Wild Rift - Note sulla patch 4.3b
Nooo, abbiamo trasformato Yuumi in un panino al cotto e fontina!
In questa patch abbiamo un nuovo Wild Pass con alcune squisite ricompense in più. Ma non preoccupatevi, c'è ancora tempo per completare il Wild Pass attuale, quindi mettetevi in coda per qualche partita se c'è ancora qualcosa che volete accaparrarvi.
Stiamo osservando il meta dopo la revisione del sistema delle rune e vogliamo apportare dei ritocchi ad alcuni campioni che hanno bisogno di aiuto per ingranare e a quelli che stanno rigando troppo dritto. È in arrivo anche una linea di aspetti Mecha e torneranno gli astronomi! Benvenuti alla patch 4.3b!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
WILD PASS
Nooo! Non trasformatela in un panino al cotto e fontina! Yuumi Spirito del Cibo sarà presto disponibile in un nuovo Wild Pass! Se avete il Wild Pass attuale, cercate di finirlo e ottenere tutte le ricompense che desiderate prima che ne arrivi uno nuovo con ricompense ancora più gustose!
Il Wild Pass di Yuumi Spirito del Cibo sarà disponibile dall'1 settembre alle ore 02:01 CEST.
EVENTI
IN VIAGGIO COL PELOSETTO! (ISOLE OMBRA)
Questi poro morbidosi hanno intrapreso un'altra avventura! Unitevi a loro per un divertimento pelosissimo!
L'evento In viaggio col Pelosetto! (Isole Ombra) inizia il 7 settembre alle 02:01 CEST.
AATROX
passive
- Guarigione quando colpisce i minion: 50% → 60%
LA LAMA DEI DARKIN
- Rapporto danni contro i minion: 55% → 65%
AKALI
passive
- Spostarsi verso l'esterno dell'anello di energia garantisce velocità di movimento bonus: 30% → 30/40/50/60%
- Uscire dall'anello di energia verso i campioni nemici garantisce velocità di movimento bonus: 30% → 30/40/50/60%
ATTACCO A CINQUE PUNTE
- Consumo di energia: 120/100/80/60 → 105/90/75/60
AKSHAN
base_stats
- Attacco per livello: 4,55 → 5,5
ultimate
- Danni minimi: 20/25/30 + 10% attacco fisico → 20/30/40 + 10% attacco fisico
- Danni massimi: 80/100/120 + 40% attacco fisico → 80/120/160 + 40% attacco fisico
FIORA
Attacco repentino
- [NOVITÀ] Attacco repentino ora infligge danni alle torri
IRELIA
DANZA SPREZZANTE
- Riduzione danni: (50 + 7% potere magico)% → (60 + 7% potere magico)%
- Danni base: 10/30/50/70 → 20/35/50/65
JARVAN IV
passive
- Ricarica dell'azione sullo stesso bersaglio: 6 secondi → 5 secondi
Spirito di Demacia
- Valore scudo base: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4% della salute massima
ultimate
- [NOVITÀ]: Danni subiti ridotti del 12/16/20% all'interno di Cataclisma. L'effetto svanisce quando si lascia Cataclisma o la barriera crolla
JAYCE
base_stats
- Attacco fisico base: 52 → 54
CAMPO DI FULMINI/CARICA IPERATTIVA
- [NOVITÀ] Rapporto danni contro mostri: 70%
COLPO TONANTE/PORTALE ACCELERATORE
- Rapporto danni: 8/11/14/17/20% della salute massima del bersaglio + 100% attacco fisico bonus → 10/12,5/15/17,5/20% della salute massima del bersaglio + 100% attacco fisico bonus
- Danni massimi ai mostri: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650
ultimate
- Ottiene armatura bonus e resistenza magica in Posizione del Martello: 3+2 × livello → 3+2 × livello + 9% attacco fisico bonus
Karma
FUOCO INTERIORE
- Danni base: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
- Danni base bonus Mantra: 60/140/220/300 → 70/150/230/310
ISPIRAZIONE
- Valore scudo: 60/90/120/150 + 50% potere magico → 70/100/130/160 + 65% potere magico
- Scudo bonus Mantra: 120/180/240/300 + 50% potere magico → 140/200/260/320 + 65% potere magico
MISS FORTUNE
base_stats
- Armatura base: 30 → 34
- Armatura per livello: 3,5 → 4
Doppio colpo
- Danni critici dopo Doppio colpo: 150% → 130/140/150/160%
Andatura
- [ORIGINALE] Passiva: se Miss Fortune non subisce danni per 5 secondi, ottiene 25 velocità di movimento bonus. Poi, 5 secondi dopo, la velocità di movimento bonus aumenta a 60/70/80/90 → [NOVITÀ] Passiva: se Miss Fortune non subisce danni per 4 secondi, ottiene 25 velocità di movimento bonus. 3 secondi dopo la velocità di movimento bonus aumenta a 80/85/90/95
- Velocità d'attacco bonus attiva: 30/50/70/90% → 45/60/75/90%
PYKE
base_stats
- Attacco fisico per livello: 2,65 → 3,5
ARPIONAGGIO
- Danni base: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
- Rapporto danni contro i minion: 80% → 50%
- Rapporto danni contro mostri: 90% → 50%
RISACCA FANTASMA
- Danni base: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
- Durata stordimento base: 1,25 secondi → 1,5 secondi
- Rapporto danni contro mostri: 100% → 50%
RIVEN
passive
- [NOVITÀ] Rapporto danni contro mostri: 50%
ALI SPEZZATE
- Danni: 15/40/65/90+50/55/60/65% attacco fisico → 20/45/70/95+55/60/65/70% attacco fisico
VALORE
- Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi
SION
URLO DEL MASSACRATORE
- Danni base: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
- Consumo di mana: 40/45/50/55 → 35/40/45/50
ZED
Ombra vivente
- Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 17/16/15/14 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
MODIFICHE ALLE RUNE
DOMINAZIONE: MARCHIO DEL DEBOLE
Abbiamo ridotto la ricarica di questa runa, in modo tale che si possano infliggere danni aggiuntivi ai nemici indeboliti più spesso.
- Ricarica: 20 secondi → 15 secondi
DOMINAZIONE: COLPO DI SCUDO
Abbiamo notato che Colpo di scudo non stava fornendo la potenza prevista, quindi ne stiamo modificando i danni perché sia più efficace nelle fasi iniziali.
- Danni base: 5 - 30 → 15 - 50
- Rapporto attacco bonus: 20% → 15%
ISPIRAZIONE: POTENZIAMENTO GLACIALE
Per molti supporti, Potenziamento glaciale è stata una runa chiave fondamentale e difficile da affrontare. Stiamo riducendo il suo rallentamento e la riduzione del danno.
- Effetto di rallentamento della zona di rallentamento: (2% salute massima del portatore + 20%) → (1,5% salute massima del portatore + 20%)
- Effetto riduzione danni: 15% → 12%
ISPIRAZIONE: APRIPISTA
Aumentiamo la resistenza di Apripista, così sarete più svelti quando vi spostate nel fiume per aiutare gli alleati.
- [ORIGINALE]: ottiene 30 velocità di movimento bonus nel fiume. Rigenera 1,5% della salute mancante o 1,5% del mana mancante ogni secondo e ottiene 20 velocità di movimento bonus nel fiume e fuori dal combattimento → [NOVITÀ]: ottiene 50 velocità di movimento bonus nel fiume. Rigenera il 2% della salute persa o il 2% del mana perso per ogni secondo nel fiume e fuori dal combattimento
SISTEMI DI GIOCO
MESSAGGERO DELLA LANDA
Abbiamo modificato i danni del Messaggero della Landa alle torri, per fare in modo che il ritmo generale del gioco non cambi troppo.
- Danni del primo colpo: 80% della salute massima della torre
- Danni del secondo colpo: 40% della salute massima della torre