Wild Rift - Note sulla patch 3.1

Ciambelle, draghi e nuovi oggetti divini. La patch 3.1 è finalmente qui ed è davvero enorme! Vi aspettano Karma, Shen, modalità di gioco della Landa degli Elementi, un nuovo Wild Pass, una nuova stagione classificata, oggetti inediti e tantissime modifiche al bilanciamento. Benvenuti alla patch 3.1!

Ciambelle, draghi e nuovi oggetti divini. La patch 3.1 è finalmente qui ed è davvero enorme. Karma e Shen sono pronti ad aiutarvi a trovare l'equilibrio interiore. Se però teletrasportarvi in giro per la mappa salvando alleati in difficoltà o trascinare i nemici nella ciambella della morte non basta a farvi raggiungere l'illuminazione, forse la troverete quando la mappa si trasformerà e la pioggia comincerà a cadere in Wild Rift.

Proprio così: Wild Rift diventa elementale! La modalità di gioco limitata con la nostra prima versione della Landa degli Elementi sarà accessibile nel corso di questa patch. Il Drago infernale, il Drago dell'oceano, il Drago della montagna e il potente Drago maggiore faranno il loro debutto e ciascuno di loro cambierà l'aspetto della mappa, mettendo in palio le loro potentissime anime.

Vi aspetta anche un robusto aggiornamento con l'introduzione di due nuovi oggetti da combattenti e alcuni ritocchi ad altri. I supporti hanno bisogno di un po' di attenzione, quindi abbiamo deciso di aiutarli aggiornando alcuni incantesimi dell'evocatore e il Megamotore hextech. Abbiamo anche un gran numero di modifiche al bilanciamento, un nuovo Wild Pass e una nuova stagione classificata!

Godetevi il nuovo potere dei draghi, mangiate una ciambella anche per me e buona fortuna nella scalata! Ci vediamo nella patch 3.1a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

KARMA, L'ILLUMINATA

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Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.

Karma verrà rilasciata il 24 marzo alle ore 01:01 CET.

SHEN, L'OCCHIO DEL CREPUSCOLO

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Shen, l'occhio del crepuscolo, è il capo dei misteriosi guerrieri di Ionia, i Kinkou. Con la speranza di restare libero dalla confusione delle emozioni, del pregiudizio o dell'ego, Shen lotta da sempre per proseguire il segreto cammino del giudizio razionale tra il reame spirituale e quello fisico. Per mantenere l'equilibrio tra i due, Shen brandisce lame di acciaio ed energia arcana contro chiunque rappresenti una minaccia.

Shen verrà rilasciato il 24 marzo alle ore 01:01 CET.

NUOVE FUNZIONI

SCHEDA NOTIZIE

La scheda Notizie è arrivata! Ora potete consultare comodamente articoli, note sulla patch (come queste), novità sul gioco, eventi della community, notizie di eSport e video direttamente nell'app!

STAGIONE CLASSIFICATA 5

Nuova stagione classificata, nuovo aspetto glorioso. La stagione classificata 5 inizierà il 26 marzo 2022 alle ore 00:00 CET e vi permetterà di ottenere Evelynn Gloriosa Cremisi, proprio quello che ci vuole per scalare la vetta con stile.

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NEGOZIO CLASSIFICATO

Aggiungiamo qualche nuova proposta al negozio classificato per darvi più scelta su come spendere le vostre sudate monete classificate! Oltre a Evelynn Gloriosa Cremisi, potrete acquistare una nuova ricompensa, il potenziamento arma, il modo perfetto per dimostrare il vostro impegno nella scalata.

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Che emozione! Anche Jinx Gloriosa farà ritorno nel negozio classificato, quindi se ve la siete persa o a quei tempi Wild Rift non era ancora disponibile nella vostra regione, è la vostra occasione per ottenerla!

WILD PASS

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La nostra consulente privata è arrivata appena in tempo. Le cose si sono fatte... strane. Ottenete Senna Detective Paranormale e altre ricompense in questo stravolgente Wild Pass!

Il nuovo Wild Pass sarà disponibile dal 24 marzo alle ore 01:01 CET.

NUOVE MODALITÀ

LANDA DEGLI ELEMENTI

Elementale, Wild Rift! Ora potrete testare e giocare la prima versione della nostra Landa degli Elementi in questa modalità di gioco a tempo limitato! Al suo interno potrete trovare tre draghi: quello della Montagna, quello Infernale e quello dell'Oceano, che cambieranno il terreno della mappa e conferiranno potenti buff. Probabilmente avrete notato che manca un elemento, quello della Nuvola. Durante i nostri test, questo drago offriva un potere nascosto che non invogliava le squadre a impegnarsi per ottenerlo, quindi abbiamo preferito lasciare più spazio agli altri elementi. Questa è solo la nostra prima versione della Landa degli Elementi, quindi questa modalità potrebbe essere molto diversa da quella che troverete nella patch 3.2 e, anche per questo motivo, non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback. Ora vediamo brevemente cosa vi aspetta all'interno della Landa degli Elementi.

Alla morte del secondo drago, la mappa cambierà offrendo nuove opportunità di gioco alla vostra squadra:

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Landa della montagna

  • Genera nuovi ostacoli in giungla e un muro difensivo davanti alla fossa del Drago

Landa infernale

  • Brucia l'erba alta e apre nuove vie per i buff rosso e blu

Landa dell'oceano

  • Genera più cespugli di erba alta sulla mappa e alcuni fruttimielosi aggiuntivi

Uccidere ogni drago conferisce dei bonus alla vostra squadra, ma dopo aver ucciso tre draghi otterrete una potente anima:

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Drago della montagna:

  • Aumenta armatura e resistenza magica

Anima della montagna:

  • Conferisce uno scudo se si evitano danni per un breve periodo

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Drago infernale:

  • Conferisce attacco fisico e potere magico bonus alla squadra

Anima infernale:

  • Genera esplosioni attorno alle abilità e agli attacchi della vostra squadra. Queste esplosioni infliggono danni bonus adattivi in un cerchio attorno al bersaglio

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Drago dell'oceano:

  • Ripristina salute nel tempo

Anima dell'oceano:

  • Ripristina più salute quando si infliggono danni ai nemici

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Infine, abbiamo rinnovato il potente Drago maggiore, rendendolo più affine alla versione di LoL per PC. Quando una squadra conquista l'Anima draconica, il Drago maggiore fa la sua comparsa, offrendo un effetto devastante che infligge danni puri e la possibilità di giustiziare i nemici con poca salute residua. Se il vostro team conquista il Drago maggiore, è il momento di avanzare e combattere.

La modalità di gioco Landa degli Elementi sarà accessibile dalle ore 02:00 CEST del 1° aprile alle ore 01:59 CEST dell'11 aprile

*Disponibilità su base regionale.

ASPETTI

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In uscita il 24 marzo alle ore 01:01 CET:

  • Shen Luna di Sangue
  • Karma Inquisitrice
  • Senna Detective Paranormale

In uscita il 31 marzo alle ore 02:01 CEST:

  • Veigar Cosplayer di Cornofurioso
  • Micio Rengar
  • Renekton Giocattolo

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Occhiali alla moda; Tempo scaduto; Guarda bene; Top secret!; Un mondo di dolore; Pallon-Shen; Un po' di dolcezza; La X indica la rigenerazione

Icone: Detective Paranormale; Sentinella della lucetta; Il grande mistero di Fizz; Pelliccia e vapore; Macabro ma soffice; Insta-Snax; Yuppi!; Spirito di Ionia; Equilibrio pacifico

Emote: Quanto mi diverte!; Raggiungere l'illuminazione; Wow, sul serio?; Che delusione; Sono nel panico!; Mmh...; Ci vediamo, straniero; Sparizione; Gnam gnam; Me ne vado, gente; Indietro!; Ohohoh! (Ferro - Challenger); Perfezione; È la tua fine

Emblemi della Landa: Indagine; Regno dei sogni; Vacuità; Isole Ombra

Cornici: Passaggio misterioso; Equilibrio di Ionia

Bordi profilo: Armadietto delle prove; Tenente glorioso

Richiami personalizzati: Cielo, arcobaleno e stelle!; Riesaminare le prove; Viaggio della foglia

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

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PROTETTORI DI IONIA

Godetevi la tranquillità osservando le foglie cadere e trovate il vostro equilibrio interiore.

L'evento Protettori di Ionia inizia il 24 marzo alle ore 01:01 CET.

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STAGIONE DELLE BURLE

Ehm... Scusate, siamo solo in vena di scherzi.

L'evento Stagione delle burle inizia il 31 marzo alle ore 02:01 CEST.

MODIFICHE AI CAMPIONI

ASHE

È da un po' di tempo che Ashe sta silenziosamente oscurando i suoi colleghi tiratori nella Corsia del Drago. Anche se ci piace vederla nei panni di miglior tiratrice con effetti di controllo, la Regina dei Ghiacci ha un poke troppo incisivo, quindi ne approfittiamo per ridurlo.

Raffica di frecce

  • Rapporto attacco fisico: 110% → 100%

BLITZCRANK

L'Ipervelocità di Blitzcrank è un po' sottotono in Wild Rift, quindi aiutiamo il nostro robot con una seconda attivazione. Questo allinea maggiormente l'abilità al gameplay aggressivo che ci aspettiamo da Blitzcrank, con ganci più rischiosi, ma allo stesso tempo più gratificanti, pur lasciandovi la possibilità di andare sul sicuro.

base_stats

  • Armatura: 50 → 45
  • Armatura per livello: 5,1 → 4,7
    • Armatura totale al livello 15: 122 → 111

Ipervelocità

  • Primo lancio: ottiene 50/55/60/65% velocità di movimento, che decade al 10% in 1,5 secondi. La durata totale del lancio è di 2,5 secondi
    • L'abilità deve ricaricarsi per 1 secondo prima di poter essere lanciata una seconda volta
  • Secondo lancio: ottiene 140/150/160/170% velocità di movimento, che decade al 25% in 1,5 secondi. Il decadimento inizia dopo 0,5 secondi
    • Al termine dell'Ipervelocità, Blitzcrank è rallentato del 33% per 1,5 secondi. Se l'abilità è stata lanciata una seconda volta, Blitzcrank è invece rallentato del 99% per 2 secondi

FIORA

Fiora sta dominando sia la corsia del Barone sia la giungla a livelli di abilità elevati e sta diventando un'avversaria frustrante per i giocatori di tutti i livelli di abilità. Questa frustrazione nei confronti della regina dei duelli nasce soprattutto in corsia, quindi riduciamo i danni di Attacco repentino: questo le permetterà comunque di brillare nei duelli in fase avanzata, ma darà ai suoi avversari più aperture.

Attacco repentino

  • Danni base: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

GALIO

Negli ultimi tempi, Galio si è dimostrato eccellente nel ruolo di supporto, soprattutto quando concentra la sua configurazione intorno agli oggetti da tank. Vogliamo vederlo volare in corsia centrale più spesso, quindi aumentiamo leggermente il potere magico della sua Entrata dell'eroe. In questo modo premieremo i giocatori di Galio che accumulano più potere magico con supreme più significative.

ultimate

  • Danni base: 150/250/350 → 100/175/250
  • Rapporto potere magico: 70% → 100%

GAREN

Garen riesce a roteare verso la vittoria anche quando non accumula molti danni. Abbiamo deciso di incrementare i suoi rapporti, in modo tale che debba scegliere se vincere roteando e abbattendo i nemici con un colpo solo o vincere roteando e diventando un fastidiosissimo tank.

Giudizio

  • Danni base: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
  • Danni base totali per ogni tick: 88/112/136/160 → 72/96/120/144

ultimate

  • Danni base: 150/275/400 → 150/250/350
  • Danni a bersagli non principali: 75/137,5/200 → 75/125/175
  • Rapporto attacco fisico bonus: 0,08% della salute mancante del bersaglio → 0,12% della salute mancante del bersaglio
  • Rapporto attacco fisico bonus contro un bersaglio non principale: 0,04% della salute mancante del bersaglio → 0,06% della salute mancante del bersaglio

GRAVES

Graves fatica ad avere un impatto significativo nella giungla, quindi abbiamo deciso di aumentare la sua capacità di ripulire campi ed eliminare mostri grandi.

Fine della corsa

  • Ora infligge il 150% dei danni ai mostri

IRELIA

Padroneggiare l'arte della Danza delle lame non è impresa facile e di recente abbiamo visto che Irelia, pur dominando le partite ai livelli più alti, fatica a trovare l'equilibrio nelle partite di livello inferiore. Riduciamo il tempo di ricarica del suo Impeto della lama per rendere meno punitivi gli errori e le forniamo una crescita migliore per rendere più accessibile l'apprendimento del suo kit. Per bilanciare questo cambiamento, riduciamo in parte la sua potenza iniziale per rendere più difficoltoso il dominio in corsia da parte dei giocatori esperti.

passive

  • Velocità d'attacco base: 8~15% → 5~20%

IMPETO DELLA LAMA

  • Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 9/8/7/6 secondi

JHIN

È da tempo che i giocatori ci chiedono di modificare i danni da esecuzione di Morte in quattro atti in modo che scalino, quindi li accontentiamo. In Wild Rift, Jhin dà il meglio di sé nelle fasi centrali del gioco, quindi riduciamo alcune delle sue statistiche difensive base per renderlo leggermente meno potente durante la fase in corsia e aumentiamo i danni in base al livello: questo dovrebbe permettere a Jhin di esprimersi meglio nelle fasi finali.

base_stats

  • Salute base: 610 → 570

passive

  • Danni fisici per salute mancante: 15% → 15% + 1% per livello (massimo 25% al liv. 11)

MASTER YI

Stiamo cercando modi per migliorare la soddisfazione e la maestria con Master Yi. Il nostro piano è quello di migliorare alcune delle interessanti ottimizzazioni di Colpo alfa e aumentare l'appagamento senza che lo spadaccino Wuju diventi troppo dominante.

Colpo alfa

  • Master Yi diventa non bersagliabile e colpisce fino a 4 nemici vicino al suo bersaglio, infliggendo 25/70/115/160 (+100% attacco fisico) danni fisici a tutti i nemici colpiti da 4 colpi
  • [NUOVO EFFETTO]: Se non ci sono altri bersagli, questa abilità può colpire ripetutamente la stessa unità nemica, infliggendo il 25% dei danni con ogni colpo successivo
  • Gli attacchi riducono la ricarica di Colpo alfa di 1 secondo
  • Infligge 90/125/160/195 danni bonus a minion e mostri
  • Questa abilità può infliggere danni critici con il 60% di danni bonus

NAMI

Nella nostra ultima patch abbiamo nerfato la yordle più amata da tutti, ovvero Lulu. Da allora, Nami è guizzata in cima alle classifiche per il ruolo di supporto. Abbiamo deciso di tirare le redini alla sua passiva in modo da indebolire la sua capacità di dare agli alleati un kiting estremo e grande potenza d'inseguimento.

passive

  • Velocità di movimento bonus: 60 → 50

RIVEN

Riven ha ancora difficoltà a tutti i livelli di gioco, tranne quelli più elevati. Aumentiamo la durata dello scudo per rendere più indulgente il tempismo di Valore.

VALORE

  • Durata scudo: 1,5 secondi → 2 secondi

XIN ZHAO

I danni inflitti da Xin Zhao calano più di quanto vorremmo durante la partita, quindi aumentiamo la crescita di Triplo colpo dell'artiglio e di Il vento diventa fulmine, per mantenerlo efficiente nei combattimenti a squadre.

Triplo colpo dell'artiglio

  • Danni base: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi

Il vento diventa fulmine

  • Danni da affondo: 40/80/120/160 → 40/85/130/175

YASUO

Abbiamo notato che il tornado generato da Tempesta d'acciaio di Yasuo è poco affidabile per disturbare in corsia o impostare importanti combo. Per migliorare la sensazione e l'utilità di questa abilità, ne aumentiamo la gittata e la velocità di movimento.

Tempesta d'acciaio

  • Velocità del tornado: 10 → 11,5
  • Gittata del tornado: 8,3 → 9,3

ZED

Zed può infliggere enormi quantità di danni accumulando ombre sul suo Artiglio dell'ombra. Aggiungiamo un decadimento ai danni per rendere più ragionevole la sua raffica.

Artiglio dell'ombra

  • Danni inflitti dai fendenti successivi al primo: 100% → 60%

ZIGGS

Ziggs continua a portare potere hexplosivo nella corsia centrale e del Drago come carry. Vogliamo che mantenga i suoi danni esplosivi, ma la sua capacità di controllare le zone e le strettoie con il campo minato è decisamente eccessiva: ne riduciamo quindi la durata per renderlo meno efficace nel controllare lo spazio in Landa.

Campo minato hexplosivo

  • Durata mina: 10 secondi → 7 secondi

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

MANNAIAOSCURA

Mannaia oscura è diventata una prima e una seconda scelta dominante per molti combattenti e persino per alcuni assassini e tiratori. Riduciamo la velocità che offre per farla concentrare sul puro potere di combattimento piuttosto che sul fornire un accesso più frequente alle abilità.

Statistiche

  • Velocità abilità: 25 → 20

DANZA DELLA MORTE

Attualmente, le dotazioni per combattenti in Wild Rift si concentrano attorno a oggetti per salute e attacco fisico base, che risultano potenti in ogni partita, a prescindere dagli avversari. Vogliamo che i giocatori abbiano più opzioni di configurazione, quindi rendiamo Danza della Morte un oggetto più potente contro i danni fisici piuttosto che una scelta adatta a qualsiasi situazione.

  • Costo totale: 3000 oro
    • Deriva da Gemma infuocata (1000 oro) + Scettro vampirico (1200 oro) + 800 oro = 3000 oro → Deriva da Cotta di maglia (900 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + 900 oro = 3000 oro
  • 300 salute → 40 armatura
  • 35 attacco fisico
  • 15 velocità abilità

Passiva

  • UNICA - DANZA: +10% rubavita fisico → RIMOSSA
  • UNICA - CAUTERIZZAZIONE: il 30% dei danni subiti viene inflitto come effetto di sanguinamento in 3 secondi → RIMOSSO
  • [NOVITÀ] UNICA - CAUTERIZZAZIONE E DANZA
    • Accumula il 35% (in mischia)/15% (a distanza) di tutti i danni fisici post-resistenze subiti, che vengono successivamente subiti come danni puri nell'arco di 3 secondi, infliggendo un terzo dei danni accumulati al secondo
    • Le eliminazioni dei campioni rimuovono i danni accumulati rimasti e ti curano del 15% della tua salute massima in 2 secondi

CORAZZA DELL'UOMO MORTO

La Corazza dell'uomo morto è da sempre un oggetto fondamentale nelle configurazioni da combattente e tank. Anche con le modifiche apportate nel tempo agli altri oggetti, la mobilità sulla mappa e la potenza di inseguimento offerte dalla corazza sono troppo forti. Abbiamo deciso di ridurre un po' la mobilità di questo oggetto in modo che non sia un oggetto irrinunciabile in tutte le partite.

Passiva

  • Velocità di movimento a 100 cariche di Impeto: 50 → 40

*Attenzione: il tooltip potrebbe non riflettere immediatamente questa modifica nel gioco, ma è già attiva

ANNIENTATORE DIVINO

Annientatore divino è una nuova alternativa alla Virtù della Triade che dovrebbe rappresentare un'opzione interessante per molti campioni. Se Virtù della Triade offre maggiore velocità d'attacco e di movimento, Annientatore divino fornisce maggiori statistiche difensive e guarigione aggiuntiva, oltre a essere un oggetto più economico. È una valida alternativa anche per i giocatori che vogliono avere effetti Fulgore nella propria configurazione e vi permette di raggiungere più velocemente il picco di potere, fornendovi anche maggiore resistenza.

  • Costo totale: 3300 oro
    • Deriva da Fulgore (900 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 200 oro
  • 20 attacco fisico
  • 400 salute
  • 20 velocità abilità
  • PASSIVA UNICA - LAMA INCANTATA:
    • Dopo aver utilizzato un'abilità, il tuo prossimo attacco base entro 10 secondi infligge il 10% (in mischia)/7% (a distanza) della salute massima del bersaglio come danni fisici bonus sul colpo, con danni minimi pari al 125% dell'attacco fisico base e danni massimi contro i mostri pari al 225% dell'attacco fisico base
    • Se il bersaglio è un campione, ti curi del 7% (in mischia)/3% (a distanza) della salute massima del bersaglio, con una guarigione minima del 90% (in mischia)/50% (a distanza) dell'attacco fisico base (1,5 secondi di ricarica, inizia dopo aver usato l'attacco potenziato)
  • Limitazioni: 1 oggetto Fulgore al massimo

FIMBULVETR

Arrivo dell'inverno e la sua forma evoluta, Fimbulvetr, hanno un posto riservato nella configurazione di alcuni campioni, ma vogliamo renderli adatti anche ad altri. Spostiamo i vantaggi dell'accumulo di mana dalla velocità abilità alla salute e modifichiamo l'effetto dello scudo di Fimbulvetr in modo che abbia una ricarica minore e si attivi sia con i rallentamenti sia con le immobilizzazioni.

Statistiche base

  • Velocità abilità: 10 → 15

Passiva:

  • UNICA - STUPORE: fornisce velocità abilità pari all'1% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso → Conferisce salute bonus pari all'8% del mana massimo e rimborsa il 15% di tutto il mana speso
  • UNICA - COLOSSO GHIACCIATO: Immobilizzare un campione nemico consuma mana e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe 150 (+ 5% mana attuale) danni per ogni campione nemico nelle vicinanze (15 secondi di ricarica) → Immobilizzare o rallentare un campione nemico consuma il 3% del mana attuale e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe da 100 a 200 danni + 5% del mana attuale, aumentato dell'80% se c'è più di 1 campione nemico nelle vicinanze (8 secondi di ricarica)

MEGAMOTORE HEXTECH

I campioni dotati di abilità di controllo a bersaglio multiplo e ricarica elevata hanno difficoltà a usare il Megamotore hextech, dato che il rimborso della ricarica si verifica solo una volta. Ora possono godere di un'enorme riduzione della ricarica quando immobilizzano più nemici.

  • Passiva: immobilizzare un campione nemico riduce la ricarica attuale del tuo oggetto attivo del 15% → immobilizzare un campione nemico riduce la ricarica attuale del tuo oggetto attivo del 15%; questo effetto si attiva più volte se un effetto colpisce più campioni nemici contemporaneamente

SPACCASCAFO

Lo split pushing non è l'opzione più vantaggiosa per i giocatori di Wild Rift, soprattutto perché la nostra mappa è più piccola di quella di LOL per PC. Abbiamo quindi deciso di farci aiutare da Spaccascafo e dare ai combattenti un altro modo per affrontare le loro partite. Se vi piace scatenarvi in corsia con i vostri amici minion e spaccare torri a destra e a manca è sempre stato il vostro sogno, ora Spaccascafo vi aiuterà a realizzarlo.

  • Costo totale: 3000 oro
    • Deriva da M.C. Spada (1500 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + 500 oro
  • 55 attacco fisico
  • 300 salute
  • ABILITÀ PASSIVA UNICA - SQUADRA D'ABBORDAGGIO:
    • Quando non ci sono campioni alleati entro 1200 unità, guadagni da 10 a 15 armatura e resistenza magica bonus (in base al livello) e infliggi il 20% di danni aggiuntivi alle strutture. I minion d'assedio e i super minion nelle vicinanze guadagnano da 50 a 170 armatura e resistenza magica bonus (in base al livello), +10% grandezza bonus e infliggono il 200% di danni aggiuntivi alle strutture
    • Le resistenze bonus fornite da Spaccascafo vengono rimosse immediatamente quando ci sono campioni alleati nelle vicinanze

MEGALAMA DEI SOLARI

La Megalama dei Solari è stata pensata per ridurre il divario tra le configurazioni da mago e da critico per maghi tiratori come Miss Fortune e Lucian, ma la pura probabilità di critico che forniva la rendeva molto più utile per ridurre il divario tra configurazioni da combattente leggero e assassino con critici per campioni come Riven e Rengar. Rimuoviamo la probabilità di colpo critico bonus, permettendo invece ai danni di Splendore di mettere a segno colpi critici, così da riportare questo oggetto nelle mani di campioni più basati sui critici.

  • Ogni lancio di abilità genera una carica di Splendore (massimo 3), che fornisce il 25% di probabilità di colpo critico per un massimo di 10 secondi → Ogni lancio di abilità genera una carica di Splendore (massimo 3), ma non fornisce più aumenti di probabilità di colpo critico
  • Gli attacchi base che infliggono colpi critici consumano una carica di Splendore per infliggere da 24 a 52 (22 + livello x 2) danni magici bonus sul colpo, aumentati dello 0% - 150% (in base alla salute mancante del bersaglio) → Infliggi da 33 a 75 (30 + livello x 3) danni magici bonus (questi danni possono essere critici) (il modificatore di salute mancante è rimosso)

RASOIO DELLA TEMPESTA

La ricetta di Rasoio della tempesta non è tra le più allettanti per i tiratori, anche quando costruiscono altri oggetti energizzati. Sostituiamo la Cappa dell'agilità con una M.C. Spada e aggiungiamo un po' di attacco fisico in più. Questo dovrebbe aiutare Rasoio della tempesta ad avere più sinergie con gli altri oggetti energizzati che si concentrano sulla velocità d'attacco.

Ricetta:

  • Scheggia di Kircheis + Cappa dell'agilità + 1000 oro = 2900 oro → M.C. Spada (1500 oro) + Scheggia di Kircheis (900 oro) + 700 oro = 3100 oro

Statistiche:

  • 25 attacco fisico + 25% prob. di colpo critico + 20% velocità d'attacco → 40 attacco fisico + 25% prob. di colpo critico + 20% velocità d'attacco

LAMA DI YOUMUU

La Lama di Youmuu si comporta molto meglio degli altri oggetti con penetrazione armatura, quindi abbiamo deciso di ridurre la mobilità che conferisce. Continueremo a tenere d'occhio gli altri oggetti con penetrazione armatura per assicurarci che ci siano dei compromessi tra le varie opzioni, ora che Lama spettrale offre meno mobilità.

Passiva

  • Velocità di movimento a 100 cariche di Impeto: 50 → 40

*Attenzione: il tooltip potrebbe non riflettere immediatamente questa modifica nel gioco, ma è già attiva

INCANTESIMI DELL'EVOCATORE

SFINIMENTO

Sfinimento è poco efficace rispetto ad altri incantesimi e può essere difficile capire quando è stato lanciato in modo efficace o meno. Aumentiamo la potenza media del rallentamento di Sfinimento e ne rendiamo più visibili gli effetti, dando anche ai giocatori una finestra temporale più chiara per sparare colpi mirati o fuggire dal bersaglio esausto.

  • Rallentamento velocità di movimento: 20% fissa → 60% decrescente nel corso della durata
  • Ricarica: 105 secondi → 100 secondi

GUARIGIONE

Guarigione è in una posizione bizzarra, perché non può competere con altri incantesimi da spazio difensivo personale come Barriera o Sfinimento, quindi spostiamo una fetta più grande del suo potere dal giocatore che lo lancia ai suoi alleati. Questo dovrebbe fornire ai supporti più occasioni per guarire nei combattimenti serrati.

  • [Novità] Gli effetti sono aumentati del 100% sul campione alleato vicino più ferito
    • Guarigione alleato: 120 - 484; velocità di movimento alleato: 40%
  • Guarigione base: 80-360 → 60-242 (60 + 20 per livello → 47 + 13 per livello)
  • Velocità di movimento base: 30% → 20%
  • Ricarica: 120 secondi → 130 secondi

USTIONE

Ustione si è dimostrato più forte di altri incantesimi e anche estremamente potente nelle fasi avanzate di gioco. L'abbiamo riequilibrato in modo che sia leggermente migliore a inizio partita e abbiamo rimosso parte dei danni e della ricarica nelle fasi successive. Questo dovrebbe mantenerlo in linea con gli altri incantesimi dell'evocatore.

  • Danni base: 60-410 (35 + 25 per livello) → 72-380 (50 + 22 per livello)
  • Ricarica: 90 secondi → 100 secondi

PUNIZIONE

I campioni che puntano principalmente sui danni da attacchi automatici (in particolare quelli in mischia) stanno dominando la giungla in Wild Rift. Rimuoviamo i danni bonus che Punizione conferisce agli attacchi automatici per mantenerne l'equilibrio rispetto ai campioni da giungla che si basano sulle abilità, riducendo la velocità con cui campioni come Jax e Tryndamere possono ripulire la giungla. La penalità ai minion per la scelta di Punizione è inoltre prolungata per un ulteriore minuto, in modo da ridurre l'efficacia delle strategie che prevedono di pulire la giungla rapidamente per poi farmare in corsia, dando un grande vantaggio a un singolo giocatore.

  • Aumenta i danni ai mostri del 10% → Aumenta solo i danni delle abilità
  • 25% oro e PE in meno per le uccisioni di minion per 5 minuti → 25% oro e PE in meno per le uccisioni di minion per 6 minuti

MOSTRI

AMMAZZADRAGHI

I potenti buff dei Draghi servono a spingere l'azione in Wild Rift, ma a questo livello di forza influenzano eccessivamente l'andamento della partita e rendono fondamentali i primi combattimenti attorno agli obiettivi per stabilire la vittoria o la sconfitta di una squadra. Diminuiamo lievemente la potenza di ogni buff del Drago per ridurre la pressione sui giocatori che si scontrano per conquistarli durante la partita, rendendo meno punitiva la scelta di dedicarsi ad altri obiettivi.

Ammazzadraghi elementale:

  • Drago della montagna: Ottieni uno scudo (6% della salute massima) dopo non aver subito danni da un campione o da una torre per 5 secondi → Ottieni uno scudo (5% della salute massima) dopo non aver subito danni da un campione o da una torre per 5 secondi
  • Drago della nuvola: Aumenta la velocità di movimento del 6%, raddoppiata fuori dal combattimento → Aumenta la velocità di movimento del 5%, raddoppiata fuori dal combattimento
  • Drago dell'oceano: Ottieni un 8% di rubavita fisico e magico → Ottieni un 7% di rubavita fisico e magico
  • Drago infernale: Aumenta tutti i danni inflitti del 6% → Aumenta tutti i danni inflitti del 5%

Ammazzadraghi elementale maggiore:

  • Il buff per l'uccisione della versione maggiore conferisce una versione più forte del relativo buff elementale
  • Potenziamento effetto: 50% → 100%
  • Incremento dell'effetto per ogni altro drago ucciso dalla propria squadra: 33% → 25%
    • Drago maggiore infernale: danni amplificati del 9/12/15/18% → danni amplificati del 10/12,5/15/17,5%
    • Drago maggiore della nuvola: buff del 9/12/15/18% alla velocità di movimento base → buff del 10/12,5/15/17,5% alla velocità di movimento base
    • Drago maggiore della montagna: scudo da 9/12/15/18% salute → scudo da 10/12,5/15/17,5% salute
    • Drago maggiore dell'oceano: 12/16/20/24% rubavita fisico e magico → 14/17,5/21/24,5% rubavita fisico e magico

BARONE NASHOR

Al momento il Barone Nashor ha due problemi: muore troppo in fretta perché la squadra nemica possa rispondere adeguatamente a un assalto o a un'incursione coordinati e il suo Colpo acido infligge danni enormi, soprattutto ai giocatori che subiscono più colpi con un unico lancio. Aumentiamo la salute del Barone per dare agli avversari più tempo per reagire, riduciamo i danni da colpo multiplo di Colpo acido e aumentiamo la potenza degli altri suoi attacchi per renderli più minacciosi.

Statistiche base:

  • Salute base Barone Nashor: 10.000 → 10.800
  • Colpo acido: i giocatori che ricevono più di 1 colpo acido subiscono il 70% dei danni dopo il primo colpo
  • Pozza di acido:
    • Danni magici: 100 + 20% attacco fisico → 120 + 25% attacco fisico
  • Lancio con tentacolo:
    • Danni magici: 150 + 20% attacco fisico → 180 + 25% attacco fisico

SISTEMI DI GIOCO

CAMBIAMENTI AL MODIFICATORE DI RECUPERO ESPERIENZA

Riduciamo la quantità di esperienza di recupero nel gioco in generale per aumentare la capacità di carry in singolo, dato che sarà più facile ottenere vantaggi di livello più ampi. Questo ridurrà anche il potere di varie strategie che ruotano intorno al mantenere uno svantaggio significativo per ottenere grandi bonus dall'esperienza di recupero.

Ridotto il modificatore dell'esperienza ottenuta dai giocatori in significativo vantaggio o svantaggio rispetto al resto della squadra. I giocatori in vantaggio verranno penalizzati in misura minore, mentre i giocatori in svantaggio saranno meno favoriti.

MODIFICA ORO TORRI

Ridistribuiamo le ricompense in oro delle torri in favore dei giocatori che le abbattono attivamente. Questo dovrebbe ridurre l'effetto a valanga sui giocatori che non hanno partecipato all'evento.

Distruzione torri

  • Oro locale:
    • Conferito al distruttore della torre
      • Esterna: 150 → 175
      • Interna: 125 → 150
      • Inibitore: 150 → 175
  • Oro globale:
    • Conferito a ogni membro della squadra
      • Esterna: 100 → 75
      • Interna: 100 → 75
      • Inibitore: 100 → 75

EXTRA

  • Aggiunti gli annunci alle gilde, ora gli amministratori possono pubblicare messaggi in evidenza nel Feed gilda
  • Aggiunta la risoluzione a 900p per alcuni dispositivi Android e iOS
  • Se durante la selezione del campione vi viene assegnato il ruolo in Giungla, il vostro incantesimo dell'evocatore diventa automaticamente Punizione (dite addio ai frustranti duelli senza Punizione con la Rovobestia)
  • Aggiunto il testo "Prima scelta" alla selezione del campione per la squadra blu
  • Aggiunto il supporto ad Apple Pro Motion per iPhone 13 Pro e dispositivi ProMax
  • Aggiunta un'impostazione per attaccare automaticamente un nemico dopo aver lanciato abilità che potenziano gli attacchi automatici, come Attacco incrementale di Nasus
  • Apportati miglioramenti al bersagliamento dei buff sugli alleati per dare ai giocatori più controllo sulle abilità lanciate col tocco verso i propri compagni
  • Aggiunta una barra risorsa sotto alla barra della salute di Camille per indicare la ricarica della sua passiva

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

24-30 marzo: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha'zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar, Xayah

31 marzo-6 aprile: Brand, Galio, Kai'sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu e Willump, Renekton, Yuumi