Wild Rift - Note sulla patch 4.4a

Alzi la mano chi ci ha chiesto di dare un'occhiata a un certo nuovo oggetto! Vi abbiamo ascoltati. In questa patch trovate gli aggiornamenti ai campioni e agli oggetti che stavate aspettando.

Udite, udite! Modifiche fresche in arrivo! Ci occupiamo di alcuni campioni che hanno bisogno di aiuto, e di altri che ne hanno ricevuto anche troppo! Inoltre, sistemiamo alcuni oggetti che hanno dominato la Landa. Oh, e che ne dite di qualche aspetto dedicato alla vostra nuova boy band preferita? Trovate tutto qui!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

MODALITÀ DI GIOCO

La nostra nuova modalità di gioco, Arena, sarà disponibile da questa patch. Affrontate questa inedita sfida entrando in coda da soli o col vostro partner preferito! Arena è una modalità 2v2v2v2 in cui coppie di giocatori si daranno battaglia in una serie di duelli in diverse arene su ogni mappa. Ogni turno conquistato riduce la salute della squadra nemica e l'ultima coppia a restare in piedi è la vincitrice! Ci saranno vari potenziamenti tra cui scegliere, che renderanno ogni partita unica e appassionante!

Arena sarà disponibile dal 10 novembre alle 01:01 CET.

MODIFICHE AI CAMPIONI

CORKI

Corki si è sentito ignorato mentre quasi tutti i suoi avversari ricevevano miglioramenti. Con questo piccolo aumento al suo attacco fisico base e alla crescita della suprema, ci auguriamo di vederlo solcare i cieli della Landa più spesso!

base_stats

  • Attacco fisico: 52 → 54
  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4

ultimate

  • Danni: 80/115/150 + 25/45/65% attacco fisico + 20% potere magico → 80/115/150 + 25/50/75% attacco fisico + 20% potere magico
  • Super missile: 160/230/300 + 50%/90%/130% attacco fisico + 40% potere magico → 160/230/300 + 50/100/150% attacco fisico + 40% potere magico

FIORA

Le prestazioni di Fiora ultimamente non sono ottimali, e di sicuro non si addicono a una magnifica duellante! Grazie a questi aumenti dei danni dovrebbe riuscire più facilmente a stabilire il suo predominio nelle fasi iniziali.

passive

  • Danni verso un Punto vitale: 3% della salute massima del bersaglio → 3,5% della salute massima del bersaglio

ultimate

  • Danni attivando tutti e 4 i Punti vitali: 12% della salute massima del bersaglio → 14% della salute massima del bersaglio

YASUO

Yasuo non se la sta cavando bene contro maghi e assassini. Un piccolo miglioramento del suo Muro di vento dovrebbe sistemare la questione.

Muro di vento

  • Ricarica: 21/20/19/18 secondi → 18/18/18/18 secondi

AATROX

Aatrox non sta dominando la corsia del Barone come speravamo, ma con questi piccoli buff riuscirà sicuramente a diventare un mostro a fine partita!

passive

  • Danni: 5-12% della salute massima del bersaglio → 5-15% della salute massima del bersaglio

LA LAMA DEI DARKIN

  • Danni: 15/40/65/90 + 65/70/75/80% attacco fisico → 15/45/75/105 + 70/75/80/85% attacco fisico

WARWICK

È solo un'impressione o Warwick ci mette troppo per braccare qualcuno? Queste modifiche gli daranno una mano!

FAUCI DELLA BESTIA

  • Danni in base alla salute massima del bersaglio: 6/7/8/9% → 7/8/9/10%

ultimate

  • Ricarica: 75/65/55 secondi → 70/60/50 secondi

TWITCH

Le modifiche agli oggetti nella patch 4.4 hanno permesso a Twitch di esibirsi in diversi ruoli. Aggiustiamo qualcosina per assicurarci che non deluda le aspettative ma che lasci anche agli avversari qualche occasione per rispondere!

passive

  • Danni per carica: 1/2/3/4/5 (ai livelli 1/4/7/10/13) + 3,5% potere magico → 1/2/3/4/5 (ai livelli 1/4/7/10/13) + 2,5% potere magico

CONTAMINAZIONE

  • Danni per carica di Veleno mortale: 20/25/30/35 + 37% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 20/25/30/35 + 33% attacco fisico bonus + 20% potere magico
  • Rapporto danni contro mostri: 130% → 80%

ultimate

  • Velocità proiettile: 4000 → 6000

YUUMI

Yuumi è una delle migliori amiche che possiate avere in corsia del Drago, ma visto che con il suo poking sta travolgendo gli avversari riduciamo i suoi danni per renderla meno oppressiva.

PROIETTILE STREGATTO

  • Danni base: 60/100/140/180/220 + 25% potere magico → 60/100/140/180/220 + 20% potere magico
  • Danni mentre è collegata: 70/120/170/220/270 + 35% potere magico → 70/120/170/220/270 + 30% potere magico

ultimate

  • Danni per ondata: 80/100/120 + 20% potere magico → 80/100/120 + 15% potere magico

SHYVANA

Era da un po' che Shyvana aveva bisogno di un restyling a tutto tondo. Queste modifiche la aiuteranno a velocizzare le pulizie, rendendola un'ottima scelta per la giungla!

Ciclone incendiario

  • Danni al secondo: 30/45/60/75 + 25% attacco fisico bonus → 35/50/65/80 + 30% attacco fisico bonus
  • Danni totali: 210/315/420/525 + 175% attacco fisico bonus → 245/350/455/560 + 210% attacco fisico bonus

ultimate

  • Salute bonus: 150/250/350 → 230/315/400

JANNA

Dopo il suo aggiornamento, Janna ha iniziato a far muovere fin troppo bene i suoi alleati sulla Landa. Facciamo qualche modifica per permettere ai suoi avversari di raggiungerla.

Zefiro

  • Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%

Occhio del ciclone

  • Valore scudo: 65/90/115/140 + 60% potere magico → 65/90/115/140 + 45% potere magico

BRAND

Brand sta deludendo sia nella fase in corsia che nei combattimenti a squadre. Questi buff gli consentiranno di crescere allo stesso livello degli altri maghi.

base_stats

  • Salute: 530 → 570

CONFLAGRAZIONE

  • Danni: 60/90/120/150 + 40% potere magico → 60/90/120/150 + 50% potere magico

ultimate

  • Danni: 100/200/300 + 25% potere magico → 100/200/300 + 30% potere magico

VI

Dopo la patch 4.4, Vi sembra essere stata schiacciata dalla crescita dei suoi avversari, quindi le diamo più armi per difendersi e prendere a pugni la concorrenza.

base_stats

  • Armatura: 30 → 34

ultimate

  • Ricarica: 80/65/50 secondi → 70/60/50 secondi

EKKO

Ultimamente Ekko è scarso sia in corsia centrale che nella giungla. Queste modifiche apriranno a uno stile più aggressivo, tirando fuori il vero assassino che ha infranto il tempo.

CRONODISCO

  • Danni all'andata: 60/80/100/120 + 30% potere magico → 70/90/110/130 + 30% potere magico
  • Danni al ritorno: 40/75/110/145 + 60% potere magico → 50/85/120/155 + 60% potere magico

ultimate

  • Ricarica: 80/60/40 secondi → 70/55/40 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

CORONA DELLA REGINA INFRANTA

Vi abbiamo ascoltati! La frequenza dello scudo di Corona della Regina Infranta è frustrante da affrontare. Speriamo che questi interventi la rendano più facile da contrastare, mantenendola comunque una solida scelta per i maghi.

Ricetta aggiornata

  • Capitolo perduto (900 oro) + Alternatore Hextech (1400 oro) + 700 oro → Capitolo perduto (900 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + Anello della rivelazione (400 oro) + 700 oro

Costo totale: 3000 oro (inalterato)

Statistiche base

  • Potere magico: 70 → 60
  • Velocità abilità: 10 → 20
  • Salute massima: 150 → 0
  • Salvaguardia: Durata effetto di riduzione dei danni subiti: 1,5 secondi → 1 secondo
  • Compostezza: Riduzione ricarica a ogni attivazione: 5 secondi → 4 secondi

TOMO MEJAI RUBA-ANIME

Il Tomo Mejai Ruba-anime può dare ai maghi la possibilità di crescere a valanga, quindi deve presentare un rischio adeguato. Per riflettere questa filosofia, nerfiamo le sue statistiche base.

Statistiche base

  • Costo totale: 1500 oro → 1800 oro
  • Salute massima: 100 → 70
  • Potere magico: 30 → 25

URAGANO DI RUNAAN

L'Uragano di Runaan sta mettendo in ombra altri oggetti del suo stesso calibro, e per alcuni campioni è eccessivamente potente. Riduciamo le sue statistiche per renderlo una scelta più ragionevole.

Favore del vento

  • Attacco fisico: 30 → 15
  • Potere magico (adattivo): 60 → 30

ASPETTI

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Ezreal HEARTSTEEL

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 17 novembre

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Kayn HEARTSTEEL

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 17 novembre

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Sett HEARTSTEEL

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 17 novembre

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Yone HEARTSTEEL

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 17 novembre