Wild Rift - Note sulla patch 3.1a

Un certo spadaccino sta terrorizzando la Landa, quindi interveniamo per bilanciare lui e altri campioni. Vi aspettano inoltre modifiche ai sistemi, nuovi aspetti e gli ultimi giorni di Landa degli Elementi! Benvenuti alla patch 3.1a!

Benvenuti alla patch 3.1a! Come vi sta trattando la 3.1? Vi state divertendo a fare split pushing in compagnia dei vostri nuovi minion potenziati? Oppure preferite sfruttare la forza dei Draghi elementali? Se non avete ancora fatto la loro conoscenza, potete trovarli per qualche altro giorno sulla Landa degli Elementi, prima che tornino nel loro nido... nella loro caverna... o in qualsiasi altra dimora. Non ne siamo sicuri al 100% e il nostro esperto di draghi è in malattia.

Ultimamente abbiamo sentito parlare di un certo spadaccino che terrorizza la Landa ripulendo la giungla troppo velocemente (parliamo di te, Master Yi). Abbiamo quindi deciso di apportare modifiche al bilanciamento che interessano lui e altri campioni. Siamo anche intervenuti su alcuni sistemi e abbiamo aggiunto nuovi aspetti e un inedito evento... da ricostruire.

Ci vediamo nella 3.1b!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVE MODALITÀ

LANDA DEGLI ELEMENTI

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Avete ancora qualche giorno per testare la prima versione della Landa degli Elementi nella modalità di gioco limitata! Per ulteriori informazioni sulla Landa degli Elementi e su tutti i draghi, consultate le precedenti note sulla patch.

La Landa degli Elementi sarà accessibile fino alle ore 01:59 CEST dell'11 aprile

ASPETTI

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In uscita il 14 aprile alle ore 02:01 CEST:

  • Lux Guardiana in Pigiama
  • Ezreal Guardiano in Pigiama

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Icone: Una ricompensa enigmatica

Emote: Sonno profondo; Presto.

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

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WILD PUZZLE

Appassionati di puzzle, unitevi! Preparatevi a rimettere insieme i pezzi per ottenere divertenti ricompense!

L'evento Wild Puzzle inizia il 16 aprile alle ore 02:01 CEST

MODIFICHE AI CAMPIONI

JARVAN IV

L'erede di Demacia arranca rispetto agli altri combattenti più popolari, sia nella corsia del Barone sia nella giungla. Vogliamo accrescere il potenziale di duellante di Jarvan e la sua capacità di supportare gli alleati, quindi incrementiamo il bonus alla velocità d'attacco del suo Stendardo di Demacia.

Stendardo di Demacia

  • Bonus velocità d'attacco: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

Karma

Credevamo che il suo bilanciamento al debutto fosse abbastanza soddisfacente sul lungo termine, ma Karma infligge troppi danni a metà partita. Riequilibriamo le cose riducendo i danni bonus forniti da Mantra a Fuoco interiore, per renderla meno minacciosa sul fronte dei danni, visto che possiede altre utilità molto potenti nel suo kit.

FUOCO INTERIORE

  • Danni base bonus Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310

MASTER YI

Sappiamo che Master Yi sta terrorizzando la Landa e che molti giocatori gli riservano un ban permanente a seguito dell'aggiornamento del suo Colpo alfa. Dato che questo gli permette di ripulire la giungla troppo rapidamente, riduciamo i danni bonus che infligge ai mostri per evitare che lo spadaccino Wuju diventi il dominatore incontrastato dei campi.

Colpo alfa

  • Danni bonus contro mostri e minion: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
  • Rapporto danni bonus contro mostri e minion per i colpi successivi al primo: 100% → 25%

NUNU E WILLUMP

Nunu e Willump hanno una curva d'apprendimento piuttosto ripida. A quanto pare, lanciare palle di neve in giro per la Landa non è facile come sembra. Anche se si dimostrano all'altezza con i giocatori che investono il tempo necessario per padroneggiarli, vogliamo che tutti abbiano la possibilità di diventare esperti tiratori di palle di neve. Inoltre, riteniamo anche che la loro configurazione con potere magico possa migliorare. Abbiamo quindi concentrato le modifiche su quella parte del kit della nostra coppia glaciale.

base_stats

  • Armatura per livello: 3,5 → 3,9

CONSUMAZIONE

  • Rapporto danni potere magico: 50% → 65%

RAFFICA DI PALLE DI NEVE

  • Danni per palla di neve: 7/10/13/16 (+3% potere magico) → 8/12/16/20 (+4% potere magico)

ultimate

  • Danni base minimi: 125/190/255 → 130/190/250
  • Danni massimi: 625/950/1275 (+250% potere magico) → 715/1045/1375 (+275% potere magico)
  • Moltiplicatore massimo caricamento: 5 → 5,5

OLAF

Con l'aggiunta di Annientatore divino e l'implementazione di altre modifiche al sistema degli oggetti, Olaf ha iniziato a dominare sia nella giungla sia nella corsia del Barone. Riduciamo lievemente i danni base del suo Attacco temerario per fare in modo che non abbatta troppo facilmente tutti i bersagli che incontra sul suo cammino, soprattutto nelle prime fasi della partita.

Attacco temerario

  • Danni base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RENEKTON

Ultimamente Renekton sta soffrendo nelle classificate, pur restando una scelta convincente nei gruppi organizzati. Diminuiamo leggermente la sua guarigione iniziale per rendere meno invadente la sua priorità in corsia, ma in cambio diamo al nostro alligatore più resistenza e guarigione per le fasi di gioco successive. Questo dovrebbe permettergli di continuare a fare la sua parte nei combattimenti a squadre e nelle schermaglie fuori dalla fase in corsia.

base_stats

  • Salute per livello: 105 → 115
    • Salute al livello 15: 2120 → 2260

ELIMINA I DEBOLI

  • Guarigione per nemico colpito: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% attacco fisico bonus
  • Guarigione potenziata per nemico colpito: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% attacco fisico bonus

VAYNE

La cacciatrice notturna è un po' troppo efficace durante la sua Ora finale, quindi riduciamo sia la velocità di movimento bonus sia i danni extra forniti dalla sua suprema.

passive

  • Velocità di movimento bonus Ora finale: 90 → 70

ultimate

  • Attacco fisico bonus: 30/40/50 → 20/30/40

VEIGAR

Il piccolo genio del male fatica a stare al passo con gli altri maghi da corsia centrale, soprattutto nelle partite di alto livello. Riduciamo il tempo di ricarica di Punto di non ritorno per dare a Veigar più opportunità di bloccare i nemici e farli saltare in aria con la magia oscura, facendo risuonare la sua risata da cattivo.

PUNTO DI NON RITORNO

  • Ricarica: 18/17/16/15 secondi → 16/15/14/13 secondi

VI

Nelle ultime patch, la miglior combattente di Piltover ha perso terreno rispetto ad altri campioni da giungla. Vorremmo vederla colpire più forte i suoi avversari negli agguati e nelle schermaglie di inizio partita, quindi incrementiamo il suo attacco fisico base.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 64

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

LAMA DEL RE IN ROVINA

La Lama del re in rovina è stata una scelta molto popolare sin dagli albori di Wild Rift, ma nel tempo è diventata un primo acquisto più comune e potente per molti combattenti e tiratori. Aumentiamo leggermente il suo prezzo. Dovrete quindi farmare un paio di minion in più per avere questa spada in tempi brevi.

  • Costo totale: 3100 oro → 3200 oro
  • Costo per combinare: 1000 oro → 1100 oro

MOSTRI

BARONE NASHOR

Il potente Colpo acido del Barone sta terrorizzando da tempo i campioni della Landa. Per alleviare la frustrazione causata da questa abilità, modifichiamo i suoi danni in modo che crescano meno con l'attacco fisico del Barone e riduciamo i danni inflitti ai bersagli dai colpi successivi. Dato che questo ridurrà la potenza generale del Barone, gli forniamo più salute base.

  • Salute base: 10.800 → 11.800
  • Danni Colpo acido: 20 + 120% attacco fisico → 120 + 25% attacco fisico
  • Rapporto danni Colpo acido su bersagli colpiti dai colpi successivi: 70% → 50%

SISTEMI DI GIOCO

DIFESA RAPIDA E MINION

I minion giocano un ruolo molto importante nelle fasi avanzate del gioco, quindi apportiamo qualche modifica per ridurre la pressione delle ondate di minion a fine partita. Oltre a ridurre la velocità di movimento guadagnata dai minion, aumentiamo anche la velocità di movimento bonus di Difesa rapida a metà partita, per permettere ai campioni di assumere più rapidamente posizioni maggiormente aggressive.

Difesa rapida

  • Effetto velocità di movimento: Dopo 12 minuti guadagni 30% velocità di movimento per 4 secondi → Dopo 1 minuto guadagni 40% velocità di movimento fino alla fine della partita

Velocità di movimento dei minion

  • Velocità di movimento bonus a 12 minuti: 40 → 10
  • Velocità di movimento bonus massima: 120 → 100

TIMER RIGENERAZIONE

Apportiamo qualche modifica ai tempi di rigenerazione, cambiando quanto un campione viene penalizzato o avvantaggiato dal proprio timer di morte. Se siete in vantaggio e state conducendo la partita, verrete penalizzati di meno. Se invece vi trovate in svantaggio, sarete meno favoriti.

Timer rigenerazione base

  • 9 - 11 minuti di gioco: 32 secondi → 33 secondi
  • 11 - 13 minuti di gioco: 38 secondi → 40 secondi
  • 13 - 15 minuti di gioco: 45 secondi → 47 secondi

Modificatore rigenerazione

  • Modificatore massimo: 25% → 15%

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

7-14 aprile: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

14-21 aprile: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo