Wild Rift - Note sulla patch 3.5

Scivolate tra le ombre e falciate gli avversari con Kayn e Aatrox! Giocate con 5 Yuumi e balzate addosso ai nemici nella nuova modalità Uno per Tutti! E poi nuovi oggetti, rune, modifiche al bilanciamento e aggiornamenti alla giungla! Benvenuti alla patch 3.5!

In questa patch, Kayn e Aatrox si scatenano sulla Landa! Kayn aggiunge qualcosa di unico con il suo kit, dato che può scegliere tra due forme. La "forma rossa" vi renderà più tank, mente la "forma blu" vi permetterà di scivolare tra le ombre per squartare i fragili carry. Uno degli sviluppatori che ha contribuito a portarlo sulla Landa ha scritto un'apposita mini guida: se volete qualche consiglio prima di entrare in partita con lui, potete consultarla qui.

E voi... cosa sceglierete? Pillola rossa o pillola blu? Con la pillola rossa darete sfogo alla vostra oscurità interiore, liberando il Darkin che è in voi o unendo le forze con Jhin Supercattivo. Con la pillola blu avrete la benedizione di poter usare Yuumi in tutte le vostre partite a Uno per Tutti. Per quanto ci riguarda, la scelta è facile... *sussurra* Yuumi, Yuumi, Yuumi!

Arriva anche la condivisione dei buff! Abbiamo buff per grandi e piccini, bravi e cattivi, belli e brutti! Insomma, buff per tutti! Oltre ad aggiungere la nuova meccanica di condivisione dei buff, aggiorneremo Punizione introducendo "Conservazione", un nuovo buff della giungla (quante volte abbiamo già detto buff?) e apportando qualche modifica a tutti i nostri amici mostri. Abbiamo in serbo oggetti e rune nuovi e rielaborati, oltre ad alcuni aggiornamenti al bilanciamento sulla mappa.

Oltre a tutto questo, introduciamo anche alcune modifiche alla valutazione del comportamento dei giocatori e altri miglioramenti della fruibilità! Nel corso di questa 3.5 vedrete arrivare un sacco di roba, ma per scoprire cos'altro vi aspetta andate a vedere la nostra ultima anteprima della patch!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

AATROX, LA LAMA DEI DARKIN

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Un tempo onorati difensori di Shurima contro il Vuoto, Aatrox e i suoi compagni finirono per diventare una minaccia ancora maggiore per Runeterra, e vennero sconfitti solo da una subdola stregoneria dei mortali. Ma dopo secoli di prigionia, Aatrox fu il primo a ritrovare la libertà, corrompendo e trasformando chi si dimostrava abbastanza folle da brandire l'arma magica che conteneva la sua essenza. Ora, con un corpo rubato, vaga per Runeterra con un brutale simulacro della sua vecchia forma, alla ricerca di un'apocalittica e tanto desiderata vendetta.

Aatrox sarà disponibile dal 17 novembre alle ore 01:01 CET.

KAYN, IL MIETITORE D'OMBRA

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Un praticante senza eguali della letale magia dell'ombra, Shieda Kayn combatte per raggiungere il suo destino: condurre, un giorno, l'Ordine dell'Ombra in una nuova era di supremazia ioniana. Brandisce l'arma darkin senziente Rhaast, incurante della latente corruzione che lentamente prende possesso del suo corpo e della sua mente. Ci sono solo due possibilità: o Kayn piegherà l'arma al suo volere o la malvagia lama lo consumerà completamente, aprendo la strada alla distruzione di Runeterra.


Kayn sarà disponibile dal 17 novembre alle ore 01:01 CET.


NUOVE FUNZIONI

GALLERIA SET DI ASPETTI

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Siete accaniti collezionisti di aspetti come noi? Avete mai desiderato ammirare ogni vostro aspetto per Lux in un unico posto? O magari vedere i balli sfrenati di tutte le KDA? Ora potete farlo grazie alla nuova funzionalità Galleria set di aspetti!

  • Accedendo alla scheda Collezione, vedrete le schede "Set di aspetti" e "Campione"
    • In ogni scheda potrete vedere contemporaneamente più aspetti per lo stesso campione o la stessa linea di aspetti
    • Alcune linee di aspetti avranno sfondi speciali
  • Potrete esibire i vostri set di aspetti nella teca del vostro profilo
  • Inoltre, completando un intero set di aspetti potrete ottenere un titolo esclusivo e un effetto speciale da sfoggiare nella selezione del campione

UNO PER TUTTI

Avete mai sognato di giocare in 5 Ahri e ammaliare i nemici a ripetizione? O magari di balzare tutti insieme contro gli avversari con la soffice ferocia di 5 Yuumi? Beh, ora potrete farlo grazie alla nuova modalità Uno per Tutti! Entrate in coda e votate con i compagni di squadra per scegliere un singolo campione con cui sconquassare la Landa!

Uno per Tutti inizierà il 18 novembre alle 01:01 CET e terminerà il 14 dicembre alle 01:01 CET.

COMPORTAMENTO GIOCATORI

Sappiamo quanto sia frustrante vedere compagni che abbandonano le partite lasciando l'intera squadra in svantaggio. In questa patch introduciamo qualche nuova modifica e penalità per questo tipo di comportamento:

  • Aggiunto un nuovo tipo di penalità per i giocatori che vanno AFK in partita, che verrà applicata prima di entrare in coda per una partita
    • Questa penalità prevede una quantità di tempo X moltiplicata per un numero di partite Y
    • Quando un giocatore entra in coda, se ha ancora partite di penalità (Y) rimanenti, dovrà aspettare in coda per un tempo X prima di poter cercare un incontro
    • Il numero di partite di penalità Y si riduce solo quando una partita viene accettata e completata

Introduciamo anche una nuova funzionalità alla coda classificata, la lista di giocatori da evitare:

  • I giocatori di livello Diamante o inferiore avranno la possibilità di aggiungere fino ad altri 3 giocatori alla loro lista di giocatori da evitare dalla lobby di fine partita
  • Sarà possibile aggiungere giocatori alla lista dopo aver lasciato la lobby di fine partita
  • Quando aggiungete qualcuno alla lista di giocatori da evitare:
    • Non verrete più inseriti in squadra con i giocatori presenti nella vostra lista nel matchmaking della modalità classificata
    • I giocatori inseriti nella lista di giocatori da evitare vi resteranno finché l'elenco non verrà azzerato.
      • La lista di giocatori da evitare si azzererà ogni lunedì

Oltre a questo, abbiamo apportato alcune modifiche a Rigioca e alla chat globale:

  • Ora il voto per rigiocare si attiva automaticamente
    • Non sarà più necessario accedere al menu e far partite la votazione per rigiocare. Ogni volta che una votazione per rigiocare diventa disponibile, questa appare e inizia automaticamente sulla schermata dei giocatori
  • A partire da questa patch, la chat globale verrà rimossa da tutte le modalità di gioco. Non verranno apportate modifiche alla chat di squadra o a quella di gruppo

Sappiamo che si tratta di modifiche importanti nell'ambito del comportamento dei giocatori, quindi ricordate di farci sapere i vostri feedback!

RICOMPENSE PREFERENZE DI POSIZIONE

A partire da questa patch riceverete delle missioni che vi forniranno ricompense per aver preferito un ruolo attualmente coperto da un minor numero di giocatori. L'obiettivo di questo aggiornamento è incoraggiare i giocatori che vedono un determinato ruolo scoperto a mettersi in coda e riempirlo, facendo in modo che gli altri giocatori in coda non siano costretti all'autoriempimento.

  • Per ora questa novità riguarda solo le partite classificate e leggendarie, ma in futuro potremmo espanderla ad altre code!
  • Vedrete apparire una missione giornaliera che potrete completare fino a 3 volte al giorno
  • La missione non sarà sempre visibile; apparirà solo quando determinati ruoli saranno richiesti in coda
  • Quando la missione è disponibile, se avete selezionato quel determinato ruolo come prima scelta, lo avrete sicuramente
  • Se riceverete una punizione in quella partita, per esempio per essere andati AFK o non aver giocato nel ruolo assegnato, non riceverete alcuna ricompensa
  • Nella coda classificata, la ricompensa sarà di 40 energia Hextech (perseveranza classificata)
  • Nella coda leggendaria la ricompensa sarà di 4 punti leggendari

WILD PASS

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Sfortunatamente, non possono esistere supereroi senza supercattivi. Fortunatamente, Jhin Supercattivo fa il suo ingresso trionfale in questo Wild Pass! Potete ottenere lui e tanti altri premi completando le missioni e ridendo come maniaci in faccia agli avversari. Dopo aver completato il Wild Pass, potrete anche raggiungere l'emporio Wild Pass e riscattare le ricompense nell'ordine che volete, compreso Jhin Supercattivo Asceso!

Il Wild Pass sarà disponibile dal 17 novembre alle 01:01 CET.


EVENT

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DARKIN SCATENATO

Scivolando tra le ombre della Landa per falciare i loro nemici, i Darkin si scatenano...

L'evento Darkin scatenato inizia il 17 novembre alle ore 01:01 CET.

PROMOZIONI

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PROMOZIONE ROSE DI CRISTALLO

Durante questa patch potrete danzare tutta la notte per vedere il grande ingresso di Akali, Riven e Vi Rosa di cristallo! Potrete acquistare scatole nel negozio in cambio di nuclei selvaggi. Ogni scatola vi garantirà uno dei seguenti elementi:

  • Akali Rosa di cristallo
  • Riven Rosa di cristallo
  • Vi Rosa di cristallo
  • Mega Difesa rapida Rosa di cristallo
  • Richiamo base Rosa di cristallo
  • Difesa rapida Rosa di cristallo
  • Emote Akali Rosa di cristallo
  • Emote Riven Rosa di cristallo
  • Emote Vi Rosa di cristallo
  • Ninnolo Rosa di cristallo
  • Gettone Rosa di cristallo
  • Monete Poro

Ogni scatola costa 100 nuclei selvaggi e ciascuna di esse vi garantisce 20 monete Poro e una probabilità di ottenere una delle altre ricompense. Le probabilità di ottenimento delle ricompense nelle scatole sono le seguenti:

Ricompense

Probabilità di ottenimento

Akali Rosa di cristallo

0.50%

Riven Rosa di cristallo

1.00%

Vi Rosa di cristallo

1.00%

Mega Difesa rapida Rosa di cristallo

1.00%

Richiamo base Rosa di cristallo

2.00%

Difesa rapida Rosa di cristallo

3.00%

Emote Akali Rosa di cristallo

3.00%

Emote Riven Rosa di cristallo

3.00%

Emote Vi Rosa di cristallo

3.00%

Ninnolo Rosa di cristallo

3.00%

1 gettone Rosa di cristallo

66.50%

2 gettoni Rosa di cristallo

10.00%

5 gettoni Rosa di cristallo

2.00%

10 gettoni Rosa di cristallo

1.00%

20 monete Poro

100%

I gettoni Rosa di cristallo ottenuti possono essere utilizzati nel negozio dei gettoni. Ecco l'elenco dei contenuti riscattabili con i gettoni e i relativi costi:

Ricompense

Costo in gettoni

Akali Rosa di cristallo

32 gettoni

Riven Rosa di cristallo

24 gettoni

Vi Rosa di cristallo

24 gettoni

Mega Difesa rapida Rosa di cristallo

14 gettoni

Richiamo base Rosa di cristallo

7 gettoni

Difesa rapida Rosa di cristallo

7 gettoni

Ninnolo Rosa di cristallo

3 gettoni

Emote Akali Rosa di cristallo

3 gettoni

Emote Riven Rosa di cristallo

3 gettoni

Emote Vi Rosa di cristallo

3 gettoni

Posa Akali Rosa di cristallo

3 gettoni

Posa Riven Rosa di cristallo

3 gettoni

Posa Vi Rosa di cristallo

3 gettoni

Bordo aspetto Akali Rosa di cristallo

5 gettoni

Bordo aspetto Riven Rosa di cristallo

5 gettoni

Bordo aspetto Vi Rosa di cristallo

5 gettoni

10 energia Poro

1 gettone

Dopo la promozione, questi aspetti andranno nel forziere e non saranno acquistabili nel negozio, ma potrebbero tornare in futuro.

La promozione Rosa di cristallo sarà disponibile dal 26 novembre alle 01:01 CET all'8 dicembre alle 00:59 CET

Il negozio gettoni Rosa di cristallo sarà disponibile dal 26 novembre alle 01:01 CET all'8 dicembre alle 00:59 CET

MODIFICHE AI CAMPIONI

EZREAL

Colpo mistico non colpisce tanto forte quanto vorremmo, soprattutto nei primi momenti della fase in corsia, quindi diamo a Ezreal un piccolo buff per aiutarlo.

Colpo mistico

  • Danni base: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

IRELIA

Lo scatto di Irelia è un potente strumento che potete usare per restare attaccati al bersaglio, ma il modo in cui segue i movimenti nemici al momento è troppo efficace. Rendiamo la funzione dello scatto di Irelia più vicina a quanto ci aspetteremmo.

IMPETO DELLA LAMA

  • Lo scatto non segue più i Flash nemici e gli effetti simili

JANNA

Abbiamo tenuto d'occhio Janna e abbiamo notato che sta esagerando ai livelli più alti, quindi ci prepariamo a far soffiare venti di cambiamento. Colpiamo la crescita di Zefiro e i danni caricati di Tempesta ululante, in modo che Janna non possa spazzare via i nemici tanto facilmente.

Tempesta ululante

  • Danni bonus per secondo di carica: 20/25/30/35 + 15% potere magico → 15/20/25/30 + 15% potere magico

Zefiro

  • Velocità di movimento bonus passiva: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN

Per quanto difficile da padroneggiare, nelle mani giuste Kassadin resta una forza da non sottovalutare. Aumentiamo leggermente la sua salute base per dare ai giocatori più margine d'errore, ma riduciamo l'amplificazione dei danni fornita da Pulsar della forza. A quanto pare, stavolta la forza non sarà con lui.

base_stats

  • Salute base: 570 → 600

PULSAR DELLA FORZA

  • Dopo che 6 incantesimi vengono lanciati nelle vicinanze: 60% amplificazione dei danni → 40% amplificazione dei danni

LUX

Le precedenti modifiche a Lux l'hanno resa una vera potenza nella corsia centrale, ma non è altrettanto in grado di adattarsi al ruolo di supporto. Ridistribuiamo parte del potere nel suo kit per renderla migliore in entrambi i ruoli e farla splendere di più.

Barriera prismatica

  • Scudo: 50/70/90/110 + 20% potere magico → 40/70/100/130 + 15% potere magico
  • Doppio scudo: 100/140/180/220 + 40% potere magico → 80/140/200/260 + 30% potere magico

ultimate

  • Rapporto potere magico: 85% → 75%

RAKAN

Molti giocatori di Rakan non sapevano che la gittata di Piuma incantata aumentasse con il livello dell'abilità, ma per via di questo incremento la gittata al primo livello doveva essere abbastanza ridotta da non permettere di usarla in corsia. Vogliamo permettere a Rakan di essere più efficace nelle fasi iniziali in corsia senza costringerlo a investire subito punti extra nella Piuma, quindi abbiamo deciso di renderne la gittata fissa e aumentarne i danni base.

PIUMA INCANTATA

  • Gittata: 700/800/900/1000 → 800
  • Danni base: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA

Senna ha faticato a trovare la sua posizione e a conquistare vittorie. Per questo le facciamo un regalino dando più danni a Ultimo abbraccio e migliorando la ricarica di Anatema della Nebbia Oscura, in modo che possa dare più spesso mobilità aggiuntiva alla sua squadra.

ULTIMO ABBRACCIO

  • Danni: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

ANATEMA DELLA NEBBIA OSCURA

  • Ricarica: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE

La capacità di Seraphine di azzeccare le note giuste, intonare dolci melodie e usare abilità nelle prime fasi è un po' inferiore a quanto vorremmo, soprattutto come supporto. Per dare una mano alla nostra stella, le forniamo un po' di rigenerazione mana in più in modo che possa lanciare abilità più liberamente.

base_stats

  • Rigenerazione mana base: 12 → 16

SHEN

Abbiamo notato che chi usa Shen tende a cercare di spingere le ondate, ricorrendo a modi che non riteniamo adatti nonostante non sia pensato per avere una grande capacità di eliminazione di ondate. Per aprire altri percorsi di configurazione per questo silenzioso Kinkou, aggiungiamo danni ad area ad Assalto crepuscolare, in modo da rendere l'abilità più soddisfacente da usare.

ASSALTO CREPUSCOLARE

  • [NOVITÀ] I danni bonus si applicano al 50% con effetto ad area

ZIGGS

Dopo una serie di nerf, Ziggs ora ha bisogno di qualcosa che riaccenda la miccia. Vogliamo passargli un fiammifero e dargli la capacità di lanciare più abilità, oltre a fornirgli più rigenerazione del mana in modo che non debba investire troppo sul mana.

base_stats

  • Mana base: 435 → 460
  • Rigenerazione mana base: 12 → 16

VEX

Vex si è dimostrata piuttosto forte fin dal suo arrivo, quindi riduciamo la potenza di Nero potere per renderle un po' più difficile dominare la corsia o le schermaglie di metà partita, conservando però i suoi momenti più divertenti... ma vabbè.

NERO POTERE

  • Ricarica: 12 secondi → 13 secondi
  • Costo in mana: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE

Nonostante le recenti modifiche, Yone è ancora troppo al di sopra delle aspettative, soprattutto ai livelli di gioco più alti. Per risolvere questo problema, abbiamo deciso di ridurre i danni che può infliggere con Fendente Reiatsu e ridurre la frequenza con cui riesce ad attaccare i nemici con Scissione spirituale.

FENDENTE REIATSU

  • Danni base: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

SCISSIONE SPIRITUALE

  • Ricarica: 20/17/14/11 secondi → 20/18/16/14 secondi

CRESCITA VELOCITÀ LANCIO ABILITÀ PER MODIFICHE AI CAMPIONI

L'attuale velocità di lancio di Pacificatore di Piltover di Caitlyn e Doppia daga di Xayah non scala bene con la velocità a cui le due scagliano attacchi base a fine partita. Per risolvere questo problema, aggiorniamo queste abilità in modo che crescano con la velocità d'attacco.

CRESCITA OLTRE IL LIMITE DEL CRITICO DI YONE, YASUO E TRYNDAMERE

L'idea alla base della sinergia delle passive di questi campioni da mischia con colpi critici è di ricompensarli per configurazioni aggressive, soprattutto per i primi acquisti. Nel loro stato attuale, però, spesso non possono usare opzioni aggressive interessanti come Bramasangue per via del limite ai critici, per cui abbiamo deciso di compensare il superamento del limite di probabilità di critico per ampliare le possibilità degli slot avanzati.

MODIFICHE ARAM

MODIFICHE A FUOCO ULTRA RAPIDO (URF)

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

[NOVITÀ] CONCENTRAZIONE DELL'ORIZZONTE

Gli utilizzatori di maghi hanno chiesto più opzioni per le proprie configurazioni, quindi li accontentiamo con una rielaborazione di Concentrazione dell'orizzonte direttamente da LoL su PC. Questa versione sarà molto utile per i maghi in generale, ma soprattutto per quelli con effetti di controllo affidabili che sfruttano accumuli delle abilità passive.


Ricetta:

  • Codice del diavolo + Maschera stregata + 700 oro
    • Costo totale: 2800 oro

Statistiche:

  • 80 potere magico
  • 150 salute
  • 15 velocità

Passiva - Ipercolpo:

  • Quando un'abilità senza bersaglio colpisce un campione da almeno 500 unità di distanza* applica una carica e, quando immobilizza un campione, aggiunge 2 cariche
    • Le cariche durano 5 secondi
    • Dopo aver raggiunto 3 cariche, consumale per infliggere danni magici pari a 80 + 20% potere magico e applicare un'altra carica

*Questa è la prima edizione delle note sulla patch in cui, come avrete notato, abbiamo usato le unità ad alta precisione invece di quelle a bassa precisione. Sono identiche a quelle che usavamo in precedenza, ma moltiplicate per 100. Quindi, per esempio, se in precedenza una modifica alla gittata di Sfinimento in unità a bassa precisione veniva espressa come "7 → 5", d'ora in avanti usando il nuovo sistema di unità sarà "700 → 500".

[NOVITÀ] SALUTI DI LORD DOMINIK

Le attuali opzioni di penetrazione sono spesso insoddisfacenti per i tiratori, quindi aggiungiamo un nuovo oggetto Sussurro fatale che offre anche probabilità di critico per appianare le configurazioni più problematiche. Proviamo anche qualcosa di nuovo con la passiva che vi consentirà occasionali attacchi aggressivi.


Ricetta:

  • Sussurro fatale (1100 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 1000 oro
    • Costo totale: 3100 oro

Statistiche:

  • 35 attacco fisico
  • 25% probabilità di critico

Passiva - Sussurro fatale:

  • 16-30% penetrazione armatura

Passiva - Adrenalina:

  • il primo attacco contro un campione dopo essere stati fuori dal combattimento contro i campioni ha velocità d'attacco aumentata dell'80%

[AGGIORNAMENTO] LADRO D'ANIME


Ladro d'anime è rimasto sotto osservazione per diverso tempo, in quanto poco utilizzato rispetto a concorrenti della stessa categoria di mana come Abbraccio serafico ed Eco di Luden. Per aiutarlo, lo posizioniamo nella categoria della penetrazione invece che in quella del mana e aggiorniamo un po' la passiva per renderla più aggressiva e da valanga. 


