Wild Rift - Note sulla patch 3.1b

La Patch 3.1b è arrivata e con lei un gran numero di modifiche ai campioni, bilanciamenti agli oggetti, il ritorno della Landa degli Elementi e un'aggiustatina all'Argogranchio. Preparatevi inoltre a salpare per un'altra avventura con i nostri amici Poro... Stavolta a Bilgewater!

La Patch 3.1b è arrivata e con lei un gran numero di modifiche ai campioni, bilanciamenti agli oggetti, il ritorno della Landa degli Elementi e un'aggiustatina all'Argogranchio. Preparatevi inoltre a salpare per un'altra avventura con i nostri amici Poro... Stavolta a Bilgewater! Questa sarà anche la nostra ultima patch di bilanciamento per la 3.1, quindi ci rivediamo qui l'11 maggio per la patch 3.2!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVE MODALITÀ

LANDA DEGLI ELEMENTI

OceanDrake.jpg

La Landa degli Elementi torna in questa patch come modalità di gioco limitata! Vi ricordiamo che testeremo diverse versioni di questa Landa prima della sua uscita definitiva, quindi quella che troverete in questa versione potrebbe essere molto diversa da quella della patch 3.2. Se questo è il vostro primo approccio alla Landa degli Elementi, leggete tutti i dettagli nelle note sulla patch precedenti!

Questa versione non sarà un semplice copia-e-incolla del primo test, ma avrà molti elementi simili e qualche piccolo aggiustamento:

  • Dopo che il primo Drago viene ucciso, il terreno cambia. Questo dovrebbe fornire a voi e ai vostri compagni occasioni per giocate particolari molto tempo prima
  • La squadra che uccide due Draghi riceverà una delle potenti anime

Abbiamo apprezzato i vostri feedback durante il primo test, quindi fateci sapere anche come vi sembra questa versione! Torneremo nella patch 3.2 con un articolo /dev che parlerà più approfonditamente della Landa degli Elementi.

La Landa degli Elementi sarà accessibile dalle 02:01 del 29 aprile alle 02:01 del 5 maggio CEST.

*Disponibilità su base regionale

ASPETTI

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

In uscita il 28 aprile alle ore 02:01 CEST:

  • Brand Predone*
  • Graves Predone*

*Debutto su Wild Rift e disponibilità su base regionale

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la pagina relativa all'interno del gioco!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Icone: Capitano Pelosetto

Emote: Perché?; Che hai detto?

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

IN VIAGGIO COL PELOSETTO! (BILGEWATER)

I Poro hanno spiegato le vele e fanno rotta verso Bilgewater!

L'evento In viaggio col Pelosetto! (Bilgewater) inizia il 29 aprile alle ore 02:01 CEST

MODIFICHE AI CAMPIONI

BLITZCRANK

In precedenza abbiamo ridotto l'armatura di Blitzcrank alla luce del maggior potenziale di ingaggio datogli dalla sua Ipervelocità aggiornata. Nonostante fossero nelle note sulla patch, queste modifiche sono state involontariamente escluse dalla 3.1. Tuttavia, abbiamo visto le prestazioni di questo golem scheggia senza i nerf all'armatura. Pensiamo che non siano necessari e quindi non li implementeremo. Qui sotto indichiamo la sua armatura base attuale.

base_stats

  • Armatura: 50
  • Armatura per livello: 5,1
    • Armatura totale al livello 15: 122

DARIUS

Darius domina eccessivamente nella corsia del Barone e accede alla sua Forza di Noxus in modo troppo semplice. Vogliamo che debba combattere un po' di più prima di raggiungere le cinque cariche di sanguinamento e iniziare a schiacciare gli avversari, quindi abbiamo deciso di ridurre la velocità d'attacco crescente di questo combattente di Noxus.

base_stats

  • Velocità d'attacco per livello: 2,2 → 1,2
    • Velocità d'attacco al livello 15: 41% → 27%

FIORA

La capacità di Fiora di ingaggiare in sicurezza con Attacco repentino e scrollarsi di dosso i danni con Contrattacco è una fonte di frustrazione per i suoi compagni di allenamento. Per controbilanciare, riduciamo la gittata dell'Attacco repentino e compensiamo aumentando la potenza della sua passiva.

passive

  • Danni base punti vitali: 2,5% → 3%
  • Rapporto attacco fisico: 4,5% ogni 100 attacco fisico bonus → 5,5% ogni 100 attacco fisico bonus

Attacco repentino

  • Gittata scatto: 4 → 3,5
  • Raggio ricerca: 3,5 → 3

JHIN

Da quando ha ricevuto quel significativo buff al quarto colpo, Jhin è diventato troppo bravo a conquistare e rubare obiettivi, con buona pace degli altri campioni da giungla. Abbiamo deciso di porre un limite a questi danni, in modo che non eclissino quelli di Punizione.

passive

  • Danni su salute mancante del quarto colpo ai mostri: Senza limiti → Massimo 1000 danni

KAI'SA

Il nuovo Rasoio della tempesta ha creato interessanti percorsi di sviluppo per Kai'sa, ma non l'ha aiutata a vincere più partite. Stiamo dando ai suoi danni un po' di coerenza in più per assicurarci che possa davvero brillare in quei combattimenti a squadre di fine partita.

SOVRACCARICO

  • Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 16/14/12/10 secondi

Lucian

Lucian non sta andando alla grande ultimamente. Le sue configurazioni e stili di gioco ruotano intorno ai suoi auto-attacchi piuttosto che alle sue abilità. Diamo quindi un piccolo buff alle sue configurazioni più... magiche.

