Wild Rift - Note sulla patch 4.2b
Benvenuti all'ultima patch di bilanciamento del ciclo Giocomania! Interveniamo ulteriormente sui tiratori e su qualche altro campione per bilanciare il meta. In più, per concludere questo ciclo con stile, ci scateniamo a tempo di musica con l'arrivo dei nuovi aspetti Ritmo Spaziale!
La prossima volta ci aspetta un incontro gioioso, quindi ci rivediamo qui per le note sulla patch 4.3!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
AATROX
ultimate
- Bonus attacco fisico: 20/30/40% → 30/40/50%
ASHE
passive
- Rallentamento non critico: 20/22,5/25/27,5/30% → 15/17,5/20/22,5/25%
Raffica di frecce
• Ricarica: 15/12/9/6 secondi → 16/13,5/11/8,5 secondi
• Bonus attacco fisico: 100% → 115%
ultimate
• Ricarica: 60/55/50 secondi → 70/60/50 secondi
• Potere magico bonus: 100% → 40%
CAMILLE
Falciata tattica
- Rapporto danni contro mostri: 50% → 80%
Draven
base_stats
• Attacco fisico: 70 → 66
• Attacco fisico per livello: 4 → 4,5
FIORA
Attacco repentino
• Ricarica: 14/12/10/8 secondi → 12/10/8/6 secondi
• Rimborso ricarica su abilità a segno: 60% → 50%
FIZZ
passive
- Rapporto danni contro mostri: 120% → 105%
Giocoso/Ingannatore
- Potere magico bonus: 70% → 80%
LUX
passive
- In precedenza, la passiva di Lux poteva essere attivata solo con gli attacchi automatici; la modifichiamo per fare in modo che anche Prigione luminosa e Singolarità lucente consumino il marchio della passiva e la ripristinino
Prigione luminosa
- Ora Prigione luminosa può attraversare i minion. Infliggerà comunque danni a quelli che colpisce, ma senza bloccarli. Ad essere immobilizzati saranno invece i primi due campioni nemici colpiti
Singolarità lucente
- Al momento Singolarità lucente ha due lanci: il primo quando attivate l'abilità e il secondo quando decidete di farla detonare. Il primo lancio resterà invariato, ma il secondo cambierà: ora, quando un nemico si trova o si muove all'interno di Singolarità lucente, questa esploderà automaticamente
LILLIA
base_stats
• Attacco fisico: 58 → 62
• Armatura: 31 → 34
NUNU E WILLUMP
RAFFICA DI PALLE DI NEVE
- Danni base per palla di neve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22
ultimate
- Ricarica: 75/70/65 secondi → 70/65/60 secondi
OLAF
passive
- Scudo ottenuto: 30-120 + 17% della salute mancante → 35-140 + 13% della salute mancante
ultimate
• Durata iniziale: 3 secondi → 4 secondi
• Potenziamento attacco attivo: 10/20/30 + 25% attacco fisico → 5/15/25 + 20% attacco fisico
RAMMUS
passive
- Velocità di movimento aumentata durante Ruota della distruzione: 96-180 → 60-150
RUOTA DELLA DISTRUZIONE
- Danni base: 110/140/170/200 → 80/110/140/170
SWAIN
base_stats
- Armatura per livello: 5,5 → 5
Mano della morte
- Danni di ogni dardo dopo il primo: 15/25/35/45 + 8% potere magico → 10/20/30/40 + 5% potere magico
ultimate
- Cura per secondo: 15/27,5/40 + 15% potere magico → 15/25/35 + 12% potere magico
TRISTANA
base_stats
- Salute: 610 → 570
FUOCO RAPIDO
- Velocità d'attacco bonus: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%
SALTO DEL RAZZO
- Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 22/19/16/13 secondi
VAYNE
base_stats
• Salute: 570 → 540
• Armatura: 35 → 31
Condanna
- Bonus attacco fisico: 50% → 55%
ZIGGS
passive
- Danni base: 20-160 → 30-170
Carica satchel
- Ricarica: 21/18/15/12 secondi → 18/16/14/12 secondi
Campo minato hexplosivo
- Riduzione velocità di movimento: 1,5 secondi → 2 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
DANZA DELLA MORTE
Abbiamo visto diversi combattenti in difficoltà in questo aggiornamento, quindi incrementiamo leggermente la sostenibilità di Danza della Morte per aiutare chi è tanto audace da impugnarla, oltre a dargli più occasioni per brillare in battaglia.
- Rigenerazione Danza della Morte in base alla salute massima: 10% → 12%
SPACCASCAFO
Vogliamo assicurarci che Spaccascafo sia una scelta tattica per le partite in cui volete spingere una corsia da soli, quindi riduciamo parte della sua potenza nei duelli iniziali. Non preoccupatevi, però: scegliendo Spaccascafo continuerete a essere una potenza notevole se lasciati indisturbati sulla Landa.
SQUADRA D'ABBORDAGGIO
- Armatura bonus per campioni da mischia: 10-50 → 4-50
- Resistenza magica bonus per campioni da mischia: 10-50 → 4-20
- Armatura bonus per campioni a distanza: 5-25 → 2-25
- Resistenza magica bonus per campioni a distanza: 5-25 → 2-10
- Armatura bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori da mischia: 50-170 → 40-170
- Resistenza magica bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori da mischia: 50-170 → 20-85
- Armatura bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori a distanza: 25-85 → 20-80
- Resistenza magica bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori a distanza: 25-85 → 10-40
ORGOGLIO DI RANDUIN
Orgoglio di Randuin è un oggetto difensivo pensato per ridurre i danni critici. Vogliamo ampliare alcuni dei suoi peculiari punti di forza e aumentare il suo prezzo.
- Costo di potenziamento: 750 oro → 850 oro
- Costo totale: 2800 oro → 2900 oro
- Statistiche: 55 armatura → 60 armatura
- Determinazione ottenuta dai danni da mischia: 16% → 20%
- Determinazione ottenuta dai danni a distanza: 10% → 14%
ZANNA DEL SERPENTE
Nel meta attuale, molti oggetti e abilità hanno effetti che forniscono scudi. Per questo motivo miglioriamo il rapporto costo-efficienza di Zanna del serpente per renderla una scelta più intrigante nelle prime fasi di gioco e nelle vostre configurazioni!
- Stilettata - Penetrazione armatura: 12 → 15
LAMA DI YOUMUU
La Lama di Youmuu è l'oggetto di partenza di molti campioni, ma al momento non è al livello di altre proposte del negozio. Miglioriamo le sue statistiche per darle un vantaggio competitivo, assicurandoci che i giocatori possano comunque sceglierla prima del primo combattimento a squadre.
- Costo di potenziamento: 700 oro → 800 oro
- Costo totale: 2900 oro → 3000 oro
- Statistiche: 50 attacco fisico → 55 attacco fisico
ASPETTI
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
29 giugno - 05 luglio: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi
06 - 13 luglio: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri
13 - 20 luglio: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear