Wild Rift - Note sulla patch 3.4c

Siamo giunti all'ultima patch di bilanciamento della 3.4! State pronti a dare la caccia ai nemici e a seminare distruzione nella giungla: in questa patch, Warwick si scatenerà sulla Landa! Applichiamo anche qualche ultimo cambiamento al bilanciamento prima di chiudere la 3.4 e passare alla 3.5!

Auuuuuuuuuuuuu! È scoccata l'ora della patch 3.4c, l'ultima del ciclo 3.4!

State pronti a dare la caccia ai nemici e a seminare distruzione nella giungla: in questa patch Warwick si scatenerà sulla Landa! Ci limiteremo a qualche piccolo aggiornamento del bilanciamento, ma c'è anche una modifica epocale (almeno per noi) a cui dovrete fare attenzione... Malphite riceve un buff! Questa è la prima volta che Malphite riceve modifiche sin dalla versione alfa, quindi... Benvenuto nelle note sulla patch, Malphite! È bello averti qui.

Grazie per l'attenzione e ci rivediamo qui per la patch 3.5 il 17 novembre!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

WARWICK, LA FURIA SCATENATA DI ZAUN

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Warwick è un mostro che va a caccia nei grigi vicoli di Zaun. Trasformato da esperimenti strazianti, il suo corpo è fuso con un intricato sistema di camere e pompe, delle macchine che riempiono le sue vene di furia alchemica. Emergendo dall'ombra, dà la caccia ai criminali che terrorizzano le profondità della città. Warwick è attratto dal sangue e perde il controllo quando ne sente l'odore. Nessun ferito può sfuggirgli.

Warwick sarà disponibile dalle ore 01:01 CET del 4 novembre.

MODIFICHE AI CAMPIONI

AKALI

La nostra assassina ribelle preferita è in una situazione difficile. Molti giocatori si divertono a sceglierla, ma non riesce a totalizzare molte vittorie in generale. Potenziamo cautamente la sua rigenerazione di salute base e la relativa crescita per aiutarla ad affrontare gli eventuali danni a distanza a inizio partita e raggiungere così le fasi centrali di gioco con maggior soddisfazione.

base_stats

  • Rigenerazione salute base: 9 → 10
  • Rigenerazione salute per livello: 0,68 → 0,8

EKKO

Riavvolgere il tempo e colpire i nemici con Frattura temporale può essere difficile, soprattutto nelle fasi iniziali... Dopotutto, controllare il tempo non è una passeggiata. Per questo vogliamo ricompensare meglio questo genere di imprese. Allo stesso tempo, Ekko in giungla è leggermente più forte che in corsia centrale, quindi abbiamo deciso di apportare un'altra modifica ai danni che infligge ai mostri.

CRONODISCO

  • Danni contro i mostri: 120% → 100%

ultimate

  • Danni base: 150/300/450 → 200/350/500

MALPHITE

Malphite è una roccia per gran parte dei giocatori, ma fatica ai livelli d'abilità più alti. Per questo motivo gli diamo una ricarica di minerali con cui migliorare la ricarica della passiva e la velocità di Scheggia sismica, ma regoliamo anche la sua resistenza generale per compensare.

passive

  • Ricarica: 8 secondi → 8/7/6 secondi (livelli 1/5/11)
  • 10% della salute massima → 9% della salute massima

Scheggia sismica

  • Velocità proiettile: 10 → 12

YUUMI

Yuumi ha bisogno di affilarsi gli artigli sul divano ancora un po' e, ora che la sua guarigione è legata al combattimento, ci sentiamo più tranquilli a darle un buff, perché non fornisce più grande resistenza quando non è in combattimento.

TIRAGRAFFI

  • Guarigione: 15/25/35/45 + 10% potere magico → 20/30/40/50 + 10% potere magico

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

URAGANO DI RUNAAN

Uragano di Runaan viene preferito raramente alle altre opzioni di Fervore, anche con i campioni che hanno la miglior sinergia con i suoi effetti. Abbiamo deciso di potenziare il rapporto dei colpi per rendere la crescita di Uragano migliore rispetto agli altri oggetti Fervore, soprattutto quando si affronta una squadra con un sacco di avversari da corpo a corpo.

  • Rapporto attacco fisico colpi Furia del vento: 40% → 55%

INCANTO ARGENTO VIVO

L'obiettivo originale delle nostre modifiche ad Argento vivo era quello di renderlo più capace di prevenire l'accumulo di effetti di controllo nemici fornendo una finestra di immunità. Tuttavia, la durata attuale sembra troppo breve per la maggior parte dei giocatori, quindi prolungheremo l'immunità per raggiungere il nostro obiettivo di partenza.

  • Immunità agli effetti di controllo: 0,5 secondi → 0,75 secondi

SISTEMI

PROTEZIONE DALLA CADUTA CONTINUA DELLE TORRI

Si tratta di una meccanica invisibile che è stata presente nel gioco sin dal lancio e che serviva ad evitare che la partita si concludesse troppo repentinamente. Riteniamo che questo strumento prolunghi artificialmente gli incontri e sia troppo difficile da aggirare, visto il suo basso profilo. Invece di rimuoverlo tutto in una volta, riduciamo il suo potere per capire meglio il suo impatto nelle partite.

  • Quando 2 torri nella stessa corsia cadono nel giro di 45 secondi: Le prossime strutture ottengono il 30% di riduzione danni (cumulativo) per 30 secondi. → Le prossime strutture ottengono il 15% di riduzione danni (cumulativo) per 30 secondi.

ASPETTI

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Warwick Dio Antico

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 4 novembre

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

3-9 novembre: Corki, Diana, Leona, Nautilus, Nunu e Willump, Pantheon, Shen, Shyvana, Veigar, Xayah

10-16 novembre: Caitlyn, Graves, Irelia, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Lulu, Rakan, Samira, Vex