Wild Rift - Note sulla patch 4.0c

La lezione ha inizio. Benvenuti alla patch 4.0c! È l'ultima patch di bilanciamento per la 4.0! Diamo una regolata ad alcuni campioni e accogliamo Leona dell'Accademia di Battaglia e Yuumi Preside da Battaglia!

La lezione ha inizio. Benvenuti alla patch 4.0c! 

Bene... Ora prendete un foglio e una penna e preparatevi per l'esame finale. Scherzetto! Non c'è alcun esame, ma siamo davvero alla fase finale della 4.0! Prima di sgattaiolare verso la 4.1, ci occupiamo di alcune modifiche al bilanciamento e diamo il benvenuto a Leona dell'Accademia di Battaglia e Yuumi Preside da Battaglia!

Ci vediamo qui il 16 marzo per le note sulla patch 4.1!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

MODALITÀ DI GIOCO

DUELLO

Avete ancora tempo per dimostrare di essere il meglio del meglio nella modalità Duello! Mettetevi in coda e dimostrate le vostre abilità in singolar tenzone!

Duello sarà accessibile dalle 01:01 CET del 23 febbraio alle 01:01 CET del 16 marzo

MODIFICHE AI CAMPIONI

GALIO

In precedenza abbiamo giocato con la potenza e i rapporti di Entrata dell'eroe di Galio, ma ora torniamo sui nostri passi. Sistemiamo anche un altro paio di cose per rinforzare le sue configurazioni da tank, dato che di recente sono state messe molto in ombra da quelle incentrate sul potere magico.

ultimate

  • Durata scudo: 3,5 secondi → 5 secondi
  • Rapporto danni potere magico: 100% → 70%
  • Danni base: 100/175/250150/250/350

IRELIA

La nostra danzatrice delle lame è una forza dominante in giungla, ma non si comporta altrettanto bene nella corsia del Barone. Per bilanciare meglio entrambi i ruoli senza rendere Irelia-vante nessuno dei due, riduciamo la sua velocità di pulizia della giungla ma aumentiamo i danni magici bonus che ottiene mantenendo le cariche massime di Fervore di Ionia.

base_stats

  • Attacco fisico: 64 → 58

passive

  • Velocità d'attacco bonus per carica: 5 ~ 20% → 3% ~ 17%
  • Danni magici bonus: 14~70 → 30~100

MASTER YI

Volete diventare maestri di Master Yi? Allora siamo qui per aiutarvi. L'esperto di Wuju sta faticando a tenere il passo degli altri campioni da giungla ai livelli di gioco più alti. Per dare ai giocatori più possibilità per un uso eccellente delle sue abilità, riduciamo l'attacco fisico passivo che ottiene da Stile Wuju, ma aumentiamo i danni puri che ottiene attivandola al momento giusto.

Stile Wuju

  • Attacco fisico bonus passivo: 10% attacco fisico → 8% attacco fisico
  • Danni puri attivi: 22/34/46/58 → 30/40/50/60

NAMI

La marea sta cambiando per Nami! Spostiamo parte del suo potere dalla guarigione alla velocità di movimento che fornisce, in modo da cambiare il suo stile di gioco nelle fasi finali.

passive

  • Velocità di movimento alleato bersaglio: 50 + 20% potere magico → 65 + 20% potere magico

Flusso e riflusso

  • Guarigione: 55/90/125/160 + 30% potere magico → 55/85/115/145 + 30% potere magico

NAUTILUS

Nautilus fatica a mandare a fondo i suoi nemici e sembra poco incisivo in giungla, quindi aumentiamo i danni che infligge ai mostri con la sua Frantumazione terrena.

FRANTUMAZIONE TERRENA

  • Rapporto potere magico: 30% → 50%
  • Danni contro i mostri: 150% → 200%

PANTHEON

Pantheon arranca a fine partita più di quanto vorremmo. Per risolvere questo problema, aumentiamo la penetrazione armatura passiva che ottiene dalla sua suprema ai livelli più alti.

ultimate

  • Percentuale penetrazione armatura passiva: 10/17,5/25% → 10/20/30%

RENGAR

Rengar possiede varie possibilità di configurazione, ma molte di esse sono troppo efficaci nelle fasi iniziali della partita. Riduciamo parte del suo potere eccessivo lasciando quasi intatta la sua crescita.

passive

  • Attacco fisico bonus da uccisione campioni: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%

BARBARIE

  • Velocità d'attacco bonus: 50% → 40%
  • Barbarie (potenziata) - Velocità d'attacco bonus: 50% - 125% → 40% - 115%

ZERI

I giocatori si sono già adattati alla velocità di combattimento fulminea di Zeri che, di conseguenza, sta dominando a tutti i livelli. Per rimediare, tentiamo di contenerla riducendone danni e portata.

FUOCO A RAFFICA

  • Danni attacco base: 8/11/14/17/20 + 100/105/110/115/120% attacco fisico → 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110% attacco fisico
  • Rapporto conversione velocità d'attacco in eccesso: 60% → 50%

SCARICA DI SCINTILLE

  • Rapporto danni ai nemici successivi: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%

ultimate

  • Gittata: 825 → 640
  • Danni: 150/200/250 + 80% attacco fisico bonus + 80% potere magico → 150/200/250 + 70% attacco fisico bonus + 80% potere magico

ZOE

Sappiamo che molti giocatori sperano che Zoe vinca XD. Però al momento sta vincendo un po' troppo, soprattutto nelle situazioni in cui può concatenare il suo Furto magico e sfrecciare tra i combattimenti a squadre. Riduciamo la sua velocità di movimento, specialmente nelle fasi avanzate della partita.

FURTO MAGICO

  • Velocità di movimento bonus: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
  • Durata velocità di movimento: 2/2,25/2,5/2,75 secondi → 2 secondi

ASPETTI

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Leona dell'Accademia di Battaglia

In uscita il 02 marzo alle ore 01:01 CET

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Yuumi Preside da Battaglia

In uscita il 02 marzo alle ore 01:01 CET

ACCESSORI

Potete ottenere o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Emote: Fuori tutto; Ahem

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

2 - 8 marzo: Akali, Janna, Jhin, Jayce, Lillia, Kai'sa, Olaf, Rakan, Singed, Vex

9 - 15 marzo: Akshan, Corki, Gwen, Kayn, Riven, Thresh, Soraka, Yone, Warwick, Varus