Wild Rift - Note sulla patch 4.4c

Questa patch è una vera chicca! Benvenuti alla prima patch di dicembre.

Tre urrà per la patch 4.4c! Arrivano interventi sui campioni, modifiche agli oggetti e nuovi aspetti! Come sempre, ci vediamo sulla Landa!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

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ZYRA, LA DAMA DEI ROVI

Nata da un'antica catastrofe stregata, Zyra è l'incarnazione della forza della natura, un seducente ibrido tra piante ed essere umano, che genera nuova vita a ogni passo. Per lei i tanti mortali di Valoran non sono che prede per la sua progenie vegetale, e non pensa ad altro che a ucciderli con scariche di spine letali. Nonostante il suo vero scopo sia ancora ignoto, Zyra vaga per il mondo dedicandosi al suo bisogno primario: colonizzare e uccidere.

Zyra sarà disponibile dal 22 dicembre alle ore 01:01 CET

MODALITÀ DI GIOCO

MODALITÀ FUOCO ULTRA RAPIDO (TUTTI CASUALI) - ARURF

Fate stretching con i pollici, perché torna ARURF! È veloce, è divertente, è... imprevedibile! Scendete sulla Landa nei panni di un campione casuale con abilità a costo zero, un sacco di velocità abilità e tanto altro!

La modalità Fuoco Ultra Rapido (Tutti casuali) (ARURF) sarà disponibile dall'8 dicembre alle ore 01:01 CET

MODIFICHE AI CAMPIONI

ASHE

Ashe fa parte di quei tiratori che non riescono a centrare bene i loro bersagli nella corsia del Drago, ma con queste modifiche riuscirà a colpire i nemici dove fa più male.

Concentrazione dell'esploratrice

  • Aumento velocità d'attacco: 25/35/45/55% → 30/40/50/60%
  • Danni scarica di frecce: 115/120/125/130% attacco fisico → 120/125/130/135% attacco fisico

FIZZ

Fizz si sta divertendo a scorrazzare per la giungla facendo strage di mostri. Riduciamo leggermente la sua esuberanza per dare anche agli altri la possibilità di giocare.

passive

  • Danni ai mostri: 105% → 90%

GWEN

I danni di Gwen si sono dimostrati poco affidabili, facendola arrancare nelle schermaglie nella corsia del Barone e in giungla. Affiliamo le sue forbici per renderla più pericolosa!

ZAC, ZAC!

  • Danni taglio: 12/16/20/24 + 5% potere magico → 14/18/22/26 + 6% potere magico
  • Danni ultimo taglio: 60/80/100/120 + 25% potere magico → 70/90/110/130 + 30% potere magico

MASTER YI

Se si parla di combattimenti a squadre, Master Yi sembra ancora un apprendista. Queste modifiche aumenteranno il suo impatto mentre i suoi compagni si preparano per gli obiettivi!

Stile Wuju

  • Danni puri: 30/40/50/60 + 25% attacco fisico bonus → 35/45/55/65 + 30% attacco fisico bonus

NAUTILUS

Per essere completamente ricoperto di metallo, Nautilus è fin troppo fragile. Ecco perché lo rinforziamo con dei buff che gli permetteranno di sopravvivere agli scontri!

FURIA DEL TITANO

  • Tempo di ricarica al livello massimo: 12 secondi → 11 secondi
  • Scudo: 55/65/75/85 + 10/11/12/13% salute massima → 55/65/75/85 + 11/12/13/14% salute massima

SIVIR

La nostra guerriera shurimana è appena arrivata e sta già facendo faville, soprattutto negli scontri a squadre. Queste modifiche renderanno più equilibrati i suoi danni ad area.

COLPO DI RIMBALZO

  • Danni rimbalzo: 24/26/28/30% → 22/24/26/28%

ultimate

  • Riduzione ricarica abilità base: 30/35/40% → 20/25/30%
  • Velocità di movimento bonus iniziale: 20/20/20% → 15/15/15%
  • Velocità di movimento bonus con 8 cariche di Valore incrollabile: 30/30/30% → 25/25/25%

SONA

Negli articoli di novembre abbiamo condiviso alcune riflessioni del nostro responsabile di produzione, John, a proposito del rework di Sona. Come promesso, ecco i dettagli!

base_stats

  • Salute per livello: 105 → 96

passive

  • [Rimosso] Dopo aver lanciato 3 abilità base, l'attacco potenziato di Sona guadagna un effetto bonus basato sull'ultima abilità lanciata
  • [Novità] Dopo aver lanciato 3 abilità base, il successivo attacco di Sona è potenziato, infligge (20~160 + 15% potere magico) danni magici bonus e stordisce il nemico per 0,5 secondi. Lanciare un'abilità base fornisce un'aura di potenziamento non cumulativa per 3 secondi
  • [Novità] La ricarica delle abilità base viene ridotta (livello * 2%)

Inno al valore

  • Costo in mana: 55/60/65/70 → 60/65/70/75
  • Danni: 40/75/110/145 + 20% potere magico → 50/90/130/170 + 40% potere magico
  • Danni bonus effetto aura: 10/15/20/25 + 20% potere magico → 8/13/18/23 + 20% potere magico

Aria della perseveranza

  • Rigenerazione salute: 30/45/60/75 + 25% potere magico → 20/35/50/65 + 20% potere magico
  • Scudo bonus effetto aura: 25/55/85/115 + 30% potere magico → 20/50/80/110 + 20% potere magico

ultimate

  • [Rimosso] Passiva: riduce la ricarica base delle abilità base di un 10/20/30%
  • [Rimosso] Attiva: suona un accordo irresistibile, infliggendo (150/250/350 + 50% potere magico) danni magici ai nemici colpiti e stordendoli per 1 secondo
  • [Novità] Passiva: l'aura si rinforza per 20 secondi dopo il lancio dell'abilità, fornendo un effetto di potenziamento maggiore del normale
  • [Novità] Attiva: suona un accordo che emette un'onda sonora ogni 0,75 secondi mentre raggiunge la posizione bersaglio. L'onda sonora infligge (40/80/120 + 15% potere magico) danni magici e stordisce i nemici colpiti per la prima volta per 1 secondo. I nemici raggiunti dal suono vengono anche rallentati

VARUS

Ogni tanto Varus non riesce ad andare a segno. Abbiamo fatto la punta alle sue frecce e ora colpiranno sempre il bersaglio!

Freccia penetrante

  • Danni: da 10/60/110/160 + 110% attacco fisico a 15/90/165/240 + 165% attacco fisico→ da 20/70/120/170 + 115% attacco fisico a 30/105/180/255 + 172,5% attacco fisico

Faretra del flagello

  • Danni detonazione: (4/4,5/5/5,5 + 1% potere magico)% della salute massima del bersaglio per carica → (5/5,5/6/6,5 + 1% potere magico)% della salute massima del bersaglio per carica

XIN ZHAO

Diamo una sistemata alla lancia del nostro siniscalco preferito. Questi buff alla crescita di Xin Zhao gli permetteranno di tenere il passo degli avversari nelle fasi finali delle partite.

base_stats

  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4,5

Il vento diventa fulmine

  • Danni da fendente: 50/60/70/80 + 40% attacco fisico → 50/60/70/80 + 50% attacco fisico
  • Danni da affondo: 40/85/130/175 + 70% attacco fisico → 40/85/130/175 + 80% attacco fisico

Carica dell'audace

  • Aumento velocità d'attacco: 40/45/50/55% → 40/47,5/55/62,5%

YONE

Yone è un campione flessibile che può essere giocato tanto in corsia singola quanto in giungla. Queste modifiche faciliteranno i suoi scambi con gli avversari in corsia e la pulizia della giungla, in modo che possa unirsi alla festa più in fretta!

base_stats

  • Armatura base: 35 → 40

FURIA D'ACCIAIO

  • [Novità] Danni contro i mostri: 80%

FENDENTE REIATSU

  • Danni: 10/20/30/40 + 12/13/14/15% salute massima del bersaglio → 25/35/45/55 + 12/13/14/15% salute massima del bersaglio
  • Scudo base: 30 + 70% attacco fisico bonus → 50 + 85% attacco fisico bonus


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

MEGALAMA DEI SOLARI

Regoliamo prezzo e abilità per migliorare il rapporto qualità-prezzo della Megalama.

Statistiche base

  • Prezzo: 3100 oro → 3000 oro

Splendore

  • Consuma una carica per infliggere 38-80 danni magici bonus → Consuma una carica per infliggere 50-92 danni magici bonus

ASPETTI

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Kayle Ammazzadraghi

In uscita il 15 dicembre alle 01:01 CET

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Evelynn della Congrega

In uscita il 22 dicembre alle 01:01 CET

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Zyra della Congrega

In uscita il 22 dicembre alle 01:01 CET