Wild Rift - Note sulla patch 3.3c
È il nostro ultimo bilanciamento prima della Patch 3.4 e ci siamo concentrati sulle modifiche ad alcuni campioni che hanno dominato e hanno avuto difficoltà nella corsia del Barone. Benvenuti alla patch 3.3c!
Per ora è tutto, ma ci rivediamo qui il 14 settembre per le note sulla Patch 3.4!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
CAMILLE
Falciata tattica
Rallentamento contro le unità nemiche: 80% per 2 secondi → 80% decrescente nell'arco di 2 secondi
Rampino
• Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 22/20/18/16 secondi
• [Novità] Se lo scatto colpisce un campione nemico, ora la ricarica di Rampino si riduce di 5 secondi
ultimate
- Ricarica: 80/70/60 secondi → 90/80/70 secondi
CORKI
passive
- Durata raccolta Pacco: 1 minuto → 45 secondi
VALCHIRIA
Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 19/18/17/16 secondi
MITRAGLIATRICE GATLING
• Danni base: 16/24/32/40 + 20% attacco fisico bonus come danni fisici + 16/24/32/40 + 20% attacco fisico bonus come danni magici → 32/48/64/80 + 40% attacco fisico bonus come danni magici
• Riduzione resistenze: 8/12/16/20 → 10/15/20/25
• Riduzione resistenze per tick: 0,5/0,75/1/1,25 → 1/1,5/2/2,5
ultimate
Ricarica: 12 secondi → 10/9/8 secondi
FIORA
base_stats
- Salute per livello: 105 → 115
- Salute al livello 15: 2080 → 2220
JAX
base_stats
- Attacco fisico base: 64 → 58
KASSADIN
SFERA DEL NULLA
• Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 11/10/9/8 secondi
• Danni base: 80/145/210/275 → 70/135/200/265
PANTHEON
LANCIA ASTRALE
- Danni potenziati Volontà dei mortali: 20-230 + 100% attacco fisico bonus → 30-240 + 110% attacco fisico bonus
EGIDA DEVASTANTE
- Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 18/16/14/12 secondi
RENEKTON
base_stats
- Salute per livello: 115 → 125
- Salute al livello 15: 2260 → 2400
TEEMO
RAPIDITÀ
• Velocità di movimento passiva: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%
• Velocità di movimento attiva: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%
GUERRIGLIA
Ricarica: 25 secondi → 25/23/21/19 secondi
VEIGAR
PUNTO DI NON RITORNO
- Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 18/17/16/15 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
MODIFICHE AGLI OGGETTI
INCANTAMENTO GARGOYLE
Dopo la nostra rielaborazione del sistema di incantamenti, Incantamento Gargoyle si è dimostrato troppo efficace contro tutti in ogni situazione. Abbiamo ridotto parte della sua potenza in modo da non renderlo più una scelta obbligata e per dare spazio anche agli altri incantamenti.
- Scudo base: 30% della salute massima → 20% della salute massima
- Rapporto scudo potenziato: 200% → 300%
- Ricarica: 60 secondi → 75 secondi
INCANTAMENTO ANGELO CUSTODE
Angelo custode viene scelto come secondo o terzo oggetto e fornisce ai combattenti troppa sicurezza nelle fasi iniziali della partita. Vogliamo mantenerlo come scelta di fine partita, quindi ne abbiamo aumentato il costo.
- Costo totale: 3100 oro → 3400 oro
- Costo per combinare: 700 oro → 1000 oro
INCANTAMENTO MAGNETRON
Abbiamo tenuto d'occhio Magnetron, ma sembra che per prenderlo serva uccidere un numero troppo alto di minion ed è diventato una scelta poco interessante rispetto alle altre opzioni di incantamento. Per rendere questo oggetto più competitivo, abbiamo ridotto il suo costo.
• Costo totale: 800 oro → 500 oro
LAME RAPIDE NAVORI
Le Lame rapide Navori stanno soddisfacendo le nostre aspettative in termini di potenza, ma vogliamo siano una scelta più attraente. Quindi ne riduciamo il costo e aumentiamo la riduzione della ricarica delle abilità (non della suprema) che il giocatore ottiene quando mette a segno un attacco critico.
- Costo totale: 3100 oro → 2900 oro
- Passiva: i colpi critici riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 15% → 20% della loro ricarica rimanente
ASPETTI
Disponibile dalle ore 02:01 del 9 settembre:
- Diana Dea Lunare
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
1 settembre - 7 settembre: Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana
8 settembre - 14 settembre: Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao