Wild Rift - Note sulla patch 4.3a

In questa patch: Vladimir si unisce alla lotta, la rielaborazione di Annie si avvicina, arrivano i poro fantasma e ovviamente abbiamo gli aggiornamenti al bilanciamento! Benvenuti alla patch 4.3a!

Poro, orsi e mietitori... oh cielo! Benvenuti alla patch 4.3a!

In questa patch abbiamo dedicato una rielaborazione a un campione fondamentale, Annie! Ricordate comunque che la sua nuova versione non sarà disponibile prima del 10 agosto alle 02:01 CEST. Ma non vediamo l'ora di scoprire le vostre incredibili giocate e sapere che ne pensate! E se Annie non è la vostra maga preferita in corsia centrale non c'è problema. Non fatevi il sangue amaro perché anche Vladimir, il mietitore cremisi, arriverà sulla Landa!

In questa patch arriveranno anche i poro fantasma! Questi nuovi amici pelosi conferiranno visione aggiuntiva a voi e alla vostra squadra, nel caso vi trovaste in svantaggio. Abbiamo anche apportato delle modifiche ad alcuni campioni e ad alcuni stivali dopo i nostri grandi aggiornamenti al sistema delle rune nell'ultima patch.

Per ora è tutto, ma ci vediamo qui per la patch 4.3b!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

080223_Vladimir_Splash.jpg

VLADIMIR, IL MIETITORE CREMISI

Vladimir, un essere demoniaco assetato di sangue mortale, ha interferito con gli affari di Noxus sin dalla sua nascita. Oltre ad avergli prolungato la vita in modo innaturale, la sua padronanza dell'emomanzia gli consente di controllare il corpo e la mente degli altri come se fossero i suoi. Nelle lussuose sale dell'aristocrazia noxiana, questo gli ha permesso di circondarsi di persone che lo venerano, mentre nei vicoli dei bassifondi usa questi poteri per dissanguare i suoi nemici.

Vladimir sarà disponibile dal 17 agosto alle ore 02:01 CEST

EVENTI

080223_Vlad_Trivia.jpg

QUIZ DI VLADIMIR

Pensate di conoscere tutto sul mietitore cremisi? Ora avete la possibilità di dimostrarlo!

L'evento Quiz di Vladimir inizierà alle ore 02:01 CEST del 17 agosto

MODIFICHE AI CAMPIONI

ANNIE

Annie è stata uno dei primi campioni ad apparire in League of Legends e poi anche in Wild Rift! Anche se lei e il suo soffice amico sono e saranno sempre iconici, era evidente che ci fossero margini di miglioramento per il suo kit. Abbiamo rielaborato la sua terza abilità e la suprema, in modo da rendere il kit più fluido e flessibile. Le modifiche alla suprema permetteranno ad Annie di sguinzagliare Tibbers contro un nemico, fornendole più protezione e spaventando gli avversari.

base_stats

  • Salute per livello: 105 → 96
  • Armatura per livello: 3,9 → 3,5

Scudo pirico

  • [RIMOSSO]: Annie fornisce a Tibbers o a un campione alleato uno scudo che assorbe (50/110/170/230 + 40% potere magico) danni per 3 secondi. I nemici che attaccano lo scudo subiscono (25/40/55/70 + 30% potere magico) danni magici
  • [NOVITÀ]: Annie fornisce a se stessa e a Tibbers uno scudo che assorbe (50/110/170/230 + 40% potere magico) danni e conferisce loro 30/35/40/45% velocità di movimento. Il bonus alla velocità decade dopo 3 secondi

ultimate

  • Tibbers rimane per: 30 secondi → 20 secondi
  • Attacco fisico di Tibbers: 50/75/100 + 20% potere magico → 70/100/130 + 20% potere magico
  • Condizioni attivazione Tibbers Furibondo: All'evocazione/Quando Annie lancia abilità con [Piromania] sui nemici/Quando Annie muore → All'evocazione/Quando balza sui nemici/Quando Annie muore
  • [RIMOSSO]: Tibbers brucia i nemici vicini, infliggendo loro (24/40/56 + 12% potere magico) danni magici al secondo
  • [NOVITÀ]: 2 secondi dopo il lancio, Annie può rilanciare questa abilità per ordinare a Tibbers di balzare contro un bersaglio, infliggendogli (120/170/220 + 40% potere magico) danni magici e lanciandolo in aria per 1 secondo

CAITLYN

Lo sceriffo di Piltover è sempre pronto a catturare chiunque si metta sulla sua strada. Ma abbiamo voluto potenziare un po' le sue trappole in modo da rendere più difficile ai nemici sfuggire alla migliore di Piltover.

YORDLE SNAP TRAP

  • Tempo di carica: 30/24/18/12 secondi → 27/22/17/12 secondi

GRAVES

Abbiamo potenziato i danni di Graves in modo tale che i suoi nemici debbano prestare più attenzione quando lo affrontano, o potrebbero finire male.

Fine della corsa

  • Attacco fisico bonus seconda metà: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%

ultimate

  • Danni base: 275/425/575 → 300/450/600

GWEN

Abbiamo notato che nelle fasi iniziali Gwen è troppo fragile, e per questo le risulta difficile giocare in corsia e partecipare alle schermaglie a inizio partita. Quindi abbiamo potenziato alcune delle sue statistiche base in modo che possa essere più aggressiva e fare a fette i nemici durante la fase in corsia.

ZAC, ZAC!

  • [NOVITÀ] Rapporto danni contro mostri: 80%

SACRA NEBBIA

  • Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 17/16/15/14 secondi
  • Armatura e resistenza magica bonus: 11/14/17/20 → 14/16/18/20

LEE SIN

Al momento Lee Sin ha difficoltà a lasciare il segno negli scontri a squadre, quindi gli abbiamo dato una mano aumentando i danni di Onda sonica/Colpo risonante. Questo dovrebbe aiutarlo a infliggere più danni a raffica, con un impatto maggiore negli scontri a squadre importanti.

Onda sonica/Colpo risonante

  • Attacco fisico bonus Onda sonica: 100% → 105%
  • Bonus Colpo risonante: 100~200% → 105~210%

LEONA

Prima delle nostre modifiche a oggetti, rune e stivali pensavamo che Leona fosse inarrestabile e in grado di sopravvivere agli scontri a squadre e di bloccare i nemici per i suoi alleati. Ma ultimamente non riesce a rappresentare una minaccia per i suoi avversari, quindi l'abbiamo potenziata un po' per darle una mano.

base_stats

  • Attacco base: 58 → 62
  • Attacco per livello: 1,7 → 3

ultimate

  • Danni base: 100/175/250 → 150/225/300

NILAH

Nilah è stata l'ultimo campione a entrare nella Landa, pronta a frustare i suoi avversari! Sappiamo bene che vuole essere al centro dell'azione, ma dal suo arrivo abbiamo visto che non è riuscita a farlo adeguatamente, quindi abbiamo potenziato un po' la sua resistenza. Questo dovrebbe permetterle di mostrare le sue abilità e di essere un po' più aggressiva!

base_stats

  • Armatura base: 34 → 37
  • Rigenerazione salute base: 6 → 10

LAMA INFORME

  • [NOVITÀ] Rapporto danni attiva di Lama informe ai mostri: 60%

OLAF

Dopo tutte le modifiche sistematiche nella scorsa patch, questo berserker sta infliggendo troppi danni. Quindi abbiamo modificato un po' alcuni dei suoi danni in modo da evitare che sia troppo forte.

Ascia turbinante

  • Attacco base: 60/120/180/240 → 50/110/170/230

Attacco temerario

  • Attacco base: 60/120/180/240 → 55/115/175/235

ORNN

Anche se vogliamo che questo semidio freljordiano sia la spina dorsale della sua squadra, non vogliamo che sia anche quello che infligge più danni. Quindi indeboliamo parte dei suoi danni per allinearlo di più agli altri tank.

base_stats

  • Attacco base: 62 → 58
  • Salute per livello: 128 → 112

SOFFIO DEL MANTICE

  • Danni Soffio del mantice: 13/14/15/16% salute massima → 10/11/12/13% salute massima

CARICA ARDENTE

  • Danni bonus: 50% armatura bonus e 50% resistenza magica bonus → 40% armatura bonus e 40% resistenza magica bonus

RAKAN

Rakan va alla grande con le nuove rune, quindi abbiamo modificato leggermente parte della sua resistenza.

base_stats

  • Salute base: 570 → 540

DANZA DI GUERRA

  • Scudo base: 45/80/115/150 → 35/70/105/140

RAMMUS

Dall'ultima patch Rammus si è scatenato sulla Landa e la sua velocità di movimento è risultata eccessiva, specialmente in confronto ad altri campioni. Abbiamo modificato la sua velocità di rotazione in modo da rispecchiare meglio quella che aveva nelle patch precedenti.

passive

  • Aumento velocità di movimento durante la rotazione: 60 + 90/14 × (Livello - 1) → 35 + Livello × 2

POSIZIONE DIFENSIVA A RICCIO

  • Aumento armatura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%

SAMIRA

Samira ha una gittata d'attacco inferiore rispetto agli altri tiratori, quindi vogliamo permetterle di usare le abilità per evitare di subire danni negli scontri. Questo dovrebbe darle il vantaggio che le serve per vedersela contro nemici dotati di una gittata superiore.

DONO NATURALE

  • Attacco fisico bonus: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

LAMA TURBINANTE

  • Ricarica: 30/27/24/21 secondi → 26/23,5/21/18,5 secondi

VOLIBEAR

Il semidio del Freljord sta conquistando la giungla, ma sembra un po' in difficoltà nella corsia del Barone. Aumentiamo parzialmente la sua resistenza nella fase in corsia, in modo che possa avere la meglio in duello contro il suo diretto avversario.

FURIA DILANIANTE

  • Rigenerazione salute base: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
  • [NOVITÀ] Rapporto danni contro mostri: 80%

ZOE

I giocatori più abili di Zoe spesso infliggono troppi danni nelle fasi iniziali dello scontro. Abbiamo leggermente modificato la sua curva dei danni in modo che non possa più far scoppiare impunemente i nemici come bolle sin da subito.

STELLA VAGANTE!

  • Danni base: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
  • Danni base massimi: 112,5/212,5/312,5/412,5 → 87,5/187,5/287,5/387,5

BOLLA DELLA NANNA

  • Danni: 60/115/170/225 + 45% potere magico → 40/95/150/205 + 50% potere magico
  • Danni seconda metà: 60/115/170/225 + 45% potere magico → 40/95/150/205 + 50% potere magico

MODIFICHE AL GAMEPLAY

MODIFICHE AGLI OGGETTI

GAMBALI DEL GOLOSO

Dopo aver visto i risultati di alcune delle nuove opzioni degli stivali, crediamo che i Gambali del goloso non offrano abbastanza ai giocatori, specialmente in confronto ad altre opzioni. Quindi li abbiamo potenziati!

Statistiche:

  • Attacco fisico: 30 → 35

STIVALI DEL MANA

Gli Stivali del mana sono troppo potenti, quindi per ora abbiamo modificato solo le statistiche che forniscono, dal momento che continuiamo a credere che queste nuove statistiche offriranno molto per il loro costo.

Statistiche:

  • Potere magico: 60 → 55
  • Rigenerazione mana base: 200% → 150%

PIASTRE D'ACCIAIO

Attualmente le Piastre d'acciaio sono troppo forti, specialmente contro assassini, combattenti e tiratori. Quindi ne abbiamo leggermente modificato le statistiche per ridurne un po' la potenza.

Blocco

  • Blocco per ridurre danni fisici: 15% → 12%

MODIFICHE AL SISTEMA

Quando restate indietro in partita, non avete visibilità su gran parte della mappa, rendendo difficile per la vostra squadra tentare una rimonta o effettuare giocate, perché chiunque potrebbe nascondersi nella vostra giungla sperando di eliminarvi. Per questo motivo abbiamo aggiunto una nuova meccanica per aiutarvi quando siete in svantaggio, che speriamo permetta di effettuare più rimonte e giocate insieme ai vostri compagni di squadra. E non dimenticate di dare una carezza o un gustoso Poro-Snax ai vostri nuovi amici!

Meccanica poro fantasma:

  • Una volta distrutta una torre interna, nella giungla corrispondente apparirà un poro fantasma che pattuglia la giungla, fornendovi visione
  • Quando i campioni nemici vengono individuati dal poro, sulla loro testa comparirà un piccolo occhio a indicare che sono stati visti

ASPETTI

080223_Hextech_Annie_Splash.jpg

Annie Hextech

Disponibile dalle ore 02:01 del 10 agosto

080223_NightBringer_Vladimir_Splash.jpg

Vladimir Portatore della Notte

Disponibile dalle ore 02:01 del 17 agosto