Wild Rift - Note sulla patch 3.2
Non
vi distraete! La patch 3.2 è arrivata!
Ekko,
armato dei suoi marchingegni capaci di alterare il tempo, fa il suo
debutto in Wild Rift! Con il suo aiuto potrete bloccare i vostri
avversari e tornare a una linea temporale più favorevole quando
qualcosa non va secondo i piani. Inoltre,
i Draghi elementali torneranno in una modalità limitata!
Sappiamo
che avere un compagno che fugge dalle partite è una delle esperienze
più frustranti che possiate affrontare, quindi in questa patch
introdurremo la possibilità di rigiocare le partite e la mitigazione
delle sconfitte per AFK per contrastare questi incidenti. In più
abbiamo fatto qualche modifica alla Perseveranza classificata per
aiutarvi durante la scalata e siamo pronti a inaugurare la Stagione 3
di Gilda contro Gilda e un nuovo Wild Pass!
Una
delle novità più attese sul fronte del gameplay era l'introduzione
di nuove rune: gioite, perché in questa patch vi accontenteremo!
Avrete a disposizione due
nuove
rune chiave e sei
nuove rune minori che aggiungeranno varietà alle vostre
configurazioni e scelte diverse alle vostre partite. Oltre alle nuove
rune, introdurremo anche i lumi di controllo, che potranno dare alla
vostra squadra un maggior controllo di visione o aiutarvi a
individuare quella fastidiosa peste di Teemo. Dulcis in fundo,
abbiamo apportato modifiche al bilanciamento di alcuni campioni e
oggetti che abbiamo tenuto d'occhio, e rielaborato il Vaso di semi di
Ixtal!
Per
ora è tutto, ma ricordatevi di dare un'occhiata alla nostra nuova
anteprima della patch
per
scoprire cosa c'è in serbo nelle prossime patch dell'aggiornamento
Flussi e flutti.
Ci vediamo qui per la 3.2a!
Ricordate:
i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della
patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
EKKO, IL RAGAZZO CHE HA INFRANTO IL TEMPO
Ekko
è un prodigio che viene dalle pericolose strade di Zaun, in grado di
manipolare il tempo per volgere qualsiasi situazione a proprio
vantaggio. Usando la sua invenzione, il Motore-Z, esplora le varie
possibilità della realtà per realizzare il momento perfetto. Per
quanto sia uno spirito libero, se uno dei suoi amici è in pericolo,
è pronto a tutto per difenderlo. A chi non conosce le sue abilità,
Ekko sembra in grado di fare l'impossibile, con facilità, sempre al
primo tentativo.
Ekko verrà rilasciato il 12 maggio alle ore 02:01 CEST.
NUOVE FUNZIONI
LANDA DEGLI ELEMENTI
Lasciamo
di nuovo i Draghi elementali liberi di volare in una modalità
limitata. Questa volta testeremo una nuova
versione,
diversa da quelle che avete visto durante il ciclo di patch 3.1. Il
cambiamento più grande che noterete è che invece di ottenere
un'Anima draconica, l'effetto elementale di ciascun Drago si
accumulerà, dandovi un vantaggio enorme
sugli avversari. Dopo aver ucciso il secondo
Drago, ogni successivo Drago ucciso aumenta la potenza dei buff
draconici del 50-100%.
Inoltre, abbiamo apportato altre modifiche:
- Il terreno cambia dopo l'uccisione del primo Drago
- I
singoli Draghi elementali conferiscono comunque il loro effetto
elementale:
- Drago infernale: fornisce 4% attacco fisico o potere magico adattivo
- Drago dell'oceano: ripristina il 3% della salute mancante ogni 5 secondi
- Drago della montagna: fornisce 6% armatura e resistenza magica
- Dopo
che una squadra ha ucciso il suo secondo Drago, invece di ricevere
un'Anima draconica accumula gli effetti elementali,
aumentando la potenza di ciascun buff del Drago del 50-100%.
Per esempio:
- Drago infernale: fornisce 4/6/8% attacco fisico o potere magico adattivo
- Drago dell'oceano: ripristina il 3/4,5/6% della salute mancante ogni 5 secondi
- Drago della montagna: fornisce 6/9/12% armatura e resistenza magica
- Il Drago maggiore si genera al minuto 20, con un timer di rigenerazione di 4 minuti
Il
16 maggio, prima dell'attivazione di questa versione della Landa
degli Elementi, pubblicheremo un /dev realizzato da uno dei
progettisti in cui si discuterà di tutti i vostri feedback sulle
versioni precedenti e di cosa aspettarvi dalla Landa degli Elementi
durante il resto dell'aggiornamento Flussi e flutti.
La Landa degli Elementi sarà accessibile dalle 02:01 CEST del 17 maggio.
*Disponibilità su base regionale.
GILDA CONTRO GILDA - STAGIONE 3
È
ora di marciare verso Shurima per la Stagione 3 di Gilda contro
Gilda! Radunate i vostri colleghi e non distraetevi o vi perderete le
nuove rivalità tutte da scoprire, gli scenari da ammirare e le
ricompense da guadagnare! La nuova stagione porta con sé alcuni
aggiornamenti:
- Ora, facendo progressi sul tracciato ricompense di GcG, potrete migliorare il vostro stendardo della lobby!
- Le ricompense verranno assegnate per ogni singolo membro armato senza limiti o restrizioni di rapporto
- Abbiamo aggiunto delle nuove missioni!
- A partire da questa stagione, i sabotaggi verranno rimossi
- Abbiamo disattivato le abilità dei campioni
- I
dialoghi ora si attivano solo 3 volte alla settimana:
- All'inizio della settimana
- In mezzo alla settimana
- Alla fine della settimana
I
preliminari della Stagione 3 di Gilda contro Gilda
inizieranno il 23 maggio alle ore 02:01 CEST.
MITIGAZIONE ABBANDONO
Sappiamo
quanto possa essere frustrante avere a che fare con qualcuno che
abbandona la partita lasciando voi e i vostri compagni con uno
svantaggio enorme. Per contrastare questo comportamento, vi daremo
l'opportunità di ripetere
gli scontri.
Rigioca*:
- Quando
un giocatore è AFK all'inizio
di una partita, avrete l'opportunità di votare per rigiocarla.
Se il voto andrà a buon fine, la partita terminerà immediatamente,
nessuna squadra riceverà una vittoria o una sconfitta e tutti i
consumabili verranno rimborsati. Sarà come se non fosse mai
esistita, tranne per il giocatore AFK, che riceverà una sconfitta
- Se fate parte di un gruppo organizzato che include giocatori di livello Master o superiore, anche gli altri membri del gruppo riceveranno una sconfitta, per prevenire qualsiasi abuso
*Inizialmente
daremo la possibilità di rigiocare solo le partite PvP normali per
assicurarci che tutto funzioni come previsto, dopodiché attiveremo
la funzione in tutte le modalità di gioco.
È
una bella seccatura anche quando un compagno si disconnette a metà
partita. Per contrastare questo fenomeno, implementeremo anche delle
mitigazioni alle sconfitte con abbandono.
Mitigazione sconfitta nelle classificate per AFK*:
- I
giocatori che abbandonano le classificate verranno penalizzati più
pesantemente nella loro scalata
- Livello inferiore a Diamante: viene sottratta più Perseveranza classificata in base al tempo trascorso AFK durante la partita
- Livello Diamante e superiori: vengono detratti più PV in base al tempo trascorso AFK durante la partita
- Il
resto
della squadra riceverà invece più Perseveranza classificata o
perderà meno PV
- Livello inferiore a Diamante: riceverete il 20% o il 50% della Perseveranza classificata necessaria per prevenire una sconfitta, in base alla durata dell'AFK del compagno, a cui si aggiungerà la normale Perseveranza classificata ricevuta per la partita
- Livello Diamante e superiori: vi verrà restituito il 20% o il 50% dei PV persi, in base alla durata dell'AFK del compagno
*I
valori indicati potrebbero subire modifiche mentre monitoriamo
l'impatto di questi interventi di mitigazione.
CLASSIFICATE
In questa patch implementeremo anche qualche modifica alla Perseveranza classificata per migliorare la vostra esperienza di gioco durante la scalata:
- Giocare
bene in una partita classificata per poi perdere può essere
frustrante, quindi abbiamo aggiunto delle mitigazioni alla sconfitta
per queste occasioni
- Se perdete un incontro pur avendo giocato in modo eccellente, riceverete un po' di Perseveranza classificata in più
- Abbiamo
anche apportato qualche modifica ai risultati di fine partita:
- A
volte può capitare che dopo una sconfitta riceviate Perseveranza
sufficiente a darvi una protezione, ma dato che il marchio viene
sottratto prima, lo scudo finisce per essere applicato solo alla
sconfitta successiva
- Ora la Perseveranza guadagnata verrà calcolata per prima, quindi lo scudo vi proteggerà immediatamente dalla sconfitta
- A
volte può capitare che dopo una sconfitta riceviate Perseveranza
sufficiente a darvi una protezione, ma dato che il marchio viene
sottratto prima, lo scudo finisce per essere applicato solo alla
sconfitta successiva
WILD PASS
Nasus
Predone onirico è qui per infestare i vostri sogni e dominare questo
Wild Pass. Potete ottenere questo nuovo
e spaventoso
aspetto assieme a tante altre ricompense mentre
fate progressi nel pass.
Il
nuovo Wild Pass sarà disponibile dal 12 maggio alle ore 02:01 CEST.
ASPETTI
In uscita il 12 maggio alle ore 02:01 CEST:
- Ekko Tempesta di Sabbia
In uscita il 19 maggio alle ore 02:01 CEST:
- Ashe Mezzogiorno di Fuoco
- Irelia Mezzogiorno di Fuoco
- Thresh Mezzogiorno di Fuoco
ACCESSORI
Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Ninnoli: Tanto di cappello; Cinque minuti a mezzanotte; Sei uno zaino?; Bilanciare il campo; Sii gentile, riavvolgi; L'ombra del tempo; Squarcio; Le sabbie del tempo; Lacrime maledette
Icone: Ira dei giusti; Affilato; Veigar Mecha; Prodigio temporale; Rodeo Poro
Emote: Ci becchiamo dopo; Attacco del turbine; Non è niente; Avvicinati; Rodeo; Oof; Assurdo
Cornici: Potenza travolgente; Porto di Shurima
Emblemi della Landa: Energia scoppiettante; CANE SMARRITO; Stendardo di Shurima (Lapislazzuli); Stendardo di Shurima (Verdelite); Stendardo di Shurima (Corniola)
Richiami base: Braci e polvere; Ora della merenda; Facciamo festa!
Emblemi giocatore: Vessillo shurimano I; Vessillo shurimano II; Vessillo shurimano III; Vessillo shurimano IV; Vessillo shurimano V
Bordi
profilo: Picco
elettrico
Tutti
gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
AVVENTO DI EKKO
Esplorate
le strade di Zaun e armeggiate con aggeggi e marchingegni capaci di
alterare il tempo!
L'evento Arrivo di Ekko inizia il 12 maggio alle ore 02:01 CEST.
MEZZOGIORNO DI FUOCO
Quando
in giro ci sono angeli, demoni, diavoli e cowboy, fai meglio a
guardarti le spalle in ogni momento.
L'evento
Mezzogiorno di Fuoco inizia il 19 maggio alle ore 02:01 CEST.
AKALI
base_stats
- Rigenerazione energia (ogni 5 secondi): 75 → 50
ATTACCO A CINQUE PUNTE
- Danni base: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
- Costo in energia: 130/110/90/70 → 120/100/80/60
ultimate
- Danni primo lancio: 85/150/215 → 80/200/320
- Danni minimi secondo lancio: 85/150/215 + 40% potere magico → 70/140/210 + 30% potere magico
AHRI
base_stats
- Salute per livello: 115 → 105
BLITZCRANK
base_stats
- Rigenerazione mana: 9 → 12
- Rigenerazione mana per livello: 0,7 → 1,1
- Velocità
d'attacco per livello: 1,2% → 2,2%
- Velocità d'attacco al livello 15: 0,91 attacchi al secondo → 1 attacco al secondo
Superpugno
- Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 8/7/6/5 secondi
GALIO
SCUDO DI DURAND
- [INALTERATO] La durata della provocazione resta di 0,5~1,5 secondi
- Durata carica necessaria per raggiungere il massimo di gittata effettiva e durata della provocazione: 0,75 secondi → 1,25 secondi
- Gittata effetto: 2 ~3,75 → 1,75~3,75
- Danni: 40/70/100/130 + 45% potere magico → 40/80/120/160 + 55% potere magico
Karma
FUOCO INTERIORE
- Danni base: 60/110/160/210 → 60/100/140/180
ultimate
- Rallentamento: 50% → 35%
MORGANA
LEGAME OSCURO
- Danni base: 80/150/220/290 → 80/160/240/320
OMBRA TORMENTATA
- Danni base: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
- Danni contro i mostri: 200% → 225%
- Costo in mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR
base_stats
- Attacco fisico base: 64 → 58
SERAPHINE
NOTA ACUTA
- Danni: 55/70/85/100 + 50% potere magico → 60/75/90/105 + 40% potere magico
CAMBIO DI RITMO
- Danni: 60/90/120/150 + 50% potere magico → 60/90/120/150 + 40% potere magico
SHEN
base_stats
- Rigenerazione energia: 25 → 50
passive
- Energia ottenuta danneggiando i campioni: 15/17,5/20 → 10/12,5/15
ASSALTO CREPUSCOLARE
- Costo in energia: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA
base_stats
- Armatura base: 40 → 35
Aria della perseveranza
- Guarigione: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
- Scudo: 25/55/85/115 → 25/65/105/145
Ode alla celerità
- Ricarica: 12 secondi → 14 secondi
SORAKA
passive
- Velocità di movimento: 70% → 100%
Tempesta stellare
- Rinvigorimento: 2 secondi → 2,5 secondi
- Ricarica: 7,5/6,5/5,5/4,5 secondi → 7/6/5/4 secondi
- Guarigione totale Rinvigorimento: 50/70/90/110 + 35% potere magico → 60/90/120/150 + 45% potere magico
Infusione astrale
- Rinvigorimento: 2 secondi → 2,5 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
CHIAMATA DEL CARNEFICE
In
questa patch implementiamo qualche modifica a Chiamata del carnefice
e Sfera dell'oblio. I componenti di entrambi costano un bel po' di
oro, ma offrono statistiche interessanti. Questo li ha messi in una
strana situazione: in alcune partite vale la pena ottenerli in fretta
per via delle statistiche che forniscono, ma in altre diventa
difficile giustificarne l'acquisto solo per l'effetto
anti-guarigione, visto il loro costo elevato. Li abbiamo modificati
entrambi, così non dovrete uccidere troppi minion per ottenere
Ferita grave il prima possibile se vi trovate contro Soraka o Dr.
Mundo.
Statistiche
- Attacco fisico: 20 → 15
Costo
- Oro: 1000 oro → 800 oro
SFERA DELL'INFINITO
Copricapo
di Rabadon e Morellonomicon sono una seconda e una terza scelta
popolari tra i maghi. Pensiamo che con un piccolo aiuto la Sfera
dell'infinito possa ricoprire lo stesso ruolo, quindi ne aumentiamo
la potenza.
Statistiche
- Potere magico: 60 → 65
VASO DI SEMI DI IXTAL
Quando
abbiamo introdotto il Vaso di semi di Ixtal volevamo che fosse un
oggetto che vi permettesse di creare giocate vagando per la Landa, ma
non è stato all'altezza del suo compito. Modifichiamo le sue
statistiche in modo che si concentrino di più su salute e velocità
abilità invece che sulle resistenze e regoliamo leggermente gli
altri suoi aspetti per migliorarne la percezione generale.
Statistiche
- [NOVITÀ] Salute: 425
- [NOVITÀ] Velocità abilità: 25
- [INALTERATO] Velocità di movimento: +5%
- [RIMOSSO] 45 armatura + 45 resistenza magica
Ricetta
- [NOVITÀ]
Lastra lunare alata (900 oro) + Gemma del fuoco (1000 oro) + Costo
per combinare (500 oro)
- Costo totale: 2500 oro → 2400 oro
Passiva
- [INALTERATA] PASSIVA UNICA - PROPAGAZIONE: se tu o un alleato colpite una pianta vicina, questa farà cadere un seme visibile solo a te, che potrai raccogliere e piantare in un qualsiasi punto della mappa
- [NOVITÀ]: raccogliere un seme conferisce +40% velocità di movimento che decresce nell'arco di 2,5 secondi
SUSSURRO FATALE
In
precedenza abbiamo nerfato Sussurro fatale per via del potere di
penetrazione armatura iniziale che forniva, ma dopo gli interventi
sul sistema della penetrazione armatura pensiamo di poter restituire
a quest'oggetto parte della sua forza.
Costo
- Costo
per combinare: 800 oro → 600
oro
- Costo totale: 1300 oro → 1100 oro
SFERA DELL'OBLIO
In
questa patch implementiamo qualche modifica a Chiamata del carnefice
e Sfera dell'oblio. I componenti di entrambi costano un bel po' di
oro, ma offrono statistiche interessanti. Questo li ha messi in una
strana situazione: in alcune partite vale la pena ottenerli in fretta
per via delle statistiche che forniscono, ma in altre diventa
difficile giustificarne l'acquisto solo per l'effetto
anti-guarigione, visto il loro costo elevato. Li abbiamo modificati
entrambi, così non dovrete uccidere troppi minion per ottenere
Ferita grave il prima possibile se vi trovate contro Soraka o Dr.
Mundo.
Statistiche
- Potere magico: 40 → 30
Costo
- Oro: 1000 oro → 800 oro
SCETTRO DI CRISTALLO DI RYLAI
Questo
scettro viene scelto con meno frequenza rispetto ad altri oggetti da
potere magico e il suo valore di rallentamento è minore di quello
del Rancore di Serylda, quindi in questa patch gli diamo un bel buff.
Passiva
- Rallentamento: 20%→ 30%
MEGALAMA DEI SOLARI
Quando
abbiamo rielaborato la Megalama nella patch 3.1 ci siamo andati
cauti, ma l'abbiamo tenuta d'occhio e ora siamo convinti di poter
aumentare ulteriormente la sua potenza per i maghi carry votati ai
critici.
Passiva
- Danni
effetto Radiosità
sul colpo: 33~75 → 38~80
- [INALTERATO] Questi danni possono essere critici
BASTONE
DEL VUOTO
Il
Bastone del Vuoto è equilibrato, ma abbiamo notato che si comporta
leggermente meglio nelle prime fasi del gioco, diventando meno forte
nelle fasi successive. Aumentiamo leggermente il suo costo e la
penetrazione magica che conferisce, rendendolo più potente a partita
inoltrata.
Statistiche
- 40% penetrazione magica → 45% penetrazione magica
Costo
- Oro: 2800 oro → 2900 oro
NUOVE RUNE
[NOVITÀ] DOMINAZIONE: UCCISORE DI GIGANTI
Uccisore
di giganti è una nuova runa minore che dà il meglio di sé davanti
a bersagli con molta salute. Quando appare un Dr. Mundo selvaggio,
valutate se scegliere Uccisore di giganti per fargli passare un
brutto quarto d'ora.
- Infligge danni bonus in base alla salute bonus del campione nemico, fino a un massimo di 10% danni bonus quando il campione nemico ha 1000 salute bonus
[NOVITÀ] DOMINAZIONE: BRUCIARE
Bruciare
è un'opzione da inizio partita per i maghi che vogliono sfruttare il
loro vantaggio nella fase in corsia. Se volete dominare la vostra
corsia con gli incantesimi e bruciare i vostri nemici, questa è la
runa che fa per voi.
- Infliggere danni da abilità a un campione infligge da 21 a 35 danni magici aggiuntivi dopo 1 secondo (10 secondi di ricarica)
[NOVITÀ] ISPIRAZIONE: DEMOLIRE
Demolire
è la nostra ultima aggiunta alla categoria abbattimento torri e
split pushing. Offre a combattenti e tank più modi per affrontare le
loro partite e li aiuta a distruggere qualsiasi struttura si trovino
davanti. Quando dovete farvi strada a tutti i costi verso la base
nemica, scegliete Demolire.
- Quando ti trovi entro 550 di gittata da una torre, carichi un attacco per 3 secondi. Attaccare la torre scarica l'attacco, che infligge 200 (+25% della salute massima) danni adattivi bonus (30 secondi di ricarica)
[NOVITÀ] ISPIRAZIONE: CAPPA DELLA NUVOLA
Cappa
della nuvola conferisce mobilità aggiuntiva nei momenti critici che
seguono l'utilizzo di un incantesimo dell'evocatore con una ricarica
importante. Se avete bisogno di maggiore accelerazione per inseguire
un nemico o di velocità extra per tornare al sicuro dalla vostra
squadra dopo aver usato Flash per sfuggire a un pericolo, Cappa della
nuvola vi metterà le ali ai piedi.
- Lanciare un incantesimo dell'evocatore conferisce dal 5% al 25% (in base alla ricarica dell'incantesimo dell'evocatore) velocità di movimento bonus per 2 secondi
[NOVITÀ] RUNA CHIAVE: TEMPO LETALE
È
da molto tempo che Conquistatore ha surclassato le altre rune, quindi
siamo felici di introdurre una nuova runa chiave per i campioni
d'attacco che offra una valida alternativa. Volevamo portare Tempo
letale in Wild Rift per via del suo ampio apprezzamento e per la sua
capacità di aprire a nuove configurazioni che si concentrano su
altre statistiche oltre alla velocità d'attacco.
- Quando
attacchi i campioni nemici, ottieni una carica di velocità
d'attacco. I campioni da mischia ottengono 6-12%
(in base al livello)
velocità d'attacco per carica. I campioni a distanza ottengono 3-9%
(in base al livello)
velocità d'attacco per carica
- 6 cariche massime. Al massimo delle cariche si ottiene un ulteriore 30% velocità d'attacco bonus
- Il buff alla velocità d'attacco bonus aggiuntivo dura 6 secondi ed è ripristinabile
[NOVITÀ] RUNA CHIAVE: UCCISORE DI KRAKEN
Uccisore
di Kraken è un'altra nuova runa chiave pensata per gli amanti degli
attacchi automatici. Ha interessanti applicazioni situazionali grazie
ai danni puri e ai rapporti potenti, ma può essere anche adatta a
campioni che non vogliono usare Tempo letale e che hanno già
velocità d'attacco aumentata, ripristino di attacchi o effetti sul
colpo.
- Ogni
terzo attacco contro un campione infligge [28-70
(in base al livello) + 30% attacco fisico bonus + 20% potere magico]
danni puri bonus
- Uccisore di Kraken non ha ricarica
- Gli effetti sul colpo non aggiungono cariche, ma possono attivare i danni completi
- Le cariche durano 3 secondi
[NOVITÀ]
DETERMINAZIONE: SCUDO SUPREMO
Lo
Scudo supremo è una nuova opzione per i campioni che si affidano
molto alla propria suprema e vogliono mitigarne la ricarica, come
Kennen o Morgana. Se avete bisogno di resistenza aggiuntiva durante
quei momenti critici, Scudo supremo è una scelta molto efficace.
- Dopo aver lanciato la tua suprema, ottieni uno scudo da 90-300 (75 + 15 per livello) per 3 secondi (45 secondi di ricarica)
[NOVITÀ] DETERMINAZIONE: SFERA DELL'ANNULLAMENTO
Volevamo
dare ai campioni carry un'opzione da crescita nell'albero di
Determinazione, quindi diamo il benvenuto alla Sfera
dell'annullamento! Provatela se puntate a una configurazione
aggressiva ma vi servono difese aggiuntive per gli scenari
complicati.
- Se un campione ti infligge danni che fanno scendere la tua salute sotto il 35%, ottieni uno scudo che assorbe 80 + 50% attacco fisico bonus + 30% potere magico per 4 secondi. (60 secondi di ricarica)
MODIFICHE ALLE RUNE
ISPIRAZIONE: PRESA DELL'IMMORTALE
Abbiamo corretto il tooltip di Presa dell'Immortale, che ora indica correttamente che il ritardo dell'attivazione in combattimento è di 3 secondi invece che 4.
ISPIRAZIONE: MENTE SUPERIORE
Mente
superiore era una runa neutrale utile per quando ci si voleva
concentrare su torri o obiettivi neutrali, ma con l'introduzione di
Demolire questi due ambiti vengono divisi e quindi Mente superiore si
concentrerà solo sugli obiettivi neutrali.
- Danni bonus ai mostri epici e alle torri → Danni bonus ai mostri epici
- Oro ottenuto: 40 oro → 100 oro
- Oro ottenuto eliminando o aiutando a eliminare mostri epici o torri → Oro ottenuto eliminando o aiutando a eliminare i mostri epici
RUNA CHIAVE: PIEDE LESTO
Piede
lesto è sempre stata la scelta di riferimento per le configurazioni
in cui serviva più sopravvivenza in corsia. Vogliamo ampliare la sua
portata riducendo la resistenza in corsia che fornisce e introducendo
un nuovo incentivo al mana o all'energia per i campioni d'attacco.
- Guarigione dei minion: 100% mischia/30% a distanza → 60% mischia/20% a distanza
- [NOVITÀ] Ripristina l'8% del mana/dell'energia mancante quando viene attivata contro un campione
GIUNGLA
ROVOBESTIA CREMISI E GUARDIANO DI QUARZO
Iniziare
la pulizia dal Buff rosso è senza dubbio la scelta più diffusa tra
i giocatori in giungla, per via delle sue resistenze e dell'immenso
potere che i danni puri dell'ustione forniscono mentre ripulite gli
altri campi. Riduciamo parte del potere del Buff rosso come strumento
di pulizia per le giungle e implementiamo qualche altra modifica.
Volevamo intervenire anche sul Buff blu per renderlo più potente
nelle prime fasi di pulizia, in modo da essere un'alternativa più
valida al rosso.
Stemma cinereo
- [NUOVO EFFETTO] Infligge il 50% dei danni contro le unità non campione
Rovobestia cremisi
- 30 resistenza magica → 0 resistenza magica
- Salute
aumentata del 20%
- Salute base: 2400 → 2800
- Salute per livello: 100 → 120
Stemma cinereo potenziato
- [NUOVO EFFETTO] Infligge il 50% dei danni contro le unità non campione
Rovobestia cremisi evoluta
- 30 resistenza magica → 0 resistenza magica
- Salute
aumentata del 20%
- Salute base: 2800 → 3400
- Salute per livello: 125 → 150
Stemma dell'intelletto (Buff blu)
- Ripristina (10 + 1% mana massimo) mana e (1% di energia massima) energia al secondo → Ripristina (10 + 1% mana massimo) mana e (5 + 1% energia massima) energia al secondo
- [RIMOSSO] Restando fuori dai combattimenti per 5 secondi, ripristina il 5% della salute mancante al secondo
- [NOVITÀ] Conferisce 15 velocità abilità
Guardiano di quarzo
- 30 armatura → 0 armatura
- Salute
aumentata del 20%
- Salute base: 2400 → 2800
- Salute per livello: 100 → 120
Stemma dell'intelletto potenziato (Buff blu evoluto)
- Ottieni 20 velocità abilità → 15 velocità abilità
- Ripristina (15 + 1,4% mana massimo) mana e (1,5% di energia massima) energia al secondo → Ripristina (15 + 1,4% mana massimo) mana e (5 + 1,5% energia massima) energia al secondo
- [NOVITÀ] Ottieni 15 velocità abilità suprema
- [RIMOSSO] Aumenta il ripristino della salute mancante fuori dai combattimenti del 7% al secondo
Guardiano di quarzo evoluto
- 30 resistenza magica → 0 resistenza magica
- Salute
aumentata del 20%
- Salute base: 2800 → 3400
- Salute per livello: 125 → 150
MESSAGGERO DELLA LANDA E DRAGO
Durante
i test della Landa degli Elementi abbiamo ritardato leggermente la
generazione del primo obiettivo maggiore. Ci avete mandato molti
feedback entusiasti per queste modifiche, quindi le implementeremo
anche nella modalità principale! Inoltre, renderemo il Messaggero
della Landa meno gratificante nell'immediato: il suo vero potere
dipenderà dall'uso che ne farete invece che dal semplice (ed enorme)
guadagno di oro per la sua uccisione.
Drago
- Prima generazione: 4 minuti → 5 minuti
Messaggero della Landa
- Prima generazione: 4 minuti → 5 minuti
- Oro locale conferito all'uccisione: 250 oro → 125 oro
PUNIZIONE
Abbiamo
apportato alcune modifiche per aiutare gli incantatori in giungla,
che però sono ancora in difficoltà rispetto ai campioni da giungla
che si basano sull'attacco fisico: per questo motivo siamo
intervenuti ancora su Punizione per potenziare i danni da abilità
nella giungla.
- Danni contro i mostri: 10% → 15%
SISTEMA
LUME DI CONTROLLO
Introduciamo
i lumi di controllo come terza opzione di trinket per dare ai
giocatori più opzioni contro campioni mimetici come Evelynn o Teemo.
I lumi di controllo offrono anche un blocco di visione ad area e una
potenziale visione a lungo termine, ma è possibile averne sulla
mappa solo uno
per ogni giocatore e inoltre è più difficile difenderli, dato che
non sono invisibili.
- Piazza
un lume visibile che fornisce visione dell'ambiente circostante e
rivela unità e lumi nascosti
- 3 salute
- Persiste finché non viene distrutto o sostituito
- Non nascosto
- È possibile averne sulla mappa solo 1 per giocatore
TENACIA
Modifichiamo
la formula della tenacia rendendola moltiplicativa invece che
cumulativa per ridurre l'efficacia dell'accumulo.
- La tenacia è ora moltiplicativa invece che cumulativa. Per esempio, se un campione ha due fonti di tenacia da 30%, la durata degli effetti di controllo sarà del 49% invece che del 40%
EXTRA
- Con l'aggiunta delle nuove rune chiave e delle rune minori, abbiamo apportato modifiche alle configurazioni consigliate per diversi campioni
- Aggiunte notifiche push per i giocatori che ricevono un regalo nella posta in arrivo
- Aggiunte notifiche push quando un regalo inviato viene aperto
- Aggiunte notifiche push quando viene accettata una richiesta di amicizia stretta
- Ora potrete trovare Danza della morte, Angelo custode e Pegno di Sterak sia nella sezione Attacco che nella sezione Difesa del vostro negozio
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
12
- 18 maggio:
Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha'zix, Leona, Lucian, Nunu e Willump,
Tryndamere, Veigar
19
- 25 maggio:
Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai'sa, Karma, Lee Sin,
Rammus, Yuumi