Wild Rift - Note sulla patch 3.5a

Arrivano Samira, Jinx ed Ekko Cromartisti! Inoltre abbiamo aggiornamenti al bilanciamento per tutta la Landa, compreso Uno per Tutti. Benvenuti alla patch 3.5a!

Siete pronti a tingere di rosso queste note sulla patch? Samira, Ekko e Jinx Cromartisti stanno arrivando e si preparano a dare un tocco di colore alla Landa. Abbiamo anche apportato delle modifiche in vari ambiti, tra cui Uno per Tutti. Benvenuti alla patch 3.5a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

MODALITÀ DI GIOCO

UNO PER TUTTI

Vogliamo solo ricordarvi di entrare in coda e votare per Yuumi in Uno per Tutti, prima che questa modalità ci saluti. Potete anche scegliere Lulu, se volete scatenare un caos viola taglia yordle. MUAHAHAHA.

Uno per Tutti terminerà il 14 dicembre alle 01:01 CET.

EVENTI

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CROMARTISTI

Aggiungete un tocco di colore alle vostre partite e alla vostra collezione!

L'evento Cromartisti inizierà l'8 dicembre alle 01:01 CET.

MODIFICHE AI CAMPIONI

AATROX

La lama dei Darkin sta andando meglio di quanto ci aspettassimo da un nuovo campione, quindi abbiamo deciso di ridurre la sua potenza generale.

base_stats

  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 1,2%

passive

  • Danni massimi contro i mostri: 100 → 50

LA LAMA DEI DARKIN

  • Bonus danni nel punto ottimale: 60% → 50%
  • Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 13,5/11/8,5/6 secondi

SCATTO DELL'OMBRA

  • Rapporto guarigione base: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
  • Rapporto guarigione potenziato: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%

DARIUS

Proviamo a potenziare la velocità di pulizia della giungla di questo noxiano per vedere come si comporta nella nuova giungla che ha più potenziale di pulizia a inizio partita.

passive

  • Infligge 200% danni ai mostri

DIANA

È passato un po' di tempo da quando ci siamo occupati di Diana e i nostri recenti cambiamenti sistematici non le sono stati favorevoli. Proviamo ad aumentare leggermente la sua salute e riduciamo anche la ricarica del suo Scatto lunare per darle una mano a risollevarsi.

base_stats

  • Salute base: 570 → 600

SCATTO LUNARE

  • Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 18/16/14/12 secondi

FIZZ

Questo sfuggente centrale si sta dimostrando piuttosto debole, quindi lo aiutiamo aumentando un po' la potenza della sua principale abilità da danni.

Giocoso/Ingannatore

  • Danni base: 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES

Le recenti modifiche hanno fatto sì che la potenza di Graves crescesse rapidamente nella giungla. Tuttavia, vorremmo supportare anche il Graves da corsia, quindi abbiamo deciso di spostare parte del suo potere in modo da rendere più vicini questi due ruoli.

Fine della corsa

  • Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 13/11/9/7 secondi
  • Rapporto attacco fisico: 70% → 80%
  • Modificatore mostri: 120% → 90%

ultimate

  • Danni sul colpo: 250/400/550 → 275/425/575

GWEN

Correre con le forbici in mano è fin troppo gratificante nel panorama attuale, quindi abbiamo deciso di rendere il rimborso su Drittofilo più sostanzioso nelle fasi iniziali della partita nerfando leggermente la potenza di Gwen nei primi duelli.

base_stats

  • Attacco fisico base: 64 → 58

DRITTOFILO

  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 16,5/14/11,5/9 secondi
  • Rimborso ricarica: 35/40/45/50% → 50%

IRELIA

Le ultime modifiche alla giungla hanno reso la velocità di pulizia di Irelia maggiore di quanto vorremmo nonostante il modificatore per mostri della sua passiva, quindi abbiamo deciso di apportare ulteriori modifiche.

passive

  • Modificatore mostri: 50% → 0%
  • Danni base: 10~66 → 14~70

KAYN

Le prestazioni di Kayn si sono dimostrate inferiori rispetto alle aspettative sin dal suo arrivo sulla Landa. Per aiutarlo, aumentiamo la percentuale di guadagno della passiva, in modo che possa raggiungere più velocemente la sua forma di Uccisore darkin o Assassino dell'Ombra e gli concediamo dei buff generali.

base_stats

  • Attacco fisico base: 66 → 70

passive

  • Quantità guadagno passiva: Tempo di gioco²+15 → Tempo di gioco²+25
    • Attenzione: questa meccanica è complessa, ma il buff riguarda il ritmo con cui Kayn riempie passivamente le sue barre delle risorse. Questa modifica aumenta la quantità di risorse che Kayn ottiene passivamente nel tempo

MIETITURA

  • Rapporto attacco fisico bonus: 65% → 60/65/70/75%
  • Rapporto attacco fisico Darkin: 65% → 60/65/70/75%

PASSO D'OMBRA

  • Ricarica Assassino dell'Ombra: 9 secondi → 8 secondi
  • Velocità di movimento bonus Assassino dell'Ombra: 65% → 75%

ultimate

  • Danni base Darkin: 10% della salute massima del bersaglio → 15% della salute massima del bersaglio
  • Guarigione base Darkin: 7% della salute massima del bersaglio → 10% della salute massima del bersaglio

KHA'ZIX

Kha'Zix è molto potente nella giungla da troppo tempo, ma lo è anche nelle fasi iniziali: per questo abbiamo deciso di dare un taglio alla sua potenza di pulizia e nei duelli.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 54

IL SAPORE DELLA PAURA

  • Ricarica: 4 secondi → 5/4,5/4/3,5 secondi

OLAF

Olaf continua a seminare distruzione nella giungla, quindi interveniamo sui danni base di Ascia turbinante e sui danni ai mostri di Attacco temerario. Per assicurarci che questo non infici sulle sue schermaglie, diamo in cambio ad Ascia turbinante una riduzione dell'armatura contro i campioni nemici.

Ascia turbinante

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
  • Infligge il 20% di riduzione armatura per 4 secondi ai campioni nemici

Attacco temerario

  • Infligge 50% danni ai mostri

RAMMUS

Per un po' di tempo il nostro arma-dillo è stato equilibrato per la maggior parte dei giocatori, ma le recenti modifiche alla giungla lo hanno reso troppo potente. Per rallentare la sua corsa, sottraiamo parte della forza della sua suprema.

ultimate

  • Rallentamento sul colpo: 12/14/16% → 10/12/14%
  • Rallentamento massimo: 60/70/80% → 50/60/70%
  • Danni base: 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR

Rengar ha molte configurazioni diverse, ma attualmente investire nella resistenza rende meno rispetto alle opzioni più votate ai danni. Ci concentriamo sul migliorare Ruggito di battaglia, dato che è un'abilità fondamentale per le configurazioni più tank ma non è altrettanto rilevante per quelle da danni elevati.

RUGGITO DI BATTAGLIA

  • Danni base: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
  • Danni subiti come guarigione: 50% → 60%
  • Danni potenziati subiti come guarigione: 50% → 60%

SHEN

Shen si comporta bene in corsia del Barone, ma vogliamo anche dargli una mano in giungla, quindi miglioriamo il suo metodo di attacco principale contro i mostri.

ASSALTO CREPUSCOLARE

  • Infligge 200% danni ai mostri
  • Limite contro i mostri: 125/150/175/200 → 250

SORAKA

Ultimamente le prestazioni di Soraka sono migliori di quanto riteniamo appropriato, quindi abbiamo deciso di ridurre il suo livello di resistenza, in quanto troppo elevato per un incantatore.

base_stats

  • Salute per livello: 115 → 104

THRESH

I giocatori ai livelli di abilità più elevati riescono a sfruttare i potenti livelli iniziali di Sferzata mentre assegnano punti ad altre abilità. Non siamo contro l'ottimizzazione dell'ordine delle abilità, ma riteniamo che non assegnare punti a Sferzata debba avere un lato negativo più marcato, quindi abbiamo deciso di aumentare la sua ricarica iniziale.

SFERZATA

  • Ricarica: 10,5/10/9,5/9 secondi → 12/11/10/9 secondi

VARUS

Varus ultimamente non riesce a centrare il bersaglio. Potenziamo Pioggia di frecce e la velocità d'attacco di Vendetta vivente per premiarlo maggiormente quando realizza uccisioni e assist.

passive

  • Aumento velocità d'attacco per uccisione di campioni o assist: 40% → 60%
  • Aumento velocità d'attacco per uccisione di non campioni: 20% → 30%

Pioggia di frecce

  • Rapporto attacco fisico bonus: 60% → 90%

VEIGAR

La fase in corsia di Veigar è leggermente peggiore di quanto vorremmo. Apportiamo qualche piccola modifica alle sue statistiche per aiutarlo senza influire sulla sua crescita.

base_stats

  • Attacco fisico base: 52 → 58
  • Rigenerazione mana base: 12 → 16

WARWICK

Siamo felici di vedere come le prestazioni di Warwick siano migliorate man mano che i giocatori hanno imparato a usarlo, ma riteniamo che a volte sia difficile andare a segno con la sua suprema, quindi la allarghiamo.

ultimate

  • Larghezza: 100 → 150
  • Bug risolto: Warwick ora si cura solo del 100% dei danni inflitti dalla sua suprema, non del 100% di tutti i danni inflitti durante la sua suprema

MODIFICHE A UNO PER TUTTI

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

LAME RAPIDE NAVORI

Per alcuni campioni le Lame rapide sono troppo potenti anche quando vengono acquistate negli slot iniziali, quindi aumentiamo leggermente il loro costo per renderle un acquisto più avanzato.

  • Costo: 2800 oro → 3000 oro

ASPETTI

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Samira Cromartista

In uscita l'8 dicembre alle 01:01 CET

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Jinx Cromartista

In uscita l'8 dicembre alle 01:01 CET

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Ekko Cromartista

In uscita l'8 dicembre alle 01:01 CET

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Furia; Tua!

Emote: <3; Dipinto da Ekko; In sintonia

Icone: Ekko Cromartista; Festa di colori Poro; Cromatizzato; Come piace a me; Regina cromatica; Il colore del caos

Richiami base: Disastro!

Scie di Difesa rapida: A pieni voti

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

1-7 dicembre: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai'Sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus, Yasuo

8-14 dicembre: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett, Tristana