Wild Rift - Note sulla patch 4.0b

La patch 4.0b è qui per elettrizzare la Landa! Zeri fa il suo debutto insieme ai nuovi aspetti PROGETTO e all'evento PROGETTO: SOVRACCARICO! In più, il ritorno di due modalità e aggiornamenti generali al bilanciamento!

La patch 4.0b è qui per elettrizzare la Landa!

È ora di sprizzare scintille e far mangiare la polvere agli avversari con Zeri, che arriverà sulla Landa in questa patch assieme al suo primo aspetto di Wild Rift: PROGETTO: Zeri! Proiettatevi in un futuro in cui gli umani sono potenziati da impianti cibernetici nel nostro evento PROGETTO: SOVRACCARICO. Se invece la tecnologia futuristica non è nel vostro stile, mettetevi in coda per Uno per Tutti! Non vediamo l'ora di dare un'occhiata ai vostri video con squadre di 5 Zeri che sfrecciano e fulminano i nemici. Dulcis in fundo, abbiamo anche alcune modifiche al bilanciamento per campioni, oggetti e rune!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

ZERI, LA SCINTILLA DI ZAUN

ZeriSplash.jpg

Zeri, una giovane e caparbia donna della classe operaia zaunita, canalizza la sua magia elettrica per caricare se stessa e la sua arma personalizzata. I suoi poteri sono folgoranti come le sue emozioni e le sue scintille riflettono il suo approccio fulmineo alla vita. Zeri ha un animo caritatevole e porta in ogni battaglia l'amore della sua famiglia. A volte il suo altruismo provoca qualche pasticcio, ma Zeri è convinta di una cosa: chi lotta per la sua comunità avrà sempre la comunità al suo fianco.

Zeri sarà disponibile dal 17 febbraio alle 01:01 CET

MODALITÀ DI GIOCO

UNO PER TUTTI

Non avete fatto in tempo a giocare con 5 Yuumi (sì, fatevene una ragione, noi continueremo a insistere con la storia delle 5 Yuumi) oppure c'era qualche altro campione che volevate provare? Beh, ora potete! Riunite i vostri amici e mettetevi in coda!

Uno per Tutti sarà accessibile dalle 01:01 CET del 2 febbraio alle 01:01 CET del 21 febbraio

DUELLO

Quando Uno per Tutti lascerà la Landa, sarà il momento di dimostrare chi è il migliore nella modalità Duello! Affrontate incandescenti scontri diretti in cui potrete dimostrare le vostre abilità in un vero duello 1v1!

Duello sarà accessibile dalle 01:01 CET del 23 febbraio alle 01:01 CET del 16 marzo

EVENTI

PROGETTO: SOVRACCARICO

Rilevazione forme di vita in corso...

L'evento PROGETTO: SOVRACCARICO inizia il 17 febbraio alle 01:01 CET

MODIFICHE AI CAMPIONI

CAITLYN

È già da un po' di tempo che Caitlyn risolve un caso dietro l'altro, dominando la corsia del Drago. Al momento riteniamo che sia più potente del necessario e che metta in ombra un sacco di carry più deboli con portata inferiore. Stavolta saremo noi a risolvere questo caso, riducendo il suo attacco fisico base per dare ai suoi avversari più spazio di manovra nelle fasi iniziali di gioco.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 54

CAMILLE

La sua percentuale di vittorie in corsia del Barone ora è più adeguata, ma dopo i buff recenti Camille è diventata troppo forte in giungla. Riduciamo in parte le cure e i danni ai mostri per rallentare la sua Falciata tattica della giungla.

Falciata tattica

  • Rapporto recupero salute limite esterno: 50% → 40%
  • Modificatore mostri: 100% → 50%

JARVAN IV

I giocatori di Jarvan ci chiedono spesso uno Spirito di Demacia più potente, dato che l'impatto di scudo e rallentamento è così minimo che a volte non vale quasi la pena usarli. Anche se per ora non vogliamo dare a Jarvan un grande buff, c'è un po' di spazio di manovra per fare qualche modifica, quindi abbiamo deciso di ricalibrare la forza per rendere Spirito di Demacia più potente e meno dipendente dalla presenza di molti nemici nelle vicinanze.

Spirito di Demacia

  • Ricarica: 12 secondi → 10 secondi
  • Scudo: 65/95/125/155 + 2,1/2,4/2,7/3% salute massima per nemico → 80/120/160/200 + 1,6/1,9/2,2/2,5% salute massima per campione nemico colpito

MISS FORTUNE

I nostri precedenti nerf sono stati piuttosto... sfortunati, dato che hanno colpito Miss Fortune più del previsto. Per rimediare, potenziamo leggermente i danni base di Doppio colpo.

Doppio colpo

  • Danni base: 20/50/80/110 → 30/60/90/120

MORGANA

Morgana è potente in giungla e in corsia centrale, ma fatica a trovare il suo posto nel ruolo di supporto in cui la maggior parte dei giocatori preferisce giocarla. Modifichiamo il suo Scudo nero per permetterle di sfruttare al meglio questa potente utilità come supporto.

SCUDO NERO

  • Scudo magico: 80/150/220/290 + 60% potere magico → 70/150/230/310 + 50% potere magico
  • Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 16/14/12/10 secondi
  • Durata: 5 secondi → 4 secondi

SENNA

Molti appassionati di Senna hanno notato che in Wild Rift la sua Oscurità perforante non ha il rallentamento che vanta su PC e in questa patch abbiamo deciso di rimediare. Dato che avevamo già deciso di potenziarla, aggiungeremo questa meccanica.

OSCURITÀ PERFORANTE

  • [NOVITÀ] I nemici colpiti vengono rallentati del 15% + 0,1% attacco fisico bonus + 0,06% potere magico per 0,75/1/1,25/1,5 secondi

YASUO

Nelle partite di alto livello, Yasuo è rimasto indietro rispetto agli altri campioni da corsia centrale. Per dare ai maestri della via del reietto più spazio per esprimere le proprie capacità, facciamo in modo che la durata dell'immunità del bersaglio di Colpo di taglio si riduca con il livello dell'abilità.

Colpo di taglio

  • Durata immunità bersaglio: 8 secondi → 8/7/6/5 secondi

YUUMI

I ban dei giocatori sono stati più che eloquenti: la nostra gattina ha gli artigli troppo affilati. Riduciamo l'efficacia dei danni da poke di Yuumi e un po' del valore aggiunto gratuito che fornisce al suo alleato collegato nella speranza di rendere meno frustrante giocare contro questa minaccia felina.

PROIETTILE STREGATTO

  • Danni potenziati su salute attuale: 1,5/3/4,5/6/7,5% → 2/3/4/5/6%
  • Costo in mana: 50 → 60

VICINI VICINI!

  • Forza adattiva passiva: 13/15/17/19% → 8/11/14/17%

ZED

Zed in giungla sta silenziosamente dominando le partite di alto livello. Per ridurre la sua capacità di ripulire i campi della giungla, diminuiamo i danni che Artiglio dell'ombra può infliggere ai mostri.

Artiglio dell'ombra

  • [NOVITÀ] Ora infligge 60% danni ai mostri

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

VELO DELLA BANSHEE

Velo della Banshee fatica a diventare un oggetto di riferimento per la resistenza magica, persino nelle situazioni in cui averne di più può tornare utile. Di conseguenza, ne riduciamo il costo in modo che possiate decidere di variare la vostra configurazione dedicandovi alla difesa senza intaccare troppo i vostri risparmi.

  • Costo totale: 3000 oro → 2800 oro

INCANTO MEDAGLIONE

Il Medaglione risulta meno appagante degli altri incanti anche nelle situazioni in cui dovrebbe eccellere, ovvero quando si affrontano più fonti di danni magici. Per cui, riduciamo il suo costo per renderlo una valida alternativa alle altre opzioni di incanto.

  • Costo totale: 800 oro → 500 oro

ORGOGLIO DI RANDUIN

Allo stato attuale, Orgoglio di Randuin non è abbastanza forte da competere con altri oggetti da armatura anche quando la sua passiva anti-critico dovrebbe eccellere. Miglioriamo proprio questo suo aspetto per aiutarlo a stare al passo con le altre opzioni.

  • Danni da colpo critico pre-mitigazione guadagnati come Determinazione: 12% mischia/8% a distanza → 16% mischia/10% a distanza

CORAZZA SPIRITUALE

Finora abbiamo evitato di potenziare Corazza spirituale perché avevamo intenzione di aggiungere un'amplificazione dello scudo alla sua passiva. Nella 4.0 abbiamo implementato questa modifica e abbiamo visto che non si comporta bene lo stesso, pertanto diamo a questo oggetto qualche potenziamento puro.

  • Velocità abilità: 10 → 20
  • Costo totale: 2900 oro → 2800 oro

MODIFICHE ALLE RUNE

ISPIRAZIONE: APRIPISTA

Apripista non sembra all'altezza di tutte le alternative di Ispirazione con cui deve competere, quindi le diamo un aiutino.

  • Rigenerazione salute/mana mancante al secondo: 1% → 1,5%

DETERMINAZIONE: SECONDO FIATO

Secondo fiato col tempo ha perso potere rispetto ad altre opzioni di rune difensive e molti giocatori preferiscono scegliere opzioni anti-raffica o di crescita. Aumentiamo il recupero di Secondo fiato per mantenerla una scelta allettante per i campioni che hanno bisogno di una mano per superare la corsia.

  • Ripristino salute mancante nell'arco di 5 secondi: 1,5% → 2%
  • Ripristino salute mancante nell'arco di 5 secondi in mischia: 3% → 4%

ASPETTI

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PROGETTO: Zeri

In uscita il 17 febbraio alle ore 01:01 CET

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PROGETTO: Lucian

In uscita il 17 febbraio alle ore 01:01 CET

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PROGETTO: Master Yi

In uscita il 17 febbraio alle ore 01:01 CET

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PROGETTO: Renekton

In uscita il 17 febbraio alle ore 01:01 CET

ACCESSORI

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Potete ottenere o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

Ninnoli: RE:M0RT3

Emote: Stoccata; Indica e ridi; PREC/Yi/SO; C/LA_FACCIO; Fatevi forza!

Icone: ZERI G/NETIC; MISSIONE: PROGETTO, PINGUÌ

Richiami personalizzati: RI/TORNO

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

16 - 22 febbraio: Brand, Camille, Ekko, Miss Fortune, Nautilus, Nunu e Willump, Rammus, Sona, Teemo, Vayne

23 febbraio - 1 marzo: Ezreal, Fizz, Jarvan IV, Lulu, Nami, Sett, Shyvana, Veigar, Wukong, Xayah