Wild Rift - Note sulla patch 4.1
Scatenate tutta la potenza del chemtech con la patch 4.1!
Preparatevi a sgambettare sulla Landa: Urgot si tuffa nella mischia! Anche se può sembrare un granchio (basta strizzare gli occhi... molto), in realtà è una macchina da guerra verde e letale con un sacco di potere chemtech da scatenare.
Niente paura, però: Vi Supereroina è qui e vi aiuterà a respingere le minacce chemtech e gli altri nemici che cercano di ostacolarvi. In questa patch abbiamo anche deciso di rimuovere il limite al sistema dei livelli, quindi al raggiungimento del livello 40 sbloccherete un sistema di "prestigio" i cui livelli aggiuntivi forniranno "stelle", che verranno mostrate nel vostro profilo e in altre aree visibili. Siamo ansiosi di vedere tutte le stelle che appariranno sui vostri profili!
All'inizio della 4.0 abbiamo apportato alcune modifiche ai nostri amici più robusti in corsia del Barone e abbiamo dato loro qualche nuovo oggetto. In questa patch continuiamo su questa strada e diamo ai tank altre scelte e aggiornamenti nel negozio, insieme ai nostri soliti interventi al bilanciamento!
Questo è solo un assaggio di ciò che arriverà con la patch 4.1! Per scoprire cos'altro c'è in serbo per voi, potete dare un'occhiata alla nuova anteprima sulla patch:
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
URGOT, IL DREADNOUGHT
Un tempo un potente boia di Noxus, Urgot venne tradito dall'impero per il quale aveva ucciso così tanta gente. Imprigionato in catene di ferro, venne costretto a imparare il vero significato della forza nel Fosso, una miniera carceraria nelle profondità di Zaun. Riemerso grazie a un disastro che portò il caos in città, la sua ombra ora si staglia decisa sul sottobosco criminale. È deciso a purgare la sua nuova casa dai non meritevoli con dolorose prove di valore, legando le sue vittime sulle stesse catene che una volta lo avevano reso schiavo.
Urgot verrà rilasciato il 16 marzo alle ore 01:01 CET
WILD PASS
Ci sono troppi cattivi in giro, quindi è ora che una nuova eroina faccia il suo debutto per salvare il mondo... o sfasciarlo! Vi Supereroina si unisce alla lotta! Potete conquistare sia lei che la sua versione Ascesa facendovi strada a pugni in questo Wild Pass!
Il Wild Pass sarà disponibile dal 16 marzo alle 01:01 CET
LIVELLI SENZA LIMITI
Il sistema dei livelli dell'account sta per cambiare. Il livello 40 in Wild Rift è pensato per essere un traguardo importante e, dato che nell'ultimo anno molti di voi l'hanno raggiunto, volevamo fornirvi altri modi per rendere soddisfacente e tangibile il vostro impegno nel gioco.
A partire da questa patch, al raggiungimento del livello 40 sbloccherete un sistema di "prestigio" i cui livelli aggiuntivi forniranno "stelle" che verranno mostrate nel vostro profilo e in altre aree visibili. Le stelle ottenute testimoniano la vostra crescita man mano che guadagnate livelli!
EVENTI
QUIZ DI URGOT
Cos'è veramente un dreadnought? Non ne siamo sicuri, ma forse lo scopriremo rispondendo a qualche domanda!
Il Quiz di Urgot inizierà il 16 marzo alle ore 01:01 CET
ALISTAR
Testata
- Mentre Polverizzare non è in ricarica, lanciare Testata con un doppio tocco fa lanciare ad Alistar Polverizzare, così colpirà il suolo mentre raggiunge il suo bersaglio.
GAREN
Colpo decisivo
- Velocità di movimento: 30% → 35%
Coraggio
- Riduzione dei danni al primo secondo: 60% → 70%
JAYCE
VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK
- Mentre Portale acceleratore non è in ricarica, lanciare Esplosione shock con un doppio tocco fa lanciare a Jayce Portale acceleratore di fronte a sé, potenziando il colpo.
ultimate
- Ricarica: 6 secondi → 5 secondi
JINX
Zap!
- Caricamento prima del lancio: Si riduce con il livello dell'abilità → Si riduce con la velocità d'attacco (velocità massima con bonus velocità d'attacco al 140%)
Fuochino fuochino!
- Ricarica: 19/16/13/10 secondi → 16/14/12/10 secondi
- Durata immobilizzazione: 1,3/1,45/1,6/1,75 secondi → 1,45/1,55/1,65/1,75 secondi
KAYN
passive
- Rapporto guarigione Darkin: 21~35% → 18~32%
- Rapporto danni magici extra Assassino dell'Ombra: 32~46% → 38~52%
- Modifiche alla passiva dell'Assassino dell'Ombra: La ricarica si azzera quando entra in combattimento → La ricarica si azzera subendo danni dai campioni
ultimate
- Danni base: 150/250/350 → 200/300/400
Lucian
LUCE PERFORANTE
- Caricamento prima del lancio: Si riduce con il livello del campione → Si riduce con la velocità d'attacco (velocità massima con bonus velocità d'attacco al 140%)
PYKE
ARPIONAGGIO
- Infligge il 25% dei danni a minion e mostri → Infligge il 100% dei danni ai minion e il 110% ai mostri
RISACCA FANTASMA
- Infligge il 25% dei danni a minion e mostri → Infligge l'80% dei danni ai minion e il 110% ai mostri
ultimate
[NOVITÀ]: Pyke ottiene il 110% di oro aggiuntivo ogni volta che giustizia un nemico. In caso di assist, l'ultimo alleato ad aver effettuato l'assist ottiene il 100% di oro aggiuntivo e Pyke ottiene il 110% di oro aggiuntivo (massimo 550); ogni volta che un campione nemico viene sconfitto da un compagno di squadra nell'area indicata con una X, Pyke può ottenere il 110% di oro aggiuntivo (massimo 550)
RENEKTON
TAGLIA E AFFETTA
- Ricarica: 17/16/15/14 secondi → 15/14/13/12 secondi
SERAPHINE
SURROUND
- Il valore del secondo scudo per il potenziamento abilità ora si accumula invece di ripristinarsi
SION
DECIMARE
- Danni base carica massima: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
- Durata stordimento: 1,25~2,25 secondi → 1~2 secondi
FORNACE DELLE ANIME
- Scudo base: 60/90/120/150 → 75/100/125/150
ultimate
- Durata stordimento: 0,75~1,75 secondi → 0,5~1,5 secondi
SORAKA
Tempesta stellare
- Guarigione totale da Rinvigorimento: 60/80/100/120 + 35% potere magico → 60/90/120/150 + 45% potere magico
Infusione astrale
- Guarigione: 90/130/170/210 + 70% potere magico → 70/110/150/190 + 70% potere magico
TRYNDAMERE
base_stats
- Crescita velocità d'attacco: 2,2% → 1,2%
passive
- Velocità d'attacco: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%
Urlo della distruzione
- Durata: 2,5 secondi → 3 secondi
- Velocità d'attacco: 25/30/35/40% → 35%
- Velocità di movimento: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%
VARUS
Faretra del flagello
- Danni salute massima per carica di Flagello: 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%
ultimate
- Danni: 150/200/250 + 80% potere magico → 150/250/350 + 100% potere magico
WARWICK
FAUCI DELLA BESTIA
- [NOVITÀ]: Infligge il 50% di danni aggiuntivi ai minion e ripristina il 50% del tempo di ricarica quando uccidi minion
- Costo in mana: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
- Danni massimi ai mostri: 125/150/175/200 → 100/125/150/175
CACCIA DI SANGUE
- Velocità di movimento: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
- Velocità d'attacco: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%
ULULATO PRIMORDIALE
- [AGGIORNAMENTO] Il secondo lancio non conclude più in anticipo l'effetto di riduzione dei danni
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
[NOVITÀ] CAPPA DELLA DODICESIMA ORA
A volte per un tank la cosa giusta da fare è impegnarsi per la squadra e morire per la causa. Tuttavia, ci sono le condizioni per aggiungere un oggetto da tank che renda un po' più semplice le manovre di fuga da situazioni ad alto rischio e bassa salute. Cappa della dodicesima ora fornisce una cospicua guarigione, velocità di movimento e resistenza al rallentamento quando la salute si riduce troppo, dando ai tank una possibilità di fuggire o di fare un'ultima vittima prima di morire.
Ricetta:
Cotta di maglia (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 1100 oro
Costo totale: 2900 oro
Statistiche:
- Armatura: 50
- Resistenza magica: 50
Passiva:
Linea vitale: se subisci danni che ridurrebbero la salute a meno del 35%, ti curi di 200 + 50% della salute nell'arco di 3 secondi. Ottieni anche il 50% di rallentamento, resistenza al rallentamento e 30 velocità di movimento per 3 secondi (90 secondi di ricarica)
[NOVITÀ] COPPIA D'AMARANTO
Attualmente, i tank capaci di conquistare un vantaggio nei propri incontri non trovano nel negozio un'opzione che permetta loro di avere un impatto importante sulla partita. I maghi possono puntare sul Copricapo di Rabadon o sul Bastone del Vuoto, mentre i tiratori hanno Frammento d'infinito o Saluti di Lord Dominik: Coppia d'amaranto è una chiave di volta per i tank che permette loro di moltiplicare la propria efficacia in combattimento se riescono a restarci abbastanza a lungo da ottenere i benefici di Perseveranza.
Ricetta:
Cotta di maglia (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 1400 oro
Costo totale: 3200 oro
Statistiche:
- Armatura: 55
- Resistenza magica: 55
Passiva:
Perseveranza: mentre sei in combattimento con campioni nemici, ottieni una carica di Perseveranza al secondo. Raggiungendo 5 cariche di Perseveranza aumenti di dimensioni, ottieni il 20% di Tenacia e aumenti armatura e resistenza magica del 30% finché non esci dal combattimento
[NOVITÀ] SCINTILLA SFAVILLANTE
Volete ripulire più velocemente la giungla usando un tank? Allora Scintilla sfavillante è l'oggetto giusto per voi! Aumenterà la vostra velocità di pulizia e vi conferirà un po' di resistenza! Dato che Scintilla sfavillante può essere combinata con Egida del Sole o abbinata a Corona ardente, vi darà anche una grande flessibilità nel percorso di configurazione.
Ricetta:
Costo totale: 500 oro
Statistiche:
- Salute: 50
Passiva:
Immolare: infligge 5-10 danni magici ai nemici vicini al secondo
TIZZONE DI BAMI
Visto che abbiamo aggiunto una nuova fonte di scintille nel negozio, il Tizzone di Bami è diventato ancora più incandescente. Ora infligge più danni ma, in cambio, il prezzo aumenta.
Ricetta:
Scintilla sfavillante (500 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 300 oro
Costo totale: 1300 oro
Prezzo:
1100 oro → 1300 oro
Passiva:
Danni magici al secondo: 5-10 → 10-20
EGIDA DEL SOLE
Al momento Mantello del Sole è l'unica scelta per i tank che vogliono essere più aggressivi contro i campioni nemici. Tuttavia, è anche l'unico oggetto che offre loro una significativa potenza di pulizia di ondate e di campi della giungla, il che lo pone nella situazione di soddisfare contemporaneamente le esigenze di due nicchie. Per questo motivo l'oggetto risultava sottotono in entrambi i casi, così abbiamo deciso di dargli una sorellina! Quindi, se volete continuare a farmare, l'Egida è la scelta che fa per voi, soprattutto ora che è stata migliorata.
Ricetta:
Tizzone di Bami (1300 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 700 oro
Costo totale: 3000 oro
Prezzo:
Costo totale in oro invariato
Passiva:
Ogni carica aumenta i danni di Immolazione di un 8% → 7%
A 6 cariche: l'attacco base infligge danni da Immolazione → l'attacco base infligge il 50% dei danni da Immolazione
Danni ai mostri della giungla: 115% → 130%
Danni ai minion: 115% → 175 - 250%
[NOVITÀ] CORONA ROVENTE
Come annunciato, in questa patch diamo una sorellina all'Egida del Sole: la Corona rovente! Se volete ridurre i nemici in cenere e concentrarvi sul danneggiare gli altri campioni piuttosto che i minion, allora Corona rovente sarà il vostro nuovo oggetto di riferimento!
Ricetta:
Tizzone di Bami (1300 oro) + Cotta di maglia (900 oro) + 500 oro
Costo totale: 2700 oro
Statistiche:
- Salute: 300
- Armatura: 50
Passiva:
Tocco ardente: quando un attacco base o un'abilità infligge danni, brucia il bersaglio per 3 secondi, infliggendo danni magici pari all'1,6% dei PS massimi del bersaglio al secondo (se usato da un campione a distanza, i danni sono ridotti allo 0,8%)
Infligge il 150% di danni a minion e mostri. Infligge fino a 125 danni ai mostri della giungla
CORPETTO DI ROVI
Il tasso di crescita del Corpetto di rovi è troppo alto. Bilanciamo il suo valore nelle fasi iniziali e finali, portandolo più in linea con l'identità degli oggetti di secondo livello e incoraggiando a migliorarlo in Corazza spinata quanto prima.
Costo totale: 3000 oro → 2700 oro
Statistiche: 200 salute → 100 salute
Danni passiva Spine: 3 + 8% armatura bonus → 4 + 6% armatura bonus
CORAZZA SPINATA
Corazza spinata è troppo costosa come oggetto specifico per ferita grave. Abbassiamo il suo prezzo e rendiamo più universale la sua abilità anti-cura, in modo che i tank non debbano preoccuparsi di altri fattori quando lo scelgono come mezzo per applicare ferita grave.
Costo totale: 3000 oro → 2700 oro
Statistiche: 200 salute → 100 salute
Danni passiva Spine: 25 + 10% armatura bonus → 20 + 1% salute bonus + 6% armatura bonus
FORZA DELLA NATURA
Facciamo una piccola modifica a Forza della natura in modo che i tank possano assorbire più danni magici durante i combattimenti a squadre.
[RIMOSSA] Passiva attuale: Assorbimento
[NOVITÀ] Passiva: quando ricevi danni da abilità, ottieni una carica di Risolutezza per 7 secondi, cumulabile fino a 6 volte; infliggere danni ai campioni ripristina la durata della carica. A 6 cariche, ottieni il 10% di velocità di movimento e riduci tutti i danni magici subiti del 25%
MASCHERA DELL'ABISSO
Rimuoviamo l'amplificazione generica dei danni magici da Maschera dell'abisso per darle una nuova passiva, che le permette di conservare parte dei danni magici subiti per poi rilasciarli e colpire i nemici con un'esplosione quando il suo portatore immobilizza un bersaglio. Boom!
[RIMOSSO] Danni passiva
[NOVITÀ] Passiva: quando subisci danni magici, conservi il 20% dei danni subiti come cariche latenti per 5 secondi. Quando immobilizzi un campione nemico, consumi le cariche rimaste per generare un'esplosione grande 400 unità vicino al primo bersaglio immobilizzato, infliggendo danni magici pari alle cariche rimaste
SCUDO RELIQUIA/BROCCHIERO DI TARGON
Apportiamo qualche modifica allo Scudo reliquia per dare una mano ai supporti. Sappiamo che a volte è difficile giustiziare un minion, soprattutto quando i tiratori nemici continuano a punzecchiarvi, quindi regoliamo la soglia d'esecuzione dei minion. Stiamo anche lavorando ad altri aggiornamenti alla fruibilità di quest'oggetto.
Passiva:
Soglia esecuzione minion in mischia/a distanza: 50%/30% → 75%/75%
[RIMOSSO] Eliminare un minion ti fa guadagnare il 120% dell'oro e fornisce il 100% dell'oro al campione alleato più vicino
[NOVITÀ] Eliminando minion fornisci l'oro per l'uccisione al campione alleato più vicino, mentre tu ottieni il 50% dell'oro per l'uccisione e 75 oro extra (incluso nella missione)
[NOVITÀ] Se è pronto all'uso e ci sono alleati nelle vicinanze, quando la salute di un minion raggiunge la soglia d'esecuzione, la sua barra della salute diventa gialla come promemoria per i giocatori
Ricarica: 20 secondi → 30 secondi
FALCE SPETTRALE/MEZZALUNA MIETITRICE
Una volta arrivati a metà partita può essere difficile sfruttare le cariche, quindi apportiamo qualche modifica per rendere Falce spettrale soddisfacente anche dopo le prime fasi di gioco.
Ricarica: 10 secondi → 15 secondi
Oro: 25 → 40
MODIFICHE AL SISTEMA
MODIFICHE ALLA RIGENERAZIONE DELL'INIBITORE
Abbiamo modificato la rigenerazione degli inibitori e gli effetti grafici del conto alla rovescia. Ora gli inibitori non si rigenerano più dopo il minuto 19.
MODIFICHE ALLA GENERAZIONE DEI MOSTRI DELLA GIUNGLA
Ci siamo resi conto che c'è una differenza di fino a 2 secondi tra i momenti in cui ciascun mostro della giungla può essere attaccato. Se i giocatori scelgono un mostro che si genera lentamente, possono perdere il vantaggio iniziale della giungla, quindi abbiamo modificato leggermente il funzionamento della generazione.
È stata ridotto il tempo che passa tra la prima generazione di ciascun mostro e il momento in cui può essere attaccato
ASPETTI
ACCESSORI
Potete ottenere o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Icone: Giustizia fiammeggiante; Dalla notte più buia all'alba più chiara; Fiamme nascenti
Ninnoli: V per vittoria; Blep; Latore del destino
Emote: Allettante; Asciugati le lacrime; Rispettosamente... no.; Vi, immagino!
Bordo icona: Giudizio ardente; Pugno Cremisi
Bordo profilo: Dovere cremisi; Valore radioso
Emblemi della Landa: Vessillo eroico
Scia di Difesa rapida: Apripista
Richiami personalizzati: Volo diurno; Supereroe in partenza!; Fiamme della giustizia
Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
16-22 marzo: Draven, Graves, Leona, Rengar, Sion, Tryndamere, Yuumi, Zed, Zeri, Zoe
23-29 marzo: Alistar, Amumu, Brand, Caitlyn, Darius, Gragas, Morgana, Pantheon, Samira, Veigar