Wild Rift - Note sulla patch 4.3

Festeggiamo il lancio di Spirito Guerriero con una nuova modalità, un nuovo evento e nuovi aspetti! Inoltre, rielaboriamo il sistema delle rune e non solo! Benvenuti alla patch 4.3, l'aggiornamento Spirito combattivo!

Benvenuti alla patch 4.3, l'aggiornamento Spirito combattivo! Preparatevi per la più grande battaglia della vostra vita, perché in questa patch facciamo sul serio!

Nilah è pronta a sfrecciare in corsia del Barone e a far piovere terrore sugli avversari! Porterà sicuramente una valanga di gioia in tutte le vostre partite al suo debutto in Wild Rift... e vi aiuterà a mettere in riga gli avversari a colpi di frusta! Abbiamo poi una serie di aggiornamenti al gameplay, tra cui un rinnovamento del sistema delle rune, alcune modifiche agli incanti per gli stivali e i nostri soliti interventi al bilanciamento. Non vediamo l'ora di scoprire le nuove configurazioni che creerete col sistema delle rune rinnovato, quindi non dimenticatevi di condividere le vostre preferite con noi!

Tutti i nostri combattenti sono pronti per darsi battaglia nel leggendario Torneo delle Anime! Vi aspettano tante novità come i fantastici aspetti per i nostri contendenti, un evento, una promozione, una modalità di gioco e altro ancora! Potrete tuffarvi nell'azione oggi stesso, non appena l'aggiornamento sarà implementato!

Per ora è tutto, ma siamo solo alla prima patch dell'aggiornamento Spirito combattivo! Potete scoprire altri contenuti in arrivo nella nostra ultima Anteprima patch:

Dateci dentro! Ci vediamo qui per la 4.3a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

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NILAH, LA GIOIA TRAVOLGENTE

Nilah è un'ascetica guerriera che viene da una terra lontana, alla ricerca degli avversari più letali e titanici del mondo per sfidarli e distruggerli. Avendo ottenuto i suoi poteri dopo aver incontrato un demone della gioia imprigionato per millenni, l'unica emozione che prova è una felicità incessante, che è un piccolo prezzo da pagare per l'immensa forza che ora possiede. Canalizzando la forma liquida del demone in una lama di impareggiabile potenza, affronta senza paura pericoli antichi e ormai dimenticati.

Nilah sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 luglio

WILD PASS

Thresh Predone Onirico è arrivato per razziare i vostri sogni! Vi terrorizzerà trasformando ogni notte in un incubo, ma almeno porta con sé un sacco di premi! Ricordatevi che chi dorme non piglia ricompense, quindi entrate in coda e avanzate fino al traguardo finale! Potete anche trovare Thresh Predone Onirico Scatenato nell'emporio Wild Pass!

Vi ricordiamo che questo è il primo Wild Pass della patch 4.3, quindi Yuumi Spirito del Cibo sarà disponibile in seguito!

Il Wild Pass sarà disponibile dal 18 luglio alle 02:01 CEST

STAGIONE CLASSIFICATA 10

La patch 4.3 segna l'inizio di una nuova stagione classificata! Giocate partite, raggiungete i vostri obiettivi e, già che ci siete, conquistate un nuovo aspetto classificato: Jarvan IV Basilisco Glorioso! Oltre alla nuova stagione e all'aspetto classificato, abbiamo implementato delle modifiche al sistema delle classificate, aggiunto un nuovo livello superiore a Challenger e regolato la Coda leggendaria! Trovate tutti gli approfondimenti sulle novità delle classificate nel nostro articolo sugli aggiornamenti delle classificate e FAQ!

La stagione classificata 10 inizierà il 18 luglio alle ore 02:01 CEST

DUELLO A CAMBI

Ci auguriamo che vi siate allenati e che siate pronti a suonarle, perché è arrivato il Duello a cambi! Si tratta di una modalità 1 contro 1 in cui l'obiettivo è eliminare l'avversario più volte possibile! La nuova modalità prevede anche delle nuove regole:

  • È possibile selezionare tre campioni e scambiarli nel corso della partita
    • Scambiare i campioni consuma cariche di barra super
    • La barra super si ricarica automaticamente ed è visibile in cima allo schermo
  • Quando scambiate un campione, tutte le ricariche si azzerano
  • I campioni effettuano acquisti e aumenti di livello automatici durante il gioco
  • Tutti i campioni condividono un'unica barra della salute: una volta esaurita, perdete una vita e tutti i vostri campioni si rigenerano con la salute al massimo e le abilità pronte
  • La sfida si svolge in una piccola arena senza minion, per aiutarvi a concentrarvi solo sul combattimento!
  • Ovviamente, non potevamo non aggiungere elementi a tema Spirito Guerriero!

Duello a cambi sarà disponibile dal 21 luglio alle 02:01 CEST fino al 7 agosto

TAGLIA SPIRITO GUERRIERO

Fate un bell'applauso per DRAAAVEN! La Taglia Spirito Guerriero è una promozione che vi darà la possibilità di ottenere Draven Spirito Guerriero (edizione speciale)! Anche se probabilmente Draven avrebbe da ridire che tutti i suoi aspetti sono "speciali"... Per partecipare, dovrete acquistate forzieri del costo di 400 nuclei selvaggi l'uno. Per ogni forziere aperto, avrete una probabilità di ricevere i seguenti premi:

Oggetto

Probabilità

Draven Spirito Guerriero (edizione speciale)

0.50%

5 coupon

88.35%

10 coupon

10.00%

30 coupon

1.10%

100 coupon

0.05%

Dopo aver aperto i forzieri e ottenuto i coupon, potrete riscattarli in cambio di questi oggetti:

Oggetto

Coupon richiesti

Yasuo Spirito Guerriero

15

Xin Zhao Spirito Guerriero

12

Irelia Spirito Guerriero

12

Draven Spirito Guerriero

12

Nilah Spirito Guerriero

12

Forziere aspetto casuale

11

Richiamo base Spirito Guerriero

7

Emote Yasuo Spirito Guerriero

3

Emote Xin Zhao Spirito Guerriero

3

Emote Draven Spirito Guerriero

3

Emote Nilah Spirito Guerriero

3

Ninnolo Spirito Guerriero

3

Icona Spirito Guerriero

3

Posa Yasuo Spirito Guerriero

3

Posa Xin Zhao Spirito Guerriero

3

Posa Irelia Spirito Guerriero

3

Posa Draven Spirito Guerriero

3

Posa Nilah Spirito Guerriero

3

Posa Draven Spirito Guerriero (edizione speciale)

3

Bordo Yasuo Spirito Guerriero

5

Bordo Xin Zhao Spirito Guerriero

5

Bordo Irelia Spirito Guerriero

5

Bordo Draven Spirito Guerriero

5

Bordo Nilah Spirito Guerriero

5

Bordo Draven Spirito Guerriero (edizione speciale)

5

70 monete Poro

1

EVENTI

SPIRITO GUERRIERO

È ora di dare inizio al leggendario Torneo delle Anime! Seguite il viaggio di Yasuo e Draven mentre sbloccate le ricompense!

L'evento Spirito Guerriero inizia il 21 luglio alle ore 02:01 CEST

MODIFICHE AI CAMPIONI

LUX

[RITOCCO] Dopo la rielaborazione, Lux è diventata eccessivamente potente in corsia centrale e in corsia del Barone. Per dare ai suoi avversari più possibilità di contrastarla, interveniamo sulla sua passiva e sulla seconda abilità. Con queste modifiche, Lux dovrà anche scegliere se proteggere se stessa o i suoi compagni.

passive

  • Danni: 32 + livello × 8 + 25% potere magico → 25 + livello × 7 + 25% potere magico

Barriera prismatica

  • Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 12/11/10/9 secondi
  • Scudo ottenuto dal primo lancio: 40/75/110/145 + 10% potere magico → 30/55/80/105 + 15% potere magico
  • Scudo ottenuto dal secondo lancio: 80/150/220/290 + 20% potere magico → 48/88/128/168 + 24% potere magico

ORNN

Ornn ha forgiato la sua strada nella Landa, ma le sue abilità si sono dimostrate troppo potenti per i suoi avversari, quindi nerfiamo qualche sua statistica per rendere questo semidio meno intoccabile.

passive

  • Salute, armatura e resistenza magica aggiuntive: 11/19/27/35% → 7/14/21/28%

SOFFIO DEL MANTICE

  • Fragile: 7-21% della salute massima → 5-24% della salute massima

SORAKA

[RITOCCO] Gli aggiornamenti alle rune e al kit di Soraka hanno reso troppo forti il suo potere di guarigione e la sua resistenza. Facciamo qualche modifica per riportarla in linea con i suoi colleghi incantatori.

base_stats

  • Armatura base: 35 → 31
  • Armatura per livello: 4,7 → 4

Infusione astrale

  • Effetto di guarigione: 70/110/150/190 + 70% potere magico → 50/85/120/155 + 55% potere magico

SORAKA

Le prestazioni di Soraka e l'utilizzo delle sue abilità da parte dei giocatori non sono ottimali. Facciamo qualche aggiustamento in modo che sia più proattiva e abbia più successo in partita!

Tempesta stellare

  • [NOVITÀ]: Il tempo di ricarica si riduce quando colpisce campioni nemici

Infusione astrale

  • Ricarica: 5/4/3/2 secondi → 6/5/4/3 secondi
  • [NOVITÀ]: Quando guarisce gli alleati, la guarigione in eccesso si trasforma in uno scudo
  • [RIMOSSO]: Lanciando Infusione astrale, Soraka sacrifica parte della propria salute
  • [RIMOSSO]: L'alleato ottiene Rinvigorimento da Soraka

MODIFICHE AL GAMEPLAY

RUNE

Abbiamo letto molti feedback in cui dite di volere altre rune, quindi abbiamo riprogettato il sistema per darvi ulteriori possibilità! Speriamo che questo nuovo sistema vi consenta di esplorare nuove rune e sperimentare altre configurazioni con i vostri campioni. Se non volete fare prove o cercare una vostra configurazione, potete scegliere di usare le rune standard che trovate sempre nella prima fila.

[NOVITÀ] POTENZIAMENTO GLACIALE

  • Gli attacchi rallentano i nemici del 20% per 1,5 secondi. Il rallentamento si attiva su uno stesso campione solo una volta ogni 10 secondi
  • Immobilizzare un nemico fa sprigionare 3 raggi glaciali che si propagano verso di te e il campione nemico, creando zone di gelo per 3 secondi
  • I nemici nelle zone di gelo vengono rallentati di un (1% salute massima del portatore + 20%) e i loro danni sono ridotti del 15% contro i tuoi alleati. L'effetto di rallentamento rimane per 1,5 secondi dopo essere usciti dalla zona di gelo (20 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] PRIMO ATTACCO

  • Nei primi 0,25 secondi dall'inizio di un combattimento contro campioni nemici, i danni inflitti al nemico forniscono 5 oro e l'effetto Primo attacco per 3 secondi, che ti permette di infliggere il 9% di danni puri bonus al nemico. Al termine dell'effetto, ricevi oro per la durata dell'effetto (100% per attacchi in mischia/86% per attacchi a distanza) (20 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] ULTIMA RESISTENZA

  • Quando la tua salute è inferiore al 60%, gli attacchi sferrati contro i campioni nemici infliggono 5-11% di danni bonus adattivi
  • Infliggi il massimo di danni bonus quando la salute è inferiore al 30%

[NOVITÀ] LEGGENDA: ALACRITÀ

  • Quando partecipi all'eliminazione di mostri, campioni nemici e minion, guadagni il 3% di velocità d'attacco bonus (fino a un massimo del 20%)

[NOVITÀ] LEGGENDA: TENACIA

  • Quando partecipi all'eliminazione di mostri, campioni nemici e minion, guadagni il 3% di tenacia e resistenza al rallentamento bonus (fino a un massimo del 15% di tenacia e del 20% di resistenza al rallentamento)

[NOVITÀ] LEGGENDA: STIRPE

  • Quando partecipi all'eliminazione di mostri, campioni nemici e minion, guadagni l'1% di rubavita globale bonus (fino a un massimo del 7%)

[NOVITÀ] LEGGENDA: COLPO DI SCUDO

  • Quando ricevi uno scudo o una cura, il tuo prossimo attacco contro un nemico è potenziato e infligge 5-30 + 20% attacco fisico + 10% potere magico (adattivo) danni bonus (7 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] MARCHIO DEL DEBOLE

  • Usare abilità per infliggere danni ai nemici li marchia come deboli, aumentando i danni che subiscono del 4-7%. Il marchio scompare dopo che hanno subito danni da abilità per 3 volte o dopo 7 secondi (20 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] ATTACCO POTENZIATO

  • Ogni 10 secondi, il tuo attacco successivo diventa potenziato e infligge 35-50 danni adattivi bonus

[NOVITÀ] COLPO SCORRETTO

  • Infliggi 10-45 danni puri bonus ai nemici che hanno il movimento ostacolato (7 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] COLLEZIONISTA DI OCCHI

  • Quando un nemico viene eliminato guadagni +0,5 attacco fisico o potere magico fino a un massimo di 10 cariche. Al massimo delle cariche, guadagni anche +10 attacco fisico o +20 potere magico bonus

[NOVITÀ] CACCIATORE INGEGNOSO

  • +20 velocità abilità oggetto. Ottieni +4 velocità abilità oggetto bonus quando un nemico viene eliminato. L'effetto si accumula fino a 5 volte

[NOVITÀ] LUME ZOMBI

  • Dopo aver rimosso un lume nemico, generi al suo posto un lume zombi che conferisce visione dell'area circostante per 120 secondi. Inoltre, ottieni +2 attacco fisico o +4 potere magico (adattivi). L'effetto si accumula fino a 5 volte Al massimo delle cariche, ottieni anche +10 attacco fisico o +20 potere magico bonus

[NOVITÀ] CORAGGIO DEL COLOSSO

  • Ottieni uno scudo che assorbe fino a 25-45 danni (+1% della salute massima) per 3 secondi quando immobilizzi un campione nemico. (10 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] RIVITALIZZARE

  • Ottieni il 5% di amplificazione degli effetti di guarigione e degli scudi che lanci. Se la salute del bersaglio è inferiore al 40%, l'effetto si amplifica di un ulteriore 10%

[NOVITÀ] CRESCITA ECCESSIVA

  • Quando 1 mostro o 2 minion vengono eliminati nelle tue vicinanze, guadagni +2 salute massima permanente. La salute massima può essere aumentata senza limiti. Al raggiungimento di 30 cariche, ottieni +3,5% salute massima bonus

[NOVITÀ] TELETRASPORTO HEXTECH

  • Sostituisce questo oggetto con HexFlash mentre Flash è ancora in ricarica. Puoi apparire in una nuova posizione dopo aver canalizzato per 1,5 secondi (20 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] CREAZIONE OGGETTI

  • Ottieni l'opportunità di acquistare 1 oggetto fuori dalla fontana ogni 3 minuti, ma con un costo di 150 oro extra

[NOVITÀ] COLPO DI GRAZIA

  • Quando un campione nemico ha meno del 40% di salute, infliggi il 7% di danni bonus adattivi

[NOVITÀ] MERCATO DEL FUTURO

  • Puoi acquistare oggetti a credito. Limite crediti: 145 oro + 7 oro/minuto L'acquisto a credito diventa disponibile dopo 2 minuti dall'inizio della partita

[NOVITÀ] SFERA DELL'ANNULLAMENTO

  • Scudo: 60 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 60-190 (in base al livello)

FONTE VITALE

  • Guarigione squadra: 6% salute massima + 30% potere magico → 3% salute massima + 15% potere magico
  • Auto-guarigione: 2% salute massima + 10% potere magico → 1% salute massima + 5% potere magico

SOVRAGUARIGIONE

  • [ORIGINALE]: Quando partecipi all'eliminazione di un campione nemico, recuperi il 10% della salute persa e infliggi il 5% di danni aggiuntivi ai campioni con meno del 35% di salute → [NUOVO]: Quando partecipi all'eliminazione di un campione nemico, recuperi il 10% della salute persa e del mana massimo/dell'energia massima

OGGETTI

LAMA CREPUSCOLARE DI DRAKTHARR

Cacciatore della notte:

  • [NOVITÀ]: Il primo attacco base contro un campione nemico infligge 20-125 danni fisici bonus e lo rallenta del 99% per 0,25 secondi.
  • [RIMOSSO]: Cacciatore della notte: se non sei visibile per 1 secondo, il tuo prossimo attacco contro un campione infligge 20-125 danni fisici bonus e lo rallenta del 99% per 0,25 secondi. Il buff dura 5 secondi se sei nel raggio di visuale di un nemico e gli attacchi a distanza non rallentano

MODIFICHE AGLI OGGETTI PER SUPPORTI

In questa patch vogliamo offrire ai giocatori di supporto dei nuovi oggetti, oltre ad assicurarci che abbiano percorsi di configurazione più semplici, e vogliamo anche fornire loro maggiore appoggio nella fase in corsia. Per farlo, aggiungeremo un nuovo oggetto di supporto, Moneta antica, e modificheremo gli effetti di Falce spettrale e Scudo reliquia. In più, aumentiamo la velocità di potenziamento degli oggetti missione e doniamo un effetto di crescita continua agli oggetti di supporto avanzati. Questo darà ai supporti maggiore flessibilità nella scelta degli oggetti in base al campione utilizzato, al proprio stile di gioco e ai propri avversari in corsia.

MONETA ANTICA

  • Prezzo: 500 oro
  • Statistiche:
    • 80 salute
    • 5 velocità abilità
  • Passiva:
    • Una carica ogni 30 secondi (massimo 3 cariche). Per ogni minion eliminato nelle vicinanze, consumi 1 carica per ottenere 55 oro e rigenerare 15-65 salute. I campioni equipaggiati con Moneta antica non partecipano alla condivisione della taglia dei minion e forniscono solo il 50% della taglia; la taglia per i minion eliminati viene assegnata interamente all'alleato più vicino. Guadagni solo il 50% di oro dai mostri
  • Missione:
    • questo oggetto si potenzia in Talismano dell'ascensione dopo aver ottenuto 500 oro

FALCE SPETTRALE

  • Prezzo: 500 oro
  • Versatile:
    • Ottieni +10 attacco fisico o +20 potere magico (adattivi)
  • Passiva:
    • Ottieni 1 carica ogni 30 secondi (massimo 3 cariche). Mentre sei vicino a un alleato, le abilità con danni e gli attacchi contro campioni o strutture conferiscono 65 oro e rigenerano 20-80 salute consumando 1 carica. I campioni equipaggiati con Falce spettrale non partecipano alla condivisione della taglia dei minion e forniscono solo il 50% della taglia; la taglia per i minion eliminati viene assegnata interamente all'alleato più vicino. Guadagni solo il 50% di oro dai mostri
  • Missione:
    • Questo oggetto si potenzia in Falce della Nebbia Oscura dopo aver ottenuto 500 oro

SCUDO RELIQUIA

  • Prezzo: 500 oro
  • Statistiche:
    • 125 salute
  • Passiva:
    • Ottieni 1 carica ogni 30 secondi (massimo 3 cariche). Quando attacchi i minion, consumi 1 carica per giustiziare i minion con meno del 65% di salute, fornendo la taglia completa ai campioni alleati, guadagnando 65 oro bonus e curandoti di 20-80 salute. I campioni equipaggiati con Scudo reliquia non partecipano alla condivisione della taglia dei minion e forniscono solo il 50% della taglia; la taglia per i minion eliminati viene assegnata interamente all'alleato più vicino. Guadagni solo il 50% di oro dai mostri
  • Missione:
    • Questo oggetto si potenzia in Baluardo della montagna dopo aver ottenuto 500 oro

TALISMANO DELL'ASCENSIONE

  • Statistiche:
    • 125 salute
    • 15 velocità abilità
  • Passiva:
    • Fornisce 75 oro e 1 punto di potere spirituale (fino a un massimo di 10) ogni 60 secondi. Ogni punto di potere spirituale fornisce +25 salute, +2 attacco fisico o +4 potere magico (adattivi)

FALCE DELLA NEBBIA OSCURA

  • Statistiche:
    • Ottieni +14 attacco fisico o +28 potere magico (adattivi)
    • 10 velocità abilità
  • Passiva:
    • Fornisce 75 oro e 1 punto di potere spirituale (fino a un massimo di 10) ogni 60 secondi. Ogni punto di potere spirituale fornisce +25 salute, +2 attacco fisico o +4 potere magico (adattivi)

BALUARDO DELLA MONTAGNA

  • Statistiche:
    • 175 salute
    • 10 velocità abilità
  • Passiva:
    • Fornisce 75 oro e 1 punto di potere spirituale (fino a un massimo di 10) ogni 60 secondi. Ogni punto di potere spirituale fornisce +25 salute, +2 attacco fisico o +4 potere magico (adattivi)

[RIMOSSO] MEZZALUNA MIETITRICE

[RIMOSSO] BROCCHIERO DI TARGON

MODIFICHE A STIVALI E INCANTAMENTI

In questa patch interveniamo anche su tutti gli stivali (insieme a ricette e prezzi) per assicurarci che forniscano abbastanza supporto nei primi scontri che potrebbero verificarsi. Aggiungiamo inoltre nuovi stivali più adatti a maghi, tiratori e assassini, visto che finora non c'erano opzioni molto efficaci per loro, rimuoviamo l'Incanto Protezione e aggiungiamo un nuovo incanto passivo per i supporti: Graal rivitalizzante. Infine, dato che avere incanti attivi troppo presto sembra causare troppa confusione nei primi scontri a squadre delle partite, ora i giocatori possono sceglierli solo dopo i primi 6 minuti di gioco.

[NOVITÀ] STIVALI DEL MANA

  • Ricetta:

    • Stivali della velocità (400 oro) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 500 oro = 1400 oro
  • Statistiche:
    • +60 potere magico
    • +200% ripristino mana
    • +8 penetrazione magica
    • +45 velocità di movimento
  • Perforazione magica 
    • +8 penetrazione magica

[NOVITÀ] STIVALI DELLO SCOPPIO

  • Ricetta:
    • Stivali della velocità (400 oro) + Spada lunga (500 oro) + 600 oro = 1500 oro
  • Statistiche:
    • +8 penetrazione armatura
    • +30 attacco fisico
    • +45 velocità di movimento

[NOVITÀ] STIVALI DINAMICI

  • Ricetta:
    • Stivali della velocità (400 oro) + Spada lunga (500 oro) + 600 oro = 1500 oro
  • Statistiche
    • +30 attacco fisico
    • +45 velocità di movimento
  • Balzo
    • +8 penetrazione armatura

GAMBALI DEL BERSERKER

  • Ricetta:
    • Stivali della velocità (400 oro) + Spada lunga (500 oro) + 500 oro = 1400 oro
  • Statistiche:
    • +15 attacco fisico
    • +30% velocità d'attacco
    • +45 velocità di movimento

STIVALI DELL'ACUME DI IONIA

  • Ricetta:
    • Stivali della velocità (400 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 500 oro = 1400 oro
  • Statistiche:
    • +30 velocità abilità
    • +150 salute
    • +45 velocità di movimento
  • Evocazione:
    • 15% riduzione ricarica incantesimi

CALZARI DI MERCURIO

  • Ricetta:
    • Stivali della velocità (400 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 450 oro = 1350 oro
  • Statistiche:
    • +35 resistenza magica
    • +150 salute
    • +100% ripristino salute
    • +45 velocità di movimento
  • Determinazione:
    • Riduce i danni magici subiti del 15%

PIASTRE D'ACCIAIO

  • Ricetta:
    • Stivali della velocità (400 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 450 oro = 1350 oro
  • Statistiche:
    • +35 armatura
    • +150 salute
    • +100% ripristino salute
    • +45 velocità di movimento

GAMBALI DEL GOLOSO

  • Ricetta:
    • Stivali della velocità (400 oro) + Spada lunga (500 oro) + 500 oro = 1400 oro
  • Statistiche:
  • +7% rubavita globale
  • +30 attacco fisico
  • +45 velocità di movimento

[RIMOSSO] STIVALI DELLA FURIA

INCANTO MAGNETRON

  • Magnetron (abilità attiva):
    • Gittata di lancio: 6 → 8
    • [NOVITÀ]: Può essere lanciata su minion/mostri
    • [RIMOSSO]: Provocazione

INCANTO MEDAGLIONE

  • Medaglione (abilità attiva):
    • Tipo di scudo: Scudo magico → Scudo normale
    • Valore scudo: 70-420 → 60-390

INCANTO PROTOCINTURA

  • Costo incanto: 800 oro → 500 oro
  • Protocintura/Missili (abilità attiva):
    • Danni magici: 75-145 → 70
    • Danni missile aggiuntivo: sempre 7
    • Velocità scatto: aumentata a 20

INCANTO RISCATTO

[NOVITÀ] Riscatto: se non vengono guariti campioni alleati, il 50% della ricarica viene rimborsato

[NOVITÀ] GRAAL RIVITALIZZANTE

  • Costo incanto: 500 oro
  • Benedizione (abilità attiva): bonus del 20% agli effetti di scudi o guarigioni sui campioni alleati

[RIMOSSO] INCANTO PROTEZIONE

SISTEMI DI GIOCO

[NOVITÀ] TEMPISTICHE PER L'ACQUISTO DI INCANTI NEL NEGOZIO

  • I giocatori possono ora acquistare oggetti incanto nel negozio solo dopo un certo periodo di tempo dall'inizio della partita (6 minuti nella Landa degli Evocatori)

[NOVITÀ] MECCANISMO DEI PUNTI STRATEGICI

Vogliamo garantire partite più eque e assicurarci che nessuna squadra venga continuamente schiacciata, quindi implementiamo una nuova meccanica che offre ai giocatori in svantaggio una possibilità di cambiare lo stato dell'incontro permettendo alla propria squadra di rimontare.

  • Nelle fasi centrali o finali di una partita, se una squadra è in svantaggio, otterrà dei punti strategici che, se conquistati, forniranno taglie bonus
  • Se il divario si allarga, viene attivata una taglia bonus per l'uccisione. Eliminando un campione nemico, tutti i membri della squadra in svantaggio condivideranno un piccolo bonus

SCUDO DEL NEXUS

Lo scudo del Nexus sta funzionando come previsto, ma sta anche rendendo troppo lunghe alcune battaglie, per cui abbiamo anticipato il momento in cui viene disattivato.

  • Disattivazione del meccanismo dello scudo del Nexus: 18 minuti → 16 minuti

GERMOGLI DI DIVINAZIONE

Abbiamo ottimizzato i Germogli di divinazione e modificato il loro meccanismo in modo che forniscano più visione ai giocatori in svantaggio, oltre a renderli anche più facili da usare.

  • Corretto il puntamento dei Germogli di divinazione base; gli attacchi da qualsiasi angolazione fanno sì che forniscano visione della porzione giungla corrispondente.
  • I Germogli di divinazione muoiono immediatamente se attaccati dal nemico, senza fornire effetti di visione
  • Ampliata la visione dei Germogli di divinazione dalla parte della coda, in modo che forniscano visione delle fosse dei draghi

ASPETTI

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Draven Spirito Guerriero

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 luglio

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Draven Spirito Guerriero (edizione speciale)

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 luglio

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Xin Zhao Spirito Guerriero

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 luglio

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Yasuo Spirito Guerriero

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 luglio

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Nilah Spirito Guerriero

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 luglio

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Irelia Spirito Guerriero

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 21 luglio