LUCE PERFORANTE

  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi

MASTER YI

Nonostante i nostri recenti nerf, Master Yi sta ancora dominando la giungla. Per ridurre la sua capacità di sfrecciare tra i campi e annientare rapidamente i nemici durante i duelli, diamo un taglio all'attacco fisico fornito dal suo Colpo alfa.

Colpo alfa

  • Danni base: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • Rapporto attacco fisico: 100% attacco fisico → 60% attacco fisico

OLAF

La diminuzione dei danni dell'Attacco temerario di Olaf non è stata accompagnata da una modifica opportuna del costo, che dovrebbe corrispondere al 30% dei danni, quindi correggiamo il problema.

Attacco temerario

  • Costo in salute: 21/39/57/75 + 15% attacco fisico → 18/36/54/72 + 15% attacco fisico
    • Dato che c'è un rapporto del 30% tra danni e costo


RAKAN

Rakan brilla nelle partite organizzate, soprattutto quando fa coppia con la sua dolce metà Xayah, ma non è molto potente per la maggior parte degli altri giocatori. Gli forniamo un notevole boost al mana per rendere meno punitivo l'uso più frequente delle sue abilità.

base_stats

  • Mana per livello: 41 → 57
    • Mana al livello 15: 1009 → 1233

SETT

Sett è al momento uno dei combattenti più dominanti, quindi riduciamo parte della sua potenza nelle fasi iniziali e centrali per allinearlo meglio agli altri campioni da corsia del Barone.

passive

  • Rigenerazione: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

DIAMOCI DENTRO

  • Danni base: 10/25/40/55 → 5/20/35/50

YUUMI

Abbiamo tenuto d'occhio la nostra tenera gattina, che ha ancora difficoltà a vincere. Le forniamo più occasioni per usare la sua passiva e balzare sui nemici.

passive

  • Scudo: 60 + (22 x livello) + 30% potere magico → 60 + (25 x livello) + 35% potere magico
  • Ripristino mana: 20 + (5 x livello) + 12% mana massimo → 20 + (5 x livello) + 15% mana massimo

PROIETTILE STREGATTO

  • Ricarica: 12/10,5/9/7,5/6 secondi → 9/8/7/6/5 secondi
  • Mana: 70 → 50

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

VELO DELLA BANSHEE

Velo della Banshee è un buon oggetto da potere magico di contrasto ai danni magici, ma è ancora troppo debole. Aggiorniamo le sue statistiche per renderlo una scelta più intrigante anche quando la squadra nemica non infligge molti danni magici.

Statistiche

  • Potere magico: 70 → 75
  • Velocità abilità: 10 → 15

MEGAMOTORE HEXTECH

L'abilità attiva di Megamotore hextech può dar vita a occasioni e giocate notevoli per campioni come Morgana e Alistar. Inoltre, può conferire ai campioni un buon picco di potenza a inizio partita, ma al momento non è del tutto soddisfacente. Abbiamo quindi deciso di ridurre il suo costo in modo che possiate accaparrarvelo prima.

Statistiche

  • Costo totale: 2700 oro → 2550 oro
  • Costo per combinare: 650 oro → 500 oro

PUGNO DI JAURIM

Al momento il Pugno di Jaurim dà origine a una serie di oggetti principalmente orientati verso il gioco aggressivo, quindi aggiorniamo la sua ricetta a beneficio dei giocatori che preferiscono iniziare le partite in attacco.

Ricetta

  • Rubino di cristallo + 700 oro → Spada lunga + 700 oro
    • Le statistiche e il prezzo totale sono invariati

MEMENTO MORI

    Rispetto alla sua controparte, Rancore di Seryda, Memento mori è poco efficace a causa della natura più limitata del suo debuff con ferita grave. Per rendere più evidente la sua natura di oggetto votato ai danni, aumentiamo l'attacco fisico che conferisce.

    Statistiche

    • Attacco fisico: 40 → 45

    VIRTÙ DELLA TRIADE

    Mannaia oscura e Annientatore divino sono diventati molto popolari come acquisti di inizio partita, quindi abbiamo deciso di aumentare le statistiche di Virtù della Triade per aiutarla a competere.

    Statistiche

    • Attacco fisico: 20 → 25
    • Salute: 200 → 250

    LAMA DI YOUMUU

    Dopo i nerf a Impeto, la Lama di Youmuu non si è comportata bene come gli altri oggetti di Lungo pugnale seghettato. Potenziamo alcune delle sue statistiche per darle una mano.

    Statistiche

    • Penetrazione armatura: 12 → 15
    • Velocità abilità: 10 → 15

    GIUNGLA

    ARGOGRANCHIO

    Fin dall'arrivo di Wild Rift, il meta della giungla è ruotato quasi sempre attorno all'Argogranchio. L'enorme vantaggio dato dall'eliminare una o entrambe queste docili creature le rende imprescindibili per chi gioca in giungla a inizio partita. Per ridurre il valore generale offerto dai nostri amati artropodi, diminuiamo l'esperienza che conferiscono. Questo dovrebbe permettere ai giocatori in giungla di concentrarsi sui propri campi invece di farsi strada verso questo obiettivo neutrale.

    • Esperienza fornita: 2000 → 1200

    ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

    21-27 aprile: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

    28 aprile - 5 maggio: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed