Wild Rift - Note sulla patch 4.3c
Bruciate di passione, è arrivata la patch 4.3c!
In questa patch andiamo alla carica e liberiamo sulla Landa Hecarim, l'ombra della guerra. È esperto nel trascinarvi dritti negli scontri, cogliendo di sorpresa gli avversari mentre correte lungo la loro corsia con agguati inaspettati. In questa patch tornano anche i Guardiani Stellari, con nuovi aspetti da aggiungere alla collezione e un evento da festeggiare! Ovviamente, non possono mancare i nostri soliti interventi di bilanciamento! Benvenuti alla patch 4.3c!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
HECARIM, L'OMBRA DELLA GUERRA
Hecarim è una spettrale fusione di uomo e animale, condannato a calpestare le anime dei vivi per l'eternità. Quando le Isole Benedette sono cadute preda dell'oscurità, questo valoroso cavaliere è stato travolto dalle energie distruttive della Rovina, insieme a tutti i suoi cavalieri e ai loro destrieri. Ora, ogni volta che la Nebbia Oscura avvolge Runeterra, guida la sua devastante carica godendo dei nemici schiacciati sotto i suoi zoccoli corazzati.
Hecarim sarà disponibile dal 21 settembre alle ore 02:01 CEST
EVENTI
CARICA DI HECARIM
Caricate lungo la Landa e travolgete i nemici!
L'evento Carica di Hecarim inizia il 21 settembre alle 02:01 CEST
GUARDIANI STELLARI
Risplendete e riunite gli amici per sconfiggere le forze del male!
L'evento Guardiani Stellari inizia il 27 settembre alle ore 02:01 CEST
AHRI
passive
- Rigenerazione da uccisioni: 70/110/150/190 + 30% potere magico → 80/120/160/200 + 35% potere magico
Volpe di fuoco
- Velocità di movimento bonus: 40% → 45%
ANNIE
passive
- Tempo di stordimento: 1,25/1,5/1,75 secondi → 1/1,25/1,5 secondi
Disintegrazione
- Danni base: 80/130/180/230 → 80/125/170/215
Scudo pirico
- Ricarica: 14/13/12/11 secondi → 14 secondi
- Scudo base: 50/110/170/230 → 50/100/150/200
- Velocità di movimento bonus: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
ultimate
- Danni al primo rilascio: 140/250/360 + 60% potere magico → 130/230/330 + 60% potere magico
- Danni al secondo rilascio: 120/170/220 + 40% potere magico → 110/150/190 + 30% potere magico
- Gittata di lancio del balzo: 800 → 700
JHIN
passive
- Danni bonus dell'ultimo proiettile: 14% + livello × 1% (raggiunge il limite massimo del 25% al livello 11) salute mancante → 10% + livello × 1% (raggiunge il limite massimo del 25% al livello 15) salute mancante
Florilegio letale
- Danni: 50/100/150/200 + 50% attacco fisico → 60/100/140/180 + 40% attacco fisico
LEE SIN
Onda sonica/Colpo risonante
- Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi
Salvaguardia
- Ricarica: 17 secondi → 17/16/15/14 secondi
Tempesta/Menomazione
- Attacco fisico bonus: 100% → 125%
- Ricarica: 10 secondi → 8 secondi
ultimate
- Danni base: 175/400/625 → 200/425/650
MORGANA
OMBRA TORMENTATA
- Danni base: 5/10/15/20 → 7/12/17/22
SCUDO NERO
- Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 13/12/11/10 secondi
ORNN
passive
- Rapporto salute, armatura e resistenza magica bonus: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%
SOFFIO DEL MANTICE
- Danni con Fragile: 5-24% della salute massima → 5-20% della salute massima
- Danni minimi ai minion: 110/160/210/260 → 80/130/180/230
SAMIRA
passive
- Velocità di movimento bonus per ogni carica: 2,5% → 3,5%
DONO NATURALE
- Danni base: 10/15/20/25 → 15/20/25/30
- Attacco fisico: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%
ultimate
- Consumo di mana: 100/50/0 → 60/30/0
- Attacco fisico: 50% → 55%
TEEMO
passive
- Danni al secondo: 5 + livello × 2 + 7,5% potere magico → 5 + livello × 3 + 9% potere magico
RAPIDITÀ
- Ricarica: 17 secondi → 17/16/15/14 secondi
ultimate
- Danni base esplosione: 100/150/200 → 125/175/225
TRYNDAMERE
Sete di sangue
- Rigenerazione bonus per ogni punto di Furia: 0,7/1,3/1,9/2,5 + 1,2% potere magico → 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2% potere magico
Urlo della distruzione
- Ricarica: 14 secondi → 12 secondi
VAYNE
base_stats
- Velocità d'attacco per livello: 3,2% → 2,2%
passive
- Velocità di movimento bonus quando si muove verso i campioni nemici: 15/20/30 → 10/15/20
Condanna
- Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 21/18/15/12 secondi
VLADIMIR
TRASFUSIONE
- Rigenerazione Assalto cremisi: 20 + livello × 12 + (5% + 0,04% potere magico) × salute persa → 20 + livello × 10 + (5% + 0,03% potere magico) × salute persa
LAGO DI SANGUE
- Danni: 20/40/60/80 + 3% salute massima → 20/40/60/80 + 2% salute massima
MAREE DI SANGUE
- Danni: 30/50/70/90 + 40% potere magico + 3% salute massima → 20/40/60/80 + 35% potere magico + 2,5% salute massima
ASPETTI
Hecarim Mezzogiorno di Fuoco Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 settembre |
Riven Spada Valorosa (edizione prestigio) Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 settembre |
Diana Viaggio Immortale Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 settembre |
Tryndamere Viaggio Immortale Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 settembre |
Ahri Guardiana Stellare (chroma mitica) Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 settembre |
Kai'Sa Guardiana Stellare Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 settembre |
Sona Guardiana Stellare Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 settembre |
Soraka Guardiana Stellare Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 settembre |
Zoe Guardiana Stellare Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 settembre |