Wild Rift - Note sulla patch 3.4b

Vex fa il suo arrivo insieme a vari aggiornamenti al bilanciamento su tutta la Landa, ed è ora di iniziare l'addestramento. Benvenuti alla patch 3.4b!

È ora di entrare nell'arena e iniziare il vostro allenamento o indossare i vostri abiti più macabri. Benvenuti alla patch 3.4b!

Non preoccupatevi se andare nell'arena o spaventare i vostri nemici in abito da Strega non fa per voi, perché l'arrivo di Vex porterà molte altre novità! Ehm... insomma, divertitevi a usarla. Oppure no. Come vi pare. Dopo la patch 3.4 e alcune delle modifiche sistematiche più grandi, abbiamo tenuto d'occhio la situazione e deciso di apportare cambiamenti anche al bilanciamento in tutta la Landa.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

VEX, L'OMBRAMANTE

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Nelle più nere profondità delle Isole Ombra, una yordle solitaria passeggia tra la nebbia spettrale assaporandone la cupa miseria. Armata di un'inesauribile riserva di disagio adolescenziale e di una potentissima ombra, Vex vive nel suo piccolo angolo di tristezza, lontano dalla rivoltante felicità del mondo e dagli "sfigati" che vi abitano. Pur non avendo ambizioni, non esita ad agire per cancellare sorrisi e felicità, abbattendo qualsiasi potenziale scocciatore col potere della sua angoscia.

Vex sarà disponibile dal 27 ottobre alle 02:01 CEST

PROMOZIONE CELLE SUPREME

Durante questa patch potrete acquistare Sett e Zed Celle Supreme dal negozio. Saranno disponibili in scatole che potrete ottenere in cambio di nuclei selvaggi. Ogni scatola vi garantirà uno dei seguenti oggetti:

  • Forziere aspetto casuale raro
  • Forziere aspetto casuale epico
  • Forziere aspetto casuale leggendario
  • Forziere selezione aspetto Celle Supreme
  • 400 monete Poro

Le probabilità di ottenimento delle ricompense nelle scatole sono le seguenti:

Forziere aspetto casuale raro

36,00%

Forziere aspetto casuale epico

10,00%

Forziere aspetto casuale leggendario

2,50%

Forziere selezione aspetto Celle Supreme

1,50%

400 monete Poro

50,00%

Per le prime 10 scatole, la probabilità di ottenere un Forziere selezione aspetto Celle Supreme aumenta con ogni scatola aperta, finché non viene estratto. Se dopo nove scatole il forziere non è ancora stato estratto, la probabilità di estrarlo nella decima sarà del 100%. Dopo aver ottenuto il primo Forziere selezione aspetto Celle Supreme, la sua probabilità tornerà all'1,50%. Inoltre, riceverete un Forziere aspetto casuale leggendario garantito nella 20ª scatola e un Forziere selezione aspetto Celle Supreme garantito nella 30ª.

Per conquistare Kennen Celle Supreme e altre fantastiche ricompense, vi basterà acquistare un pass con nuclei selvaggi e accedere per 7 giorni! Come abbiamo detto all'inizio dell'anno, stiamo sperimentando diversi nuovi modi per farvi ottenere contenuti partecipando agli eventi,

EVENTI

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BINGO DI STREGA VEX

Si gioca a BINGO! Vabbè, fantastico, ma in fondo chissene...

L'evento Bingo di Strega Vex inizierà il 27 ottobre alle ore 02:01 CEST

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CELLE SUPREME

Allenate mente e corpo e preparatevi alla battaglia della vostra vita.

L'evento Celle Supreme inizierà l'1 novembre alle ore 01:01 CET

MODIFICHE AI CAMPIONI

CORKI

Questo yordle vola troppo basso ultimamente, quindi facciamo decollare le sue statistiche e le sue abilità a corto raggio per dargli più motivi per mantenere la posizione e affrontare i nemici.

base_stats

• Mana per livello: 33 → 50

• Salute per livello: 105 → 112

• Armatura per livello: 3,9 → 4,5

BOMBA AL FOSFORO

  • Ricarica: 8 secondi → 7 secondi

MITRAGLIATRICE GATLING

• Rapporto attacco fisico ogni secondo: 40% → 60%

• Rapporto attacco fisico totale per tutta la durata: 160% → 240%

• Ricarica: 16 secondi → 14 secondi

DARIUS

Nonostante la sua popolarità, da qualche tempo Darius non va alla grande a tutti i livelli di gioco. Queste modifiche aiutano la sua sopravvivenza a fine partita e uniformano la ricarica di Colpo mutilante. In questo modo, Darius dovrebbe avere più libertà d'azione durante la fase in corsia e nei combattimenti a squadre.

base_stats

  • Salute per livello: 125 → 136

COLPO MUTILANTE

  • Ricarica: 6,5/6/5,5/5 secondi → 5,5 secondi

GWEN

Gwen nella giungla continua ad avere prestazioni perfette, mentre è ancora un po' debole nella fase in corsia. Pertanto, abbiamo deciso di apportare qualche modifica per aiutarla in corsia e rallentarla leggermente nella giungla.

passive

  • Danni massimi ai mostri: 4 (+4% potere magico) → 2 (+3% potere magico)

DRITTOFILO

• Percentuale di riduzione della ricarica: 20/30/40/50% → 35/40/45/50%

• Riduce la ricarica quando colpisce un bersaglio → Riduce la ricarica quando colpisce un bersaglio non mostro

JAX

Ora che si è ambientato sia in corsia del Barone che in giungla e non è più una forza dominante a inizio partita, possiamo dare a Jax un po' di potere crescente.

base_stats

  • Salute per livello: 105 → 112

KAI'SA

Mentre il meta del carry in corsia del Drago si è evoluto nelle ultime patch, Kai'Sa ha perso terreno rispetto alla concorrenza. Vogliamo dare un'occhiata a uno dei suoi punti di forza specifici e aumentare i danni di Pioggia di Icathia per ricompensare a dovere i giocatori per l'uso corretto delle raffiche.

PIOGGIA DI ICATHIA

  • Rapporto attacco fisico per proiettile: 40% → 45%
  • Rapporto potere magico per proiettile: 25% → 30%
    • Rapporto attacco fisico su campioni isolati: 90% → 101,25%
    • Rapporto potere magico su campioni isolati: 56,25% → 67,5%
    • Rapporto attacco fisico evoluto su campioni isolati: 150% → 168,75%
    • Rapporto potere magico evoluto su campioni isolati: 93,75% → 112,5%

MISS FORTUNE

Miss Fortune ha sgambettato fino alla vetta e, per alcuni giocatori, ha avuto delle prestazioni eccessive, quindi un nerf della sua suprema è necessario.

ultimate

  • Rapporto attacco fisico: 85% → 75%
    • Rapporto attacco fisico totale: 1020% → 900%

OLAF

Ultimamente la presenza in giungla di Olaf è troppo opprimente, quindi regoliamo la sua passiva per rallentare la sua velocità di pulizia. In cambio, aumentiamo le sue statistiche base e riduciamo i costi in mana iniziali di Ascia turbinante per spostare parte della sua forza verso la corsia del Barone.

base_stats

• Mana base: 300 → 340

• Rigenerazione salute base: 9 → 12

passive

  • +1% velocità d'attacco ogni 1% salute persa → +0,6-1% (in base al livello) velocità d'attacco ogni 1% salute persa

Ascia turbinante

  • Costo in mana: 60 → 45/50/55/60

PYKE

Abbiamo controllato la nostra lista e, nonostante i buff precedenti, Pyke non è ancora abbastanza forte per la maggior parte dei giocatori. Abbiamo perciò deciso di dargli una mano con qualche altro buff alle ricariche, in modo da aiutarlo nelle sue strategie di combattimento mordi e fuggi.

IMMERSIONE SPETTRALE

  • Ricarica: 11,5/11/10,5/10 secondi → 10,5/10/9,5/9 secondi

RISACCA FANTASMA

  • Ricarica: 12,5/12/11,5/11 secondi → 11/10,5/10/9,5 secondi

RIVEN

La forza di Riven è troppo bassa per molti giocatori rispetto a quello che vorremmo, quindi le diamo un po' più di resistenza per semplificare le sue giocate nelle fasi avanzate della partita.

base_stats

  • Salute per livello: 105 → 115
    • Salute al livello 15: 2120 → 2260

SAMIRA

Al momento la nostra rosa del deserto preferita è davvero troppo superiore ai nemici ai livelli di gioco più alti. Riduciamo la sua mobilità generale per dare ai suoi avversari più occasioni per contrastarla.

passive

  • Velocità di movimento per grado: 3,5% → 2,5%
    • 21% → 15% al grado massimo

ultimate

  • Riduzione velocità di movimento: 30% → 40%

SENNA

In passato, abbiamo ridotto i danni continui di Senna e la sua capacità di effettuare facilmente scambi a distanza. Tuttavia, vogliamo assicurarci di centrare l'obiettivo di ricompensarla adeguatamente quando usa Oscurità perforante come strumento d'attacco, e non solo come cura, così le abbiamo aumentato i danni.

OSCURITÀ PERFORANTE

  • Danni: 40/80/120/160 + 40% attacco fisico bonus → 50/90/130/170 + 50% attacco fisico bonus

SHYVANA

Abbiamo deciso di annullare un precedente nerf a Ciclone incendiario, dato che le altre modifiche hanno già ridotto a sufficienza la potenza di Shyvana. Un miglioramento ai danni e alla velocità di pulizia non potrà che farle bene.

Ciclone incendiario

  • Danni base: 25/40/55/70 → 30/45/60/75

VARUS

Varus ha bisogno di un piccolo aiuto e i numeri dell'attiva di Faretra del flagello sono caotici, quindi risolveremo entrambi i problemi contemporaneamente uniformando e aumentando qualche cifra.

Faretra del flagello

• Danni attiva in base al rapporto salute mancante: 6,5% - 13,5% (in base al livello) → 8% - 15% (in base al livello)

• Rapporto tempo massimo di canalizzazione: 13% - 27% (in base al livello) → 16% - 30% (in base al livello)

WUKONG

Wukong da qualche tempo è poco performante, quindi aumentiamo i danni che ottiene dalla sua passiva e la guarigione ricevuta quando colpisce i campioni nemici con Bastone d'oro.

passive

  • Aumento danni per carica: 3% → 4%

BASTONE D'ORO

  • Guarigione: 15/30/45/60 + 25% attacco fisico + 10% salute bonus → 30/50/70/90 + 40% attacco fisico base + 16% salute bonus (ridotta al 50% contro i non campioni)

YASUO

Nonostante i recenti buff, Yasuo sta perdendo fiato nelle fasi avanzate della partita. Per risolvere questo problema, aumentiamo la sua crescita di attacco fisico.

base_stats

  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4,5
    • Attacco fisico al livello 15: 112 → 125

YONE

Yone ha avuto prestazioni eccessive fin dalla sua uscita, così abbiamo deciso di ridurre i suoi danni complessivi e aumentare la sua salute crescente in modo tale da migliorare la sua resistenza negli scontri a squadre a fine partita.

base_stats

• Salute per livello: 105 → 112

• Attacco fisico base: 58 → 54

FENDENTE REIATSU

  • Danni massimi ai mostri: 150-360 → 100-380

ultimate

  • Danni base: 200/400/600 → 200/350/500

YUUMI

La patch 3.4 ha apportato grandi cambiamenti all'amatissima felina Yuumi, incluso un limite alla durata della sua passiva. Dopo aver analizzato le prestazioni e il gameplay a seguito delle modifiche, abbiamo deciso di ripristinare la durata indefinita dello scudo della passiva, dato che il limite non ha fornito miglioramenti alla sua meccanica di gioco.

passive

  • Durata scudo: 5 secondi → Infinita

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

TORMENTO DI LIANDRY

Al momento, Liandry è uno dei nostri oggetti per maghi più potenti. Per allinearlo alle altre scelte, abbiamo deciso di ridurre i danni base per salute massima dell'abilità passiva Tormento, regolando anche potere magico e salute forniti da quest'oggetto.


Statistiche:

  • Potere magico: 70 → 75
  • Salute: 250 → 200

Passiva

  • Danni base per salute massima: 1% → 0,5%

ASPETTI

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Strega Miss Fortune

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 ottobre

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Strega Morgana

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 ottobre

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Strega Vex

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 27 ottobre

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Kennen Celle Supreme

Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'1 novembre

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Sett Celle Supreme

Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'1 novembre

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Zed Celle Supreme

Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'1 novembre

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Dinamooo, Pipistrellanterna

Icone: Dolcetti e scherzetti!, Scontro supremo

Richiami personalizzati: Fuori di melone, Ripristino bilanciato

Cornici: Lealtà e convinzione

Emote: Ammaliamento, Sbadiglio, Accipigna!, Feroce!, Concentrazione!, Muahahah!

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

20 - 26 ottobre: Brand, Dr. Mundo, Draven, Fizz, Kha'Zix, Lee Sin, Nami, Riven, Sona, Vayne

27 ottobre - 2 novembre: Akali, Akshan, Darius, Gragas, Lucian, Olaf, Pyke, Senna, Tristana, Tryndamere