Wild Rift - Note sulla patch 3.3a

Dopo le grandi riduzioni alle ricariche delle supreme della patch 3.3, facciamo qualche piccolo aggiustamento generale. Inoltre, preparatevi a cadere privi di forze davanti a Kassadin, il camminatore del Vuoto, che emergerà sulla Landa nella patch 3.3a!

Siete pronti? La patch 3.3a è arrivata!

Nella 3.3 abbiamo apportato grandi modifiche generali con la riduzione della ricarica delle supreme di quasi tutti i campioni, l'arrivo della Landa degli Elementi e l'aggiunta di tre nuovi incantamenti. In questa patch abbiamo apportato qualche aggiustamento dopo aver valutato alcuni dei dati e dei feedback che abbiamo ricevuto. Continueremo a tenere d'occhio il modo in cui queste modifiche influenzeranno il gameplay nelle prossime settimane.

Prima di salutarci, preparatevi a cadere privi di forze davanti a Kassadin, il camminatore del Vuoto, che emergerà sulla Landa nella patch 3.3a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

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NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

KASSADIN, IL CAMMINATORE DEL VUOTO

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Mentre lascia una scia di fiamme nei luoghi più oscuri del mondo, Kassadin sa bene di avere i giorni contati. Avventuriero navigato ed esperta guida di Shurima, scelse di farsi una famiglia tra le pacifiche tribù del sud... fino al giorno in cui il suo villaggio fu consumato dal Vuoto. Da allora ha giurato vendetta, iniziando a combinare manufatti arcani e tecnologie proibite per prepararsi allo scontro imminente. Ora Kassadin è partito per le terre desolate di Icathia, pronto ad affrontare qualsiasi mostruoso costrutto del Vuoto alla ricerca di colui che si è proclamato il loro profeta: Malzahar.

Kassadin sarà disponibile dalle ore 02:01 CEST del 29 luglio.

EVENTI

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QUIZ DI KASSADIN

Qual è il colore preferito di Kassadin? Il viola... Forse. Sinceramente, non ne siamo sicuri...

L'evento Quiz di Kassadin inizierà alle ore 02:01 CEST del 5 agosto.

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FESTA IN PISCINA 2022

Andate a prendere il costume e venite a tuffarvi in questa follia estiva!

L'evento Festa in Piscina inizierà alle ore 02:01 CEST del 12 agosto.

MODIFICHE AI CAMPIONI

Draven

I recenti cambiamenti al sistema (in aggiunta al buff che gli abbiamo dato) hanno reso Draven decisamente troppo forte. Visto che ci piace il potere che ha appena ricevuto, abbiamo deciso di accettarlo solo in parte riducendo il danno delle Asce rotanti. In questo modo Draven non farà più così tanto male incassando i risparmi della sua passiva.

ASCIA ROTANTE

  • Rapporto attacco fisico bonus: 100/110/120/130% → 90/100/110/120%

EKKO

Ekko si sta comportando bene nella giungla, ma non si può dire altrettanto delle sue sortite in corsia centrale. Per bilanciare il suo potere in questi due ruoli, riduciamo la sua velocità di pulizia dei campi ma anche il costo in mana di Cronodisco: in questo modo, Ekko potrà disturbare più efficacemente i campioni nemici nella fase iniziale in corsia.

passive

  • Danni bonus ai mostri: 150% → 120%

CRONODISCO

  • Costo in mana: 60/70/80/90 → 50/60/70/80

JAYCE

Jayce non sta dando il meglio di sé, se non ai livelli più alti. Per rendere più accessibile la miglior mente di Piltover, gli forniamo un piccolo aumento all'attacco fisico.

VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK

  • Rapporto attacco fisico: 120% attacco fisico bonus → 130% attacco fisico bonus

PYKE

Nonostante molti giocatori abbiano superato la sua curva d'apprendimento, Pyke non si comporta ancora come vorremmo nel ruolo di supporto, quindi gli diamo la possibilità di subire un po' di danni in più in questa posizione. Viste le sue prestazioni negli altri ruoli, riduciamo anche la semplicità con cui attualmente ripulisce ondate e campi della giungla.

base_stats

  • Crescita salute: 115 → 125

passive

  • Riserva salute grigia con due o più campioni nemici vicini: 35% dei danni subiti → 45% dei danni subiti

RISACCA FANTASMA

  • Infligge il 25% di danni a minion e mostri

ultimate

  • La descrizione dell'abilità è stata modificata per chiarire meglio la "parte" fornita a Pyke e ai suoi alleati

RENEKTON

Nel corso delle ultime patch Renekton ha iniziato a soffrire nella corsia del Barone, quindi per aiutarlo gli forniamo una maggiore crescita sia in attacco che in difesa.

ELIMINA I DEBOLI

  • Rapporto attacco fisico bonus della guarigione per nemico colpito: 8% → 10%

PREDATORE SPIETATO

  • Danni base per colpo: 10/20/30/40 → 10/25/40/55
    • Danni base totali normali: 20/40/60/80 → 20/50/80/110
    • Danni base totali potenziati: 30/60/90/120 → 30/75/120/165

SENNA

Senna è stata una scelta dominante nelle partite organizzate e un potentissimo campione nelle classificate per quasi tutta la sua permanenza in Wild Rift, quindi è ora di riesaminare i suoi punti forti e le debolezze del suo arSennale. Riduciamo la sua capacità di infliggere danni continuativi nelle fasi finali di gioco e anche la sua potenza negli scontri brevi, in modo da limitare la sua capacità di mascherarsi da carry con danni critici senza scegliere una configurazione da velocità d'attacco o da critico.

base_stats

  • Crescita velocità d'attacco: 2,2% → 1,2%

passive

  • Danni attivazione Nebbia: 1,6% - 16% della salute attuale (massimo al livello 10) → 1,2% - 12% della salute attuale (massimo al livello 10)

SHEN

La modifica che ha ridotto la ricarica delle supreme nella patch 3.3 ha favorito Shen più del previsto, rendendolo uno dei campioni più forti di tutta la Landa. Per riportare l'equilibrio nella corsia del Barone, riduciamo il suo potenziale generale di duellante.

passive

  • Scudo: 60-109 → 51-100

ASSALTO CREPUSCOLARE

  • Rapporto salute massima potenziata: 5,5/6/6,5/7% → 5/5,5/6/6,5%

SONA

Le recenti modifiche di sistema sono state una vera manna per Sona, quindi riduciamo il volume su parte del suo potere di crescita prima che raggiunga il Crescendo.

Aria della perseveranza

  • Scudo: 25/65/105/145 → 25/55/85/115

ultimate

  • Riduzione ricarica abilità base: 10/25/40% → 10/20/30%

SORAKA

Soraka è una dei campioni che più hanno beneficiato della riduzione della ricarica delle supreme nella patch 3.3, soprattutto per le configurazioni più tank che si basano molto sui valori base di Desiderio. Trasferiamo parte del potere al rapporto di potere magico per assicurarci che Soraka sia adeguatamente ricompensata quando incrementa i danni magici.

ultimate

  • Guarigione base: 150/250/350 (+40% potere magico) → 150/225/300 (+45% potere magico)

YASUO

La capacità di Yasuo di affrontare scambi rapidi in corsia e ignorare danni di striscio nelle fasi avanzate della partita è maggiore di quanto vorremmo, quindi riduciamo la potenza e la durata del suo scudo passivo.

passive

  • Scudo: 100-520 → 100-485
  • Durata scudo: 2 secondi → 1,5 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

MANNAIA OSCURA

Mannaia oscura ha delle statistiche universali piuttosto robuste, ma di recente viene acquistata da così tanti giocatori da diventare un oggetto accessibile a qualsiasi campione che si basa sull'attacco fisico. Per contrastare questa tendenza, rendiamo meno efficaci le cariche in modo che sia più adatta ai combattimenti prolungati e alle abilità con colpi multipli.

  • Riduzione armatura per carica: 5% → 4%
  • Cariche massime: 5 → 6


DANZA DELLA MORTE

Danza della Morte ha un grande potere e di recente è diventata frustrante per i combattenti. Proviamo a ridurre questa frustrazione abbassando la potenza di valanga delle sue cure su uccisione.

  • Guarigione per uccisione: 15% della salute massima → 10% della salute massima

ANNIENTATORE DIVINO

Annientatore divino surclassa qualsiasi sua alternativa, soprattutto come oggetto da fasi iniziali, quindi aumentiamo il suo costo per portarlo più in linea con altri oggetti come Virtù della Triade.

  • Costo totale: 3300 oro → 3450 oro


STAFFA DELLE CORRENTI

La Staffa delle correnti è potente in mano a campioni che possono sfruttare continuamente il suo buff, ma meno efficace per gli incantatori con ricariche più lunghe. Ridurre leggermente la potenza del buff in cambio di una durata maggiore dovrebbe renderla più equilibrata per tutti gli incantatori.

  • Durata buff: 4 secondi → 6 secondi
  • Velocità abilità fornita dal buff: 20 → 15


MODIFICHE ALLE RUNE

DOMINAZIONE: BRUCIARE

Come runa da inizio partita Bruciare non si comporta troppo bene, quindi un piccolo incremento ai danni base dovrebbe aiutarla ad affermarsi come valida scelta per il dominio in corsia.

  • Danni: 21~35 → 24~38

     

ASPETTI

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Kassadin Messaggero

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 29 luglio

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Jarvan IV dei Regni in Guerra

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 29 luglio

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Katarina dei Regni in Guerra

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 29 luglio

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Lee Sin Pugno Divino

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 5 agosto

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Singed Apicultore

Disponibile dalle ore 02:01 CEST dell'11 agosto

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Caitlyn Festa in Piscina

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 12 agosto

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Graves Festa in Piscina

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 12 agosto

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Dr. Mundo Festa in Piscina

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 12 agosto

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Ziggs Festa in Piscina

Disponibile dalle ore 02:01 CEST del 12 agosto

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

Ninnoli: Battaglia acquatica

Icone: Kassadin

Richiami base: Un bel tuffo

Emote: Basta parlare; Vai col surf!; Sfrigolio


Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

28 luglio - 3 agosto: Corki, Dr. Mundo, Gragas, Graves, Kayle, Leona, Lulu, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

4 - 10 agosto: Draven, Ekko, Fiora, Janna, Kai'Sa, Katarina, Morgana, Nunu e Willump, Olaf, Tryndamere