Wild Rift - Note sulla patch 3.3b

Risorgi dalla morte e uccidi i tuoi avversari, questa volta con un pizzico di stile. Sion e Samira sbarcano sulla Landa! Abbiamo anche gli aggiornamenti programmati al bilanciamento. Vi diamo il benvenuto alla Patch 3.3b!

Risorgi dalla morte e uccidi i tuoi avversari, questa volta con un pizzico di stile. Sion e Samira sbarcano sulla Landa! Samira è il primo campione con una provocazione e sappiamo già che dopo una giocata pazzesca o quando affronteremo da soli la squadra nemica, saremo tra i primi a lanciare una moneta ai nostri avversari per sfoggiare un pizzico di stile in più.* Abbiamo anche gli aggiornamenti programmati al bilanciamento. Vi diamo il benvenuto alla Patch 3.3b!

*Nota dell'autore: l'autore di queste note sulla patch non ha mai realizzato una "giocata pazzesca'"e non ha mai "affrontato da solo la squadra nemica" in tutta la sua carriera su Wild Rift. L'affermazione più appropriata è che lancerà una moneta all'avversario in corsia, per poi morire all'istante.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

Samira, la rosa del deserto

Samira guarda la morte negli occhi con sicurezza incrollabile, sempre alla ricerca di un nuovo brivido. Dopo aver assistito da bambina alla distruzione della sua città a Shurima, trovò la sua vera patria a Noxus, dove forgiò la sua reputazione di elegante scavezzacollo affrontando le missioni più rischiose e remunerative. Armata di pistole a polvere pirica e di una spada progettata su misura, Samira adora trovarsi in situazioni al limite del letale ed eliminare chiunque la ostacoli con stile e fascino.

Samira verrà rilasciata il 26 agosto alle ore 02:01 CET.

SION, IL COLOSSO NON-MORTO

Sion, brutale signore della guerra di un'epoca passata, era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno, essendo stato resuscitato per servire il suo impero. Il fatto che massacri indiscriminatamente chiunque gli si pari davanti, a prescindere dalla sua fazione, dimostra che ha perso del tutto la sua umanità. Con una rozza armatura inchiodata alla carne putrefatta, Sion continua a lanciarsi in battaglia senza freni, lottando per ricordare la sua natura mentre brandisce la sua possente ascia.

Sion sarà disponibile dal 26 agosto alle ore 02:01 CET.

EVENTI

ARMI DI NOXUS

Impugna le armi e preparati a combattere chi si oppone a Noxus!

L'evento Armi di Noxus inizia il 26 agosto alle ore 02:01 CET.

MODIFICHE AI CAMPIONI

BLITZCRANK

Nonostante i buff precedenti, questo robot è ancora un po' arrugginito, soprattutto se confrontato ad altri supporti tank. Quindi gli diamo un'aggiustatina riducendo il tempo di ricarica di Presa razzo per permettere ai giocatori abili con Blitzcrank di mettere più spesso le manone meccaniche sui nemici.

Presa razzo

  • Ricarica: 20/19/18/17 secondi → 18/17/16/15 secondi

GRAGAS

Gragas è un po' sottotono, quindi aumentiamo la sua resistenza e la sua ricompensa per quando si avvicina ai nemici se punta sui danni.

passive

  • Guarigione: 6% della salute massima → 7% della salute massima

Furia alcolica

  • Rapporto danni potere magico: 65% → 75%

Urto devastante

  • Rapporto danni potere magico: 60% → 70%

KASSADIN

Da quando è emerso nella Landa, Kassadin se la sta cavando meglio del previsto, quindi riduciamo la sua resistenza affinché sia più in linea con l'idea di un assassino ad alta mobilità.

base_stats

  • Salute: 610 → 570
  • Salute per livello: 115 → 105

KHA'ZIX

Kha'zix domina nella giungla, soprattutto grazie alla sua forza contro i bersagli isolati. Vogliamo ancora che questo resti il suo punto forza principale ma, senza accanirci troppo, abbiamo ridotto il moltiplicatore di isolamento su Il sapore della paura, per portare il suo potere a un livello più ragionevole.

IL SAPORE DELLA PAURA

  • Danni sui bersagli isolati: 110% → 100%

Lucian

Le modifiche di sistema che abbiamo apportato nelle ultime patch hanno avvantaggiato Lucian al punto da renderlo una forza dominante, soprattutto nelle corsie in fase iniziale. La nostra soluzione è dare ai suoi avversari un po' più di respiro, aumentando la ricarica di Luce perforante.

LUCE PERFORANTE

  • Ricarica: 8/7/6/5 secondi → 9,5/8/6,5/5 secondi

NAUTILUS

Sin dalla sua pubblicazione, il titano delle profondità non è stato particolarmente forte, quindi diamo a Nautilus una serie di buff che gli permetteranno di esibirsi più spesso in giocate efficaci nel corso di una partita.

base_stats

  • Velocità di movimento: 325 → 330

ANCORA DEL TERRORE

  • Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 12/11/10/9 secondi
  • Velocità proiettile: 16 → 18

ultimate

  • Tempo inizio accelerazione: 2,5 secondi → 1 secondo
  • Ricarica: 70/60/50 secondi → 60/50/40 secondi

SHYVANA

Abbiamo tenuto d'occhio le prestazioni di Shyvana sin dalla sua piccola rielaborazione nella 3.3 e abbiamo notato che la sua capacità di accedere con efficacia alle abilità potenziate l'ha resa troppo forte. Riduciamo leggermente i danni e la capacità di sopravvivenza a fine partita, in accordo col fatto che la sua crescita è molto più affidabile grazie all'accesso più facile ai suoi potenziamenti.

base_stats

  • Salute per livello: 115 → 105

Ciclone incendiario

  • Danni: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA

Questa yordle artigliera non è brava a infliggere danni al secondo in modo affidabile, quindi aumentiamo la disponibilità del suo Fuoco rapido e le diamo un buff al tempo di lancio di Carica esplosiva, per rendere il suo gameplay più fluido.

FUOCO RAPIDO

  • Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 16/15/14/13 secondi

CARICA ESPLOSIVA

  • Tempo di lancio: 0,27 secondi → 0,13 secondi

VARUS

Le modifiche precedenti a Varus non hanno risollevato le sue configurazioni basate sull'attacco e le configurazioni da mago sono ancora le più quotate nella maggior parte dei casi. Riproviamo con un buff alle configurazioni d'attacco, soprattutto quelle che danno priorità a investire i punti abilità in Faretra del flagello.

passive

  • Durata: 5 secondi → 5/6/7/8 secondi (in base al livello del campione)

Faretra del flagello

  • Ricarica: 25 secondi → 22/20/18/16 secondi

Pioggia di frecce

  • Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 13/12/11/10 secondi

WUKONG

In passato abbiamo permesso a Wukong di usare Guerriero insidioso per superare i muri ma, a causa della portata dello scatto e delle dimensioni dei muri di Wild Rift, era difficile riuscirci da quasi tutte le angolazioni. Rendiamo più facile scattare oltre i muri per consentire di più l'uso di questa meccanica.

GUERRIERO INSIDIOSO

  • Aumenta la portata entro la quale lo scatto riesce a superare i muri

YUUMI

Yuumi ha dimostrato di essere frustrante e pericolosa, soprattutto per i giocatori che sanno ottimizzare. Per ora riduciamo il suo output di difesa, in attesa di trovare una soluzione a lungo termine.

passive

  • Scudo: 85~435 → 60~410

TIRAGRAFFI

  • Guarigione: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

MODIFICHE AL GAMEPLAY

MODIFICHE ALLE RUNE

DOMINAZIONE: UCCISORE DI GIGANTI

La runa Uccisore di giganti è stata creata come opzione per contrastare i nemici con molta salute, ma non è riuscita a raggiungere il suo scopo. Per renderla più efficace aumentiamo i danni minimi che fornisce e riduciamo la quantità di salute necessaria a un nemico per ricevere i danni massimi da questa runa.

  • Danni bonus: 1% danni bonus ogni 100 salute massima bonus, fino al 10% (1000 salute massima bonus) → 2% danni bonus ogni 100 salute massima bonus, fino al 10% (500 salute massima bonus)

ISPIRAZIONE: DEMOLIRE

Fin dalla sua pubblicazione, Demolire non ha ottenuto grandi risultati. Per aiutare questa runa a emergere aumentiamo la crescita dei suoi danni con la salute massima, in modo che chi sceglie le opzioni più resistenti possa travolgere e abbattere le strutture in modo efficace.

  • Danni: 200 + 25% salute massima → 200 + 30% salute massima

ISPIRAZIONE: CAPPA DELLA NUVOLA

La Cappa della nuvola non ha avuto sulla Landa l'impatto che avremmo voluto vedere. Per renderla una scelta più appetibile abbiamo aumentato la velocità di movimento minima e massima che fornisce, incrementando anche la durata.

  • Durata: 2 secondi → 3 secondi
  • Velocità di movimento: 5-35% → 10-40%

DETERMINAZIONE: SFERA DELL'ANNULLAMENTO

La runa Sfera dell'annullamento è stata una delle opzioni di difesa più dominanti sin dalla sua pubblicazione. La stiamo nerfando per renderla meno potente a inizio partita, permettendole di continuare a distinguersi come scelta efficace per i campioni basati sulla crescita.

  • Potere scudo: 80 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico → 60 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico

MODIFICHE ALLA GIUNGLA

RAGHI ELEMENTALI E DRAGO MAGGIORE

Al momento, i draghi a inizio partita sono più potenti di quanto vorremmo e stanno influenzando le azioni individuali dei giocatori. Per combattere questo fenomeno ne abbiamo ridotto il livello di potenza, in modo tale che le partite non siano decise dai draghi nelle fasi iniziali. Vogliamo anche intervenire sul Drago della montagna, che si comporta fin troppo bene soprattutto rispetto ai suoi pari, quindi lo colpiremo con decisione. Oltre a queste modifiche, abbiamo anche pensato che al Drago maggiore servirebbe una spinta per consolidare il suo ruolo di obiettivo principale a fine partita.

Drago della montagna

  • Armatura e resistenza magica: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%

Drago infernale

  • Potere magico e attacco fisico: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%

Drago dell'oceano

  • Rigenerazione salute mancante ogni 5 secondi: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%

Buff Drago maggiore

  • Danni da ustione al secondo: 60 → 100

MODIFICHE AL SISTEMA

SFINIMENTO

L'abilità Sfinimento è stata la migliore da scegliere per difesa, attacco e supporto, soprattutto dopo gli ultimi buff che abbiamo concesso. Vogliamo assicurarci che sia ancora la migliore opzione difensiva e di disturbo, ma riduciamo la sua portata per renderla un'opzione di caccia meno efficace.

  • Gittata: 7 → 5

CORAZZA TORRI

Abbiamo ricevuto molto feedback sulla corazza delle torri e sappiamo quanto è stata apprezzata, ma sappiamo anche che sentite la necessità di avere più tempo per interagire con le corazze. Abbiamo anche saputo di alcune difficoltà sull'uso del primo Messaggero della Landa per vincere contro le corazze, a causa del poco tempo disponibile. Quindi, abbiamo deciso di ritardare la caduta della corazza delle torri, per risolvere entrambi i problemi in un colpo solo.

  • Fine corazza torri: 6:30 → 7:00

PROTEZIONE INIZIALE DELLE TORRI

Ora che le torri a inizio partita sono più resistenti grazie alle corazze, allentiamo alcune delle precedenti restrizioni sulla presa delle torri nelle prime fasi.

  • Torri in corsia centrale/corsia del Barone: +50 armatura e resistenza magica per i primi 3 minuti → +50 armatura e resistenza magica per i primi 2 minuti

DANNI TORRI

I giocatori più abili e quelli ben organizzati possono assaltare in 2 contro 1 o 3 contro 2 nelle prime fasi di gioco, senza correre particolari rischi. Anche se in alcuni casi non ci dispiace che queste azioni si verifichino, pensiamo che non comportino abbastanza rischi. Pertanto, aumentiamo i danni iniziali delle torri esterne, per rendere più pericolosi gli assalti nei primi minuti della partita.

  • Attacco fisico torri esterne: 182 ~ 332 → 200~325 (0~17,5 minuti)

SCADENZA MECCANISMO ANTI-ASSEDIO DELLE TORRI

Invece di sincronizzare questa meccanica con la corazza della torre, abbiamo deciso di collegarla al timer di generazione dei primi obiettivi neutrali. Questa meccanica è progettata per scoraggiare il raggruppamento durante la fase in corsia, ma i gruppi vengono incoraggiati per accaparrarsi i primi obiettivi neutrali, quindi vogliamo assicurarci di non scoraggiare esplicitamente questa pratica tramite le torri e di incoraggiarla al tempo stesso per gli altri obiettivi.

Per i primi 6:30 minuti → 5 minuti, la torre ottiene resistenza bonus quando ci sono più campioni nemici nelle vicinanze

  • 2 campioni: 10 armatura/resistenza magica
  • 3 campioni: 50 armatura/resistenza magica
  • 4 campioni: 150 armatura/resistenza magica
  • 5 campioni: 250 armatura/resistenza magica

ASPETTI

Tristana Addestratrice di Draghi

In arrivo dalle ore 02:01 del 19 agosto

Samira OPSI

Disponibile dalle ore 02:01 del 26 agosto

Kayle OPSI

Disponibile dalle ore 02:01 del 26 agosto

Master Yi OPSI

Disponibile dalle ore 02:01 del 26 agosto

Zed OPSI

Disponibile dalle ore 02:01 del 26 agosto

Sion Signore della Guerra

Disponibile dalle ore 02:01 del 26 agosto

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

Ninnoli: Lancio della moneta, Effetto farfalla

Icone: Armi di Noxus

Richiami base: Tirami su

Emote: Sguardo fisso

EXTRA

  • Risolto un bug per il quale gli attacchi in mischia di Jayce avevano una probabilità di critico pari allo 0,000006%.
    • Sì, era un vero bug, e ora non avrete più lo 0,0006% di probabilità di mettere a segno un colpo critico casuale cogliendo gli avversari alla sprovvista con Jayce

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

18 - 24 agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed

25 - 31 agosto: Irelia, Kassadin, Kha'zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi