Wild Rift - Note sulla patch 3.4
Ciao, gente! Benvenuti alla patch 3.4!
La competizione è accesa, ma Gwen e Yone sono qui per darci un taglio... Fate solamente attenzione a non correre con le forbici in mano e a non farvi male quando combattete contro i vostri demoni interiori. Inoltre, sono in arrivo le missioni per i supporti! Se avete giocato a LoL per PC, queste missioni vi saranno familiari, ma invece di darvi lumi vi daranno maggiore accesso ai vostri incantamenti. A tal proposito... ne abbiamo anche approfittato per aggiornarne alcuni e introdurne due nuovi. Uno, addirittura, vi permetterà di evocare una meteora dal cielo che si scaglierà sulla Landa, non è fantastico? Oltre ai nuovi incantamenti, abbiamo anche aggiunto nuovi oggetti e fatto un piccolo aggiornamento al sistema degli oggetti da potere magico. Ma abbiamo anche altri bilanciamenti generali in arrivo e una rielaborazione dedicata alla gattina più famosa della Landa.
Se avete voglia di una sfida personale e di lanciarvi in un 1 contro 1 senza che un campione da giungla interferisca con i vostri piani (sì, ci brucia ancora per tutte le volte che ci è successo), la modalità Duello fa al caso vostro! Sfidatevi a singolar tenzone nell'Abisso ululante per un periodo di tempo limitato. Inoltre, abbiamo aggiunto qualche aggiornamento alla fruibilità per migliorare l'esperienza generale; fateci sapere cosa ne pensate!
Ci sono tante novità che arriveranno prossimamente e non abbiamo ancora raggiunto il nostro Picco di potere, ma se volete dare una piccola occhiata a cosa vi aspetta guardate l'anteprima della patch 3.4!
P.S. Con la pubblicazione dell'oggetto missione per supporti Scudo reliquia, è normale che il vostro supporto prenda un po' del vostro farm se ha una carica. Vi fornirà anche oro bonus se glielo lasciate fare!
Firmato:
Un supporto che vuole solo aiutare il suo ADC a ottenere oro in più.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
GWEN, LA SACRA RICAMATRICE
Gwen era una bambola, ora portata in vita dalla magia, che brandisce gli strumenti che l'hanno creata. Porta con sé il peso dell'amore della sua creatrice e non dà nulla per scontato. A lei obbedisce la Sacra Nebbia, un'antica magia protettiva che ha benedetto le sue forbici, i suoi aghi e i suoi fili. Tutto è nuovo per lei, ma Gwen è decisa a lottare con gioia per il bene che resiste in un mondo in frantumi.
Gwen sarà disponibile dal 15 settembre alle ore 02:01 CEST.
YONE, L'IMPERITURO
In vita, Yone era il fratellastro di Yasuo e un insigne allievo della scuola di spada del loro villaggio. Dopo aver trovato la morte per mano di suo fratello, venne braccato da un'entità malvagia nel regno degli spiriti e per salvarsi fu costretto a ucciderla con la sua stessa spada. Ora, condannato a indossare la maschera con il volto di quel demone, Yone dà la caccia senza sosta a questi esseri per comprendere ciò che è diventato.
Yone sarà disponibile dal 22 settembre alle ore 02:01 CEST.
NUOVE FUNZIONI
PUNTEGGIO CAMPIONE
Stiamo aggiornando e ampliando il punteggio campione! In precedenza, era possibile guadagnare maestria solo per i campioni con cui giocavate, ma ora potete ottenerla anche per ciascun ruolo che ricoprite! Ecco come funziona:
- I livelli disponibili sono cinque (1 - 5)
- Ogni livello avrà un'icona di colore diverso
- Il punteggio verrà mostrato nella vostra pagina del profilo
- Passando con il puntatore sopra il vostro profilo vedrete anche i vostri tre campioni migliori per quel ruolo
- Potrete condividere il vostro punteggio di ruolo con i vostri compagni nelle lobby!
AGGIORNAMENTO GILDE E GCG
Di recente vi abbiamo fornito un aggiornamento su GcG e gilde, ma vogliamo parlarne brevemente anche qui. Dopo la stagione 3, sostituiremo l'attuale formato di GcG con una stagione totalmente nuova. Ecco alcune delle modifiche che troverete all'apertura della stagione 4 delle gilde, prevista per il 16 settembre alle ore 02:01 CEST:
- GcG sparirà, ma le gilde continueranno a esistere (quindi non perderete i vostri compagni)
- Il tracciato dei trofei non andrà da nessuna parte e includerà sia vecchi premi che nuove sorprese!
- Missioni e tracciato dei trofei saranno semplificati, quindi vi basterà entrare in partita con gli amici e conquistare il bottino!
- Il tracciato dei trofei e le gilde continueranno ad avere stagioni e temi
- Prima di dire addio a GcC, vogliamo ringraziare un'ultima volta tutti quelli che hanno partecipato e ci hanno fornito il proprio feedback!
- Dal 16 settembre al 1° ottobre, voi e i vostri compagni di gilda potrete ottenere una ricompensa unica
- Se non fate ancora parte di una gilda, vi basterà unirvi a quella che preferite entro il 1° ottobre e riceverete comunque il premio
Grazie ancora per i vostri feedback su GcG e gilde! Fateci sapere che ne pensate della nuova stagione e degli aggiornamenti al tracciato dei trofei!
La stagione 4 delle gilde inizierà il 16 settembre alle 02:01 CEST.
MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ
In questa patch abbiamo aggiunto qualche aggiornamento alla fruibilità per migliorare l'esperienza generale:
Sistema dei segnali:
• Abbiamo ricevuto alcuni feedback secondo cui i segnali a volte sono difficili da usare, quindi abbiamo deciso di aggiungere un nuovo sistema opzionale. Con questo sistema, che potete scegliere come alternativa a quello già disponibile, mira e puntamento sono diversi. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate. Fateci sapere se rende più facile l'utilizzo dei segnali!
Aggiornamenti stendardo uccisione:
• Al momento, i giocatori che sferrano il colpo di grazia a un nemico ottengono il merito dell'uccisione tramite uno stendardo, ma spesso sono i compagni di squadra ad aiutarli con giocate o assist. Per cui, a partire da questa patch, gli stendardi dell'uccisione conterranno anche le icone dei campioni che hanno dato una mano! Ora, quando Leona infligge un effetto di controllo decisivo al nemico che uccidete, verrà celebrata nello stendardo accanto a voi!
Aggiornamenti sistema configurazione:
• Abbiamo apportato qualche miglioramento al sistema delle configurazioni! Adesso sono disponibili più slot per gli oggetti durante la personalizzazione delle configurazioni. In partita, potrete vedere la vostra configurazione nel negozio e in quale ordine avete posizionato gli oggetti. Potrete inoltre cambiare qualsiasi oggetto nella vostra configurazione se ne avete bisogno, in caso di esigenze di squadra o a seconda dei campioni che state affrontando. Speriamo che questo aggiornamento possa darvi maggiore spazio di manovra per aggiungere oggetti situazionali alla vostra configurazione, in modo tale che possiate farci affidamento più velocemente in partita!
WILD PASS
Un momento... cos'è? È un uccello? È un aereo? No, è Jayce Supereroe! Ed è pronto a volare in questo Wild Pass insieme alla sua versione Ascesa e a tantissime altre ricompense da ottenere nel corso della patch 3.4! Di giorno è un geniale inventore e di notte diventa un eroe pronto a tutto per proteggere la sua gente.
Oltre al nuovo aspetto e ai vari premi, in questa patch abbiamo anche aggiornato il Wild Pass in generale:
- La sezione "Ricompense bonus" ora è "Emporio Wild Pass"
- Invece di avanzare in modo lineare dal livello 51 al 75, ora troverete una fase di scambio in cui riscattare le ricompense nell'ordine che preferite
- I potenziamenti aspetto del Wild Pass ora sono in questo emporio e potrete riceverli riscattando un numero sufficiente di ricompense
- È stato aggiunto un set di missioni semplici e ripetibili negli incontri
- Queste missioni hanno un limite e si azzerano settimanalmente, dandovi un motivo in più per tornare a giocare
- I possessori del Wild Pass Élite riceveranno anche delle nuove missioni stagionali per ottenere tutte le ricompense presenti nel nuovo emporio!
- Acquistare il Pass Élite ora conferisce anche un nuovo forziere aspetto selezione ruolo al livello 1
- Invece di ottenere un aspetto qualsiasi potete restringere il campo a un unico ruolo o corsia: singola, centrale, giungla, doppia o supporto!
Il Wild Pass sarà disponibile dal 15 settembre alle 02:01 CEST.
MODALITÀ DI GIOCO
DUELLO
È ORA DI D-D-D-D-DUELLARE! Per un periodo di tempo limitato, potrete tuffarvi nell'Abisso ululante e sfidarvi a singolar tenzone senza che qualche supporto ficcanaso arrivi a interferire. Vogliamo vedere combattimenti leali e puliti, quindi questa modalità ha alcune regole:
- Per ottenere la vittoria è necessario:
- Uccidere il campione nemico 2 volte prima che appaia il cerchio restringente
- Uccidere il campione nemico 1 volta dopo l'apparizione del cerchio restringente
- Distruggere la prima torre nemica
- Sarà presente un cerchio restringente:
- Si genera all'8° minuto di gioco
- Il raggio iniziale del cerchio copre tutta la mappa. Dopo 30 secondi dalla sua comparsa inizia a restringersi
- Il cerchio smette di restringersi a 9 minuti e 30 secondi e il suo raggio finale è di 5 metri
- Chi è fuori dal cerchio subisce danni continui
- Da quando appare il cerchio restringente, la successiva morte di un campione decreterà la vittoria dell'avversario
- Tutti i campioni sono sbloccati nell'Abisso ululante
- Rubavita globale sui minion ridotto del 50%
- Tornare alla fontana con il richiamo vi permetterà di acquistare oggetti
- Ogni giocatore inizia con 500 oro
- Generazione di oro ed esperienza aumentata
Il Duello sarà accessibile dalle 02:01 CEST del 16 settembre alle 01:59 CEST del 30 settembre.
AGGIORNAMENTI MODALITÀ ARAM
In questa patch introduciamo alcune modifiche alla selezione del campione in ARAM. Ora sarà possibile acquistare cambi aggiuntivi in ARAM spendendo energia Poro. Ecco come funziona:
- L'attuale dinamica di gioco di ARAM resta invariata: potete usare i cambi solo nella selezione del campione
- I cambi gratuiti si ricaricano come al solito e potrete sempre conservarne fino a due in ARAM
- Dopo aver usato tutti i cambi gratuiti, vi verrà offerta la possibilità di acquistarne altri in cambio di energia Poro
- Non potrete usare più di due cambi (tra gratuiti e acquistati) per partita e dovrete necessariamente usare prima quelli gratuiti
- Questo significa che se entrate nella lobby con due cambi gratuiti, non potrete acquistarne altri per quella partita
- I cambi extra sono acquistabili fino a un limite di tre al giorno
- Questo limite si ripristina ogni giorno
- Ogni giorno il primo cambio acquistato costa 50 energia Poro, il secondo 100 energia Poro e il terzo 200 energia Poro
- Non è possibile conservare i cambi extra acquistati
- I cambi extra funzionano proprio come quelli gratuiti: i campioni cambiati possono essere scelti dagli alleati
Al di là di questi aggiornamenti, nella scorsa patch abbiamo lanciato dei titoli per le stagioni ARAM e, ascoltando i vostri feedback, abbiamo deciso di fare qualche cambiamento:
- Lottatore ARAM
- Combattente ARAM
- Élite ARAM
- Nobile ARAM
- Leggenda ARAM
EVENTO
AVVENTO DI YONE
Il fratellastro di Yasuo arriva sulla Landa, tormentato e determinato a comprendere cos'è diventato.
L'evento Avvento di Yone inizia il 22 settembre alle 02:01 CEST.
AKALI
base_stats
- Salute base: 570 → 600
VELO DI PENOMBRA
- Guadagno energia: 80 → 100
- Guadagno energia massima: 80 → 100
JAYCE
base_stats
- Recupero mana: 9 → 12
COLPO TONANTE/PORTALE ACCELERATORE
- Ricarica: 16 secondi → 14 secondi
JHIN
Florilegio letale
- Tempo di lancio: 11 frame → 9 frame
- Durata immobilizzazione: 1,5/1,75/2/2,25 secondi → 1,25/1,5/1,75/2 secondi
KAYLE
passive
- Danni sul colpo della passiva: 12/16/20/24 + 15% potere magico → 12/15/18/21 + 15% potere magico
BENEDIZIONE CELESTIALE
- Guarigione: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
LAMA DI FUOCO STELLARE
- Danni sul colpo della passiva: 12/16/20/24 + 15% potere magico → 12/15/18/21 + 15% potere magico
GIUDIZIO DIVINO
- Ricarica: 95/80/65 secondi → 100/90/80 secondi
LEONA
ultimate
- Durata rallentamento e stordimento: 1,5 secondi → 1,75 secondi
SAMIRA
base_stats
- Salute base: 570 → 610
- Salute per livello: 105 → 115
- Salute al livello 15: 2080 → 2220
passive
- Danni magici bonus base: 2-14 (in base al livello) → 6-20 (in base al livello)
DONO NATURALE
- Rapporto attacco fisico: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT
PUGNI NELLE MANI
- Rapporto attacco fisico attivo: 15% attacco fisico bonus → 20% attacco fisico bonus
SHYVANA
ultimate
- In Forma del drago: ottiene 100/150/200 salute bonus → ottiene 15% rubavita globale
SION
passive
- Salute bonus ottenuta uccidendo minion e mostri piccoli: 6 → 5
- Salute bonus ottenuta uccidendo campioni, mostri grandi, mostri epici, minion cannone e minion d'assedio: 20 → 15
DECIMARE
- Modificatore danni ai mostri: 150% → 120%
ultimate
- Velocità di movimento massima limitata a 800 durante Furia inarrestabile
TRISTANA
FUOCO RAPIDO
- Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 18/17/16/15 secondi
CARICA ESPLOSIVA
• Comandi: il lancio con il tocco ora dà priorità alle torri rispetto ai minion
• Comandi: Tristana ora dà priorità ai bersagli con la sua bomba
VARUS
base_stats
- Crescita attacco fisico: 2,65 → 3,6
YASUO
base_stats
- Attacco fisico per livello: 2,65 → 3,6
- Attacco fisico al livello 15: 96 → 109
YUUMI
passive
- Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 18/15/12/9 secondi
- Valore scudo: 60-410 + 35% potere magico → 60-410 + 25% potere magico
- [RIMOSSO] Ripristino Mana
PROIETTILE STREGATTO
• [CAMBIAMENTO] Il proiettile non è più limitato dalla distanza dall'alleato collegato; adesso, invece, è limitato da una durata di 2,25 secondi
• Soglia potenziamento: 1 secondo → 0,75 secondi
• Danni magici: 60/100/140/180/220 + 30% potere magico → 60/100/140/180/220 + 25% potere magico
• Danni magici potenziati: 80/130/180/230/280 + 40% potere magico + 2/4/6/8/10% salute attuale del bersaglio → 70/120/170/220/270 + 35% potere magico + 1,5/3/4,5/6/7,5% salute attuale del bersaglio
• Ricarica: 9/8/7/6/5 secondi → 7/6,5/6/5,5/5 secondi
VICINI VICINI!
• Attacco fisico bonus conferito a Yuumi e all'alleato collegato: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21% × attacco fisico bonus alleato → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19% × attacco fisico bonus alleato
• Potere magico bonus conferito a Yuumi e all'alleato collegato: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × potere magico bonus alleato → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × potere magico bonus alleato
TIRAGRAFFI
• Costo in mana: 40/45/50/55 + 15% mana massimo → 80/90/100/110
• Velocità di movimento: 15% + 10% potere magico → 15% + 5% potere magico
• Valore guarigione: 80/120/160/200 + 40% potere magico → 20/30/40/50 + 10% potere magico
• [NOVITÀ] La guarigione ripete i suoi effetti curativi per i primi 3 attacchi o abilità lanciati entro 5 secondi; questo influenzerà Yuumi oppure l'alleato a cui è collegata
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
[NOVITÀ] FALCE SPETTRALE, MEZZALUNA MIETITRICE E FALCE DELLA NEBBIA OSCURA
Gli oggetti missione per i supporti sono arrivati in Wild Rift! Se conoscete gli oggetti delle missioni per supporti di LoL per PC, li troverete familiari! Questi oggetti si trasformeranno nel corso di una partita se guadagnate oro utilizzandoli. Falce spettrale è pensata per i campioni di supporto che eccellono nel poke (ci riferiamo a te, Sona). Se il giocatore attacca un campione o una struttura nemica mentre una carica è attiva, ottiene oro bonus per la sua missione fino a potenziare Falce spettrale prima in Mezzaluna mietitrice e poi in Falce della Nebbia Oscura. Quando quest'oggetto si trasforma in Falce della Nebbia Oscura, il giocatore ha accesso alla potente passiva Destrezza magica, che riduce di molto la ricarica dei suoi incantamenti quando esegue un'uccisione o un assist.
Falce spettrale
• Costo: 500 oro
• Passiva - Versatile: ottieni +6 attacco fisico o +12 potere magico (adattivi)
• Abilità passiva UNICA - Tributo: mentre sei vicino a un campione alleato, le abilità con danni e gli attacchi contro campioni o strutture conferiscono 30 oro. Questi effetti si ricaricano ogni 10 secondi (massimo 3 cariche). Ottieni il 50% di oro in meno uccidendo minion e mostri, ottieni il 100% di oro bonus dai minion nelle vicinanze non uccisi da alleati e ottieni 1 oro bonus ogni 3 secondi
• Abilità passiva UNICA - Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Mezzaluna mietitrice (questo oggetto si trasforma solo quando non sei in combattimento)
Mezzaluna mietitrice
• 5 velocità abilità
• Passiva - Versatile: ottieni +12 attacco fisico o +25 potere magico (adattivi)
• Abilità passiva UNICA - Tributo: mentre sei vicino a un campione alleato, le abilità con danni e gli attacchi contro campioni o strutture conferiscono 30 oro. Questi effetti si ricaricano ogni 10 secondi (massimo 3 cariche). Ottieni il 50% di oro in meno uccidendo minion e mostri, ottieni il 100% di oro bonus dai minion nelle vicinanze non uccisi da alleati e ottieni 1 oro bonus ogni 3 secondi
• Abilità passiva UNICA - Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Falce della Nebbia Oscura (questo oggetto si trasforma solo quando non sei in combattimento)
Falce della Nebbia Oscura
• 10 velocità abilità
• Passiva - Versatile: ottieni +20 attacco fisico o +40 potere magico (adattivi)
• Abilità passiva UNICA - Tributo: ottieni 2 oro ogni 3 secondi
• Abilità passiva UNICA - Destrezza magica: Uccisioni e assist contro campioni nemici riducono il tempo di ricarica totale dei tuoi incantamenti del 40%
È possibile avere 1 solo oggetto missione per supporti alla volta.
[NOVITÀ] SCUDO RELIQUIA, BROCCHIERO DI TARGON E BALUARDO DELLA MONTAGNA
Lo Scudo reliquia è un oggetto per i supporti che vogliono resistenza in più nelle fasi iniziali della partita. Il funzionamento è simile a quello di Falce spettrale: questo oggetto si trasforma nel corso della partita quando il giocatore guadagna oro tramite la missione associata. Nello specifico, il giocatore può consumare le cariche di questo oggetto per giustiziare i minion, conferendo all'alleato più vicino l'oro per l'uccisione e a se stesso sia l'oro per l'uccisione che oro bonus! Quando questo oggetto arriverà alla sua forma finale, Baluardo della montagna, il giocatore avrà accesso alla nuova passiva Destrezza magica.
Scudo reliquia
• Costo: 500 oro
• 100 salute
• Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: mentre sei vicino a un campione alleato, gli attacchi consumano una carica per giustiziare i minion con meno del 50% (30% per campioni a distanza) di salute massima. Uccidere un minion conferisce a te il 125% e all'alleato più vicino il 100% dell'oro per l'uccisione, oltre a curarti per 15 - 65. Il 50% dell'oro ottenuto in questo modo si applica alla tua missione. Questi effetti si ricaricano ogni 20 secondi (massimo 3 cariche). Ottieni il 50% di oro in meno uccidendo minion e mostri, ottieni il 100% di oro bonus dai minion nelle vicinanze non uccisi da alleati e ottieni 1 oro bonus ogni 3 secondi
• Abilità passiva UNICA - Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Brocchiero di Targon (questo oggetto si trasforma solo quando non sei in combattimento)
Brocchiero di Targon
• 150 salute
• 5 velocità abilità
• Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: mentre sei vicino a un campione alleato, gli attacchi consumano una carica per giustiziare i minion con meno del 50% (30% per campioni a distanza) di salute massima. Uccidere un minion conferisce a te il 125% e all'alleato più vicino il 100% dell'oro per l'uccisione, oltre a curarti per 15 - 65. Il 50% dell'oro ottenuto in questo modo si applica alla tua missione. Questi effetti si ricaricano ogni 20 secondi (massimo 3 cariche). Ottieni il 50% di oro in meno uccidendo minion e mostri, ottieni il 100% di oro bonus dai minion nelle vicinanze non uccisi da alleati e ottieni 1 oro bonus ogni 3 secondi
• Abilità passiva UNICA - Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna (questo oggetto si trasforma solo quando non sei in combattimento).
Baluardo della montagna
• 200 salute
• 10 velocità abilità
• Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: ottieni 2 oro ogni 3 secondi
• Abilità passiva UNICA - Destrezza magica: uccisioni e assist contro campioni nemici riducono il tempo di ricarica totale dei tuoi incantamenti del 40%
È possibile avere 1 solo oggetto missione per supporti alla volta.
[RIMOSSO] MEGAMOTORE HEXTECH
Con l'introduzione dei nuovi oggetti missione per supporti, abbiamo deciso di rimuovere dal sistema degli oggetti Megamotore hextech, visto che la passiva Destrezza magica conferita dall'oggetto completamente potenziato ricopre un ruolo simile alla passiva Ingegnoso del Megamotore.
[NOVITÀ] INCANTO METEORA
Anche se rimuoviamo i danni dall'Incanto Riscatto, sappiamo che alcuni giocatori apprezzano la meccanica del colpo ad area a lunga gittata da richiamare contro i nemici. Per questo abbiamo deciso di introdurre il nuovo Incanto Meteora, che si concentra interamente sui danni invece che sul supporto. Inoltre, pensiamo che sia soddisfacente far cadere un meteorite in testa ai nemici.
Costo totale:
• 500 oro
Effetto:
- Bersaglia una posizione entro 30 di gittata. Dopo un ritardo di 2,5 secondi, una meteora cade dal cielo sulla posizione bersaglio, infliggendo il 25% della salute di ogni nemico come danni magici. 90 secondi di ricarica
- Infligge al massimo 500 danni ai mostri
- Non può essere lanciato da morti
[NOVITÀ] INCANTO PROTEZIONE
Protezione è un nuovo incanto progettato per potenziare le abilità dei campioni, invece di fornire un modo alternativo per difendere se stessi o la propria squadra. La sua grande amplificazione degli incantesimi con ricarica più bassa lo rende molto più adatto a difendere con cure o scudi bersagli singoli invece che l'intera squadra.
Costo totale:
• 500 oro
Effetto:
- Amplifica del 100-25% il potere della successiva abilità di guarigione o scudo usata entro 3 secondi (in base al suo tempo di ricarica; le abilità con ricarica più breve ottengono un maggior incremento del potere di guarigione e scudo). 90 secondi di ricarica
- 0 - 20 secondi di ricarica: +100% potere guarigione/scudo
- 20 - 40 secondi di ricarica: +50% potere guarigione/scudo
- Più di 40 secondi di ricarica: +25% potere guarigione/scudo
- L'Incanto Protezione tiene traccia del valore base della ricarica, non del valore alterato dalla velocità abilità
[RIMOSSO] EMPIO GRAAL DI ATHENE
L'Empio Graal di Athene è stato un oggetto molto potente e dall'ambito ristretto che offriva a pochi incantatori un metodo per aumentare il valore delle interazioni dirette con i campioni nemici. Ci piace l'idea alla base di questo vantaggio, ma il campo ridotto del Graal creava problemi per via del suo requisito di infliggere danni ingenti e allo stesso tempo di curare o proteggere frequentemente gli alleati, quindi abbiamo deciso di sostituirlo con Mandato imperiale.
[NOVITÀ] MANDATO IMPERIALE
Mandato imperiale arriva per aggiungere un nuovo e più coinvolgente meccanismo di ricompensa per maghi e incantatori che interagiscono con gli avversari. Lo scopo di questo oggetto è spingere i maghi e gli incantatori nella posizione di supporto a giocate più aggressive.
- Ricetta e costo per combinare:
- Gemma infuocata (1000 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 500 oro
- Costo totale: 2500 oro
Statistiche:
- Potere magico: 40
- Velocità abilità: 20
- Salute: 200
Passiva:
- Fuoco coordinato: Le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 47-75 (in base al livello) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per campione). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 94-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici aggiuntivi e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi
[RIMOSSO] PISTOLA A LAME HEXTECH
La Pistola a lame Hextech è sempre stata un oggetto estremamente di nicchia, che offriva una bizzarra combinazione di statistiche insieme a un effetto unico che l'ha resa utilizzabile solo da una manciata di campioni. Col passare del tempo abbiamo modificato il sistema degli oggetti e i campioni, quindi riteniamo che sia il sistema sia gli utilizzatori della Pistola starebbero meglio senza questo oggetto nel gioco. La rimuoviamo per fare spazio a un altro oggetto da rubavita magico: Sagomalanda.
[NOVITÀ] SPIRITO COSMICO
Al sistema di potere magico di Wild Rift manca da tempo un'opzione robusta per guadagnare velocità abilità oltre all'oggetto da mana iniziale, quindi abbiamo deciso di aggiungere un'altra proposta con Spirito cosmico. Oltre a offrire un'enorme quantità di velocità abilità, fa scalare la velocità di movimento conferita quando si colpiscono i campioni nemici in modo proporzionale alla stessa velocità abilità, rendendo possibili alcune configurazioni fulminee basate sulla velocità.
Ricetta e costo per combinare:
- Fiamma eterea (950 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 950 oro
- Costo totale: 2900 oro
Statistiche:
- Potere magico: 70
- Velocità abilità: 30
- Velocità di movimento: 5%
Passiva:
- TESSIMAGIE le abilità attive con danni e gli attacchi potenziati su un campione nemico conferiscono (30 + 70% velocità abilità) velocità di movimento che decresce nell'arco di 2 secondi
- Le attivazioni successive di Tessimagie da fonti diverse ripristinano la durata del buff e riportano il valore della velocità di movimento al massimo. Ogni fonte ha un tempo di ricarica di 1 secondo
- Solo la velocità abilità degli oggetti contribuisce alla velocità di movimento di Tessimagie
[NOVITÀ] SAGOMALANDA
Sagomalanda è un oggetto preso dal sistema di LoL per PC che volevamo portare in Wild Rift per dare modo a combattenti e maghi con potere magico di accedere a rubavita e bonus negli scontri prolungati.
Ricetta e costo per combinare:
- Maschera stregata (1100 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 1100 oro
- Costo totale: 3200 oro
Statistiche:
- Potere magico: 70
- Salute: 150
- Velocità abilità: 15
- Rubavita globale: 15%
Passiva:
- UNICA – Corruzione del Vuoto: per ogni secondo in combattimento con campioni infliggi 3% danni bonus, che si accumulano fino a 3 volte per un massimo del 9%. Quando questo effetto è al massimo, converte il 100% dei danni bonus in danni puri
[RIMOSSO] OMBRA TAGLIENTE
Ombra tagliente è sempre stata fuori posto nell'emporio di Wild Rift: è stata progettata per un mondo con regole di visione molto diverse e non ha mai avuto uno scenario d'uso chiaro all'interno di questo gioco. La sostituiamo con un oggetto che ha una nicchia d'utilizzo molto chiara e potente all'interno di Wild Rift, ovvero la Zanna del serpente, con le sue potenzialità anti-scudo.
[NOVITÀ] ZANNA DEL SERPENTE
Zanna del serpente introduce finalmente una funzionalità molto richiesta: il contrasto agli scudi! Questo oggetto di penetrazione armatura fornisce agli assassini con attacco fisico un'ottima utilità che può essere efficace per contrastare le formazioni basate sulla protezione, oltre a offrire ad altre classi un motivo situazionale per attingere alla riserva di oggetti per assassini.
Ricetta e costo per combinare:
- Ricetta: Lungo pugnale seghettato (1000 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + 800 oro
- Costo totale: 3000 oro
Statistiche:
- Attacco fisico: 50
- Penetrazione armatura: 12
- Velocità abilità: 10
Passiva:
- Spaccascudo: infliggere danni a un campione nemico lo avvelena per 3 secondi, riducendo del (50% in corpo a corpo | 35% a distanza) tutti gli scudi che ottiene entro la durata. Se il bersaglio non era già stato colpito dal veleno, riduce della stessa quantità tutti gli scudi attivi
FULCRO DEI GELI
Nonostante i recenti buff, il Fulcro dei geli non è ancora al passo con gli altri oggetti della categoria, quindi abbiamo deciso di renderlo leggermente più competitivo.
• Velocità abilità: 25 → 30
VASO DI SEMI DI IXTAL
I giocatori hanno espresso il desiderio di poter fare più giocate spontanee con il Vaso, quindi abbiamo deciso di ridurre in modo significativo il tempo necessario al seme per crescere.
• Tempo di crescita: 3 secondi → 1 secondo
INCANTO MEDAGLIONE
Da un po' di tempo il Medaglione si è dimostrato molto più potente rispetto ad altri incanti, anche quando non viene utilizzato alla perfezione. La sua capacità di fornire una montagna di salute aggiuntiva come scudo durante uno scontro di squadra lo rende molto più allettante della concorrenza, anche in scenari d'uso più adatti ad altre proposte. Vogliamo rendere il Medaglione meno adatto a ogni situazione, quindi lo trasformiamo in uno scudo magico per conservarne l'identità primaria di strumento anti-effetti ad area limitando però quella di pulsante universale di salvataggio.
• Scudo: scudo generico → scudo magico
VOTO DEL PROTETTORE
Riduciamo sensibilmente la ricarica di Voto del protettore per diminuire l'impatto della sua rimozione causata da un colpo casuale. Inoltre, abbiamo deciso di specializzare ulteriormente l'oggetto rimuovendo due caratteristiche a basso impatto, il rapporto potere magico e la velocità di movimento, cambiamento che ci consente di aumentare il rapporto salute, rendendolo così più appetitoso per i tank.
• Ricarica: 30 secondi → 20 secondi
• Scudo: (125 + 20% salute bonus + +15% potere magico) per 1,5 secondi → (125 + 30% salute bonus) per 1,5 secondi
• Priorità scudo: alleato più vicino → alleato con salute più bassa
• Velocità di movimento: 20% per 1,5 secondi → rimossa
INCANTO RISCATTO
L'Incanto Riscatto è da tempo un potente strumento per cercare scontri, ma può essere difficile da utilizzare o da apprezzare appieno per via del suo lungo tempo di carica al lancio. Rimuoviamo i suoi danni spostandoli su Meteora e aumentiamo in modo significativo la sua velocità per dargli un impatto più immediato.
• [RIMOSSO] Danni ai nemici
• Ritardo: 2,5 secondi → 1,5 secondi
INCANTO REPULSORE
Repulsore non assolve al suo compito di contrasto ai campioni da mischia ed è mediocre nel suo scopo secondario di dividere la squadra nemica. Per dargli una mano, aggiungiamo un aumento di velocità di movimento per renderlo più utile in strategie di kiting e fuga.
• [NOVITÀ] Dopo aver respinto un campione, ottieni 30% velocità di movimento per 3 secondi
• Ricarica: 90 secondi → 60 secondi
MANTELLO DEL SOLE
Il Mantello del Sole è una scelta troppo dominante tra gli oggetti da tank, quindi abbiamo deciso di ridurre la sua capacità di ripulire ondate e campi.
• Danni bonus a minion e mostri: 25% → 15%
MODIFICHE AL SISTEMA DEGLI OGGETTI DA POTERE MAGICO
Gli oggetti da potere magico di Wild Rift si sono ridotti alla ricerca di ricette veloci per ottenere più in fretta il Copricapo, e quasi tutte le configurazioni hanno una quantità significativa di salute. Vogliamo che ci siano altre opzioni più valide nei primi slot per i maghi e per gli assassini con potere magico e anche che le statistiche difensive siano più una scelta voluta che una parte naturale di ogni configurazione. Alla luce di ciò, modifichiamo alcune statistiche, ricette e abilità passive per raggiungere questi obiettivi.
MASCHERA STREGATA
Costo totale:
- 1300 oro → 1100 oro
Statistiche:
- Potere magico: 25 → 30
- Salute: 200 → 150
Passiva:
- UNICA – PAZZIA: entrare in combattimento con campioni nemici genera una carica ogni secondo per i successivi 4 secondi. Infliggi l'1,2% di danni in più per ogni carica, fino a un massimo del 6% → RIMOSSO
SFERA DELL'INFINITO
Costo totale:
- 3150 oro → 2900 oro
Statistiche:
- Potere magico: 65 → 85
- Salute: 200 → 0
- Le altre statistiche rimangono invariate
TORMENTO DI LIANDRY
Ricetta e costo per combinare:
- Ricetta: Maschera stregata (1100 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + 1000 oro
- Costo totale: 3000 oro
Statistiche:
- Potere magico: 70 → 70
- Salute: 250 → 250
Passiva:
- UNICA – PAZZIA: entrare in combattimento con campioni nemici genera una carica ogni secondo per i successivi 4 secondi. Infliggi l'1,2% di danni in più per ogni carica, fino a un massimo del 6% → RIMOSSO
- UNICA – TORMENTO: i danni da abilità infliggono l'1% della salute massima del bersaglio come danni magici nell'arco di 3 secondi. Questi danni sono raddoppiati se il bersaglio è rallentato o immobilizzato → Infliggere danni da abilità brucia i nemici, che subiscono 20 + 1,5% potere magico + 1,5% della propria salute massima come danni magici bonus al secondo, per un totale di 3 secondi
MORELLONOMICON
Costo totale:
• 3000 oro → 2700 oro
Statistiche:
• Potere magico: 70 → 65
• Salute: 300 → 150
CIONDOLO DEL PROFETA
Costo totale:
• 1250 oro → 1000 oro
Statistiche:
• Potere magico: 25 → 30
• Salute: 25 → 0
• Passiva: 15 penetrazione magica → 12 penetrazione magica
COPRICAPO DI RABADON
Ricetta e costo per combinare:
• Bastone colossale (1400 oro) + Bastone colossale (1400 oro) + 700 oro → Bastone colossale (1400 oro) + Bacchetta distruttiva (900 oro) + 1100 oro
• Costo totale: 3500 oro → 3400 oro
Statistiche:
• Potere magico: 120 → 110
MODIFICHE ALLE RUNE
DOMINAZIONE: CONQUISTATORE
Riscriviamo il tooltip di Conquistatore in modo che rifletta la funzionalità prevista per questa runa.
• Aggiornamento tooltip: al massimo delle cariche, ottieni rubavita fisico e magico bonus contro i campioni → al massimo delle cariche, ottieni rubavita globale bonus (contro qualsiasi bersaglio valido)
MODIFICHE AL SISTEMA
MINION
L'aiuto è sempre stata una meccanica difficile da bilanciare, dato che il campione in giungla ne ha un controllo limitato. Miriamo a renderlo meno disponibile e a bilanciare i campioni da giungla in base al fatto che non lo ricevono. Tutte le corsie ora si scontrano contemporaneamente.
• La prima ondata di minion nelle corsie del Barone e del Drago ottiene velocità di movimento bonus
RUBAVITA GLOBALE
Ora il rubavita globale è davvero globale: oltre che con i danni fisici e magici, funziona anche con i danni puri.
• Ottieni salute quando infliggi danni fisici o magici → Ottieni salute quando infliggi danni fisici, magici o puri
ORO PASSIVO
Noblesse oblige era un rimedio provvisorio per aiutare i supporti a guadagnare più oro. Ora che abbiamo aggiunto gli oggetti missione per supporti, rimuoveremo questa spintarella.
• Il giocatore con meno oro della squadra ottiene 2 oro al secondo → Rimosso
GERMOGLIO DI DIVINAZIONE
Al momento, i centrali possono usare il Germoglio di divinazione per rivelare la giungla molto presto. Per contrastare questo fenomeno, ritardiamo il tempo di generazione del Germoglio in modo che le giungle possano pianificare il proprio percorso in anticipo senza preoccuparsi di essere rivelati già al primo campo.
• Tempo di generazione: 0:25 → 0:45
PUNIZIONE
Per evitare situazioni in cui il giocatore punisce il bersaglio sbagliato durante i combattimenti chiave per gli obiettivi (è normale, succede troppo spesso anche a noi...), abbiamo deciso di apportare una modifica al controllo dell'incantesimo Punizione.
• Punizione darà priorità ai mostri epici quando viene lanciato con uno scorrimento rapido
SKINS
Gwen Ritmo Spaziale Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 15 settembre |
Yone Rosa di cristallo Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 22 settembre |
ACCESSORI
Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Ninnoli: Maschera della morte; Mistura cerulea; Mistura d'ambra; Mistura fucsia; Super pop!; Mascherata; Alla Hextechmobile!; Gloria dell'eroe
Emote: Fischiettìo; Vibrazioni malvagie; Posa poderosa; Folgorazione; Segni di pace
Icone: Yone selvaggio; En garde!; Poro potenziato; Stemma della giustizia; Giustizia mascherata; Jayce Hextech Man
Cornici: Limiti del progresso; Eroico; Ascensione eroica; En garde!
Emblemi della Landa: Pignoni e ingranaggi; Equilibrio e simmetria; Giustizia inflessibile; Belladonna amara; Hexali
Richiami personalizzati: Volare alto; Giustizia alata
Emblemi giocatore: Impegno e Innovazione (Azzurro); Impegno e Innovazione (Ametista); Impegno e Innovazione (Granato)
Bordi profilo: Visione degli eroi; Visione della giustizia
Scie di Difesa rapida: L'uccello-segnale
EXTRA
- Annie ora ha il massimo delle cariche di Piromania a inizio partita o quando torna in vita
- Aggiornato l'effetto grafico di Tempesta stellare potenziata di Soraka
- Modificati ruoli e configurazioni per vari campioni
- Aggiornate varie stringhe di testo sul client e nel gioco
- La più importante è che non leggerete più che è possibile acquistare Frammento d'infinito che è disponibile per l'acquisto
- Risolto un problema che permetteva a Samira di usare la suprema anche quando la sua combo S spariva per l'attivazione di Angelo custode
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
15 - 21 settembre: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate
22 - 29 settembre: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo