Wild Rift - Note sulla patch 4.3a
Poro, orsi e mietitori... oh cielo! Benvenuti alla patch 4.3a!
In questa patch abbiamo dedicato una rielaborazione a un campione fondamentale, Annie! Ricordate comunque che la sua nuova versione non sarà disponibile prima del 10 agosto alle 02:01 CEST. Ma non vediamo l'ora di scoprire le vostre incredibili giocate e sapere che ne pensate! E se Annie non è la vostra maga preferita in corsia centrale non c'è problema. Non fatevi il sangue amaro perché anche Vladimir, il mietitore cremisi, arriverà sulla Landa!
In questa patch arriveranno anche i poro fantasma! Questi nuovi amici pelosi conferiranno visione aggiuntiva a voi e alla vostra squadra, nel caso vi trovaste in svantaggio. Abbiamo anche apportato delle modifiche ad alcuni campioni e ad alcuni stivali dopo i nostri grandi aggiornamenti al sistema delle rune nell'ultima patch.
Per ora è tutto, ma ci vediamo qui per la patch 4.3b!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
VLADIMIR, IL MIETITORE CREMISI
Vladimir, un essere demoniaco assetato di sangue mortale, ha interferito con gli affari di Noxus sin dalla sua nascita. Oltre ad avergli prolungato la vita in modo innaturale, la sua padronanza dell'emomanzia gli consente di controllare il corpo e la mente degli altri come se fossero i suoi. Nelle lussuose sale dell'aristocrazia noxiana, questo gli ha permesso di circondarsi di persone che lo venerano, mentre nei vicoli dei bassifondi usa questi poteri per dissanguare i suoi nemici.
Vladimir sarà disponibile dal 17 agosto alle ore 02:01 CEST
EVENTI
QUIZ DI VLADIMIR
Pensate di conoscere tutto sul mietitore cremisi? Ora avete la possibilità di dimostrarlo!
L'evento Quiz di Vladimir inizierà alle ore 02:01 CEST del 17 agosto
ANNIE
base_stats
- Salute per livello: 105 → 96
- Armatura per livello: 3,9 → 3,5
Scudo pirico
- [RIMOSSO]: Annie fornisce a Tibbers o a un campione alleato uno scudo che assorbe (50/110/170/230 + 40% potere magico) danni per 3 secondi. I nemici che attaccano lo scudo subiscono (25/40/55/70 + 30% potere magico) danni magici
- [NOVITÀ]: Annie fornisce a se stessa e a Tibbers uno scudo che assorbe (50/110/170/230 + 40% potere magico) danni e conferisce loro 30/35/40/45% velocità di movimento. Il bonus alla velocità decade dopo 3 secondi
ultimate
- Tibbers rimane per: 30 secondi → 20 secondi
- Attacco fisico di Tibbers: 50/75/100 + 20% potere magico → 70/100/130 + 20% potere magico
- Condizioni attivazione Tibbers Furibondo: All'evocazione/Quando Annie lancia abilità con [Piromania] sui nemici/Quando Annie muore → All'evocazione/Quando balza sui nemici/Quando Annie muore
- [RIMOSSO]: Tibbers brucia i nemici vicini, infliggendo loro (24/40/56 + 12% potere magico) danni magici al secondo
- [NOVITÀ]: 2 secondi dopo il lancio, Annie può rilanciare questa abilità per ordinare a Tibbers di balzare contro un bersaglio, infliggendogli (120/170/220 + 40% potere magico) danni magici e lanciandolo in aria per 1 secondo
CAITLYN
YORDLE SNAP TRAP
- Tempo di carica: 30/24/18/12 secondi → 27/22/17/12 secondi
GRAVES
Fine della corsa
- Attacco fisico bonus seconda metà: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%
ultimate
- Danni base: 275/425/575 → 300/450/600
GWEN
ZAC, ZAC!
- [NOVITÀ] Rapporto danni contro mostri: 80%
SACRA NEBBIA
- Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 17/16/15/14 secondi
- Armatura e resistenza magica bonus: 11/14/17/20 → 14/16/18/20
LEE SIN
Onda sonica/Colpo risonante
- Attacco fisico bonus Onda sonica: 100% → 105%
- Bonus Colpo risonante: 100~200% → 105~210%
LEONA
base_stats
- Attacco base: 58 → 62
- Attacco per livello: 1,7 → 3
ultimate
- Danni base: 100/175/250 → 150/225/300
NILAH
base_stats
- Armatura base: 34 → 37
- Rigenerazione salute base: 6 → 10
LAMA INFORME
- [NOVITÀ] Rapporto danni attiva di Lama informe ai mostri: 60%
OLAF
Ascia turbinante
- Attacco base: 60/120/180/240 → 50/110/170/230
Attacco temerario
- Attacco base: 60/120/180/240 → 55/115/175/235
ORNN
base_stats
- Attacco base: 62 → 58
- Salute per livello: 128 → 112
SOFFIO DEL MANTICE
- Danni Soffio del mantice: 13/14/15/16% salute massima → 10/11/12/13% salute massima
CARICA ARDENTE
- Danni bonus: 50% armatura bonus e 50% resistenza magica bonus → 40% armatura bonus e 40% resistenza magica bonus
RAKAN
base_stats
- Salute base: 570 → 540
DANZA DI GUERRA
- Scudo base: 45/80/115/150 → 35/70/105/140
RAMMUS
passive
- Aumento velocità di movimento durante la rotazione: 60 + 90/14 × (Livello - 1) → 35 + Livello × 2
POSIZIONE DIFENSIVA A RICCIO
- Aumento armatura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%
SAMIRA
DONO NATURALE
- Attacco fisico bonus: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%
LAMA TURBINANTE
- Ricarica: 30/27/24/21 secondi → 26/23,5/21/18,5 secondi
VOLIBEAR
FURIA DILANIANTE
- Rigenerazione salute base: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
- [NOVITÀ] Rapporto danni contro mostri: 80%
ZOE
STELLA VAGANTE!
- Danni base: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
- Danni base massimi: 112,5/212,5/312,5/412,5 → 87,5/187,5/287,5/387,5
BOLLA DELLA NANNA
- Danni: 60/115/170/225 + 45% potere magico → 40/95/150/205 + 50% potere magico
- Danni seconda metà: 60/115/170/225 + 45% potere magico → 40/95/150/205 + 50% potere magico
MODIFICHE AL GAMEPLAY
MODIFICHE AGLI OGGETTI
GAMBALI DEL GOLOSO
Dopo aver visto i risultati di alcune delle nuove opzioni degli stivali, crediamo che i Gambali del goloso non offrano abbastanza ai giocatori, specialmente in confronto ad altre opzioni. Quindi li abbiamo potenziati!
Statistiche:
- Attacco fisico: 30 → 35
STIVALI DEL MANA
Gli Stivali del mana sono troppo potenti, quindi per ora abbiamo modificato solo le statistiche che forniscono, dal momento che continuiamo a credere che queste nuove statistiche offriranno molto per il loro costo.
Statistiche:
- Potere magico: 60 → 55
- Rigenerazione mana base: 200% → 150%
PIASTRE D'ACCIAIO
Attualmente le Piastre d'acciaio sono troppo forti, specialmente contro assassini, combattenti e tiratori. Quindi ne abbiamo leggermente modificato le statistiche per ridurne un po' la potenza.
Blocco
- Blocco per ridurre danni fisici: 15% → 12%
MODIFICHE AL SISTEMA
Quando restate indietro in partita, non avete visibilità su gran parte della mappa, rendendo difficile per la vostra squadra tentare una rimonta o effettuare giocate, perché chiunque potrebbe nascondersi nella vostra giungla sperando di eliminarvi. Per questo motivo abbiamo aggiunto una nuova meccanica per aiutarvi quando siete in svantaggio, che speriamo permetta di effettuare più rimonte e giocate insieme ai vostri compagni di squadra. E non dimenticate di dare una carezza o un gustoso Poro-Snax ai vostri nuovi amici!
Meccanica poro fantasma:
- Una volta distrutta una torre interna, nella giungla corrispondente apparirà un poro fantasma che pattuglia la giungla, fornendovi visione
- Quando i campioni nemici vengono individuati dal poro, sulla loro testa comparirà un piccolo occhio a indicare che sono stati visti