Wild Rift - Note sulla patch 3.1a
Benvenuti alla patch 3.1a! Come vi sta trattando la 3.1? Vi state divertendo a fare split pushing in compagnia dei vostri nuovi minion potenziati? Oppure preferite sfruttare la forza dei Draghi elementali? Se non avete ancora fatto la loro conoscenza, potete trovarli per qualche altro giorno sulla Landa degli Elementi, prima che tornino nel loro nido... nella loro caverna... o in qualsiasi altra dimora. Non ne siamo sicuri al 100% e il nostro esperto di draghi è in malattia.
Ultimamente abbiamo sentito parlare di un certo spadaccino che terrorizza la Landa ripulendo la giungla troppo velocemente (parliamo di te, Master Yi). Abbiamo quindi deciso di apportare modifiche al bilanciamento che interessano lui e altri campioni. Siamo anche intervenuti su alcuni sistemi e abbiamo aggiunto nuovi aspetti e un inedito evento... da ricostruire.
Ci vediamo nella 3.1b!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVE MODALITÀ
LANDA DEGLI ELEMENTI
Avete ancora qualche giorno per testare la prima versione della Landa degli Elementi nella modalità di gioco limitata! Per ulteriori informazioni sulla Landa degli Elementi e su tutti i draghi, consultate le precedenti note sulla patch.
La Landa degli Elementi sarà accessibile fino alle ore 01:59 CEST dell'11 aprile
ASPETTI
In uscita il 14 aprile alle ore 02:01 CEST:
- Lux Guardiana in Pigiama
- Ezreal Guardiano in Pigiama
ACCESSORI
Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Icone: Una ricompensa enigmatica
Emote: Sonno profondo; Presto.
Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
WILD PUZZLE
Appassionati di puzzle, unitevi! Preparatevi a rimettere insieme i pezzi per ottenere divertenti ricompense!
L'evento Wild Puzzle inizia il 16 aprile alle ore 02:01 CEST
JARVAN IV
Stendardo di Demacia
- Bonus velocità d'attacco: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Karma
FUOCO INTERIORE
- Danni base bonus Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MASTER YI
Colpo alfa
- Danni bonus contro mostri e minion: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
- Rapporto danni bonus contro mostri e minion per i colpi successivi al primo: 100% → 25%
NUNU E WILLUMP
base_stats
- Armatura per livello: 3,5 → 3,9
CONSUMAZIONE
- Rapporto danni potere magico: 50% → 65%
RAFFICA DI PALLE DI NEVE
- Danni per palla di neve: 7/10/13/16 (+3% potere magico) → 8/12/16/20 (+4% potere magico)
ultimate
- Danni base minimi: 125/190/255 → 130/190/250
- Danni massimi: 625/950/1275 (+250% potere magico) → 715/1045/1375 (+275% potere magico)
- Moltiplicatore massimo caricamento: 5 → 5,5
OLAF
Attacco temerario
- Danni base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RENEKTON
base_stats
- Salute per livello: 105 → 115
- Salute al livello 15: 2120 → 2260
ELIMINA I DEBOLI
- Guarigione per nemico colpito: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% attacco fisico bonus
- Guarigione potenziata per nemico colpito: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% attacco fisico bonus
VAYNE
passive
- Velocità di movimento bonus Ora finale: 90 → 70
ultimate
- Attacco fisico bonus: 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR
PUNTO DI NON RITORNO
- Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 16/15/14/13 secondi
VI
base_stats
- Attacco fisico base: 58 → 64
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
LAMA DEL RE IN ROVINA
La Lama del re in rovina è stata una scelta molto popolare sin dagli albori di Wild Rift, ma nel tempo è diventata un primo acquisto più comune e potente per molti combattenti e tiratori. Aumentiamo leggermente il suo prezzo. Dovrete quindi farmare un paio di minion in più per avere questa spada in tempi brevi.
- Costo totale: 3100 oro → 3200 oro
- Costo per combinare: 1000 oro → 1100 oro
MOSTRI
BARONE NASHOR
Il potente Colpo acido del Barone sta terrorizzando da tempo i campioni della Landa. Per alleviare la frustrazione causata da questa abilità, modifichiamo i suoi danni in modo che crescano meno con l'attacco fisico del Barone e riduciamo i danni inflitti ai bersagli dai colpi successivi. Dato che questo ridurrà la potenza generale del Barone, gli forniamo più salute base.
- Salute base: 10.800 → 11.800
- Danni Colpo acido: 20 + 120% attacco fisico → 120 + 25% attacco fisico
- Rapporto danni Colpo acido su bersagli colpiti dai colpi successivi: 70% → 50%
SISTEMI DI GIOCO
DIFESA RAPIDA E MINION
I minion giocano un ruolo molto importante nelle fasi avanzate del gioco, quindi apportiamo qualche modifica per ridurre la pressione delle ondate di minion a fine partita. Oltre a ridurre la velocità di movimento guadagnata dai minion, aumentiamo anche la velocità di movimento bonus di Difesa rapida a metà partita, per permettere ai campioni di assumere più rapidamente posizioni maggiormente aggressive.
Difesa rapida
- Effetto velocità di movimento: Dopo 12 minuti guadagni 30% velocità di movimento per 4 secondi → Dopo 1 minuto guadagni 40% velocità di movimento fino alla fine della partita
Velocità di movimento dei minion
- Velocità di movimento bonus a 12 minuti: 40 → 10
- Velocità di movimento bonus massima: 120 → 100
TIMER RIGENERAZIONE
Apportiamo qualche modifica ai tempi di rigenerazione, cambiando quanto un campione viene penalizzato o avvantaggiato dal proprio timer di morte. Se siete in vantaggio e state conducendo la partita, verrete penalizzati di meno. Se invece vi trovate in svantaggio, sarete meno favoriti.
Timer rigenerazione base
- 9 - 11 minuti di gioco: 32 secondi → 33 secondi
- 11 - 13 minuti di gioco: 38 secondi → 40 secondi
- 13 - 15 minuti di gioco: 45 secondi → 47 secondi
Modificatore rigenerazione
- Modificatore massimo: 25% → 15%
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
7-14 aprile: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen
14-21 aprile: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo