Wild Rift - Note sulla patch 4.0a
Benvenuti alla patch 4.0a, dove le torri vanno a fuoco e gli inibitori risorgono!
In questa patch ci concentreremo sulle modifiche ai campioni che hanno bisogno di una mano e a quelli che devono essere ridimensionati. Inoltre introdurremo i sistemi delle torri in fiamme e della rigenerazione degli inibitori, in questo modo potreste avere nuove strategie e tattiche da provare verso la fine delle vostre partite. Sappiamo che si tratta di cambiamenti inediti, quindi li terremo d'occhio. Nel frattempo, fateci sapere come sempre cosa ne pensate!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
AATROX
ultimate
- Guarigione aumentata: 30/45/60% → 25/35/45%
AKSHAN
SPIRITO RIBELLE
- Ricarica: 18/14/10/6 secondi → 14/10/6/2 secondi
- [NOVITÀ] Ottieni il 2% di rigenerazione del mana mancante al secondo mentre insegui le Canaglie
ASHE
Concentrazione dell'esploratrice
- Velocità d'attacco base: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Raffica di frecce
- Ricarica: 13/10/7/4 secondi → 15/12/9/6 secondi
BLITZCRANK
Ipervelocità
- Velocità di movimento dopo il decadimento della prima accelerazione: 10% → 25%
- Velocità di movimento dopo il decadimento della seconda accelerazione: 25% → 50%
EKKO
passive
- Modificatore mostri: 110% → 140%
KAYN
passive
- Tempo di ripristino passiva Assassino dell'Ombra: 6 secondi → 5 secondi
- Danni bonus passiva Assassino dell'Ombra: 14%~42% → 32%~46%
- Aumentata la quantità di cariche che l'Assassino dell'Ombra riceve quando danneggia i campioni a distanza
PASSO D'OMBRA
- Ricarica Assassino dell'Ombra: 8 secondi → 7 secondi
ultimate
- Gittata aumentata leggermente per l'Assassino dell'ombra
Lucian
LUCE PERFORANTE
- Danni base: 95/140/185/230 → 110/150/190/230
LUX
Barriera prismatica
- Scudo: 40/70/100/130 + 15% potere magico → 40/75/110/145 + 10% potere magico
- Scudo di ritorno: 80/140/200/260 + 30% potere magico → 80/150/220/290 + 20% potere magico
Singolarità lucente
- Danni: 60/120/180/240 + 60% potere magico → 65/130/195/260 + 55% potere magico
NAUTILUS
ANCORA DEL TERRORE
- Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 12/11/10/9 secondi
- Danni base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RAKAN
INGRESSO TRIONFALE
- Danni base: 80/150/220/290 → 70/140/210/280
DANZA DI GUERRA
- Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 20/18/16/14 secondi
SETT
base_stats
- Attacco fisico base: 52 → 58
- Velocità d'attacco per livello: 1,7% → 1.2%
YONE
FENDENTE REIATSU
- Danni minimi ai minion: 50~400 → 60~200
- Limite danni ai mostri: 100~380 → 80~290
- Scudo base: 40 + 70% attacco fisico bonus→ 30 + 70% attacco fisico bonus
ZOE
FURTO MAGICO
- [BUG RISOLTO] Risolto un problema che impediva a questa abilità di applicare effetti sul colpo
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
LADRO D'ANIME
Ora mette a segno colpi ancora più ricchi dandovi i rimborsi che meritate (non come le tasse).
Abilità passiva UNICA:
- Ricarica rimborsata per uccisione: 20% → 25%
CONCENTRAZIONE DELL'ORIZZONTE
Abbiamo tenuto d'occhio Concentrazione dell'orizzonte e pare che all'orizzonte ci siano dei buff.
Abilità passiva UNICA:
- Danni: 80 + 20% potere magico → 90 + 25% potere magico
ECO DI LUDEN
Riteniamo che all'Eco di Luden possa far comodo una piccola spintarella per distinguersi tra gli altri oggetti da potere magico, quindi le forniamo un po' più di danni... anni... anni...
Abilità passiva UNICA:
- Danni fulmine: 100 + 10% potere magico →110 + 10% potere magico
SISTEMI
TORRI IN FIAMME
Per limitare le tattiche di stallo nelle fasi avanzate del gioco e mantenere ragionevole la lunghezza generale delle partite, introdurremo il sistema delle Torri in fiamme. Nelle fasi finali di gioco, le torri inizieranno a bruciare, accelerando la conclusione della partita.
- A 25 minuti la torre più esterna in ogni corsia perde 25 resistenza magica e 25 armatura e inizia a perdere il 3% della salute massima ogni 3 secondi
- Le torri degli inibitori smettono di subire danni dalle fiamme quando la loro salute scende sotto il 25%
- La meccanica delle Torri in fiamme non ha effetto sul Nexus
RIGENERAZIONE DEGLI INIBITORI
Per dare la possibilità di organizzare rimonte più interessanti tra la metà e la fine della partita, ora gli inibitori possono rigenerarsi. Dopo che un inibitore si è rigenerato, non può infliggere danni alle unità nemiche. Il tempo di rigenerazione degli inibitori cresce con il tempo di gioco, quindi perdere un inibitore nelle fasi iniziali della partita avrà un impatto minore mentre abbattere gli inibitori nemici nelle fasi avanzate della partita resta una tattica di chiusura efficace.
- Gli inibitori si rigenerano dopo la distruzione in base al tempo di gioco
- Se un inibitore viene distrutto entro i primi 13 minuti di gioco, si rigenera dopo 4 minuti
- Se un inibitore viene distrutto tra i 13 e i 18 minuti di gioco, si rigenera dopo 5 minuti
- Se un inibitore viene distrutto dopo 18 minuti di gioco, si rigenera dopo 6 minuti
- Gli inibitori rigenerati non possono attaccare
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
2 - 8 febbraio: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo
9 - 15 febbraio: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao