Wild Rift - Note sulla patch 4.2a

Sistemato il nostro grande aggiornamento dei tiratori, torniamo agli interventi sul bilanciamento e festeggiamo l'arrivo di due fratelli titanici, il ritorno dell'evento a classifica e l'uscita di qualche nuovo aspetto! Benvenuti alla patch 4.2a!

GrORSI guai in arrivo: benvenuti alla patch 4.2a!

Il grande aggiornamento dei tiratori è ancora nell'aria e ci è piaciuto molto vedere tutte le configurazioni, gli esperimenti e i filmati che avete realizzato! Tuttavia, ci siamo accorti che, se alcuni campioni hanno rigato dritto, altri hanno approfittato troppo delle nostre modifiche, quindi siamo tornati per degli interventi al bilanciamento. Accogliamo anche due titani, Ornn e Volibear. Tra loro in passato c'è stato... qualche screzio, quindi fate attenzione: se siete in partita con questi due, c'è la possibilità che scoppi un duello nemesi! Per finire, abbiamo il ritorno dell'evento a classifica e qualche nuovo, spassoso aspetto!

Buona fortuna per le vostre partite e ci vediamo a breve sempre qui per la patch 4.2b!

*Attenzione: alcune delle modifiche a Gragas e Kai'Sa non appariranno nei testi di gioco, ma sono già attive. Aggiorneremo le stringhe di testo in una delle prossime patch.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

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ORNN, IL FUOCO SOTTO LA MONTAGNA

Ornn è il semidio freljordiano della metallurgia e dell'artigianato. Lavora nella solitudine di una gigantesca fucina, ricavata dalle caverne laviche sotto il vulcano Langhus. È da lì che alimenta roventi calderoni di roccia fusa, raffinando i metalli e costruendo oggetti di qualità insuperabile. Quando le altre divinità, in particolare Volibear, scendono sulla terra a intromettersi negli affari dei mortali, Ornn sorge per rimettere al loro posto quegli esseri impetuosi, con il suo fidato martello o con il potere delle montagne.

Ornn verrà rilasciato il 20 giugno alle ore 02:01 CEST

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VOLIBEAR, LA TEMPESTA IMPLACABILE.

Per coloro che ancora lo venerano, il Volibear è l'incarnazione della tempesta. Distruttivo, selvaggio, testardo e risoluto, esiste da prima che i mortali camminassero nella tundra del Freljord e protegge con ferocia le terre create da lui e dai suoi fratelli semidei. Spinto da un profondo odio per la civilizzazione e le debolezze che questa porta con sé, combatte per ristabilire le antiche tradizioni, risalenti a quando la terra selvaggia era percorsa da fiumi di sangue, e affronta chiunque si opponga a lui con zanne, artigli e tuoni possenti.

Volibear verrà rilasciato il 20 giugno alle ore 02:01 CEST

EVENTI

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FORGIA E FURIA

Riuscirete ad arrivare in cima alla classifica?

L'evento Forgia e furia inizierà il 20 giugno alle ore 02:01 CEST

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IN VIAGGIO COL PELOSETTO! - DEMACIA

Preparatevi a partire per un'altra avventura in compagnia dei vostri soffici amici preferiti!

L'evento In viaggio col Pelosetto! - Demacia inizierà il 22 giugno alle ore 02:01 CEST

MODIFICHE AI CAMPIONI

AKALI

Akali è in difficoltà nelle prime fasi di gioco, specialmente se si ritrova contro avversari con una gittata superiore alla sua. Interveniamo per aiutarla a sopravvivere nella fase in corsia e facilitiamo leggermente la sua pulizia delle ondate di minion. Ci auguriamo che questo renda più agevole la fase iniziale delle sue partite.

base_stats

  • Armatura base: 30 → 34

ATTACCO A CINQUE PUNTE

  • Danni base: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

DARIUS

Darius è sotto la media nell'attuale meta della corsia del Barone. Diamo una mano a questo combattente aumentando i suoi danni, ma riduciamo quelli che può infliggere ai mostri per assicurarci che questo potenziamento non lo spinga a dirigersi verso un'altra corsia.

passive

  • Danni sanguinamento per carica: 11,5 - 31 → 14.5 - 34
  • Danni contro i mostri: 200% → 150%

EZREAL

Nella scorsa patch abbiamo regolato un sacco di statistiche per i tiratori, ma non siamo intervenuti sulle statistiche base di Ezreal. Per questo motivo è rimasto leggermente indietro rispetto agli altri tiratori, quindi abbiamo studiato qualche buff per dare un aiuto al nostro esploratore.

base_stats

  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4
  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%

Colpo mistico

  • Danni base: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

ultimate

  • Ricarica: 70/70/70 secondi → 70/65/60 secondi

GALIO

Ci siamo accorti che Galio sta soffrendo nel meta attuale, quindi riduciamo la ricarica della sua suprema permettendogli di fare più spesso un ingresso trionfale per sostenere i suoi compagni.

ultimate

  • Ricarica: 110/100/90 secondi → 100/90/80 secondi

GRAGAS

A causa di alcune modifiche fatte a oggetti e rune, ora Gragas può spammare la sua terza abilità, Urto devastante, se guadagna molta velocità abilità nel corso della partita. Per questo motivo aggiungiamo una regola a questa abilità che gli impedisca di devastarvi ancora, ancora e ancora senza alcun tempo di ricarica.

Urto devastante

  • [NOVITÀ] Ricarica: l'abilità ha una ricarica minima di 1,25 secondi

GRAVES

Nell'ultima patch siamo intervenuti su tutte le percentuali di critico, regolando anche i danni base dei colpi critici di Graves. Nel farlo lo abbiamo però indebolito molto più del previsto, nonostante l'introduzione di nuovi oggetti, quindi per rimediare annulliamo le modifiche dell'ultima patch.

passive

  • Danni critici: 6 proiettili, 120% dei danni ciascuno → 6 proiettili, 130% dei danni ciascuno
  • Colpo critico con Frammento d'infinito: 6 proiettili, 130% dei danni ciascuno → 6 proiettili, 140% dei danni ciascuno

JHIN

Le performance di Jhin hanno fin troppo successo, specialmente ai livelli di gioco più bassi, quindi riduciamo i suoi danni per fare in modo che non sia una minaccia troppo imponente durante gli scontri. Aumentiamo inoltre la velocità di movimento fornita dalla sua passiva, in modo che i giocatori ai livelli di abilità più elevati abbiano comunque modo di superare gli avversari.

passive

  • Bonus attacco fisico: 5% per livello → 4% per livello
  • Rapporto movimento bonus critico: 10% → 15%

Ispirazione improvvisa

  • Bonus attacco fisico: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%

KAI'SA

Dopo le modifiche dell'ultima patch, Kai'Sa è diventata di gran lunga una dei carry più potenti. Riduciamo alcune delle sue statistiche base per riportarla in linea con i suoi colleghi tiratori e modifichiamo la sua eccessiva abilità nell'uccidere i mostri della giungla.

base_stats

  • Velocità d'attacco base: 30% → 20%

PIOGGIA DI ICATHIA

  • [NOVITÀ] Danni ai mostri: 50%

CERCATORE DEL VUOTO

  • Bonus attacco fisico: 130% → 110%
  • Bonus potere magico: 70% → 60%

KAYN

Gli interventi ai tiratori dell'ultima patch hanno reso più difficile per Kayn Assassino dell'Ombra ricaricarsi e trasformarsi. Tuttavia, anche quando riesce ad assumere questa forma non riesce a stare al passo, perché le sue capacità non sono sufficientemente forti per bersagliare ed eliminare gli avversari con gittata maggiore. Pertanto, abbiamo regolato l'efficacia della sua trasformazione e aumentato i suoi danni in generale.

passive

  • Energia necessaria per la trasformazione: 8000 → 7000
  • Energia ottenuta danneggiando i campioni a distanza: 18 → 24
  • Energia ottenuta abbattendo i campioni a distanza: 90 → 120
  • Danni bonus Assassino dell'Ombra: 38-52% → 44-56%

SQUARCIO

  • Rapporto attacco fisico bonus: 120% → 130%

PASSO D'OMBRA

  • Costo in mana: 80 → 50
  • Rapporto attacco fisico bonus: 40% → 50%

KHA'ZIX

I nostri precedenti interventi hanno leggermente schiacciato questo insetto, quindi siamo tornati per dargli più danni e aiutarlo nelle pulizie della giungla e negli agguati.

IL SAPORE DELLA PAURA

  • Danni base: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

MASTER YI

Master Yi non sta andando alla grande ai livelli di gioco più elevati. Miglioriamo la sua velocità di pulizia della giungla e gli diamo più possibilità di usare le sue abilità per evitare i danni negli scontri a squadre.

base_stats

  • Attacco fisico: 52 → 54

Colpo alfa

  • Ricarica: 17/16/15/14 secondi → 16/15/14/13 secondi

MISS FORTUNE

Miss Fortune non si sta dimostrando una buona scelta ai livelli di gioco più elevati, nonostante le modifiche della scorsa patch. Pensiamo anche che i nuovi oggetti non siano adatti a lei quanto agli altri, quindi le diamo una mano e aumentiamo alcuni dei suoi danni.

base_stats

  • Attacco fisico base: 52 → 54

passive

  • Danni fisici bonus quando attacca un nuovo bersaglio: 44%-100% attacco fisico → 49%-105% attacco fisico

PANTHEON

Pantheon sta avendo parecchi problemi e ha difficoltà a trovare il suo posto sulla Landa. Per dare una mano alla nostra lancia indistruttibile, lo irrobustiamo e gli diamo più mana per fare in modo che possa lanciare abilità più spesso in partita.

base_stats

  • Mana base: 390 → 420
  • Rigenerazione mana base: 9 → 12

LANCIA ASTRALE

  • Rapporto attacco fisico bonus: 110% → 120%
  • Rapporto attacco fisico bonus: 110% → 120%
  • Rimborso ricarica per mancato rilascio: 50% → 60%

ultimate

  • Rapporto danni lancia attacco fisico bonus: 110% → 120%

PYKE

Pyke ha difficoltà a trovare un modo per entrare nei combattimenti a fine partita, visto che è piuttosto fragile. Aumentiamo leggermente le sue resistenze e i suoi danni in modo che possa migliorare le sue prestazioni nelle fasi finali.

base_stats

  • Armatura per livello: 4,3 → 5
  • Resistenza magica per livello: 1,6 → 2,5

passive

  • Limite danni accumulati: 60% salute e 140 + 800% del valore più basso dell'attacco fisico bonus → 65% salute e 160 + 800% del valore più basso dell'attacco fisico bonus

ARPIONAGGIO

  • Danni base: 110/175/240/305 → 120/185/250/315

ultimate

  • Soglia d'esecuzione: 250/375/500 → 250/400/550

SETT

Anche se deve ancora abituarsi ai cambiamenti dell'ultima patch, pensiamo che questo combattente non abbia ancora abbastanza pugni nelle mani, quindi aumentiamo un po' i suoi danni.

passive

  • Danni bonus gancio destro: Livello 5 + 50% attacco fisico bonus → Livello 7 + 50% attacco fisico bonus

PUGNI NELLE MANI

  • Danni abilità: (25% + 0,2% attacco fisico bonus) della Grinta consumata → (25% + 0,25% attacco fisico bonus) della Grinta consumata

TWITCH

Zitto, zitto... Twitch usa Furtività... È superefficace! Il nostro ratto sta tendendo imboscate ovunque ai suoi avversari in giungla ed è un po' troppo forte, quindi riduciamo in parte la sua efficacia in giungla e negli agguati.

passive

  • Modificatore danni ai mostri: 170% → 130%

IMBOSCATA

  • Velocità di movimento bonus quando non individuato da campioni nemici: 30% → 20%

CONTAMINAZIONE

  • Danni ai mostri: 170% → 130%

URGOT

Urgot si è fatto strada zampettando sulla Landa ma ora sta arrancando, quindi gli diamo una man... Cioè, una zampa, e aumentiamo parte dei suoi danni.

EPURAZIONE

  • Rapporto effetto sul colpo: 50% → 70%

ultimate

  • Rapporto attacco fisico bonus: 50% → 70%

VARUS

La capacità di Varus di giustiziare i suoi avversari è eccessiva, quindi riduciamo parte dei suoi danni a raffica.

Faretra del flagello

  • Danni detonazione Flagello: (4,5/5/5,5/6% + 0,02% potere magico) salute massima → (4/4,5/5/5,5% + 0,01% potere magico) salute massima

VAYNE

Vayne non si affida ai danni critici tanto quanto altri tiratori, quindi non beneficia molto dei nostri interventi della scorsa patch. Dato che la potenza dei tiratori è cresciuta in generale, le concediamo dei buff per portarla allo stesso livello degli altri.

base_stats

  • Velocità d'attacco base: 20% → 30%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 3,2%

YONE

Con l'aggiunta dei nuovi oggetti, Yone sembra diventato una forza inarrestabile nella giungla, quindi riduciamo parte del suo potere.

base_stats

  • Velocità d'attacco base: 30% → 20%

FENDENTE REIATSU

  • Danni massimi ai mostri: 80-290 → 30-280

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

BRAMASANGUE

Dopo aver aggiunto l'Arcoscudo e altri oggetti da rubavita, la quantità di rubavita fornita da Bramasangue è diventata troppo alta, quindi interveniamo sulle sue statistiche.

  • Statistiche: 50 attacco fisico → 55 attacco fisico
  • Sanguinario: 15% rubavita fisico → 12% rubavita fisico

PREDATORE D'ESSENZA

Con i cambiamenti a Predatore d'essenza dell'ultima patch non abbiamo raggiunto i nostri obiettivi, quindi interveniamo ancora sui suoi valori. Speriamo che questo lo renda una scelta più intrigante nelle prime fasi di gioco.

  • Ricarica Bagliore dell'essenza: 6 secondi → 4 secondi
  • Rapporto danni abilità: Probabilità colpi critici × 30% → 20% + probabilità colpi critici × 10%

ARCOSCUDO IMMORTALE

Proprio come per Bramasangue, quando l'Arcoscudo viene abbinato ad altri oggetti da rubavita questo valore diventa troppo elevato. Inoltre, lo scudo che fornisce ad alcuni campioni come Yasuo e Yone è troppo resistente, quindi riduciamo entrambe le cose.

  • Valore scudo Linea vitale: 200 + 5 punti ogni 1% di probabilità di critico → 200 + 3 punti ogni 1% di probabilità di critico (200-500)
  • Rubavita fisico Furia guerriera: 10% → 5%

DANZATORE FANTASMA

Danzatore fantasma si è dimostrato troppo potente se scelto come primo oggetto, quindi ne aumentiamo il costo e riduciamo la velocità d'attacco che fornisce.

  • Costo aggiuntivo: 400 oro → 500 oro
    • Costo totale: 2900 oro → 3000 oro
  • Velocità d'attacco bonus Valzer spettrale: 30% → 25%

MODIFICHE AL SISTEMA

MESSAGGERO DELLA LANDA

Dopo la riduzione generale della salute delle torri nell'ultima patch, il Messaggero della Landa fornisce troppi vantaggi a chiunque lo evochi, soprattutto se la torre avversaria non ha difensori. Per cui, facciamo in modo che il Messaggero della Landa muoia quando colpisce la seconda torre.

  • Salute persa per carica: Livello attuale di salute × 70% → 70% della salute attuale o 30% della salute massima (il valore più elevato tra i due)

ASPETTI

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Galio Guardiano dei Draghi

In uscita il 20 giugno alle 02:01 CEST

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Ornn Signore del tuono

In uscita il 20 giugno alle 02:01 CEST

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Volibear Pergamene Shan Hai

In uscita il 20 giugno alle 02:01 CEST

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Jhin Pergamene Shan Hai

In uscita il 20 giugno alle 02:01 CEST

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Aatrox Pergamene Shan Hai

In uscita il 20 giugno alle 02:01 CEST

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Nautilus Pergamene Shan Hai

In uscita il 20 giugno alle 02:01 CEST

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Jinx Gattina da Battaglia (edizione prestigio)

In uscita il 29 giugno alle 02:01 CEST

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Miss Fortune Coniglietta da Battaglia

In uscita il 29 giugno alle 02:01 CEST

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Jinx Gattina da Battaglia

In uscita il 29 giugno alle 02:01 CEST

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Ezreal dell'Accademia di Battaglia (mitico)

In uscita il 29 giugno alle 02:01 CEST

ACCESSORI

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Potete ottenere o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

Icone: Stemma della forgia tempestosa; Colpo di martello; Guardia soffice di Demacia; Zampe da orso; Sigillo Shan Hai; Bagliore dell'incudine

Ninnoli: Rotolo fatale

Tag generazione: Spaccaterra

Emote: Divertito; Miaaao!; Scioccato

Cornici: Pergamene Shan Hai; Fuoco e Ghiaccio

Scia di Difesa rapida: Scia di distruzione

Richiami personalizzati: Forze della natura

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

8-14 giugno: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Nunu e Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain

15-21 giugno: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick

22-28 giugno: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zoe