Wild Rift - Note sulla patch 3.4a

Inizia la Festa Picco di potere! Per quest'occasione speciale abbiamo preparato qualche bel premio, ma anche modifiche agli oggetti di missione per supporti, a Gwen e ad altri campioni in generale. Benvenuti alla patch 3.4a!

Buona giornata della patch 3.4a a tutti! Come sta andando la 3.4? Quante uccisioni e Draghi rubati avete ottenuto con la Meteora? Ci auguriamo che vi stiate divertendo a far piovere meteore (non scherziamo, non pensiamo ad altro tutto il giorno, sta iniziando a diventare un problema) ma non possiamo tralasciare i nostri consueti aggiornamenti al bilanciamento.

Una delle ultime novità della Landa ha causato un po' di caos, quindi abbiamo deciso di nerfare gli oggetti missione per supporti e di apportare quindi delle modifiche che li rendano meno ottimali come scelta per entrambi i campioni in corsia del Drago. Abbiamo anche tenuto d'occhio Gwen dopo la sua uscita e preparato ritocchi per qualche altro campione. Questa è la patch che apre la Festa Picco di potere, quindi prendete una fetta di torta, collegatevi online e arraffate qualche premio!

Abbiamo anche risolto il bug dello scudo negativo che potreste aver riscontrato in qualche partita recente e che causava la morte dei giocatori senza conferire le normali ricompense per le uccisioni. Ne parleremo meglio in fondo alle note, ma volevamo assicurarci di sottolinearlo anche qui.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

CLASSIFICATE

STAGIONE CLASSIFICATA 7

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La stagione classificata 7 è dietro l'angolo e questa volta possiamo dire che la scalata... lASCErà il segno. Durante il percorso stagionale, le vostre prestazioni eccezionali saranno premiate con Draven Glorioso Cremisi! Inoltre, potrete guadagnare monete classificate e spenderle per ottenere altri nuovi contenuti nel negozio classificato!

La stagione classificata 7 inizierà il 13 ottobre alle ore 02:00 CEST (UTC+2)

Oltre alla stagione classificata 7, in questa patch partirà anche una nuova stagione della coda leggendaria. Per mantenere l'integrità competitiva in questa coda, a inizio stagione introdurremo una nuova limitazione. Prima di poter usare un campione in questa coda, sarà necessario accumulare una certa quantità di maestria:

  • Inizialmente, il punteggio campione richiesto sarà molto basso (basterà giocare qualche partita)
  • Vogliamo regolamentare il sistema, ma non limitarlo eccessivamente fin da subito
  • Avrete sempre accesso a TUTTI i campioni con cui avete abbastanza maestria, a prescindere dal ruolo che vi viene assegnato
  • Abbiamo implementato una protezione per assicurarci che i giocatori non siano costretti dal sistema a giocare fuori ruolo
    • Se vi viene assegnato un ruolo in cui avete meno di tre campioni con abbastanza maestria tra cui scegliere, il sistema ridurrà i limiti
    • Potrete giocare con i campioni con i quali avete più maestria in quel ruolo
    • Per esempio, se un giocatore che usa principalmente ADC viene "autoriempito" in giungla, vogliamo assicurarci che non sia costretto a giocare una Miss Fortune in giungla, ma possa contare su qualcosa di più adatto

Inoltre, all'inizio della stagione ripristineremo nuovamente il livello di ogni giocatore a Comandante IV per dare a tutti la possibilità di dimostrare che la propria posizione è meritata. Tuttavia, non ripristineremo l'MMR. Per cui, se passerete da Immortale a Comandante e tutti i vostri compagni di squadra sono al livello Comandante, il matchmaking farà comunque in modo che quei compagni siano tutti giocatori con un MMR simile al vostro mentre vi avviate verso la nuova scalata.

Ecco gli orari di apertura e quelli settimanali della stagione 7 della coda leggendaria:

Sblocco

19/10/2022 CEST

CEST

Lunedì

Martedì

Mercoledì

Giovedì

Venerdì

Sabato

Domenica

Orario di apertura

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

Orario di chiusura

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Sblocco

Primo sblocco: mercoledì 26/10/2022, ore 20:00 PDT

Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 03:00 UTC

Impostazioni server AMER

Lunedì

Martedì

Mercoledì

Giovedì

Venerdì

Sabato

Domenica

Orario d'apertura giornaliero (PDT)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Orario d'apertura giornaliero (UTC)

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

Orario di chiusura giornaliero (PDT)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Orario di chiusura giornaliero (UTC)

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59







Sblocco

Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 11:00 (ora di Pechino)

Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 03:00 UTC

Impostazioni server ASIA

Lunedì

Martedì

Mercoledì

Giovedì

Venerdì

Sabato

Domenica

Orario d'apertura giornaliero (ora di Pechino)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Orario d'apertura giornaliero (UTC)

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

Orario di chiusura giornaliero (ora di Pechino)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Orario di chiusura giornaliero (UTC)

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59









Sblocco

Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 05:00 (CEST)

Primo sblocco: giovedì 27/10/2022, ore 03:00 UTC

Impostazioni server Europa

Lunedì

Martedì

Mercoledì

Giovedì

Venerdì

Sabato

Domenica

Orario d'apertura giornaliero (CEST)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Orario d'apertura giornaliero (UTC)

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

Orario di chiusura giornaliero (CEST)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Orario di chiusura giornaliero (UTC)

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59


EVENTI

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FESTA PICCO DI POTERE

Cosa sarebbe una festa senza regali? Effettuate l'accesso durante la festa per portarvi a casa qualche premio! Grazie per il vostro continuo sostegno!

L'evento Festa Picco di potere inizierà il 12 ottobre alle ore 02:01 CEST


MODIFICHE AI CAMPIONI

AHRI

Ahri ha surclassato gli altri maghi da corsia centrale fin dall'uscita della sua rielaborazione. Per ridurre parte della resistenza a cui può accedere durante i combattimenti a squadre, riduciamo la guarigione che ottiene con le eliminazioni grazie alla sua passiva Furto d'essenza.

passive

  • Guarigione base per uccisione: 80-200 + 40% potere magico → 70-190 + 30% potere magico

CAMILLE

I precedenti nerf a Camille hanno smussato le sue lame, lasciandola in una brutta situazione a molti livelli di gioco. Le diamo più danni a inizio partita per aiutarla nella fase in corsia, aumentando leggermente la sua sopravvivenza nelle fasi avanzate.

base_stats

  • Salute per livello: 115 → 120

Falciata tattica

  • Danni base: 70/110/150/190 → 90/125/160/195

EKKO

Ekko e i suoi congegni temporali sono una forza oppressiva nella giungla, specialmente nelle mani dei viaggiatori del tempo più esperti. Per farlo scendere dal piedistallo, riduciamo l'efficienza con cui può ripulire i campi della giungla.

passive

  • Danni bonus ai mostri: 120% → 110%

CRONODISCO

  • Danni bonus ai mostri: 130% → 120%

EVELYNN

Imbattersi in Eve a fine partita non è mai un bell'eve-nto. I suoi danni nelle fasi avanzate, insieme alla sua capacità di pulizia della giungla, sono eccessivi per i giocatori più abili. Per cui, riduciamo la crescita di potere magico di Aculeo dell'odio per riequilibrare entrambi gli ambiti.

ACULEO DELL'ODIO

  • Rapporto potere magico: 45% → 40%

GWEN

Le prestazioni in corsia di Gwen sono nettamente inferiori a quelle che vorremmo vedere, quindi le concediamo dei buff nelle fasi iniziali per darle una mano. Al contrario, le sue prestazioni in giungla si sono dimostrate migliori di quelle in altri ruoli, quindi abbiamo deciso di ridurre i danni ai mostri per equilibrare la potenza dei suoi ruoli.

base_stats

  • Salute: 610 → 660

passive

  • Danni massimi contro i mostri: 5 + 5% potere magico → 4 + 4% potere magico

ZAC, ZAC!

  • Danni base sforbiciata iniziale: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
  • Danni base sforbiciata finale: 50/70/90/110 → 60/80/100/120

Karma

Nonostante i vari nerf, Karma rimane uno dei supporti più efficaci nelle mani dei giocatori che hanno investito tempo per imparare a padroneggiarla. Questa volta abbiamo deciso di intervenire su alcune delle sue potenti utilità, aumentando la ricarica del suo legame, per limitare le sua possibilità di lanciarlo due volte per battaglia, e riducendo la velocità di movimento di Ispirazione non Mantra, per ridurre la quantità di potere che ottiene investendo Mantra in altri ambiti.

VOLONTÀ DI FERRO

  • Ricarica: 13 secondi → 15 secondi

ISPIRAZIONE

  • Velocità di movimento non Mantra: 45% → 30%

KASSADIN

Il Camminatore del Vuoto si è dimostrato estremamente potente ai livelli più alti, quindi abbiamo deciso di ridurre la frequenza con cui può ripristinare mana con Lama degli inferi e anche di modificare la sua suprema, in modo che non possa spedire tutti i suoi avversari in una Frattura spazio temporale per vincere.

LAMA DEGLI INFERI

  • Ricarica: 8 secondi → 10 secondi

ultimate

  • Danni: 80/100/120 + 30% potere magico + 2% mana → 80/100/120 + 30% potere magico + 1,5% mana

NAUTILUS

Nautilus non ha ancora l'impatto che vorremmo vedere nelle partite di livello elevato, quindi aumentiamo la durata dell'immobilizzazione causata dalla sua passiva e riduciamo la ricarica di Ancora del terrore in modo che possiate trascinare a fondo più avversari durante la partita.

passive

  • Durata immobilizzazione: 0,75-1,5 secondi (in base al livello) → 1-1,75 secondi (in base al livello)

ANCORA DEL TERRORE

  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 11/10/9/8 secondi

PYKE

Le prestazioni di Pyke come supporto sono piuttosto scarse anche quando viene utilizzato da quei giocatori che hanno affrontato molte partite per padroneggiarlo. Per questo motivo lo ritocchiamo per aiutarlo a distruggere i nemici in corsia, limitando però la sua capacità di eliminare le ondate per assicurarci che non usi il suo nuovo potere solo per spingere e girovagare.

ARPIONAGGIO

  • Costo in mana: 50 /55/60/65 → 35/40/45/50
  • Danni ai non campioni: 50% → 25%

RISACCA FANTASMA

  • Ricarica: 14/13/12/11 secondi → 12,5/12/11,5/11 secondi

YASUO

Nella patch 3.4 abbiamo regolato la formula di riduzione della ricarica associata all'abilità Tempesta d'acciaio di Yasuo, riducendo la sua potenza generale. Per compensare questa perdita di potere, aumentiamo il suo attacco fisico base e i danni base della sua suprema.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 62

ultimate

  • Danni base: 200/350/500 → 250/350/550

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

TIZZONE DI BAMI

Nell'ultima patch non siamo riusciti a modificare Bami quando siamo intervenuti sull'Egida del Sole, quindi rimediamo ora.

  • Danni bonus a minion e mostri: 25% → 15%

SCUDO RELIQUIA E FALCE SPETTRALE

Anche se siamo felici di vedere che l'arrivo dei nuovi oggetti missione ha portato a un aumento significativo dell'impatto del ruolo di supporto, riteniamo che l'economia dei supporti stia aumentando troppo velocemente durante la fase in corsia. Per risolvere questo problema, riduciamo la quantità di oro che i giocatori ottengono quando consumano cariche. Inoltre, per prevenire i casi di abuso di questi oggetti nella corsia del Drago, aggiungeremo una nuova meccanica che li limita alla classe di supporto.

[Novità] Se il proprietario di un oggetto missione di supporto è vicino a un alleato che ha un oggetto missione di supporto, il giocatore non può consumare cariche con il proprio oggetto missione di supporto.

Scudo reliquia

  • Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: oro dai minion ottenuto dal proprietario per carica consumata: 135% → 120%
  • Oro dei minion conteggiato per i progressi di missione: 63% → 58%

Falce spettrale

  • Abilità passiva UNICA - Tributo: oro ottenuto per carica consumata: 30 → 25


SAGOMALANDA

Anche se Sagomalanda ha finalmente fatto il suo debutto sulla Landa, le sue prestazioni come oggetto iniziale si sono dimostrate un po' scarse. Vogliamo che splenda nelle fasi iniziali di gioco, quindi gli diamo una piccola spintarella per aiutarlo a competere con le altre proposte.

Statistiche base

  • Potere magico: 70 → 80


MEGALAMA DEI SOLARI

Nonostante sia il principale oggetto da velocità d'attacco e da colpo critico per maghi, la Megalama dei Solari viene spesso oscurata da altri oggetti per velocità d'attacco a fine partita per i carry da colpi critici. Qualche aggiustatina alle statistiche dovrebbe aiutarla a essere più competitiva per una platea più ampia di campioni.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco: 30% → 40%
  • Velocità abilità: 15 → 20


MODIFICHE ALLE RUNE

DOMINAZIONE: TEMPO LETALE

Con il passare del tempo e il perfezionamento delle configurazioni, Tempo letale si è dimostrata leggermente più debole di altre rune chiave. Le forniamo dei piccoli buff generali per aiutarla a competere con altre opzioni.

Effetto

  • Velocità d'attacco per carica: 6%-12% (mischia), 3%-9% (a distanza) → 7%-13% (mischia), 4%-10% (a distanza)
  • Bonus al massimo delle cariche: 30% → 40%


MODIFICHE AL SISTEMA

RUBAVITA FISICO E MAGICO SOSTITUITO DA RUBAVITA GLOBALE

Il Rubavita fornito dai seguenti oggetti e abilità sarà sostituito da un equivalente valore di rubavita globale:

  • Gambali del goloso
  • Fauci di Malmortius
  • (2) Salvaguardia di Lee Sin



ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Torta della vittoria, Gloriosa esecuzione

Emote: Chi è forte come il Ferro?; Chi ha la faccia di Bronzo?; Chi è nobile come l'Argento?; Chi è ricco come l'Oro?; Chi è più raro dell'Oro?; Chi ti lascia verde Smeraldo d'invidia?; Chi brilla come un Diamante?; Chi è degno del titolo di Master?; Chi è degno del titolo di Grandmaster?; Chi è degno del titolo di Challenger?; Esaltante!

Icone: Buon Landaversario!; Stagione 7 di Wild Rift

Cornici: Esecuzione iconica

Bordi profilo: Visione della gloria

Scie di Difesa rapida: Sprinter della Landa

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.


EXTRA

  • Risolte alcune interazioni in cui gli scudi decrescenti potevano assumere valori negativi, facendo in modo che i giocatori uccisi con valori negativi in alcuni casi non assegnassero il giusto credito (o le ricompense per l'uccisione) all'uccisore. Potrebbero ancora verificarsi alcuni rari casi di perdita di questo credito che risolveremo globalmente nella 3.5, ma questa soluzione temporanea dovrebbe coprire la maggior parte dei problemi relativi agli scudi negativi

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

29 settembre - 5 ottobre: Caitlyn, Evelynn, Graves, Gwen, Katarina, Miss Fortune, Morgana, Singed, Soraka, Ziggs

6 -13 ottobre: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Janna, Jayce, Kai'sa, Rengar, Yone, Yuumi