Wild Rift - Note sulla patch 4.2

In questa patch prepariamo arco e frecce per aprirci la strada verso la vittoria... da festeggiare con una bella bibita ghiacciata! Arriva il tanto atteso aggiornamento dei tiratori, ma arrivano anche Swain, il Drago di ghiaccio, il nuovo Wild Pass e altro ancora!

Sentite questo brivido? È arrivata la patch 4.2!

In questa patch prepariamo arco e frecce per aprirci la strada verso la vittoria... da festeggiare con una bella bibita ghiacciata! Arriva il tanto atteso aggiornamento dei tiratori, ma arrivano anche Swain, il Drago di ghiaccio, il nuovo Wild Pass e altro ancora!

Siamo solo al primo passo della patch Giocomania: consultate l'anteprima della patch per sapere cos'altro c'è in serbo per voi. Ci vediamo alla 4.2a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

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SWAIN, IL GRAN GENERALE DI NOXUS

Jericho Swain è il visionario sovrano di Noxus, una nazione espansionista che rispetta solo la forza. Nonostante sia stato menomato nelle guerre di Ionia, dove ha perso il braccio sinistro, ha assunto il controllo dell'impero grazie a una determinazione incrollabile... e a una nuova mano demoniaca. Ora Swain comanda le sue truppe dalla prima linea, in marcia contro un'oscurità che solo lui è in grado di vedere... nei macabri corvi che si radunano attorno ai cadaveri che si lascia alle spalle. In una spirale di sacrifici e misteri, il segreto più grande di tutti è che il vero nemico è all'interno.

Swain verrà rilasciato il 26 maggio alle ore 02:01 CEST

DRAGO DI GHIACCIO

È tempo di rinfrescarsi con l'arrivo del Drago di ghiaccio! Potete leggere più informazioni a riguardo dal nostro team di gameplay, ma qui di seguito trovate un breve riassunto di come questo gelido mostro cambierà le vostre partite:

  • Eliminare il Drago di ghiaccio vi farà guadagnare velocità abilità
  • Se il Drago di ghiaccio è il primo drago ad apparire e ad essere sconfitto in una partita, la Landa degli Elementi si trasformerà generando sentieri gelati che aumentano la velocità di movimento
  • Quando il Drago di ghiaccio viene ucciso e la mappa si trasforma, apparirà una nuova pianta, il Criobocciolo. Attaccate il frutto per investire un nemico con il suo effetto di stasi
    • Per la durata della stasi, il campione nemico non può essere bersagliato ed è immune ai danni. L'effetto colpisce solo i campioni nemici

WILD PASS

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Arriva l'aspetto Wild Pass più rinfrescante di tutti: Ahri Bibita! Oltre ad essere dolcissima e frizzante, vi farà guadagnare anche una montagna di ricompense mentre progredite nel pass. Se volete provare anche un altro gusto, trovate la sua deliziosa versione Ascesa nell'emporio Wild Pass!

Il Wild Pass sarà disponibile dal 26 maggio alle 02:01 CET

PERSONALIZZAZIONE SCHERMATA INIZIALE

In questa patch implementiamo una nuova funzionalità chiamata Atmosfera! Grazie ad essa, potrete personalizzare la vostra schermata iniziale con la splash che preferite! Noi abbiamo scelto la nostra cara Sona, e siamo ansiosi di poter ammirare la sua meravigliosa illustrazione ogni volta che siamo in attesa di giocare. Fateci sapere quale splash sceglierete e cosa ne pensate di questa novità!

PERSONALIZZAZIONE PULSANTI

Se non l'aveste capito, in questa patch abbiamo dato all'occhio molto più della sua proverbiale parte. Come avevamo annunciato, a partire da questa patch vi daremo la possibilità di modificare i pulsanti per abbinarli al vostro stile! Per iniziare vi forniremo un aspetto pulsanti dedicato all'Accademia di Battaglia e uno a tema partenza/platino, entrambi disponibili tramite il sistema delle collezioni!

