Wild Rift - Note sulla patch 3.3b
Risorgi dalla morte e uccidi i tuoi avversari, questa volta con un pizzico di stile. Sion e Samira sbarcano sulla Landa! Samira è il primo campione con una provocazione e sappiamo già che dopo una giocata pazzesca o quando affronteremo da soli la squadra nemica, saremo tra i primi a lanciare una moneta ai nostri avversari per sfoggiare un pizzico di stile in più.* Abbiamo anche gli aggiornamenti programmati al bilanciamento. Vi diamo il benvenuto alla Patch 3.3b!
*Nota dell'autore: l'autore di queste note sulla patch non ha mai realizzato una "giocata pazzesca'"e non ha mai "affrontato da solo la squadra nemica" in tutta la sua carriera su Wild Rift. L'affermazione più appropriata è che lancerà una moneta all'avversario in corsia, per poi morire all'istante.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
Samira, la rosa del deserto
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7fbc7a34315b39555c15b44c6d0d35f4e6107af7-1920x1080.jpg)
Samira guarda la morte negli occhi con sicurezza incrollabile, sempre alla ricerca di un nuovo brivido. Dopo aver assistito da bambina alla distruzione della sua citt�� a Shurima, trovò la sua vera patria a Noxus, dove forgiò la sua reputazione di elegante scavezzacollo affrontando le missioni più rischiose e remunerative. Armata di pistole a polvere pirica e di una spada progettata su misura, Samira adora trovarsi in situazioni al limite del letale ed eliminare chiunque la ostacoli con stile e fascino.
Samira verrà rilasciata il 26 agosto alle ore 02:01 CET.
SION, IL COLOSSO NON-MORTO
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/80c562799fed67239565346ef4d095d99f9b68d4-1920x1080.jpg)
Sion, brutale signore della guerra di un'epoca passata, era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno, essendo stato resuscitato per servire il suo impero. Il fatto che massacri indiscriminatamente chiunque gli si pari davanti, a prescindere dalla sua fazione, dimostra che ha perso del tutto la sua umanità. Con una rozza armatura inchiodata alla carne putrefatta, Sion continua a lanciarsi in battaglia senza freni, lottando per ricordare la sua natura mentre brandisce la sua possente ascia.
Sion sarà disponibile dal 26 agosto alle ore 02:01 CET.
EVENTI
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/85a3322872891eeb8b10c4955db3e68bfc13fc43-800x200.jpg)
ARMI DI NOXUS
Impugna le armi e preparati a combattere chi si oppone a Noxus!
L'evento Armi di Noxus inizia il 26 agosto alle ore 02:01 CET.
BLITZCRANK
Presa razzo
- Ricarica: 20/19/18/17 secondi → 18/17/16/15 secondi
GRAGAS
passive
- Guarigione: 6% della salute massima → 7% della salute massima
Furia alcolica
- Rapporto danni potere magico: 65% → 75%
Urto devastante
- Rapporto danni potere magico: 60% → 70%
KASSADIN
base_stats
- Salute: 610 → 570
- Salute per livello: 115 → 105
KHA'ZIX
IL SAPORE DELLA PAURA
- Danni sui bersagli isolati: 110% → 100%
Lucian
LUCE PERFORANTE
- Ricarica: 8/7/6/5 secondi → 9,5/8/6,5/5 secondi
NAUTILUS
base_stats
- Velocità di movimento: 325 → 330
ANCORA DEL TERRORE
- Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 12/11/10/9 secondi
- Velocità proiettile: 16 → 18
ultimate
- Tempo inizio accelerazione: 2,5 secondi → 1 secondo
- Ricarica: 70/60/50 secondi → 60/50/40 secondi
SHYVANA
base_stats
- Salute per livello: 115 → 105
Ciclone incendiario
- Danni: 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA
FUOCO RAPIDO
- Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 16/15/14/13 secondi
CARICA ESPLOSIVA
- Tempo di lancio: 0,27 secondi → 0,13 secondi
VARUS
passive
- Durata: 5 secondi → 5/6/7/8 secondi (in base al livello del campione)
Faretra del flagello
- Ricarica: 25 secondi → 22/20/18/16 secondi
Pioggia di frecce
- Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 13/12/11/10 secondi
WUKONG
GUERRIERO INSIDIOSO
- Aumenta la portata entro la quale lo scatto riesce a superare i muri
YUUMI
passive
- Scudo: 85~435 → 60~410
TIRAGRAFFI
- Guarigione: 80/120/160/200 → 60/100/140/180
MODIFICHE AL GAMEPLAY
MODIFICHE ALLE RUNE
DOMINAZIONE: UCCISORE DI GIGANTI
La runa Uccisore di giganti è stata creata come opzione per contrastare i nemici con molta salute, ma non è riuscita a raggiungere il suo scopo. Per renderla più efficace aumentiamo i danni minimi che fornisce e riduciamo la quantità di salute necessaria a un nemico per ricevere i danni massimi da questa runa.
- Danni bonus: 1% danni bonus ogni 100 salute massima bonus, fino al 10% (1000 salute massima bonus) → 2% danni bonus ogni 100 salute massima bonus, fino al 10% (500 salute massima bonus)
ISPIRAZIONE: DEMOLIRE
Fin dalla sua pubblicazione, Demolire non ha ottenuto grandi risultati. Per aiutare questa runa a emergere aumentiamo la crescita dei suoi danni con la salute massima, in modo che chi sceglie le opzioni più resistenti possa travolgere e abbattere le strutture in modo efficace.
- Danni: 200 + 25% salute massima → 200 + 30% salute massima
ISPIRAZIONE: CAPPA DELLA NUVOLA
La Cappa della nuvola non ha avuto sulla Landa l'impatto che avremmo voluto vedere. Per renderla una scelta più appetibile abbiamo aumentato la velocità di movimento minima e massima che fornisce, incrementando anche la durata.
- Durata: 2 secondi → 3 secondi
- Velocità di movimento: 5-35% → 10-40%
DETERMINAZIONE: SFERA DELL'ANNULLAMENTO
La runa Sfera dell'annullamento è stata una delle opzioni di difesa più dominanti sin dalla sua pubblicazione. La stiamo nerfando per renderla meno potente a inizio partita, permettendole di continuare a distinguersi come scelta efficace per i campioni basati sulla crescita.
- Potere scudo: 80 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 60 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico
MODIFICHE ALLA GIUNGLA
RAGHI ELEMENTALI E DRAGO MAGGIORE
Al momento, i draghi a inizio partita sono più potenti di quanto vorremmo e stanno influenzando le azioni individuali dei giocatori. Per combattere questo fenomeno ne abbiamo ridotto il livello di potenza, in modo tale che le partite non siano decise dai draghi nelle fasi iniziali. Vogliamo anche intervenire sul Drago della montagna, che si comporta fin troppo bene soprattutto rispetto ai suoi pari, quindi lo colpiremo con decisione. Oltre a queste modifiche, abbiamo anche pensato che al Drago maggiore servirebbe una spinta per consolidare il suo ruolo di obiettivo principale a fine partita.
Drago della montagna
- Armatura e resistenza magica: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%
Drago infernale
- Potere magico e attacco fisico: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%
Drago dell'oceano
- Rigenerazione salute mancante ogni 5 secondi: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%
Buff Drago maggiore
- Danni da ustione al secondo: 60 → 100
MODIFICHE AL SISTEMA
SFINIMENTO
L'abilità Sfinimento è stata la migliore da scegliere per difesa, attacco e supporto, soprattutto dopo gli ultimi buff che abbiamo concesso. Vogliamo assicurarci che sia ancora la migliore opzione difensiva e di disturbo, ma riduciamo la sua portata per renderla un'opzione di caccia meno efficace.
- Gittata: 7 → 5
CORAZZA TORRI
Abbiamo ricevuto molto feedback sulla corazza delle torri e sappiamo quanto è stata apprezzata, ma sappiamo anche che sentite la necessità di avere più tempo per interagire con le corazze. Abbiamo anche saputo di alcune difficoltà sull'uso del primo Messaggero della Landa per vincere contro le corazze, a causa del poco tempo disponibile. Quindi, abbiamo deciso di ritardare la caduta della corazza delle torri, per risolvere entrambi i problemi in un colpo solo.
- Fine corazza torri: 6:30 → 7:00
PROTEZIONE INIZIALE DELLE TORRI
Ora che le torri a inizio partita sono più resistenti grazie alle corazze, allentiamo alcune delle precedenti restrizioni sulla presa delle torri nelle prime fasi.
- Torri in corsia centrale/corsia del Barone: +50 armatura e resistenza magica per i primi 3 minuti → +50 armatura e resistenza magica per i primi 2 minuti
DANNI TORRI
I giocatori più abili e quelli ben organizzati possono assaltare in 2 contro 1 o 3 contro 2 nelle prime fasi di gioco, senza correre particolari rischi. Anche se in alcuni casi non ci dispiace che queste azioni si verifichino, pensiamo che non comportino abbastanza rischi. Pertanto, aumentiamo i danni iniziali delle torri esterne, per rendere più pericolosi gli assalti nei primi minuti della partita.
- Attacco fisico torri esterne: 182 ~ 332 → 200~325 (0~17,5 minuti)
SCADENZA MECCANISMO ANTI-ASSEDIO DELLE TORRI
Invece di sincronizzare questa meccanica con la corazza della torre, abbiamo deciso di collegarla al timer di generazione dei primi obiettivi neutrali. Questa meccanica è progettata per scoraggiare il raggruppamento durante la fase in corsia, ma i gruppi vengono incoraggiati per accaparrarsi i primi obiettivi neutrali, quindi vogliamo assicurarci di non scoraggiare esplicitamente questa pratica tramite le torri e di incoraggiarla al tempo stesso per gli altri obiettivi.
Per i primi 6:30 minuti → 5 minuti, la torre ottiene resistenza bonus quando ci sono più campioni nemici nelle vicinanze
- 2 campioni: 10 armatura/resistenza magica
- 3 campioni: 50 armatura/resistenza magica
- 4 campioni: 150 armatura/resistenza magica
- 5 campioni: 250 armatura/resistenza magica
ASPETTI
ACCESSORI
Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a3da26fa7701717d1b73172a7f4aae86445abfdf-1920x1080.jpg)
Ninnoli: Lancio della moneta, Effetto farfalla
Icone: Armi di Noxus
Richiami base: Tirami su
Emote: Sguardo fisso
EXTRA
- Risolto un bug per il quale gli attacchi in mischia di Jayce avevano una probabilità di critico pari allo 0,000006%.
- Sì, era un vero bug, e ora non avrete più lo 0,0006% di probabilità di mettere a segno un colpo critico casuale cogliendo gli avversari alla sprovvista con Jayce
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
18 - 24 agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed
25 - 31 agosto: Irelia, Kassadin, Kha'zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi