Wild Rift - Note sulla patch 3.2a

In questa patch abbiamo deciso di occuparci di alcuni campioni e oggetti che hanno bisogno di un po' d'attenzione e di ridimensionare certe canaglie che si divertono a dominare dalla giungla. Inoltre, ARURF fa il suo debutto accompagnando il ritorno della Landa degli Elementi! Benvenuti alla patch 3.2a!

Benvenuti alla patch 3.2a!

In questa patch abbiamo deciso di occuparci di alcuni campioni e oggetti che hanno bisogno di un po' d'attenzione e di ridimensionare certe canaglie che si divertono a dominare dalla giungla. Inoltre, giugno è dietro l'angolo e con lui anche il Pride: per sapere di più sulle attività in gioco su tutta Runeterra, leggete qui.

Ah, quasi dimenticavamo! La nuova modalità Fuoco Ultra Rapido (Tutti casuali), o meglio ARURF, sta per fare il suo debutto in questa patch! Il gameplay è quello frenetico e caotico che avete imparato a conoscere e amare, ma con un brivido in più! Riattiveremo anche la Landa degli Elementi con nuove modifiche tutte da provare!

Per ora è tutto... ma ci vediamo qui per la 3.2b, marinai d'acqua dolce.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

MODALITÀ DI GIOCO

LANDA DEGLI ELEMENTI

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La Landa degli Elementi torna come modalità di gioco limitata durante l'aggiornamento Flussi e flutti! I Draghi elementali e i loro buff saranno di nuovo a vostra disposizione, ma in questa versione vedrete tornare le potenti Anime draconiche! Avrete però un modo nuovo per ottenerle:

Anima draconica:

  • Uccidere i Draghi ora vi fornirà punti per ottenere l'Anima draconica
  • La squadra che per prima guadagna 3 punti riceve l'Anima draconica
  • I primi due Draghi valgono 1 punto ciascuno
  • Dopo che i primi due Draghi sono stati uccisi, tutti i Draghi generati in seguito valgono 2 punti invece di 1

Con il ritorno dell'Anima draconica, abbiamo apportato altre modifiche anche al Drago maggiore e ai cambiamenti del terreno:

  • Il terreno cambia dopo l'uccisione del secondo Drago
  • Il Drago maggiore si genera dopo che una squadra ha ottenuto l'Anima draconica e si rigenera ogni 5 minuti

Abbiamo gradito molto i vostri feedback nei precedenti test, quindi continuate a condividere con noi opinioni e video sulla Landa degli Elementi!*

La Landa degli Elementi sarà disponibile dal 26 maggio alle ore 02:01 CEST.

*Disponibilità su base regionale.

MODALITÀ FUOCO ULTRA RAPIDO (TUTTI CASUALI) - ARURF

È ora di scaldare i pollici e lucidare le vostre spatole, perché la modalità ARURF è qui! Questa frenetica modalità di gioco è tornata con un pizzico di sale in più: i campioni che tu e i tuoi compagni di squadra giocherete saranno totalmente casuali!

La modalità Fuoco Ultra Rapido (Tutti casuali) (ARURF) sarà disponibile dal 3 giugno alle ore 02:01 CEST.

ASPETTI

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In uscita il 26 maggio alle 02:01 CEST:

  • Master Yi Lama Cosmica
  • Lulu Incantatrice Cosmica

In uscita il 2 giugno alle 02:01 CEST:

  • Lucian Pulsefire
  • Pantheon Pulsefire
  • Shen Pulsefire

In uscita il 7 giugno alle 02:01 CEST:

  • Morgana Imperatrice Maestosa

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Partenza temporale

Icone: Esaurimento totale; Poro Acquamarina

Richiami base: Cronorichiamo

Scie di Difesa rapida: Corsia arcobaleno

Emote: Che succede?; Sfida accettata!; Mani a pistola; Pride 2022; No, grazie; Oh, andiamo!

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

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IN VIAGGIO COL PELOSETTO! (NOXUS)

I nostri impavidi amici poro si fanno strada verso il potente impero di Noxus!

L'evento In viaggio col Pelosetto! (Noxus) inizia il 26 maggio alle ore 02:01 CEST.

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EVENTO COSMICO

Non si sa mai cosa si può scoprire osservando le stelle di questa galassia... magari anche qualcosa di minuscolo.*

L'evento Cosmico inizia il 26 maggio alle ore 02:01 CEST.

*L'evento è disponibile su base regionale. Trovate ulteriori informazioni su questo evento qui.

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PRIDE 2022

Giugno è dietro l'angolo e con lui anche il Pride: per sapere di più sulle attività in gioco su tutta Runeterra, leggete qui.

L'evento Pride 2022 inizia l'1 giugno alle ore 02:01 CEST.

MODIFICHE AI CAMPIONI

ALISTAR

È da un po' di tempo che Alistar fatica nel ruolo di supporto, quindi abbiamo deciso di potenziare la sua passiva per aumentare parte della sua resistenza agli attacchi in corsia. Riduciamo inoltre la ricarica della sua Testata, permettendogli di fare grandi giocate... e magari di muuuuuoversi meglio.

passive

  • Auto-guarigione: 20-125 (in base al livello) → 27-160 (in base al livello)
  • Guarigione per i campioni alleati: 40-250 (in base al livello) → 54-320 (in base al livello)
  • Riduzione ricarica per effetto di controllo: 8 secondi → 10 secondi

Testata

  • Ricarica: 14/12,5/11/9,5 secondi → 13,5/12/10,5/9 secondi

CAMILLE

Camille è una delle scelte più forti e frequenti nella corsia del Barone, specialmente ai livelli di gioco più alti, quindi diamo un taglio ad alcuni dei suoi punti cardine. Riduciamo parte del potenziale di scambio nelle prime fasi di gioco e rimuoviamo un'interazione che i giocatori più precisi sono riusciti a sfruttare a proprio vantaggio: non potrà più usare l'incantamento Stasi dopo aver lanciato la suprema per bloccare qualsiasi nemico senza alcun rischio.

Protocollo di precisione

  • Rapporto danni puri: 100%→ 40/60/80/100% (ai livelli 1/5/9/13)
  • Velocità di movimento: 25/30/35/40% → 15/20/25/30%

ultimate

  • [NOVITÀ] Se Camille diventa non bersagliabile, gli effetti di Ultimatum terminano
  • Durata: 2/3/4 secondi → 2/2,5/3 secondi

EKKO

Visto che dal suo arrivo Ekko non è stato efficace quanto avremmo voluto, diamo a lui e ai suoi crono-aggeggi una spintarella in più. Aggiungiamo anche un bonus da giungla al suo Cronodisco, per accelerare in parte il suo tempo di pulizia.

base_stats

  • Salute base: 570→ 610
  • Armatura base: 35 → 40
  • Mana base: 345 → 390

CRONODISCO

  • [NOVITÀ] Ora infligge 130% danni bonus ai mostri

CONVERGENZA PARALLELA

  • Danno magico base per salute mancante della passiva: (2+1,5% potere magico)% → (3+2% potere magico)%

SALTO FASICO

  • Rapporto potere magico: 30% → 40%

FIORA

Dopo i nostri recenti nerf alla gittata di Attacco repentino, Fiora ha avuto difficoltà a tenere il passo dei suoi colleghi in corsia del Barone. Per darle una mano, aumentiamo la sua sopravvivenza iniziale e i danni che infligge con Attacco repentino per compensare la sua perdita di utilità.

base_stats

  • Salute base: 570 → 610

Attacco repentino

  • Danni: 75/85/95/105 → 85/95/105/115

GRAGAS

I notevoli danni e la resistenza di Gragas, uniti all'utilità della sua suprema che gli permette di sparpagliare i campioni nemici in combattimento, l'hanno reso una scelta dominante soprattutto tra i professionisti. Per ridurre parte della sua potenza, aumentiamo la velocità di movimento della suprema di Gragas, in modo che il suo impatto negli scontri a squadre coordinati sia meno opprimente.

ultimate

  • Velocità di movimento: 6 frame → 8 frame

GRAVES

Graves è uno dei campioni da giungla più scelti, grazie alla grande velocità di pulizia e alla capacità di diventare un mostro a fine partita. Riduciamo la sua capacità di pulire i campi per rallentare la sua transizione in una macchina da guerra nelle fasi avanzate.

Fine della corsa

  • Danni contro i mostri: 150% → 120%

IRELIA

Irelia è rimasta a dominare nella giungla in silenzio per parecchio tempo. Riduciamo i danni che infligge ai mostri con la passiva per portare la danzatrice delle lame più in linea con gli altri campioni da giungla.

passive

  • Danni contro i mostri: 100% → 50%

NUNU E WILLUMP

Se confrontati con altri colleghi della giungla, Nunu e Willump non sono molto efficaci. Per dare a questa gelida coppia maggiore sicurezza e velocità di pulizia, riduciamo la ricarica di Consumazione.

CONSUMAZIONE

  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 11/10/9/8 secondi

OLAF

Ai livelli di gioco più alti Olaf è una controscelta eccellente quando si ha a che fare con squadre dotate di molti effetti di controllo. Riduciamo i danni e il rallentamento fornito da Ascia turbinante per ridurre la sua capacità di ingaggiare campioni con mobilità bassa.

Ascia turbinante

  • Danni: 80/140/200/260 → 70/130/190/250
  • Rallentamento: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%

RENEKTON

I danni di Renekton nelle fasi avanzate di gioco sono diminuiti più di quanto vorremmo, quindi amplifichiamo i danni magici che infligge durante il suo Dominus. Questo dovrebbe permettergli di continuare ad avere un impatto significativo anche a fine partita.

base_stats

  • Rigenerazione salute: 7,5 → 9

ultimate

  • Danni: 40/80/120 al secondo → 50/100/150 al secondo

VEIGAR

Veigar sta faticando a mostrare ai suoi avversari il vero significato del dolore, soprattutto ai livelli più alti. Per risolvere questo problema, aumentiamo la durata dello stordimento fornito da Punto di non ritorno, riducendo anche la ricarica di Colpo distruttivo. Questo dovrebbe permettere al piccolo genio del male di bloccare i suoi nemici più a lungo, oltre ad aiutarlo a raggiungere la sua fantasia nelle fasi avanzate.

COLPO DISTRUTTIVO

  • Ricarica: 6,5/6/5,5/5 secondi → 5,5/5/4,5/4 secondi

PUNTO DI NON RITORNO

  • Durata effetto di controllo: 1,5/1,75/2/2,25 secondi → 1,75/2/2,25/2,5 secondi

ZIGGS

L'esperto di hexplosivi è ancora uno dei maghi più popolari soprattutto ai livelli più alti, a causa del potere dei suoi colpi e dell'abilità di controllare le aree durante uno scontro. Per rendere più equilibrata la sua forza, aumentiamo la ricarica e riduciamo la durata del suo Campo minato hexplosivo.

Campo minato hexplosivo

  • Ricarica: 16 secondi → 18 secondi
  • Durata mina: 7 secondi → 5 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

FULCRO DEI GELI

Il Fulcro dei geli è un oggetto di nicchia e vogliamo assicurarci che sia adatto ai tank nelle situazioni giuste. Riduciamo il suo costo per renderlo una controscelta interessante per i momenti in cui vi trovate ad affrontare nemici robusti che si basano sugli attacchi automatici.

Statistiche

  • Velocità abilità: 20 → 25

Costo

  • Costo totale: 2850 oro → 2700 oro

GUANTO DEL GELO

Con l'arrivo dei nuovi oggetti, il Guanto del gelo ha iniziato a prendere polvere. Vogliamo aggiornarlo per riportarlo alla pari di altre scelte, quindi modifichiamo le sue statistiche e facciamo in modo che la sua passiva Lama incantata cresca con l'armatura bonus.

Statistiche

  • Mana: 450 → 250
  • Salute: 0 → 250

(Passiva) Lama incantata

  • Danni bonus: 100% attacco fisico → 100% attacco fisico + 25% armatura bonus

Costo per combinare

  • Aggiunta alla ricetta: Gemma infuocata
  • Costo totale: 2700 oro → 3100 oro

MODIFICHE ALLE RUNE

RUNA CHIAVE: CONQUISTATORE

L'aggiunta di Tempo letale e Uccisore di Kraken ha contribuito molto a ridurre il dominio di Conquistatore, ma dato che è ancora un po' troppo efficace rispetto ai suoi colleghi abbiamo deciso di intervenire di nuovo.

  • Danni bonus al massimo delle cariche: 10%/7% → 8%/6%

ISPIRAZIONE: CAPPA DELLA NUVOLA

Cappa della nuvola non ha fornito la velocità di movimento che speravamo all'uscita delle nuove rune, quindi aumentiamo il massimale che può fornire dopo il lancio di un incantesimo dell'evocatore.

  • Velocità di movimento: 5%-25% → 5%-35%

EXTRA

  • Chiamatelo Shungla, Shen del fiume o come preferite: in ogni caso, abbiamo aggiunto questo silenzioso Kinkou alla categoria Giungla

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

26 maggio - 1 giugno: Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne, Yasuo

2 - 8 giugno: Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton, Rengar, Singed, Varus, Ziggs