Wild Rift - Note sulla patch 3.3c

È il nostro ultimo bilanciamento prima della Patch 3.4 e ci siamo concentrati sulle modifiche ad alcuni campioni che hanno dominato e hanno avuto difficoltà nella corsia del Barone. Benvenuti alla patch 3.3c!

È il nostro ultimo bilanciamento prima della Patch 3.4 e ci siamo concentrati sulle modifiche ad alcuni campioni che hanno dominato e hanno avuto difficoltà nella corsia del Barone. Benvenuti alla patch 3.3c!

Per ora è tutto, ma ci rivediamo qui il 14 settembre per le note sulla Patch 3.4!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

MODIFICHE AI CAMPIONI

CAMILLE

Camille è uno dei campioni più dominanti nei livelli di gioco più alti, grazie ai suoi danni e alla sua affidabile utilità che fornisce alla sua squadra. Le diamo una manciata di nerf ma aggiungiamo anche una nuova funzione al suo rampino per renderla più bilanciata.

Falciata tattica

Rallentamento contro le unità nemiche: 80% per 2 secondi → 80% decrescente nell'arco di 2 secondi

Rampino

• Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 22/20/18/16 secondi

• [Novità] Se lo scatto colpisce un campione nemico, ora la ricarica di Rampino si riduce di 5 secondi

ultimate

  • Ricarica: 80/70/60 secondi → 90/80/70 secondi

CORKI

Nonostante sia una scelta popolare nel gioco competitivo, Corki ha perso terreno rispetto agli altri tiratori. Apportiamo al bombardiere spericolato alcune modifiche per aumentare le sue prestazioni generali e ridurre la sua presenza nel gioco competitivo.

passive

  • Durata raccolta Pacco: 1 minuto → 45 secondi

VALCHIRIA

Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 19/18/17/16 secondi

MITRAGLIATRICE GATLING

• Danni base: 16/24/32/40 + 20% attacco fisico bonus come danni fisici + 16/24/32/40 + 20% attacco fisico bonus come danni magici → 32/48/64/80 + 40% attacco fisico bonus come danni magici

• Riduzione resistenze: 8/12/16/20 → 10/15/20/25

• Riduzione resistenze per tick: 0,5/0,75/1/1,25 → 1/1,5/2/2,5

ultimate

Ricarica: 12 secondi → 10/9/8 secondi

FIORA

La miglior duellante di Demacia non gioca bene come vorremmo in corsia del Barone. Per darle una mano, l'abbiamo resa più letale aumentandone la resistenza nelle fasi avanzate della partita, per farla sentire più a suo agio negli scontri a squadre.

base_stats

  • Salute per livello: 105 → 115
    • Salute al livello 15: 2080 → 2220

JAX

Il nostro gran maestro preferito è una minaccia sia in corsia del Barone sia nella giungla. Jax ha dimostrato di saper dominare in corsia nelle prime fasi della partita e di crescere meglio dei suoi pari nelle fasi avanzate. Per riportarlo con i piedi per terra, abbiamo deciso di ridurre parte del suo potere iniziale per dare ai suoi avversari più occasioni di contrastarlo nelle prime fasi di gioco.

base_stats

  • Attacco fisico base: 64 → 58

KASSADIN

I nostri precedenti nerf non hanno avuto effetto contro Kassadin, che è ancora troppo forte nei livelli di gioco più alti, quindi abbiamo ridotto la frequenza con cui può silenziare e annientare i suoi nemici.

SFERA DEL NULLA

• Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 11/10/9/8 secondi

• Danni base: 80/145/210/275 → 70/135/200/265

PANTHEON

Pantheon fatica a trovare il suo equilibrio nei livelli più alti di gioco ormai da un po' di tempo. Aumentiamo i suoi danni inflitti per avvicinare la sua forza a quella degli altri campioni da corsia del Barone.

LANCIA ASTRALE

  • Danni potenziati Volontà dei mortali: 20-230 + 100% attacco fisico bonus → 30-240 + 110% attacco fisico bonus

EGIDA DEVASTANTE

  • Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 18/16/14/12 secondi

RENEKTON

Renekton non è aggressivo quanto vorremmo e rimane ancora indietro nelle fasi avanzate di gioco. Per aiutarlo abbiamo aumentato la sua salute per livello, così potrà essere più efficace durante i combattimenti a squadre.

base_stats

  • Salute per livello: 115 → 125
    • Salute al livello 15: 2260 → 2400

TEEMO

Di recente Teemo ha avuto un po' di problemi nella corsia del Barone, soprattutto nei livelli di gioco più alti. Per farlo diventare una scelta più competitiva, renderemo il nostro rapido scout preferito ancora più rapido, dando più opportunità ai giocatori di sfruttare i suoi danni e l'utilità che può fornire la sua abilità Guerriglia.

RAPIDITÀ

• Velocità di movimento passiva: 10/15/20/25% → 15/20/25/30%

• Velocità di movimento attiva: 20/30/40/50% → 30/40/50/60%

GUERRIGLIA

Ricarica: 25 secondi → 25/23/21/19 secondi

VEIGAR

Anche se questo piccolo genio del male ama bloccare i suoi nemici e mostrare loro cosa significa soffrire, da un po' è diventato frustrante giocare contro di lui. Per dare ai suoi avversari un po' di respiro, abbiamo ridotto il numero di volte in cui Veigar può bloccarli.

PUNTO DI NON RITORNO

  • Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 18/17/16/15 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

MODIFICHE AGLI OGGETTI

INCANTAMENTO GARGOYLE

Dopo la nostra rielaborazione del sistema di incantamenti, Incantamento Gargoyle si è dimostrato troppo efficace contro tutti in ogni situazione. Abbiamo ridotto parte della sua potenza in modo da non renderlo più una scelta obbligata e per dare spazio anche agli altri incantamenti.

  • Scudo base: 30% della salute massima → 20% della salute massima
  • Rapporto scudo potenziato: 200% → 300%
  • Ricarica: 60 secondi → 75 secondi

INCANTAMENTO ANGELO CUSTODE

Angelo custode viene scelto come secondo o terzo oggetto e fornisce ai combattenti troppa sicurezza nelle fasi iniziali della partita. Vogliamo mantenerlo come scelta di fine partita, quindi ne abbiamo aumentato il costo.

  • Costo totale: 3100 oro → 3400 oro
    • Costo per combinare: 700 oro → 1000 oro

INCANTAMENTO MAGNETRON

Abbiamo tenuto d'occhio Magnetron, ma sembra che per prenderlo serva uccidere un numero troppo alto di minion ed è diventato una scelta poco interessante rispetto alle altre opzioni di incantamento. Per rendere questo oggetto più competitivo, abbiamo ridotto il suo costo.

Costo totale: 800 oro → 500 oro

LAME RAPIDE NAVORI

Le Lame rapide Navori stanno soddisfacendo le nostre aspettative in termini di potenza, ma vogliamo siano una scelta più attraente. Quindi ne riduciamo il costo e aumentiamo la riduzione della ricarica delle abilità (non della suprema) che il giocatore ottiene quando mette a segno un attacco critico.

  • Costo totale: 3100 oro → 2900 oro
  • Passiva: i colpi critici riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 15% → 20% della loro ricarica rimanente

ASPETTI

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Disponibile dalle ore 02:01 del 9 settembre:

  • Diana Dea Lunare

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

1 settembre - 7 settembre: Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana

8 settembre - 14 settembre: Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao