Wild Rift - Note sulla patch 4.4

BU! Questa patch è piena di sorprese! Fiddlesticks infesta la Landa, festeggiamo il nostro terzo anniversario, implementiamo l'aggiornamento dei maghi e tanto altro! Benvenuti alla patch 4.4!

BU! Questa patch è ricca di sorprese! Attimi di angoscia, note di terrore, Picchi di potere... Ce n'è per tutti!



Abbiamo sguinzagliato Fiddlesticks sulla Landa, quindi guardatevi le spalle, perché ama saltare fuori e far morire di paura voi e il vostro campione quando meno ve l'aspettate. In questa patch festeggiamo anche il nostro terzo anniversario! Vi siamo grati per aver giocato con noi in questi anni: siete stati voi a plasmare questa Landa e siamo emozionati di poter fare festa con tutti voi. Divertitevi a ronzare intorno a tutti i premi di quest'anno, ma soprattutto ricordate di accedere ogni giorno per ottenerli tutti!


L'aggiornamento dei maghi è finalmente arrivato, insieme a un mucchio di interventi sugli oggetti e altri sistemi della Landa. Infine abbiamo un nuovo Wild Pass, un'altra stagione classificata e tanto altro! Benvenuti alla patch 4.4!



Ci sono anche altre novità in arrivo con gli altri aggiornamenti della 4.4! Scopritele tutte nella nostra ultima Anteprima patch:

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

FIDDLESTICKS, L'ANTICO TERRORE

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Qualcosa si è risvegliato su Runeterra. Qualcosa di antico. Qualcosa di terribile. L'orrore senza tempo conosciuto come Fiddlesticks vaga ai margini delle terre degli uomini, attratto da zone dense di paranoia in cui cibarsi di vittime terrorizzate. Armato di una falce scheggiata, questa creatura cadente e macilenta miete la paura stessa, devastando la mente di chiunque abbia la sfortuna di sopravvivere alla sua fame. Fate attenzione al gracchiare dei corvi o al sibilo di una sagoma che sembra quasi umana... Fiddlesticks è tornato.


Fiddlesticks sarà disponibile dal 25 ottobre alle 02:01 CEST

NUOVE FUNZIONI

WILD PASS

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Quei Predoni Onirici ci stanno ancora alle costole... Ma per fortuna il nostro investigatore privato è arrivato in città ed è pronto ad aiutarci! Ekko Detective Paranormale è ora disponibile e sarà la vostra ricompensa per il completamento di questo Wild Pass! Potete anche ottenere la sua versione Ascesa e una miriade di altri premi sia progredendo nel pass che visitando l'Emporio Wild Pass! Nell'emporio troverete anche Nasus Predone Onirico, Jayce Supereroe e Jhin Supercattivo!

Il Wild Pass sarà disponibile dal 25 ottobre alle 02:01 CEST

CLASSIFICATE

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Abbiamo un compito da ashe-gnarvi: scalare la vetta e dimostrare la vostra abilità nella stagione classificata 11! Giocando potrete mettere le mani sul nuovo aspetto stagionale Ashe Flotta Gloriosa e, come sempre, troverete la sua versione migliorata nel negozio classificato assieme a Nami Gloriosa Cremisi!

La stagione classificata 11 sarà disponibile dal 27 ottobre alle 15:00 CEST

MODALITÀ DI GIOCO

Più avanti, nel corso della 4.4, potrete entrare in coda da soli o col vostro partner preferito in una modalità nuova di zecca! Arena è una modalità 2v2v2v2 in cui coppie di giocatori si daranno battaglia in una serie di duelli in diverse arene su ogni mappa. Ogni turno conquistato riduce la salute della squadra nemica e l'ultima coppia a restare in piedi è la vincitrice! Ci saranno vari potenziamenti tra cui scegliere, che renderanno ogni partita unica e appassionante!

Arena sarà disponibile dal 10 novembre alle 01:01 CET.

In più, abbiamo aggiunto qualche chicca che potrete sbloccare in alcune modalità, quindi tenete gli occhi aperti e fateci sapere quali sorprese siete riusciti a scovare!

MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ

• Abbiamo introdotto nuove ricompense classificate per le gilde e regolato la lunghezza delle relative stagioni

• Ora potete personalizzare la pagina che condividete con gli amici dopo ogni partita

• Abbiamo aggiunto un nuovo sistema di ricompense per il punteggio campione:

◦ Questo sistema vi fornirà una Carta protezione punteggio campione quando il vostro punteggio campione più alto nella stagione raggiunge quota 4000, 6000, 8000 e 10.000

◦ Utilizzate questa carta per recuperare il 50% dei punti dedotti dal vostro punteggio campione dopo una sconfitta. Non potrete usarla se il vostro punteggio campione è superiore a 10.000 o se vi comportate in modo negativo durante la partita; inoltre, funziona solo nelle code classificata e leggendaria

• Abbiamo anche modificato le regole di crescita del punteggio campione per la coda leggendaria nella nuova stagione

EVENTI

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EVENTO COCA-COLA - GIOCATE COME UNA COSA SOLA

Completate missioni e guadagnate frizzanti ricompense!

L'evento Coca-Cola - Giocate come una cosa sola inizierà il 25 ottobre alle ore 02:01 CEST

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EVENTO ANNIVERSARIO

Cosa sarebbe una festa senza regali? Grazie per essere stati con noi in questi tre anni! Siamo felici di poter festeggiare con voi! Buon terzo anniversario!

L'evento Anniversario inizierà il 25 ottobre alle ore 02:01 CEST

MODIFICHE AL GAMEPLAY

Abbiamo notato che i maghi non se la passavano bene, quindi in questa patch ci siamo voluti concentrare su di loro per farli brillare. Gli obiettivi principali dei nostri interventi riguardavano resistenza e mobilità, così abbiamo fornito velocità di movimento extra a una manciata di maghi e abbiamo regolato i tempi di lancio delle abilità, anche in movimento. Queste modifiche dovrebbero fornire ai maghi più occasioni per fare kiting, soprattutto nelle fasi avanzate della partita.

Volevamo anche fornire ai maghi più opzioni di configurazione, visto che al momento sono privi di oggetti che li aiutino a fronteggiare i nemici ben protetti o le schermaglie iniziali. Inoltre, molte configurazioni esistenti sono dipendenti da Copricapo di Rabadon e da Bastone del Vuoto. Uno degli oggetti che aggiungeremo all'inventario è un grande classico: il Tomo Mejai ruba-anime. Se vi va di correre qualche rischio, sceglietelo e otterrete una valanga di vantaggi dopo qualche uccisione iniziale. I maghi hanno poi difficoltà a spingere ed eliminare ondate a causa della mappa ridotta di Wild Rift, quindi abbiamo spostato l'erba alta da entrambi i lati della corsia centrale: questo dovrebbe darvi più spazio per fare danni in duello contro i vostri avversari in corsia.

MODIFICHE AI CAMPIONI

FIDDLESTICKS

Fiddlesticks sta schiacciando gli avversari negli scontri di squadra iniziali. Questo gli permette di diventare un vero mostro a fine partita e i giocatori hanno parecchie difficoltà a contrastarlo. Abbiamo regolato le sue abilità per renderlo meno problematico.

TERRORE

  • Danni: 7%/8%/9%/10% della salute attuale del nemico (+ 2% ogni 100 potere magico) → 4%/5%/6%/7% della salute attuale del nemico (+1,5% ogni 100 potere magico)
  • Durata effetti di controllo: 1,2/1,4/1,6/1,8 secondi → 1/1,2/1,4/1,6 secondi

RACCOLTO ABBONDANTE

  • Danni al secondo: 60/100/140/180 (+ 30% potere magico) → 50/80/110/140 (+25% potere magico)
  • Danni bonus ultimo colpo: 12%/14%/16%/18% della salute mancante del bersaglio → 10%/11,5%/13%/14,5% della salute mancante del bersaglio
    • Danni contro i mostri: 150% → 185%

ultimate

  • Danni al secondo: 32,5/52,5/72,5 (+ 11% potere magico) ogni 0,25 secondi → 25/42,5/60 (+ 10% potere magico) ogni 0,25 secondi

NUOVI OGGETTI

CORONA DELLA REGINA INFRANTA

Statistiche base

  • Costo: 3000 oro
  • 150 salute massima
  • 70 potere magico
  • 200 mana massimo
  • 10 velocità abilità
  • +7% penetrazione magica

Ricetta:

  • Capitolo perduto (900 oro) + Alternatore Hextech (1400 oro) + 700 oro


Salvaguardia

  • Conferisce uno scudo incantato che blocca la successiva abilità nemica. Quando lo scudo si infrange, riduce i danni subiti del 70% per 1,5 secondi. (40 secondi di ricarica)

Compostezza

  • Fornisce 20 potere magico mentre Salvaguardia è attiva. Infliggere danni magici ai campioni nemici usando un'abilità attiva riduce la ricarica di Salvaguardia


SPADA A CATENA CHEMPUNK

Statistiche base

  • Costo: 2800 oro
  • 200 salute massima
  • 40 attacco fisico
  • 10 velocità abilità

Ricetta:

  • Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Chiamata del carnefice (800 oro) + 800 oro


Rivalsa

I danni fisici inflitti ai campioni nemici applicano il 50% di Ferita grave

ALTERNATORE HEXTECH

Statistiche base

  • Costo: 1400 oro
  • 25 potere magico
  • 150 salute massima


Ricetta:

  • Tomo del potenziamento (500 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 400 oro


Carico

  • Le abilità che infliggono danni e gli attacchi potenziati contro i campioni infliggono 25-60 danni magici bonus. (20 secondi di ricarica)

BLASTER MAGNETICO

Statistiche base

  • Costo: 2900 oro
  • 25% probabilità colpo critico
  • 35% velocità d'attacco


Ricetta:

  • Fervore (1400 oro) + Scheggia di Kircheis (900 oro) + 600 oro

Fervore

  • +5% velocità di movimento

Energizzato

  • Genera attacchi potenziati con movimento e attacchi base

Blitz di potere

  • Gli attacchi energizzati si generano il 25% più velocemente, ottengono 125 gittata (50 gittata per gli attacchi in mischia) e infliggono 50-120 danni magici bonus. I danni rimbalzano su 5 nemici vicini e possono infliggere colpi critici

TOMO MEJAI RUBA-ANIME

Statistiche base

  • Costo: 1500 oro
  • 100 salute
  • 30 potere magico
  • 7% rapporto penetrazione magica

Ricetta:

  • Tomo del potenziamento (500 oro) + 1000 oro

Gloria

  • Quando partecipi all'uccisione dei campioni nemici guadagni cariche di Gloria, fino a un massimo di 30. Perdi 10 cariche a ogni morte. I campioni da mischia guadagnano 3 cariche per ogni uccisione di un campione e 2 cariche per ogni assist. I campioni a distanza guadagnano 4 cariche per ogni uccisione di un campione e 2 cariche per ogni assist

Paura:

  • Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria e il 10% di velocità di movimento bonus quando possiedi almeno 10 cariche di Gloria

TRIDENTE DELL'OCEANO

Statistiche base

  • Costo: 2600 oro
  • 200 salute massima
  • 80 potere magico
  • 10 velocità abilità
  • 7% rapporto penetrazione magica

Ricetta:

  • Bacchetta distruttiva (900 oro) + Maschera stregata (900 oro) + 800 oro

Arma letale

  • Infliggere danni da abilità a un campione nemico riduce qualsiasi scudo che ottiene per 3 secondi. Le abilità ad area riducono lo scudo di un (5% del potere magico bonus + 25)%, fino a un massimo del 45%; le abilità a bersaglio singolo riducono lo scudo di un (5% del potere magico bonus + 40)%, fino a un massimo del 60%. Quando infliggi danni a un nemico non influenzato da Arma letale, tutti i suoi scudi vengono ridotti degli stessi valori

ANELLO DELLA RIVELAZIONE

Statistiche base

  • Costo: 400 oro
  • 10 velocità abilità

Ricetta:

  • Bacchetta distruttiva (900 oro) + Maschera stregata (900 oro) + 800 oro

SCAGLIE DIROMPENTI

Statistiche base

  • Costo: 1300 oro
  • 40 armatura

Ricetta:

  • Armatura di stoffa (500 oro) + Armatura di stoffa (500 oro) + 300 oro

Scarica

  • Ottieni il 20% di resistenza al rallentamento mentre sei in combattimento con un campione nemico

MODIFICHE AGLI OGGETTI

Nelle patch precedenti abbiamo notato che alcuni oggetti sono troppo costosi da costruire. Anche chi guadagna bene non riesce ad aggiudicarsi un oggetto completo al primo ritorno in base, cosa che rallenta di molto la configurazione e la crescita di potere. Con queste modifiche vogliamo fornirvi un percorso di creazione più semplice. Ne approfittiamo anche per dare una sistemata ad alcuni oggetti da tiratori: siamo soddisfatti delle modifiche a loro dedicate di qualche patch fa, ma vorremmo fare qualche altro cambiamento per rendere certi oggetti più efficaci, combinando inoltre alcuni effetti di opzioni diverse.

COPPIA D'AMARANTO

Ricetta aggiornata

  • Scaglie dirompenti (1300 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 1000 oro

SCETTRO DELL'ARCANGELO

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

Ricetta aggiornata

  • Capitolo perduto (900 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + Anello della rivelazione (400 oro) + 800 oro

LADRO D'ANIME

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

Ricetta aggiornata

  • Ciondolo del profeta (1000 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + Anello della rivelazione (400 oro) + 600 oro

M.C. SPADA

Ricetta aggiornata

  • Spada lunga (500 oro) + Spada lunga (500 oro) + 500 oro

MANNAIA OSCURA

Ricetta aggiornata

  • Flagello (1000 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + Spada lunga (500 oro) + 500 oro

BRAMASANGUE

Compagni di sangue

  • [ORIGINALE] Rubavita attiva sovraguarigione. La guarigione in eccesso si manifesta come uno scudo che assorbe 40-320 danni. Lo scudo decade nell'arco di 10 secondi fuori dal combattimento [NOVITÀ] Ottieni 11-25 attacco fisico e 15% velocità d'attacco quando la tua salute è superiore al 50%

SPIRITO COSMICO

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

RIFLETTORE CRISTALLINO

Statistiche base

• Costo: 2900 oro → 3000 oro

• Salute massima: 0 → 150

• Armatura: 45 → 35

• Velocità abilità: 15 → 0

Ricetta aggiornata

  • Parabraccia del cercatore (1200 oro) + Maschera stregata (900 oro) + 900 oro

Forza riflessa

  • [ORIGINALE] Ogni lancio di abilità fornisce un frammento di specchio (fino a un massimo di 3), ciascuno dei quali blocca 10 + 5% danni fisici inflitti da un campione nemico e infligge 20 + 10% danni magici a quello stesso campione → [NOVITÀ] Ogni lancio di abilità fornisce un frammento di specchio per 3 secondi. La durata dei frammenti non è cumulabile. Ogni frammento posseduto blocca 8-15 danni fisici inflitti da un campione nemico e infligge 10 (+ 3% potere magico + 1% salute bonus) danni magici a quello stesso campione

DANZA DELLA MORTE

Abbiamo visto alcuni incidenti in cui l'effetto di sanguinamento di Cauterizzazione su mostri e minion interrompeva il richiamo base dei giocatori, scombinando i loro tempi di rientro o rendendoli vittime dei nemici. Ora l'effetto non si applica più a mostri e minion, quindi i giocatori potranno usare il richiamo nei tempi stabiliti.

  • Cauterizzazione: non ha più effetto su minion e mostri

CORAZZA DELL'UOMO MORTO

Ricetta aggiornata

  • Scaglie dirompenti (1300 oro) + Lastra lunare alata (900 oro) + 600 oro

FINE DELLA NOTTE

Ricetta aggiornata

  • Lungo pugnale seghettato (1000 oro) + Pugno di Jaurim (1100 oro) + Spada lunga (500 oro) + 550 oro

ECO ARMONIOSO

Ricetta aggiornata

  • Capitolo perduto (900 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + Anello della rivelazione (400 oro) + 700 oro

MASCHERA STREGATA

Statistiche base
• Costo: 1100 oro → 900 oro

• Salute massima: 150 → 100

MANGIAMAGIA

Statistiche base

• Costo: 1200 oro → 1100 oro

• Attacco fisico: 15 → 20

• Resistenza magica: 30 → 20


Ricetta aggiornata

  • Spada lunga (500 oro) + 600 oro

Linea vitale

  • [RIMOSSO]

CONCENTRAZIONE DELL'ORIZZONTE

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

SPACCASCAFO

Statistiche base

• Costo: 3000 oro → 3100 oro

• Salute massima: 300 → 325

SFERA DELL'INFINITO

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

PUGNO DI JAURIM

Statistiche base

• Costo: 1200 oro → 1100 oro

• Salute massima: 200 → 175

SUSSURRO FATALE

Statistiche base

  • Costo: 1100 oro 1300 oro

Sussurro fatale

  • [ORIGINALE] +10% Penetrazione armatura [NOVITÀ] +15% Penetrazione armatura

TORMENTO DI LIANDRY

Statistiche base

  • Salute massima: 200 → 250
  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

Ricetta aggiornata

  • Maschera stregata (900 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + Rubino di cristallo + 700 oro

TERRORE DEI LICH

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

Ricetta aggiornata

  • Fiamma eterea (950g) + Fulgore (800g) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 700 oro

CAPITOLO PERDUTO

Statistiche base

• Costo: 1050 oro → 900 oro

• Potere magico massimo: 150 → 200

[RIMOSSO] Intuito: +10 Velocità abilità

ECO DI LUDEN

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

Ricetta aggiornata

  • Capitolo perduto (900 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + Anello della rivelazione (400 oro) + 800 oro

CAPPA DELLA DODICESIMA ORA

Ricetta aggiornata

  • Scaglie dirompenti (1300 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 700 oro

FAUCI DI MALMORTIUS

Statistiche base

  • Costo: 2800 oro 3000 oro
  • Attacco fisico: 45 55

Ricetta modificata:

  • Mangiamagia (1100 oro) + Mangiamagia (1100 oro) + 800 oro

Linea vitale

  • [RIMOSSO]

Stretta vitale

  • [RIMOSSO]

[NOVITÀ] Flagello dei demoni

  • Il 20% dei danni inflitti dal tuo attacco viene convertito in uno scudo magico che assorbe fino a 60-400 danni magici. Lo scudo decade di un 5% al secondo

MORELLONOMICON

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

Sofferenza

  • [ORIGINALE] I danni magici inflitti ai campioni nemici applicano il 40% di Ferita grave per 3 secondi (60% se la salute dei campioni nemici è inferiore al 50%) [NOVITÀ] I danni magici inflitti ai campioni nemici applicano il 50% di Ferita grave per 3 secondi

MEMENTO MORI

Statistiche base

  • Costo: 3000 oro 3300 oro
  • Attacco fisico: 45 30
  • Probabilità di colpo critico: 0 25%

Ricetta aggiornata

  • Sussurro fatale (1300 oro) + Chiamata del carnefice (800 oro) + Guanti da mischia (500 oro) + 700 oro

Sepsi

  • [ORIGINALE] I danni magici inflitti ai campioni nemici applicano il 40% di Ferita grave per 3 secondi (60% se la salute dei campioni nemici è inferiore al 50%) → [NOVITÀ] I danni fisici inflitti ai campioni nemici applicano il 50% di Ferita grave per 3 secondi

DENTE DI NASHOR

Ricetta aggiornata

  • Arco ricurvo (1400 oro) + Artiglio di Nashor (800 oro) + 800 oro

BASTONE COLOSSALE

Statistiche base

• Costo: 1400 oro → 1500 oro

• Potere magico: 60 → 65

Ricetta aggiornata

  • Tomo del potenziamento (500 oro) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 500 oro

FARETRA SOLARE

Statistiche base

• Costo: 1200 oro → 1350 oro

• Velocità d'attacco: 10% → 15%


Ricetta aggiornata

  • Spada lunga (500 oro) + Daga (500 oro) + 350 oro

FLAGELLO

Statistiche base

• Costo: 1100 oro → 1000 oro

• Salute massima: 175 → 150

DANZATORE FANTASMA

Ricetta aggiornata

  • Faretra solare (1350 oro) + Daga (500 oro) + Guanti da mischia (500 oro) + 650 oro

COPRICAPO DI RABADON

Statistiche base

  • Potere magico: 110 → 100
  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

Violenza eccessiva

  • [ORIGINALE] Aumenta il potere magico del 40% → [NOVITÀ] Aumenta il potere magico del 20-45% (in base al livello)

ARCO RICURVO

Statistiche base

  • Costo: 900 oro → 1400 oro


Ricetta aggiornata

  • Daga (500 oro) + Daga (500 oro) + 400 oro


[NOVITÀ] Rinforzo

  • Gli attacchi infliggono 15 danni fisici bonus sul colpo contro i bersagli

SAGOMALANDA

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica


Ricetta aggiornata

  • Alternatore Hextech (1400 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 800 oro

BASTONE SECOLARE

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

URAGANO DI RUNAAN

Statistiche base

  • Costo: 2800 oro 2900 oro
  • Probabilità di colpo critico: 25% 0%


Ricetta modificata:

  • Artiglio di Nashor (800 oro) + Arco ricurvo (1400 oro) + 700 oro


[NOVITÀ] Favore del vento

  • Ottieni 30 attacco fisico o 60 potere magico (adattivi)


[NOVITÀ] Lama di vento

  • Gli attacchi infliggono 15 danni fisici bonus sul colpo contro i bersagli


ABBRACCIO SERAFICO

Statistiche base

  • [NOVITÀ] +7% rapporto penetrazione magica

ZANNA DEL SERPENTE

  • [NOVITÀ] Spaccascudo: infliggere danni ai nemici riduce qualsiasi loro scudo per 3 secondi. I campioni da mischia applicano un (10% attacco fisico bonus + 40)% di riduzione dello scudo, fino a un massimo del 60%; i campioni a distanza applicano un (10% attacco fisico bonus + 25)% di riduzione dello scudo, fino a un massimo del 45%. Quando infliggi danni a un nemico non influenzato da Spaccascudo, tutti i suoi scudi vengono ridotti degli stessi valori

FULGORE

Statistiche base

  • Costo: 900 oro → 800 oro

Ricetta aggiornata

  • Anello della rivelazione (400 oro) + 400 oro

PEGNO DI STERAK

Abbiamo notato che il decadimento dello scudo non dava ai giocatori il vantaggio che volevamo, quindi ne abbiamo regolato la meccanica: ora il decadimento si basa sul valore attuale e non più sul valore massimo dello scudo.

  • Linea vitale: meccanica di decadimento dello scudo ottimizzata. Quando lo scudo viene parzialmente consumato da attacchi nemici, non decade più a 0 in anticipo

CORAZZA SPINATA

Spine:

  • [ORIGINALE] essere colpiti da un attacco di un campione nemico riflette (20 + 6% armatura bonus + 1% salute bonus) danni magici contro l'attaccante e applica il 40% di Ferita grave per 3 secondi. Anche immobilizzare i campioni nemici applica il 60% di Ferita grave per 3 secondi → [NOVITÀ] Essere colpiti da un attacco di un campione nemico riflette (20 + 6% armatura bonus + 1% salute bonus) danni magici contro l'attaccante e applica il 60% di Ferita grave per 3 secondi


FERVORE

Statistiche base

  • Costo: 1300 oro → 1400 oro
  • Probabilità di colpo critico: 10% → 15%


Ricetta aggiornata

  • Guanti da mischia (500 oro) + Daga (500 oro) + 400 oro

MODIFICHE ALLE RUNE

Nella scorsa patch abbiamo inserito il nuovo sistema delle rune, che aggiungeva parecchie novità in grado di fornire al vostro campione altri modi per infliggere danni ai nemici. Per rendere più semplice capire da dove arrivano i vostri danni o quali valori vi conferiscano le vostre rune, abbiamo aggiunto una nuova funzionalità: le statistiche effetto runa. Durante la partita è ora possibile visualizzare i vantaggi in tempo reale di ogni runa scelta, grazie all'apposito riquadro nel pannello strategico. Non preoccupatevi se vi siete dimenticati di controllare durante la partite, o se non ne avete avuto il tempo perché stavate portando la vostra squadra alla vittoria: potrete consultare queste statistiche anche a fine partita, assieme alle statistiche fornite a compagni e avversari dalle rune scelte.

MODIFICHE AL SISTEMA

AGGIORNAMENTO ANIMA DRACONICA

    [NOVITÀ]: Quando una squadra uccide tre draghi consecutivamente, ottiene un buff anima draconica bonus che garantisce un nuovo effetto bonus

    • L'elemento del buff è lo stesso del primo drago apparso, ovvero quello che cambia l'ambiente della mappa

    • Se in una partita nessuna delle due squadre elimina i tre draghi, il buff anima draconica non viene assegnato

Buff anima draconica

  • Effetto buff Anima del Drago infernale: ottieni 3% attacco fisico e potere magico
    • Effetto Anima del Drago infernale: Quando infliggi danni ai campioni nemici con attacchi o abilità, generi nella posizione del bersaglio un'esplosione (raggio 250) che infligge danni adattivi (110 + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico) (5 secondi di ricarica)
  • Effetto buff Anima del Drago della montagna: ottieni 3 + 2% armatura e resistenza magica
    • Effetto Anima del Drago della montagna: se non subisci danni da campioni o torri per 5 secondi, ottieni uno scudo universale che assorbe 210 danni
  • Effetto buff Anima del Drago dell'oceano: rigeneri il 2% della salute persa ogni 5 secondi
    • Effetto Anima del Drago dell'oceano: quando infliggi danni ai campioni nemici con attacchi o abilità, rigeneri (150 + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico + 6% salute bonus) salute nell'arco di 4 secondi (6 secondi di ricarica)
  • Effetto buff Anima del Drago di ghiaccio: ottieni 7 velocità abilità
    • Effetto Anima del Drago di ghiaccio: quando infliggi danni ai campioni nemici con attacchi o abilità, marchi il bersaglio per 3 secondi. Quando il marchio scompare, i campioni nemici marchiati vengono rallentati e subiscono danni puri pari al 10% dei danni subiti mentre il marchio era attivo

MODIFICHE AI DANNI ALLE TORRI

Nelle patch precedenti abbiamo riscontrato alcuni problemi con i danni dei campioni alle strutture. Il primo era che i campioni con danni ibridi non riuscivano a infliggere danni alle torri con parte del loro attacco fisico o potere magico. Il secondo problema era che i campioni con oggetti da potere magico erano in grado di infliggere una quantità di danni alle strutture molto superiore a quella dei campioni con attacco fisico, soprattutto nelle fasi avanzate della partita. Siamo intervenuti per risolvere entrambe le criticità.

  • [ORIGINALE] Danni base dai campioni alla struttura = Danni attacco base del campione + ("attacco fisico bonus" e "50% potere magico", scegliendo il valore più alto) → [NOVITÀ] Danni base dei campioni alla struttura = Danni attacco base del campione + attacco fisico bonus + 40% potere magico

PORO FANTASMA

[NOVITÀ]: Il poro fantasma ha 3 di salute e viene stordito dopo 3 attacchi. Il poro fantasma non fornisce più visione quando è stordito e si riprende dopo 60 secondi

[NOVITÀ]: Se il poro fantasma non è stordito, rigenera la salute dopo 5 secondi, al ritmo di 1 punto salute ogni 3 secondi

GUARIGIONE

  • [ORIGINALE] Ripristina 60-242 salute a te e al campione alleato più ferito nelle vicinanze e conferisce a entrambi un 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo (l'effetto aumenta del 100% per i campioni alleati). La guarigione è dimezzata per i campioni che sono stati curati da Guarigione di recente → [NOVITÀ] Ripristina 90-370 salute a te e al campione alleato più ferito nelle vicinanze e conferisce un 30% di velocità di movimento bonus per 1 secondo. La guarigione è dimezzata per i campioni che sono stati curati da Guarigione di recente

PUNIZIONE

  • Quando equipaggi Punizione, la salute dei mostri mostra la soglia per l'esecuzione con Punizione

MESSAGGERO DELLA LANDA

Vedere la squadra nemica evocare il Messaggero della Landa per attaccare direttamente il Nexus senza minion può essere frustrante e non è nemmeno salutare per il flusso di gioco, quindi abbiamo fatto qualche modifica.

• Danni al Nexus: 775-1125 (in base al livello) → Salute massima del Nexus × 25%

• [NOVITÀ]: Il Messaggero della Landa muore dopo aver colpito il Nexus una volta

MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ

• Quando i campioni nemici vengono attaccati senza sosta dalle torri, l'ultimo attacco non viene interrotto dalla distanza quando i campioni nemici escono dalla gittata d'attacco

• Ottimizzata la pagina del negozio nel gioco

• Ottimizzato l'annunciatore della rigenerazione dei Buff rosso e blu. Ora c'è un nuovo annunciatore nella chat per la comparsa dei primi buff potenziati

• Quando si tocca la mini icona dei compagni di squadra accanto alla minimappa viene ora mostrato il rispettivo tempo di ricarica della suprema

• Ottimizzata la classifica

ASPETTI

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Ape Teemo

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 25 ottobre

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Conte Kassadin

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 25 ottobre

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Fiddlesticks Testa da Zucca

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 25 ottobre

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Master Yi Fiore spirituale (edizione prestigio)

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 3 novembre

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Ahri Fiore spirituale

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 3 novembre

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Master Yi Fiore spirituale

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 3 novembre

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Riven Fiore spirituale

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 3 novembre

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Sett Fiore spirituale

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 3 novembre

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Tristana Fiore spirituale

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 3 novembre

EXTRA

• Risolto un bug per il quale la seconda abilità di Gwen la rendeva non bersagliabile all'effetto del balzo e ai danni di Tibbers dopo il rilancio della Suprema di Annie

• Risolto un bug per il quale il balzo di Tibbers dopo il rilancio della Suprema di Annie non interrompeva l'effetto di mimesi della terza abilità di Senna

• Risolto un bug per cui il rilancio della prima abilità di Thresh veniva interrotto dall'incanto Argento vivo del nemico dopo il primo colpo a segno

• Risolto un bug per il quale il lancio della Suprema di Pantheon su campioni nemici con scudo da abilità distruggeva lo scudo ma infliggeva solo metà dei danni originali

• Risolto un bug per cui la seconda abilità di Shyvana distruggeva gli scudi se colpiva campioni nemici con scudo da abilità

• Risolto un bug per cui i funghi di Teemo rimuovevano direttamente gli scudi da abilità dei campioni nemici

• Risolto un bug che riduceva la ricarica della prima abilità di Varus quando l'effetto Flagello dei suoi attacchi su bersagli con scudo da abilità non veniva fatto detonare dalle prime abilità messe a segno

• Risolto un bug per cui la Suprema di Urgot faceva sparire il nome del campione nemico sopra la sua barra della salute dopo la morte e la rigenerazione

• Risolto un bug per cui la ricarica della prima abilità di Warwick non si riduceva dopo aver ucciso dei minion

• Risolto un bug che faceva sparire l'attacco di Vladimir davanti alla piattaforma di generazione, impedendogli di colpire i campioni nemici

• Risolto un bug che impediva il conteggio dell'assist quando la Suprema di Vladimir colpiva Sion e Sion veniva ucciso da una torre

• Risolto un bug che mostrava una gittata diversa da quella effettiva per la seconda abilità di Sett

• Risolto un bug che bloccava i movimenti di Morgana dopo aver usato la sua Suprema su campioni nemici con scudo da abilità