Wild Rift - Note sulla patch 4.2b

Benvenuti all'ultima patch di bilanciamento del ciclo Giocomania! Interveniamo ulteriormente sui tiratori e su qualche altro campione per bilanciare il meta, poi ci scateniamo per l'arrivo dei nuovi aspetti Ritmo Spaziale!

Benvenuti all'ultima patch di bilanciamento del ciclo Giocomania! Interveniamo ulteriormente sui tiratori e su qualche altro campione per bilanciare il meta. In più, per concludere questo ciclo con stile, ci scateniamo a tempo di musica con l'arrivo dei nuovi aspetti Ritmo Spaziale!

La prossima volta ci aspetta un incontro gioioso, quindi ci rivediamo qui per le note sulla patch 4.3!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

MODIFICHE AI CAMPIONI

AATROX

Aatrox ha faticato a trovare il suo posto nella scorsa patch e la sua spada non è affilata come pensavamo. Vogliamo essere certi che, quando la lama dei Darkin viene sguainata in tutta la sua mirabolante e terribile gloria, riesca a instillare un senso di profonda paura nei suoi avversari, quindi ritocchiamo i suoi danni.

ultimate

  • Bonus attacco fisico: 20/30/40% → 30/40/50%

ASHE

La nostra tiratrice artica preferita si è presa un gelone ed è rimasta bloccata in corsia del Barone o come supporto. Affiliamo le sue frecce e apportiamo qualche modifica per far sì che possa coprire meglio il suo ruolo di fredda sterminatrice nella corsia del Drago.

passive

  • Rallentamento non critico: 20/22,5/25/27,5/30% → 15/17,5/20/22,5/25%

Raffica di frecce

• Ricarica: 15/12/9/6 secondi → 16/13,5/11/8,5 secondi

• Bonus attacco fisico: 100% → 115%

ultimate

• Ricarica: 60/55/50 secondi → 70/60/50 secondi

• Potere magico bonus: 100% → 40%

CAMILLE

Miglioriamo il ritmo di pulizia della giungla di Camille nelle prime fasi di gioco per darle più tempo per mettere in ombra i suoi avversari in corsia.

Falciata tattica

  • Rapporto danni contro mostri: 50% → 80%

Draven

I danni a inizio partita di Draven sono eccessivi e superano persino quelli di alcuni lottatori. Regoliamo il suo attacco fisico assicurandoci di non togliere il filo alle sue asce nei combattimenti a squadre.

base_stats

• Attacco fisico: 70 → 66

• Attacco fisico per livello: 4 → 4,5

FIORA

Miglioriamo ulteriormente la destrezza di Fiora, la magnifica duellante, per fare in modo che possa affrontare i suoi duelli con estrema rapidità.

Attacco repentino

• Ricarica: 14/12/10/8 secondi → 12/10/8/6 secondi

• Rimborso ricarica su abilità a segno: 60% → 50%

FIZZ

Ultimamente Fizz è un pesce fuor d'acqua in corsia centrale e gli serve giusto un guizzo di potere magico. Tuttavia, non vogliamo che questo buff lo renda una scelta obbligata per la giungla, quindi riduciamo leggermente i danni che infligge ai mostri.

passive

  • Rapporto danni contro mostri: 120% → 105%

Giocoso/Ingannatore

  • Potere magico bonus: 70% → 80%

LUX

La signora della luminosità riceve un mini-aggiornamento! Le modifiche saranno attive dal 6 luglio (PST) e, anche se stiamo ancora aggiustando alcune cifre, volevamo fornirvi un riassunto generale prima di implementarle! I valori modificati saranno indicati nelle prossime note sulla patch.

passive

  • In precedenza, la passiva di Lux poteva essere attivata solo con gli attacchi automatici; la modifichiamo per fare in modo che anche Prigione luminosa e Singolarità lucente consumino il marchio della passiva e la ripristinino

Prigione luminosa

  • Ora Prigione luminosa può attraversare i minion. Infliggerà comunque danni a quelli che colpisce, ma senza bloccarli. Ad essere immobilizzati saranno invece i primi due campioni nemici colpiti

Singolarità lucente

  • Al momento Singolarità lucente ha due lanci: il primo quando attivate l'abilità e il secondo quando decidete di farla detonare. Il primo lancio resterà invariato, ma il secondo cambierà: ora, quando un nemico si trova o si muove all'interno di Singolarità lucente, questa esploderà automaticamente

LILLIA

La nostra cerbiatta è troppo fragile nei primi scontri in giungla e non riesce ad affrontare i combattimenti come i suoi colleghi. Per questo motivo miglioriamo la sua capacità di lotta rendendola un'avversaria più ostica per i campioni nemici in giungla.

base_stats

• Attacco fisico: 58 → 62

• Armatura: 31 → 34

NUNU E WILLUMP

Ci è mancato vedere il nostro yeti preferito vagare per la giungla e pensiamo che sia ora di spingere Nunu e Willump fuori dal loro gelido nascondiglio per farli tornare sulla Landa a insegnare ai nemici il vero terrore che possono suscitare le palle di neve.

RAFFICA DI PALLE DI NEVE

  • Danni base per palla di neve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22

ultimate

  • Ricarica: 75/70/65 secondi → 70/65/60 secondi

OLAF

Dopo la rielaborazione, Olaf ha iniziato a far roteare le sue asce con la potenza del Freljord, ma per quanto sia potente resta difficile da padroneggiare. Riduciamo leggermente i suoi danni, ma gli rendiamo più semplice inseguire i nemici con la suprema.

passive

  • Scudo ottenuto: 30-120 + 17% della salute mancante → 35-140 + 13% della salute mancante

ultimate

• Durata iniziale: 3 secondi → 4 secondi

• Potenziamento attacco attivo: 10/20/30 + 25% attacco fisico → 5/15/25 + 20% attacco fisico

RAMMUS

Rammus sta rotolando troppo velocemente lungo la mappa e questo rende i suoi agguati a inizio partita eccessivamente efficienti. Riduciamo la potenza delle sue imboscate, ma conserviamo la sua natura di incubo per i campioni con danni fisici.

passive

  • Velocità di movimento aumentata durante Ruota della distruzione: 96-180 → 60-150

RUOTA DELLA DISTRUZIONE

  • Danni base: 110/140/170/200 → 80/110/140/170

SWAIN

Da quando è arrivato in Wild Rift, il gran generale di Noxus si è dimostrato molto potente in diverse corsie. Riduciamo i danni e la resistenza di Swain per fare in modo che gli altri campioni non si sentano impotenti davanti al generale e ai suoi corvi.

base_stats

  • Armatura per livello: 5,5 → 5

Mano della morte

  • Danni di ogni dardo dopo il primo: 15/25/35/45 + 8% potere magico → 10/20/30/40 + 5% potere magico

ultimate

  • Cura per secondo: 15/27,5/40 + 15% potere magico → 15/25/35 + 12% potere magico

TRISTANA

Vogliamo riportare in linea tutti i tiratori dopo le grandi modifiche delle scorse patch, che hanno reso qualcuno di loro più forte degli altri. Miglioriamo quindi la caratteristica crescita di Tristana in quanto tiratrice, ma la rendiamo un bersaglio più facile quando resta in corsia da sola.

base_stats

  • Salute: 610 → 570

FUOCO RAPIDO

  • Velocità d'attacco bonus: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%

SALTO DEL RAZZO

  • Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 22/19/16/13 secondi

VAYNE

Vayne adora danzare temerariamente ai margini dei combattimenti, quindi regoliamo le sue abilità in modo che rispecchino le meccaniche eroiche ad alto rischio e alto rendimento che la contraddistinguono. Nelle prime fasi di gioco dovrebbe pensare a migliorare le sue capacità di cacciatrice affidandosi al suo supporto, invece di allontanarsi da sola.

base_stats

• Salute: 570 → 540

• Armatura: 35 → 31

Condanna

  • Bonus attacco fisico: 50% → 55%

ZIGGS

Vogliamo fare in modo che Ziggs sia più tosto, soprattutto quando si trova sulla difensiva, quindi aumentiamo i suoi danni generali.

passive

  • Danni base: 20-160 → 30-170

Carica satchel

  • Ricarica: 21/18/15/12 secondi → 18/16/14/12 secondi

Campo minato hexplosivo

  • Riduzione velocità di movimento: 1,5 secondi → 2 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

DANZA DELLA MORTE

Abbiamo visto diversi combattenti in difficoltà in questo aggiornamento, quindi incrementiamo leggermente la sostenibilità di Danza della Morte per aiutare chi è tanto audace da impugnarla, oltre a dargli più occasioni per brillare in battaglia.

  • Rigenerazione Danza della Morte in base alla salute massima: 10% → 12%

SPACCASCAFO

Vogliamo assicurarci che Spaccascafo sia una scelta tattica per le partite in cui volete spingere una corsia da soli, quindi riduciamo parte della sua potenza nei duelli iniziali. Non preoccupatevi, però: scegliendo Spaccascafo continuerete a essere una potenza notevole se lasciati indisturbati sulla Landa.

SQUADRA D'ABBORDAGGIO

  • Armatura bonus per campioni da mischia: 10-50 → 4-50
  • Resistenza magica bonus per campioni da mischia: 10-50 → 4-20
  • Armatura bonus per campioni a distanza: 5-25 → 2-25
  • Resistenza magica bonus per campioni a distanza: 5-25 → 2-10
  • Armatura bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori da mischia: 50-170 → 40-170
  • Resistenza magica bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori da mischia: 50-170 → 20-85
  • Armatura bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori a distanza: 25-85 → 20-80
  • Resistenza magica bonus per minion grandi nelle vicinanze di portatori a distanza: 25-85 → 10-40

ORGOGLIO DI RANDUIN

Orgoglio di Randuin è un oggetto difensivo pensato per ridurre i danni critici. Vogliamo ampliare alcuni dei suoi peculiari punti di forza e aumentare il suo prezzo.

  • Costo di potenziamento: 750 oro → 850 oro
    • Costo totale: 2800 oro → 2900 oro
  • Statistiche: 55 armatura → 60 armatura
  • Determinazione ottenuta dai danni da mischia: 16% → 20%
  • Determinazione ottenuta dai danni a distanza: 10% → 14%

ZANNA DEL SERPENTE

Nel meta attuale, molti oggetti e abilità hanno effetti che forniscono scudi. Per questo motivo miglioriamo il rapporto costo-efficienza di Zanna del serpente per renderla una scelta più intrigante nelle prime fasi di gioco e nelle vostre configurazioni!

  • Stilettata - Penetrazione armatura: 12 → 15

LAMA DI YOUMUU

La Lama di Youmuu è l'oggetto di partenza di molti campioni, ma al momento non è al livello di altre proposte del negozio. Miglioriamo le sue statistiche per darle un vantaggio competitivo, assicurandoci che i giocatori possano comunque sceglierla prima del primo combattimento a squadre.

  • Costo di potenziamento: 700 oro → 800 oro
    • Costo totale: 2900 oro → 3000 oro
  • Statistiche: 50 attacco fisico → 55 attacco fisico

ASPETTI

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Lulu Ritmo Spaziale

Disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'8 luglio

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Nunu e Willump Ritmo Spaziale

Disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'8 luglio

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Nasus Ritmo Spaziale

Disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'8 luglio

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Blitzcrank Ritmo Spaziale

Disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'8 luglio

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

29 giugno - 05 luglio: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi

06 - 13 luglio: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri

13 - 20 luglio: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear