del negozio assieme alla quantità d'oro rimanente richiesta.
MODIFICHE ALLA MODALITÀ ALLENAMENTO
In modalità Allenamento, i giocatori possono acquistare incantamenti per gli stivali già dall'inizio della partita.
NUOVI EFFETTI GRAFICI PER OGGETTI
Linea vitale
- Quando si subiscono danni maggiori a quelli che possono essere assorbiti dallo scudo, viene riprodotto l'effetto grafico dello scudo che si infrange
Oggetti coinvolti: Abbraccio serafico, Pegno di Sterak, Arcoscudo immortale.
EFFETTI GRAFICI PER INCANTESIMI
Barriera
- Quando si subiscono danni maggiori a quelli che possono essere assorbiti dallo scudo, viene riprodotto l'effetto grafico dello scudo che si infrange
RUNA HEXFLASH
La runa Hexflash rimpiazza con l'effetto Hexflash l'incantesimo Flash quando quest'ultimo è in ricarica. Tuttavia, mentre Hexflash è attivo, i giocatori non possono vedere il tempo di ricarica rimanente di Flash.
Hexflash
- È stato aggiunto a Hexflash l'effetto grafico di una miccia accesa che indica il tempo di ricarica rimanente di Flash
OTTIMIZZAZIONE DEGLI ANNUNCI DI GIOCO
- Gli annunci di gioco ridondanti sono stati rimossi, e diversi annunci delle uccisioni sono stati unificati
- Evidenziati gli annunci dei momenti chiave che richiedevano una maggiore enfasi in partita
- Migliorati intensità e formato degli annunci per effetti particolari:
- [Novità] Quando si ottiene un'anima draconica, l'annuncio si arricchisce di un effetto anima draconica
- [Novità] Per i giocatori con una taglia nella classifica, sono state aggiunte informazioni sulla taglia e nuovi effetti animati agli annunci delle uccisioni
- Migliorati gli effetti grafici degli annunci di uccisione nella chat di gioco
- Migliorati gli annunci per i danni alle torri o per gli attacchi alle torri dell'inibitore
OTTIMIZZAZIONE DELLA VISUALIZZAZIONE DEI BUFF CUMULATIVI
Le cifre dei buff cumulativi sono ora limitate a 3. I buff cumulativi che prevedono 4 o più cifre vengono abbreviati alle migliaia (K), come in 32,1K. In precedenza, veniva visualizzata la cifra 999+.
OTTIMIZZAZIONE DELLA VISUALIZZAZIONE DELLE CARICHE DEGLI OGGETTI NEL POST-PARTITA
Per gli oggetti con cariche ora il totale delle cariche viene mostrato nell'angolo in basso a destra della relativa icona nella schermata di fine partita.
OTTIMIZZAZIONE DELLA VISUALIZZAZIONE DEL BUFF DEL BARONE NASHOR/DRAGO MAGGIORE
Quando una squadra ottiene il buff del Barone Nashor/Drago maggiore durante una partita, appare un conto alla rovescia per quel buff.
MIGLIORAMENTI A INTERFACCIA PERSONALIZZATA ED ESPERIENZA INTERATTIVA
Abbiamo migliorato l'interfaccia e l'esperienza interattiva in partita, oltre ad aggiungere nuovi comandi e una pagina per le impostazioni dell'interfaccia.
- Quando a incantesimi e supreme dei compagni restano meno di 10 secondi di ricarica, il numero di secondi rimanenti appare accanto alla loro icona vicino alla minimappa e sulla classifica
- È stata aggiunta una sezione "Interfaccia di gioco" alla scheda "Comandi" nella pagina delle impostazioni
- I giocatori possono personalizzare la trasparenza dell'interfaccia, del pannello strategico e del negozio, attivare o disattivare la cronologia del pannello strategico, e modificare lo stile dell'indicatore delle unità in attacco
- Ai nuovi giocatori viene fornita una configurazione predefinita dell'interfaccia più semplice e pulita
- Per i giocatori esperti, le impostazioni attuali restano invariate
COMBO CON FLASH
Se la mira automatica è attiva durante alcune abilità combo, il campione individuerà il campione nemico più a portata e scatterà verso di lui.
• Jarvan IV: combo Stendardo di Demacia-Colpo del drago
• Camille: secondo scatto di Rampino
• Gragas: Urto devastante
• Galio: Pugno della giustizia
• Vi: Spaccaferro
• Yasuo: combo Colpo di taglio-Tempesta d'acciaio
OTTIMIZZAZIONE DEI SISTEMI SOCIALI
FUNZIONE INTERAZIONE MOTIVAZIONALE
- È stata aggiunta una funzione di interazione motivazionale alla schermata di caricamento della partita. I giocatori possono toccare i pulsanti del Poro che esulta o prende in giro per inviare un messaggio motivazionale o provocatorio, interagendo così con compagni e avversari
- È stato aggiunto un effetto di interazione motivazionale all'inizio della partita. Toccate il pulsante Poro nell'angolo in alto a destra per attivare uno speciale effetto di fuochi d'artificio e sollevare il morale! Quando tutti e 5 i membri di una squadra premono il pulsante, si attiva uno spettacolo pirotecnico!
OTTIMIZZAZIONE DELLA FORMAZIONE DEL GRUPPO
- Il pannello Gruppo aperto della lobby è stato migliorato in un pannello di reclutamento di gruppo. Oltre alle attuali impostazioni del Gruppo aperto, i giocatori possono anche vedere nella nuova scheda le squadre che reclutano
- I giocatori possono creare un gruppo aperto direttamente dalla schermata Trova gruppo
NUOVE FUNZIONALITÀ DELLE GILDE
[Novità] Profilo gilda
- I giocatori possono consultare le informazioni di base di una gilda e unirsi rapidamente a essa nel relativo profilo
[Novità] Muro della Gloria
- Il capogilda può assegnare slot del Muro della Gloria e titoli personalizzati a 5 membri. Il Muro della Gloria viene mostrato nella pagina principale della gilda e del profilo, ed è visibile agli altri
OTTIMIZZAZIONE DELLE INTERAZIONI PRE-PARTITA
- È stata aggiunta un'animazione migliorata alla notifica di doppia Punizione durante la fase di selezione dei campioni, per enfatizzare e rendere più visibile l'avviso al giocatore e ai suoi compagni
- Sono state aggiunte alla fase di selezione dei campioni delle indicazioni per migliorare le formazioni atipiche per evitare che i giocatori facciano scelte errate
COLLEZIONI
- Le gallerie delle collezioni ora possono essere impostate come sfondi della pagina principale
- Aggiunto un nuovo portale a "Collezioni patch" nel menu principale. Toccate il portale per vedere tutte le collezioni aggiunte durante la patch in corso
- Aggiunta in cima alle collezioni la nuova funzionalità "Collezioni patch", che permette di vedere tutti i nuovi aspetti e contenuti rilasciati nell'ultima patch e accedere rapidamente ad essi
- In "Collezioni patch" viene usato il punteggio collezione (in base alle stagioni): una volta accumulati punti collezione a sufficienza nella patch in corso, è possibile sbloccare ricompense come illustrazioni chiave ed emote animate
- Raggiungere il punteggio collezione richiesto durante una patch attiva inoltre un'icona Poro dorata che viene mostrata nella classifica collezione.
ASPETTI
Veigar Spirito del Cibo In uscita il 18 gennaio alle 01:01 CET |
Syndra Fiore spirituale In uscita il 18 gennaio alle 01:01 CET |
Xin Zhao Corona Gloriosa In uscita il 19 gennaio alle 01:01 CET |
Morgana Imperatrice Lunare In uscita il 19 gennaio alle 01:01 CET |
Kai'Sa Fata Lunare In uscita il 19 gennaio alle 01:01 CET |
Kai'Sa Fata Lunare (edizione speciale) In uscita il 19 gennaio alle 01:01 CET |
Nasus Guardiano Lunare In uscita il 19 gennaio alle 01:01 CET |
Pantheon Guardiano Lunare In uscita il 19 gennaio alle 01:01 CET |
Aurelion Sol Guardiano Lunare In uscita il 25 gennaio alle 01:01 CET |
EXTRA
- Risolto un problema che impediva a Barbarie di Rengar di attivare Predatore d'essenza mentre si trovava nell'erba alta
- Risolto un problema per il quale Verso l'infinito!/Esplosione shock di Jayce veniva visualizzata come Colpo tonante/Portale acceleratore quando veniva lanciata immediatamente dopo Colpo tonante/Portale acceleratore e andava in ricarica Ottimizzata la durata della combo Verso l'infinito!/Esplosione shock
- Risolto un problema per il quale Testata di Alistar veniva visualizzato come Polverizzare quando veniva lanciata immediatamente dopo Polverizzare e andava in ricarica
- Risolto il problema di allineamento di Passaggio oscuro di Thresh che si verificava quando Thresh era presente in entrambe le squadre
- Risolto il problema che impediva a Lama dello zenith di Leona di spezzare lo scudo da abilità fornito da Corona della Regina Infranta
- Risolti alcuni problemi legati alle statistiche delle rune