[NOVITÀ] Ricetta:

  • Ciondolo del profeta (1250 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 750 oro
    • Costo totale: 3000 oro

[NOVITÀ] Statistiche:

  • Potere magico: 65
  • Velocità abilità: 20
  • Salute: 150

[NOVITÀ] Abilità passiva unica - Tocco della morte: +15 penetrazione magica

[NOVITÀ] Abilità passiva unica - Luce spirituale: eliminare campioni nemici entro 3 secondi dopo aver inflitto loro danni riduce i tempi di ricarica rimanenti delle tue abilità (suprema inclusa) del 20%

Unica - Carica spirituale: [RIMOSSA]

ANNIENTATORE DIVINO

Per essere un concorrente di Virtù della Triade, l'Annientatore divino sta perdendo un po' di smalto. Abbiamo deciso di potenziarlo per ridargli la lucentezza che merita.

  • Attacco fisico: 20 → 25
  • Velocità abilità: 20 → 25

MORELLONOMICON

Ora che Ladro d'anime è nella categoria della penetrazione, possiamo rimuovere dalla stessa il Morellonomicon per renderlo più accessibile sia agli incantatori che ai maghi che non vogliono investire in oggetti specifici per danni. Questa nuova opzione più economica dovrebbe offrire un modo più semplice ai campioni da potere magico per contrastare le cure in situazioni di necessità senza finire sul lastrico.


[NOVITÀ] Ricetta:

  • Codice del diavolo (1000 oro) + Sfera dell'oblio (800 oro) + 700 oro
    • Costo totale: 2500 oro

[NOVITÀ] Statistiche:

  • Potere magico: 70
  • Velocità abilità: 20

[INALTERATA] Passiva - Sofferenza:

  • Quando infliggi danni magici a un campione nemico, applichi anche il 40% di Ferita grave per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno del 50% di salute, questo effetto sale invece al 60% di Ferita grave

[RIMOSSO]

  • Penetrazione magica
  • Salute

LAMA DI YOUMUU

La Lama di Youmuu è equilibrata in quanto a potere, ma vogliamo renderla un acquisto più interessante riducendo lievemente il suo costo.

  • Costo in oro: 3000 oro → 2900 oro

NUOVE RUNE

RUNA CAMPIONE SOSTITUITA DA [NOVITÀ] IMPATTO IMPROVVISO

Campione era una runa di nicchia che veniva scelta solo in occasioni più uniche che rare. La sostituiamo con Impatto improvviso, che dovrebbe poter essere scelta e usata in un maggior numero di situazioni.

[NOVITÀ]Dominazione: Impatto improvviso:

  • Dopo aver abbandonato l'invisibilità o aver usato uno scatto, un balzo o un effetto di teletrasporto, danneggiare un campione nemico ti conferisce 10 penetrazione armatura e 10 penetrazione magica per 3 secondi (4 secondi di ricarica)

MODIFICHE ALLE RUNE

[AGGIORNAMENTO] ISPIRAZIONE: APRIPISTA

Rielaboriamo Apripista in modo che possa supportare più efficacemente uno stile di gioco mobile per i giocatori da giungla e i centrali.


[NOVITÀ]Effetto:

  • Mentre sei nel fiume ottieni 20 velocità di movimento bonus. Se sei anche fuori dal combattimento, ripristini lo 0,6% della salute mancante o lo 0,6% del mana mancante (in base al valore più basso) ogni secondo e ottieni 10 velocità di movimento bonus aggiuntiva

[AGGIORNAMENTO] ISPIRAZIONE: SCATTO FASICO

Scatto fasico non ha avuto grandi prestazioni sin dal suo arrivo, quindi la modifichiamo in modo che fornisca ricariche più brevi invece che resistenza al rallentamento. Questo la renderà adatta ai maghi in cerca di un'opzione da utilità più specifica invece di semplici danni.


Effetto: colpire i campioni 3 volte con attacchi o abilità diverse entro 3 secondi,

  • conferisce: (40% - 60% in mischia/30% - 50% a distanza) velocità di movimento e 75% resistenza al rallentamento → (40% - 60% in mischia/30% - 50% a distanza) velocità di movimento, 10 velocità abilità e riduce i tempi di ricarica attuali delle abilità di base del 20%
  • Durata: 3 secondi
  • Ricarica: 12 secondi

DOMINAZIONE: BRUTALE

Brutale sta perdendo potere rispetto ad altre rune di Dominazione, quindi ne aumentiamo i danni.

  • Danni adattivi sul colpo: 7-14 → 12-19

DOMINAZIONE: ELETTROSHOCK

Riduciamo la ricarica di Elettroshock nelle fasi avanzate di gioco affinché si adatti meglio al ritmo di Wild Rift.

  • Ricarica: 20 secondi → 20-13 secondi

DOMINAZIONE: BRUCIARE

Aumentiamo il calore di Bruciare prolungando il tempo di attività e scalando i danni.

  • Ricarica: 10 secondi → 8 secondi
  • Danni: 24-38 → 28-42

DOMINAZIONE: TRIONFO

I giocatori dovrebbero trionfare sui campioni nemici, non sui mostri della giungla.

  • Infliggi 5% danni bonus ai bersagli con meno del 35% di salute → Infliggi 5% danni bonus ai campioni con meno del 35% di salute

DETERMINAZIONE: CARAPACE ADATTIVO

Carapace adattivo al momento è debole, quindi aumentiamo le resistenze che il giocatore ottiene con meno del 50% di salute.

  • Bonus resistenza: 12 armatura/12 resistenza magica → 16 armatura/16 resistenza magica

DETERMINAZIONE: CORAZZA OSSEA

Il fatto che l'effetto di Corazza ossea non funzioni contro il colpo iniziale la rende difficile da apprezzare e troppo facile da aggirare per il nemico.

  • Effetto: Blocca i danni di 3 attacchi dopo il colpo iniziale → Blocca i danni dell'attacco di attivazione e di altri 2 attacchi

GIUNGLA

MODIFICHE A PUNIZIONE, PUNIZIONE DI SFIDA E PUNIZIONE GHIACCIATA

Vi siete mai allontanati da un campo sicuri che i vostri danni nel tempo l'avrebbero sistemato, solo per scoprire che i vostri calcoli erano sbagliati? Il sistema di Punizione è sempre stato piuttosto confusionario, quindi abbiamo deciso di ridurne le meccaniche di gioco e di aggiungere benefici chiari alla giungla. Speriamo che vi piaccia la nostra nuova Punizione.

  • Punizione di sfida: RIMOSSA

Punizione:

  • Attiva: infliggi 600 danni puri a mostri grandi o epici o minion e ripristina 70 (+10% salute totale) salute. Si potenzia in Punizione ghiacciata dopo 3 utilizzi

Passiva - Esperienza in giungla:

  • +20% oro e +20% esperienza dai mostri della giungla, ma ottieni temporaneamente 60% oro e PE in meno dai minion
  • +15% danni e +15% danni da abilità aggiuntivi ai mostri della giungla
  • Ripristina 40 salute nell'arco di 5 secondi combattendo contro i mostri della giungla
  • Mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri 4 mana al secondo

Punizione ghiacciata:

  • Contro mostri o minion: infliggi 800 danni puri e ripristina 70 (+10% salute totale) salute
  • Contro i campioni: infliggi 38-184 danni puri e ruba il 25% della loro velocità di movimento per 2 secondi

Passiva - Esperienza in giungla: come la passiva di Punizione

[NOVITÀ] CONSERVAZIONE NELLA GIUNGLA

Introduciamo il sistema di Conservazione per rendere mobilità e agguati meno punitivi per i giocatori della giungla e per dar loro un'occasione per riprendersi se rimangono indietro.


Punizione e Punizione ghiacciata ora conferiscono all'utilizzatore il buff Conservazione:

  • Ogni 5 secondi, il giocatore ottiene 12 o 6 cariche per il buff Conservazione. Il numero di cariche ottenuto si basa sul guadagno di oro del giocatore e della sua squadra
  • Se l'oro della squadra del giocatore è inferiore a quello della squadra nemica del 10% o più e se il guadagno di oro del giocatore è inferiore a quello dei suoi alleati del 5% o più, ottiene 12 cariche ogni 5 secondi
  • In qualsiasi altro caso, ottiene 6 cariche ogni 5 secondi
  • Uccidendo un mostro grande o un mostro epico, consumi tutte le cariche del buff Conservazione e ottieni 1 oro per carica (massimo 150 cariche)ds.

AGGIORNAMENTI AI CAMPI DELLA GIUNGLA

Riduciamo la gittata d'attacco di diversi campi per rimuovere un punto ottimale in cui un giocatore poteva piazzarsi per farmare due campi contemporaneamente.


Modifiche alla gittata d'attacco:

  • Lamabecco cremisi 3 → 1
  • Gromp: 1,8 → 0,9
  • Guardiano di quarzo: 1,8 → 0,9
  • Rovobestia cremisi: 2,2 → 1,5

CAMPI DEI MOSTRI DELLA GIUNGLA

Riequilibriamo i campi della giungla per renderla meno frustrante e più accessibile, soprattutto ai nuovi giocatori.

[NOVITÀ] BUFF CONDIVISIBILE ROVOBESTIA CREMISI E GUARDIANO DI QUARZO

Siete mai stati in dubbio sul fornire il buff della giungla al campione in giungla o a un alleato? La nostra risposta è: perché non darlo a entrambi?

  • Rovobestia cremisi e Sentinelle blu che appaiono dopo 7 minuti lasciano cadere un secondo Stemma cinereo/dell'intelletto destinato agli alleati
  • Questo buff condiviso appare solo se il giocatore in giungla rimuove il campo
  • Il secondo Stemma resterà a terra per 45 secondi prima di sparire
  • Qualsiasi alleato a parte il campione in giungla può raccogliere il buff condiviso restando nel suo raggio per 2,5 secondi
  • Il secondo Stemma non appare se la squadra nemica uccide la vostra Rovobestia cremisi o il vostro Guardiano di quarzo
  • Stemma cinereo/Stemma dell'intelletto potenziato: rimosso

MESSAGGERO DELLA LANDA

Riduciamo la durata dell'animazione del Messaggero della Landa e il suo tempo di lancio in modo che elimini più facilmente le torri nemiche.

  • Durata totale animazione evocazione: 7,6 secondi → 4 secondi
  • Tempo di lancio scatto testata contro una torre: 2,5 secondi → 1,75 secondi

SISTEMI

MECCANISMO DELLE TAGLIE

Avete mai giocato una partita in cui state andando bene e una sola morte ha fornito al vostro assassino più di 2000 oro? Beh, abbiamo deciso di limitare il sistema delle taglie, in modo che il prezzo di un errore non sia così eccessivo.

  • Taglia massima accumulabile da un giocatore: senza limiti → 1300 oro
  • Ricompensa massima in oro per un'interruzione: senza limiti →1000 oro
    • La taglia non del tutto completata alla prima interruzione verrà aggiunta alla successiva

ESPERIENZA ELIMINAZIONE CAMPIONE

Regoliamo l'esperienza ottenuta per le eliminazioni ai primi livelli per appianare l'impatto delle uccisioni iniziali. Prolunghiamo inoltre il tempo d'inizio della meccanica di recupero dell'esperienza (quella che vi fornisce più PE se siete molto sotto al livello medio) perché causava strani casi limite a inizio partita.

  • Tempo di attivazione recupero esperienza: 30 secondi → 3 minuti
  • Esperienza fornita per l'eliminazione dei campioni:

Livello

Esperienza fornita (vecchia)

Esperienza fornita (nuova)

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550

ASPETTI

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Aatrox Luna di Sangue

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 17 novembre

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Kayn Cacciatore d'anime

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 17 novembre

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Akali Rosa di cristallo

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 26 novembre

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Riven Rosa di cristallo

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 26 novembre

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Vi Rosa di cristallo

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 26 novembre

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Inanimato; Dramma; Sottovoce; Voltare pagina; Tiratore scelto; Mettici un anello

Emote: Bang bang!; BANG!; In attesa; Mi adorano!; Mozzafiato!; Grazie, ci ho provato!; Fermati e annusa le rose di cristallo

Icone: Un Darkin alla porta; Jhin Belladonna; Poro malvagio; Biglietto da visita; Il Flagello della città

Emblemi della Landa: Vandalizzato; AVETE VISTO QUEST'UOMO?; Malignità vibrante

Cornici: Nascita di un incubo; Cacciatore di eroi

Richiami personalizzati: Fuga dalla giustizia; Al covo segreto!; L'ultima danza

Bordi profilo: Supercattivo in ascesa; Malvagità crescente

Scie di Difesa rapida: Woosh!; Valzer scintillante


Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EXTRA

  • Quando la pianta di Germoglio di divinazione rileva nemici che non erano nella tua visione, ora invierà automaticamente il segnale "Campione nemico avvistato" alla tua squadra
  • Aggiunta musica per i richiami degli aspetti di certi livelli
  • Aggiornata la grafica della gemma del livello aspetto nella collezione e nel negozio
  • Aggiunta più visibilità ai progressi ARAM nei risultati di fine partita

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI


17-23 novembre: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs


24-30 novembre: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone