Wild Rift - Note sulla patch 4.4a
Udite, udite! Modifiche fresche in arrivo! Ci occupiamo di alcuni campioni che hanno bisogno di aiuto, e di altri che ne hanno ricevuto anche troppo! Inoltre, sistemiamo alcuni oggetti che hanno dominato la Landa. Oh, e che ne dite di qualche aspetto dedicato alla vostra nuova boy band preferita? Trovate tutto qui!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
MODALITÀ DI GIOCO
La nostra nuova modalità di gioco, Arena, sarà disponibile da questa patch. Affrontate questa inedita sfida entrando in coda da soli o col vostro partner preferito! Arena è una modalità 2v2v2v2 in cui coppie di giocatori si daranno battaglia in una serie di duelli in diverse arene su ogni mappa. Ogni turno conquistato riduce la salute della squadra nemica e l'ultima coppia a restare in piedi è la vincitrice! Ci saranno vari potenziamenti tra cui scegliere, che renderanno ogni partita unica e appassionante!
Arena sarà disponibile dal 10 novembre alle 01:01 CET.
CORKI
base_stats
- Attacco fisico: 52 → 54
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4
ultimate
- Danni: 80/115/150 + 25/45/65% attacco fisico + 20% potere magico → 80/115/150 + 25/50/75% attacco fisico + 20% potere magico
- Super missile: 160/230/300 + 50%/90%/130% attacco fisico + 40% potere magico → 160/230/300 + 50/100/150% attacco fisico + 40% potere magico
FIORA
passive
- Danni verso un Punto vitale: 3% della salute massima del bersaglio → 3,5% della salute massima del bersaglio
ultimate
- Danni attivando tutti e 4 i Punti vitali: 12% della salute massima del bersaglio → 14% della salute massima del bersaglio
YASUO
Muro di vento
- Ricarica: 21/20/19/18 secondi → 18/18/18/18 secondi
AATROX
passive
- Danni: 5-12% della salute massima del bersaglio → 5-15% della salute massima del bersaglio
LA LAMA DEI DARKIN
- Danni: 15/40/65/90 + 65/70/75/80% attacco fisico → 15/45/75/105 + 70/75/80/85% attacco fisico
WARWICK
FAUCI DELLA BESTIA
- Danni in base alla salute massima del bersaglio: 6/7/8/9% → 7/8/9/10%
ultimate
- Ricarica: 75/65/55 secondi → 70/60/50 secondi
TWITCH
passive
- Danni per carica: 1/2/3/4/5 (ai livelli 1/4/7/10/13) + 3,5% potere magico → 1/2/3/4/5 (ai livelli 1/4/7/10/13) + 2,5% potere magico
CONTAMINAZIONE
- Danni per carica di Veleno mortale: 20/25/30/35 + 37% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 20/25/30/35 + 33% attacco fisico bonus + 20% potere magico
- Rapporto danni contro mostri: 130% → 80%
ultimate
- Velocità proiettile: 4000 → 6000
YUUMI
PROIETTILE STREGATTO
- Danni base: 60/100/140/180/220 + 25% potere magico → 60/100/140/180/220 + 20% potere magico
- Danni mentre è collegata: 70/120/170/220/270 + 35% potere magico → 70/120/170/220/270 + 30% potere magico
ultimate
- Danni per ondata: 80/100/120 + 20% potere magico → 80/100/120 + 15% potere magico
SHYVANA
Ciclone incendiario
- Danni al secondo: 30/45/60/75 + 25% attacco fisico bonus → 35/50/65/80 + 30% attacco fisico bonus
- Danni totali: 210/315/420/525 + 175% attacco fisico bonus → 245/350/455/560 + 210% attacco fisico bonus
ultimate
- Salute bonus: 150/250/350 → 230/315/400
JANNA
Zefiro
- Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%
Occhio del ciclone
- Valore scudo: 65/90/115/140 + 60% potere magico → 65/90/115/140 + 45% potere magico
BRAND
base_stats
- Salute: 530 → 570
CONFLAGRAZIONE
- Danni: 60/90/120/150 + 40% potere magico → 60/90/120/150 + 50% potere magico
ultimate
- Danni: 100/200/300 + 25% potere magico → 100/200/300 + 30% potere magico
VI
base_stats
- Armatura: 30 → 34
ultimate
- Ricarica: 80/65/50 secondi → 70/60/50 secondi
EKKO
CRONODISCO
- Danni all'andata: 60/80/100/120 + 30% potere magico → 70/90/110/130 + 30% potere magico
- Danni al ritorno: 40/75/110/145 + 60% potere magico → 50/85/120/155 + 60% potere magico
ultimate
- Ricarica: 80/60/40 secondi → 70/55/40 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
CORONA DELLA REGINA INFRANTA
Vi abbiamo ascoltati! La frequenza dello scudo di Corona della Regina Infranta è frustrante da affrontare. Speriamo che questi interventi la rendano più facile da contrastare, mantenendola comunque una solida scelta per i maghi.
Ricetta aggiornata
- Capitolo perduto (900 oro) + Alternatore Hextech (1400 oro) + 700 oro → Capitolo perduto (900 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + Anello della rivelazione (400 oro) + 700 oro
Costo totale: 3000 oro (inalterato)
Statistiche base
- Potere magico: 70 → 60
- Velocità abilità: 10 → 20
- Salute massima: 150 → 0
- Salvaguardia: Durata effetto di riduzione dei danni subiti: 1,5 secondi → 1 secondo
- Compostezza: Riduzione ricarica a ogni attivazione: 5 secondi → 4 secondi
TOMO MEJAI RUBA-ANIME
Il Tomo Mejai Ruba-anime può dare ai maghi la possibilità di crescere a valanga, quindi deve presentare un rischio adeguato. Per riflettere questa filosofia, nerfiamo le sue statistiche base.
Statistiche base
- Costo totale: 1500 oro → 1800 oro
- Salute massima: 100 → 70
- Potere magico: 30 → 25
URAGANO DI RUNAAN
L'Uragano di Runaan sta mettendo in ombra altri oggetti del suo stesso calibro, e per alcuni campioni è eccessivamente potente. Riduciamo le sue statistiche per renderlo una scelta più ragionevole.
Favore del vento
- Attacco fisico: 30 → 15
- Potere magico (adattivo): 60 → 30