CREAZIONI HEXTECH

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Le creazioni Hextech sono la nuova e annunciata funzionalità permanente che darà a voi collezionisti un nuovo canale tramite cui ottenere aspetti unici, chroma per i vostri aspetti preferiti e anche qualche vecchio aspetto che magari non siete riusciti a ottenere alla prima occasione! In questa patch, per iniziare alla grande, abbiamo Garen Iconico! Che possiamo dire? È un'icona, è una leggenda e ora avrà il suo momento di gloria con il lancio di questo nuovo sistema!

Per avere tutti i dettagli sulle creazioni Hextech potete leggere il nostro precedente articolo qui o consultare l'articolo del Supporto giocatori qui. Sappiamo che questo sistema introdurrà molti cambiamenti, quindi rivolgetevi pure al nostro Supporto giocatori per chiarire i vostri dubbi!

EVENTI

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WILD PUZZLE

Mmm... Questo pezzo va qui? Bene... Un attimo. No, va là! Uhm... Non ne siamo sicuri. Probabilmente voi sarete molto più bravi di noi a completare questo puzzle!

L'evento Wild Puzzle inizierà il 26 maggio alle ore 02:01 CEST

PRIDE 2023

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Giugno è dietro l'angolo e con lui anche il Pride! Sveleremo maggiori dettagli sulle attività in gioco su tutta Runeterra nelle prossime settimane!

L'evento Pride 2023 inizierà l'1 giugno alle ore 02:01 CEST

MODIFICHE AI CAMPIONI

OLAF

Nella sua versione precedente, Olaf faticava a tenere il passo di altri campioni e aveva uno stile che non rifletteva quello di un berserker pronto a lottare fino alla morte. L'obiettivo di questa piccola rielaborazione è migliorare le sue abilità per permettergli di combattere più a lungo e di diventare sempre più forte durante lo scontro.

base_stats

  • Velocità d'attacco iniziale: 20% → 10%

passive

  • [NOVITÀ] Guadagna 0,6%-1% velocità d'attacco ogni 1% di salute mancante → Guadagna fino a 60%-100% (in base al livello) velocità d'attacco e 10%-25% (in base al livello) rubavita fisico in base alla salute mancante, fino a un massimo del 70% di salute mancante

Colpi feroci

  • Ricarica: 16 secondi → 15/14/13/12 secondi
  • Velocità d'attacco bonus: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
  • Tempo velocità d'attacco: 6 secondi → 4 secondi
  • Non guadagna più rubavita fisico e cure potenziate
  • Ottiene uno scudo: 30/60/90/120 + 17,5% della salute persa (effetto massimo al 70% della salute persa)
  • Durata dello scudo: 2,5 secondi

Attacco temerario

  • Danni ai mostri: 50% → 80%

ultimate

  • Aumento doppia resistenza passiva: 20/30/40 → 10/20/30
  • Potenziamento attacco attivo: 30/40/50 + 30% attacco fisico → 10/20/30 + 25% attacco fisico
  • Durata: 6 secondi → 3 secondi
  • [NOVITÀ] Sferrare 3 abilità e attacchi base su campioni nemici prolunga la durata di 2,5 secondi
  • [AGGIORNAMENTO] La doppia resistenza passiva non viene più rimossa all'attivazione dell'effetto attivo

RENEKTON

Interveniamo sul potere in corsia del nostro coccodrillo preferito e lo aiutiamo a farsi valere contro i nemici dotati di scudo, migliorando anche la sua capacità di aiutare la squadra negli scontri di gruppo.

PREDATORE SPIETATO

  • [NOVITÀ] Sotto l'effetto di Furia rossa, elimina tutti gli scudi del bersaglio

MODIFICHE ALLA GITTATA E AI COLPI CRITICI DEI TIRATORI

Visto che questa patch è dedicata ai tiratori, vogliamo concentrarci sulla loro resistenza. Aumentiamo leggermente la loro gittata d'attacco e, in alcuni casi, anche la velocità d'attacco base, oltre alla crescita di velocità d'attacco e attacco fisico per livello. L'obiettivo di questi interventi non è solo migliorare le loro capacità di sopravvivenza, ma anche aumentare i loro danni potenziali nei combattimenti a squadre assicurandoci che gli scontri fra tiratori non subiscano alterazioni. Inoltre, dato che ora abbiamo anche alcuni nuovi oggetti e ne abbiamo aggiornati altri, facciamo qualche modifica ai campioni che li sfruttano come statistica principale.

MODIFICHE A TUTTI I CAMPIONI

Per permettervi di tornare in corsia più in fretta e per migliorare la soddisfazione generale dei combattimenti a squadre, modifichiamo la velocità di movimento e il tasso di danno critico di tutti i campioni!

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

STIVALI DELLA VELOCITÀ, GAMBALI DEL GOLOSO, STIVALI DELLA RAPIDITÀ, CALZARI DI MERCURIO, PIASTRE D'ACCIAIO, STIVALI DELL'ACUME DI IONIA

Abbiamo rimosso le abilità attive degli stivali per fornirvi un incentivo ad acquistare più in fretta i vostri calzari avanzati.

  • Velocità di movimento di tutti gli stivali: +5
  • Rimossa l'abilità attiva delle calzature base e avanzate: Scatto

ARCOSCUDO IMMORTALE

Volevamo introdurre un altro potenziale primo acquisto per i tiratori, e la nostra scelta è caduta su Arcoscudo immortale. Sarà un'ottima scelta se cercate protezione e potenza aggiuntiva nelle fasi iniziali e centrali di gioco.

Ricetta:

  • Faretra solare (1200 oro) + Spada lunga (500 oro) + Guanti da mischia (500 oro) + 1000 oro
    • Costo totale: 3200 oro

Statistiche:

  • Attacco fisico: 40
  • Probabilità di colpo critico: 25%
  • Velocità d'attacco: 15%
  • Rubavita fisico: 5

Passiva:

  • Linea vitale: i danni che portano la salute al di sotto del 35% conferiscono uno scudo che assorbe 200 + 50 danni ogni 10% di probabilità di colpo critico per 5 secondi (tempo di ricarica: 90 secondi)
  • Furia guerriera: Attivare Linea vitale fornisce il 10% di rubavita fisico per 8 secondi

PREDATORE D'ESSENZA

Da un po' di tempo Predatore d'essenza è una buona scelta solo per una platea molto limitata, quindi lo regoliamo in modo che faccia da amplificatore per chi basa la propria configurazione sul critico.

Ricetta:

  • Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 850 oro
    • Costo totale: 3050 oro

Statistiche:

  • Attacco fisico: 40
  • Probabilità di colpo critico: 25%
  • Velocità abilità: 20

Passiva:

  • Bagliore dell'essenza: dopo aver attaccato un campione, potenzia il tuo prossimo attacco o la tua prossima abilità con danni fino a un 30% in base alla probabilità di critico, con una ricarica di 6 secondi. La ricarica si riduce di 1 secondo colpendo campioni con attacchi base
  • Prosciugamana: gli attacchi base ripristinano il 3% del mana mancante

FRAMMENTO D'INFINITO

Visto che il tasso di danno critico di tutti i campioni è stato modificato, regoliamo di conseguenza anche le statistiche di Frammento d'infinito.

  • Infinito: danni critici aumentati dal 200% al 230% → danni critici aumentati dal 175% al 205%

MURAMANA

Rielaboriamo Muramana in modo da allargare la sua platea di utilizzo a tutti i campioni da attacco fisico che usano abilità.

Statistiche: inalterate

  • Attacco fisico: 25
  • Mana massimo: 1000
  • Velocità abilità: 20

[NOVITÀ] Passiva:

  • Stupore: aumenta l'attacco fisico dell'1,5% del mana massimo e rimborsa il 15% di tutto il mana speso
  • Shock: colpendo un campione nemico con un attacco base, consumi il 2,5% del mana attuale e infliggi danni fisici aggiuntivi in base alla quantità di mana consumata. Infliggendo danni da abilità a un campione nemico, consumi il 4% del mana attuale e infliggi danni fisici aggiuntivi pari al mana consumato più il 6% di attacco fisico. Questo effetto si attiva solo se il mana rimanente è superiore al 20%. Può essere attivato solo una volta per abilità su uno stesso campione

ARTIGLIO DI NASHOR

Si tratta di un nuovo componente per il Dente di Nashor, che aiuterà a rendere quest'oggetto più appetibile per un maggior numero di campioni.

  • Prezzo: 800 oro
  • Passiva: Ago magico: Ottieni +20 attacco fisico o +40 potere magico (adattivi)

DENTE DI NASHOR

Anche il Dente di Nashor, come Predatore d'essenza, è una scelta adatta solo a un numero ristretto di campioni. Vogliamo renderlo idoneo a più utilizzatori, quindi lo modifichiamo in modo che sia appetibile per alcune configurazioni di maghi tiratori.

Ricetta:

  • Pungolo (1200 oro) + Artiglio di Nashor (800 oro) + 1000 oro
    • Costo totale: 3000 oro

Statistiche:

  • Velocità d'attacco: 45%
  • Velocità abilità: 20

Passiva:

  • Zanna magica: ottieni +30 attacco fisico o +60 potere magico (adattivi)
  • Masticare: gli attacchi base che colpiscono i campioni nemici infliggono 15 + 25% attacco fisico bonus + 25% danni magici bonus

FARETRA SOLARE

Abbiamo notato che molte configurazioni di tiratori arrivano a un punto in cui si ritrovano ad attendere di avere abbastanza oro per il prossimo grande acquisto o non sanno cosa scegliere prima di quella spesa. Speriamo che Faretra solare riempia questo vuoto e semplifichi la vita ai tiratori.

Ricetta:

  • Spada lunga (500 oro) + 700 oro
    • Costo totale: 1200 oro

Statistiche:

  • Attacco fisico: 25
  • Velocità d'attacco: 10%

DANZATORE FANTASMA

Diamo una nuova passiva a Danzatore fantasma e spostiamo quella precedente su Arcoscudo immortale. La nuova passiva si adatta molto di più all'identità di quest'oggetto, che diventerà una scelta più soddisfacente per le configurazioni basate sui critici.

Ricetta:

  • Faretra solare (1200 oro) + Fervore (1300 oro) + 400 oro
    • Costo totale: 2900 oro

Statistiche:

  • Attacco fisico: 25
  • Probabilità di colpo critico: 25%
  • Velocità d'attacco: 30%

Passiva:

  • Cammino oscuro: +5% velocità di movimento
  • Valzer spettrale: ottieni il 7% di velocità di movimento bonus quando attacchi per 3 secondi. Dopo aver attaccato 4 volte, ottieni 30% velocità d'attacco aggiuntiva per la stessa durata

ARCHIBUGIO A RIPETIZIONE

Visto che stiamo modificando le gittate di tutti i tiratori, interveniamo anche su quella dell'Archibugio a ripetizione per tenerlo in linea con loro.

Cecchino:

  • Gittata d'attacco aumentata degli attacchi energizzati: 150 → 125
  • Gittata d'attacco aumentata degli attacchi in mischia: 50 (inalterata)

RASOIO DELLA TEMPESTA

Come per Arcoscudo immortale, vogliamo che i giocatori che sviluppano attacco fisico abbiano più opzioni di oggetti per inizio-metà partita che forniscano un incremento dei danni. Riduciamo i costi dei suoi componenti, così non dovrete più uccidere così tanti minion prima di poterveli permettere.

Ricetta:

  • M.C. Spada (1500 oro) + Scheggia di Kircheis (900 oro) + 700 oro → Faretra solare (1200 oro) + Spada lunga (500 oro) + Guanti da mischia (500 oro) + 900 oro

IL COLLEZIONISTA

Volevamo inserire nel negozio un'opzione che permettesse ai tiratori di aumentare i propri danni a metà partita, così abbiamo portato qui Il Collezionista! Speriamo che questo dia loro la possibilità di unirsi con maggiore anticipo ai combattimenti a squadre.

Ricetta:

  • Lungo pugnale seghettato (1000 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 900 oro
    • Costo totale: 2900 oro

Statistiche:

  • Attacco fisico: 40
  • Probabilità di colpo critico: 25%

Passiva:

  • Uccisore: +10 penetrazione armatura
  • La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di un 5% della sua salute massima, quel campione viene giustiziato. Le uccisioni dei campioni forniscono 25 oro aggiuntivo

RUNE

[NOVITÀ] ISPIRAZIONE: TRASCENDENZA

In questa patch rimuoviamo Cacciatore - Genio, visto che non è una runa di riferimento nella stragrande maggioranza delle configurazioni. Non si comporta nemmeno come vorremmo, quindi per colmare questa lacuna introduciamo una nuova runa che pensiamo sarà utile a più campioni, soprattutto quelli che usano frequentemente le proprie abilità.

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti traguardi:

  • Al livello 1, ottieni 6 velocità abilità
  • Al livello 6, ottieni 6 velocità abilità in più
  • Al livello 11, dopo che un'abilità base attiva è stata lanciata e ha colpito il bersaglio, il suo tempo di ricarica si riduce del 15% (8 secondi di ricarica)

[NOVITÀ] DETERMINAZIONE: PERSEVERANZA

Come per Cacciatore - Genio, rimuoviamo Cacciatore - Titano in favore di Perseveranza, che sarà una scelta più adatta per la maggior parte delle configurazioni e vi fornirà più resistenza nelle situazioni spinose.

  • Ottieni il 10% di tenacia
  • Quando sei immobilizzato, ottieni 16-30 armatura e resistenza magica per 1,5 secondi. La durata si ripristina se vieni immobilizzato più volte

MODIFICHE AL SISTEMA

RICHIAMO BASE

Ora, dopo un richiamo base, potrete rimettervi in sesto e tornare in campo più velocemente.

  • Entro 5 secondi dal richiamo alla base, la velocità di recupero di salute, mana ed energia è raddoppiata. Tornare alla base camminando non attiva questo effetto

BARONE NASHOR

In genere nelle partite al termine della fase in corsia c'è un momento di calma in cui non sono presenti obiettivi da conquistare. Facciamo qualche modifica al Barone e ad altri sistemi per rendere il ritmo di gioco più frenetico ed eliminare lo stacco tra le fasi iniziali e centrali della partita.

Barone Nashor:

  • Salute base: 11800 → 9000
  • Salute per livello: 400 → 480
  • Attacco fisico base: 250 → 200
  • Attacco fisico per livello: 20 → 22
  • Tempo di generazione: 13 minuti → 12 minuti
  • Durata Mano del Barone (buff del Barone): 120 secondi → 100 secondi
  • La Mano del Barone non scompare più dopo che un campione è stato ucciso, ma non potenzia più i minion vicini dopo la rigenerazione

DRAGHI ELEMENTALI E DRAGO MAGGIORE

In genere nelle partite al termine della fase in corsia c'è un momento di calma in cui non sono presenti obiettivi da conquistare. Facciamo qualche modifica ai Draghi elementali, al Drago maggiore e ad altri sistemi per rendere il ritmo di gioco più frenetico ed eliminare lo stacco tra le fasi iniziali e centrali della partita.

  • Intervallo rigenerazione Drago elementale: dopo 5 minuti → dopo 4 minuti e 30 secondi
  • Tempo di generazione Drago maggiore: 20 minuti → 18 minuti
  • Tempo di scomparsa Drago maggiore: 19 minuti → 17 minuti e 30 secondi (se in quel momento è in combattimento, il tempo di scomparsa viene posticipato a 17 minuti e 50 secondi)
  • Salute Drago elementale:
    • Salute base: 5000 → 4000
    • Salute per livello: 150 → 180
  • Ricompensa uccisione Drago maggiore: 60 oro squadra + 40 oro uccisione → 40 oro squadra + 40 oro uccisione

UCCISIONI E ASSIST - TAGLIE

  • Ricompensa bonus per il Primo sangue: 100 oro → 150 oro

Prima sconfitta:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 0 oro
  • Bottino massimo taglia: 350 oro → 300 oro

Serie di uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 0 oro
  • Bottino massimo taglia: 350 oro → 300 oro

Serie da 2 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 100 oro
  • Bottino massimo taglia: 450 oro → 400 oro

Serie da 3 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 200 oro
  • Bottino massimo taglia: 550 oro → 500 oro

Serie di 4 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 300 oro
  • Bottino massimo taglia: 650 oro → 600 oro

Serie di 5 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 400 oro
  • Bottino massimo taglia: 750 oro → 700 oro

Serie di 6 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 500 oro
  • Bottino massimo taglia: 850 oro → 800 oro

Serie di 7 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 650 oro → 600 oro
  • Bottino massimo taglia: 1000 oro → 900 oro

Serie di 8 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 800 oro → 700 oro
  • Bottino massimo taglia: 1000 oro

Serie di 9 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 950 oro → 800 oro
  • Bottino massimo taglia: 1000 oro

Serie di 10 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 1100 oro → 900 oro
  • Bottino massimo taglia: 1000 oro

Serie di 11 uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 1250 oro → 1000 oro
  • Bottino massimo taglia: 1000 oro

Serie di 11+ uccisioni:

  • Taglia base: 350 oro → 300 oro
  • Taglia extra: 1300 oro → 1000 oro
  • Bottino massimo taglia: 1000 oro

MODIFICHE A GITTATA E AGGRO DEI MINION

  • Gittata d'attacco minion a distanza: 375 → 525
  • Gittata d'attacco minion cannone: 525 → 300
    • La gittata d'attacco dei minion cannone migliorata dal Barone resta 700
  • Riduzione tempo di aggro dei minion: 2 secondi → 1 secondo

SCUDO DEL NEXUS

Per impedire che attacchi senza minion o morti improvvise facciano finire rapidamente una partita, abbiamo aggiunto uno scudo al nexus, in modo che possiate partecipare ai combattimenti a squadre senza troppe preoccupazioni.

  • Nei primi 18 minuti di gioco, dopo che la prima Torre dell'inibitore è stata distrutta, il nexus ottiene uno scudo
  • Lo scudo del nexus è pari al 100% della salute del nexus e dura 20 secondi

MODIFICHE AL RITMO DI GIOCO

In aggiunta alle modifiche precedenti, cambiamo anche alcuni tempi di rigenerazione in modo che abbiate più tempo per duellare con i vostri avversari in corsia.

  • Durata corazza: 7 minuti → 7 minuti e 30 secondi
  • Durata passiva e penalità ai minion di Punizione: 7 minuti → 7 minuti e 30 secondi
  • Tempo di generazione Guardiano di quarzo evoluto e Rovobestia cremisi evoluta: 7 minuti → 7 minuti e 30 secondi
  • Intervallo di generazione dei minion tra 4 e 10 minuti di gioco: 30 secondi → 25 secondi

Modifiche tempi di rigenerazione:

  • Entro 3 minuti dall'inizio della partita: 0-12 secondi → 4-15 secondi
  • Fra 3 e 5 minuti di gioco: 12-17 secondi→ 15-20 secondi
  • Fra 5 e 7 minuti di gioco: 17-22 secondi → 20-24 secondi
  • Fra 7 e 9 minuti di gioco: 22-27 secondi → 24-28 secondi
  • Fra 9 e 11 minuti di gioco: 27-32 secondi → 28-33 secondi
  • Fra 11 e 13 minuti di gioco: 32-39 secondi → 33-40 secondi
  • Fra 13 e 15 minuti di gioco: 39-45 secondi → 40-46 secondi
  • Fra 15 e 17 minuti di gioco: 45-55 secondi → 46-52 secondi
  • Oltre i 17 minuti di gioco: 55 secondi → 52 secondi

GUADAGNO PASSIVO DI ORO ED ESPERIENZA MINION

Ci rendiamo conto che il cambio di ritmo influenzerà il guadagno d'oro e il farming dei minion, quindi modifichiamo anche questi due aspetti di conseguenza.

  • Oro globale: 3,5 oro al secondo → 3 oro al secondo
  • Oro minion da mischia: 65 oro → 60 oro
  • Oro minion cannone: 85 oro → 80 oro
  • Esperienza minion cannone: 2000 → 1800

MESSAGGERO DELLA LANDA

In genere nelle partite al termine della fase in corsia c'è un momento di calma in cui non sono presenti obiettivi da conquistare. Facciamo qualche modifica al Messaggero della Landa e ad altri sistemi per rendere il ritmo di gioco più frenetico ed eliminare lo stacco tra le fasi iniziali e centrali della partita.

  • Tempo di scomparsa Messaggero della Landa: 11 minuti → 11 minuti e 30 secondi (se in quel momento è in combattimento, svanirà nel Vuoto a 11 minuti e 50 secondi)
  • Ricompense Messaggero della Landa: 125 oro uccisione → 40 oro squadra + 40 oro uccisione
    • 3000 esperienza → 1500 esperienza
  • Danni alle torri del Messaggero della Landa evocato: 1500 + 50 x livello → 2000 + 50 x livello
  • Secondo Messaggero della Landa rimosso

MODIFICHE A TORRI E NEXUS

Vogliamo anche potenziare l'attacco delle torri, ma fare in modo che abbandonarle per troppo tempo le renda più facili da abbattere per i nemici.

Torri interne:

  • Salute: 3500 → 3000
  • Armatura: 25 → 15
  • Resistenza magica: 25 → 15
  • Attacco iniziale: 204 + 6 ogni 30 secondi → 240 + 8 ogni 30 secondi
  • Attacco con penetrazione armatura 30% → 50%

Torri esterne:

  • Salute: 3500 → 3000
  • Attacco iniziale: 204 + 6 ogni 30 secondi → 260 + 8 ogni 30 secondi
  • Attacco con penetrazione armatura 30% → 50%

Nexus:

  • Salute: 4000 → 3500
  • Attacco: 250 → 280 + 8 ogni 30 secondi
  • Attacco con penetrazione armatura 30% → 50%
  • Modifica per tutte le torri: la crescita inizia a 450 secondi e si attiva ogni 30 secondi fino a 25 volte

ASPETTI

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Malphite Stella Oscura

In uscita il 26 maggio alle 02:01 CEST

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Swain Tiranno

In uscita il 26 maggio alle 02:01 CEST

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Garen Iconico

In uscita il 26 maggio alle 02:01 CEST

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Diana Sentinella

In uscita il 6 giugno alle 02:01 CEST

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Graves Sentinella

In uscita il 6 giugno alle 02:01 CEST

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Olaf Sentinella

In uscita il 6 giugno alle 02:01 CEST

ACCESSORI

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Potete ottenere o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

Icone: Impero a 8 bit; Sorriso rigenerante; Ahri pesca estiva; Gran generale di Noxus

Ninnoli : Bevila tutta!; Minicorvo

Emote: Ops!; Niente male; Tutto ciò che brilla; Pace e amore; Vittorioso; Squadrato; Sguardo minaccioso

Bordo icona: Aranciata del Braumporio

Bordo profilo: Agrumella; Eccezionale

Emblemi della Landa: Vessillo famelico

Scia di Difesa rapida: Scia di difesa rapida Garen Iconico; Seguitemi verso la felicità!

Richiami personalizzati: Fuga frizzante; Saluto frizzante

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

25 - 31 maggio: Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoe

01 - 08 giugno: Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus