Wild Rift - Note sulla patch 3.1
Ciambelle,
draghi e nuovi oggetti divini. La patch 3.1 è finalmente qui ed è
davvero enorme.
Karma e Shen sono pronti ad aiutarvi a trovare l'equilibrio
interiore.
Se però teletrasportarvi in giro per la mappa salvando alleati in
difficoltà o trascinare i nemici nella ciambella della morte non
basta a farvi raggiungere l'illuminazione, forse la troverete quando
la mappa si trasformerà e la pioggia comincerà a cadere in Wild
Rift.
Proprio
così: Wild Rift diventa elementale! La modalità di gioco limitata
con la nostra prima
versione della Landa degli Elementi sarà accessibile nel corso di
questa patch. Il Drago infernale, il Drago dell'oceano, il Drago
della montagna e il potente Drago maggiore faranno il loro debutto e
ciascuno di loro cambierà l'aspetto della mappa, mettendo in palio
le loro potentissime anime.
Vi
aspetta anche un robusto aggiornamento con l'introduzione di due
nuovi oggetti da combattenti e alcuni ritocchi ad altri. I supporti
hanno bisogno di un po' di attenzione, quindi abbiamo deciso di
aiutarli aggiornando alcuni incantesimi dell'evocatore e il
Megamotore hextech. Abbiamo anche un gran numero di modifiche al
bilanciamento, un nuovo Wild Pass e una nuova stagione classificata!
Godetevi
il nuovo potere dei draghi, mangiate una ciambella anche per me e
buona fortuna nella scalata! Ci vediamo nella patch 3.1a!
Ricordate:
i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della
patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
KARMA, L'ILLUMINATA
Nessun
mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di
Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e
più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle
precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere.
Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi
di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo,
tanto per lei quanto per la terra che ama.
Karma
verrà rilasciata il 24
marzo alle ore 01:01 CET.
SHEN, L'OCCHIO DEL CREPUSCOLO
Shen,
l'occhio del crepuscolo, è il capo dei misteriosi guerrieri di
Ionia, i Kinkou. Con la speranza di restare libero dalla confusione
delle emozioni, del pregiudizio o dell'ego, Shen lotta da sempre per
proseguire il segreto cammino del giudizio razionale tra il reame
spirituale e quello fisico. Per mantenere l'equilibrio tra i due,
Shen brandisce lame di acciaio ed energia arcana contro chiunque
rappresenti una minaccia.
Shen
verrà rilasciato il 24
marzo alle ore 01:01 CET.
NUOVE FUNZIONI
SCHEDA NOTIZIE
La
scheda Notizie è arrivata! Ora potete consultare comodamente
articoli, note sulla patch (come queste), novità sul gioco, eventi
della community, notizie di eSport e video direttamente nell'app!
STAGIONE CLASSIFICATA 5
Nuova
stagione classificata, nuovo aspetto glorioso. La stagione
classificata 5 inizierà il 26 marzo 2022 alle ore 00:00 CET e vi
permetterà di ottenere Evelynn Gloriosa Cremisi, proprio quello che
ci vuole per scalare la vetta con stile.
NEGOZIO CLASSIFICATO
Aggiungiamo qualche nuova proposta al negozio classificato per darvi più scelta su come spendere le vostre sudate monete classificate! Oltre a Evelynn Gloriosa Cremisi, potrete acquistare una nuova ricompensa, il potenziamento arma, il modo perfetto per dimostrare il vostro impegno nella scalata.
Che emozione! Anche Jinx Gloriosa farà ritorno nel negozio classificato, quindi se ve la siete persa o a quei tempi Wild Rift non era ancora disponibile nella vostra regione, è la vostra occasione per ottenerla!
WILD PASS
La
nostra consulente privata è arrivata appena in tempo. Le cose si
sono fatte... strane.
Ottenete
Senna Detective Paranormale e altre ricompense in questo stravolgente
Wild Pass!
Il
nuovo Wild Pass sarà disponibile dal 24
marzo alle ore 01:01 CET.
NUOVE MODALITÀ
LANDA DEGLI ELEMENTI
Elementale,
Wild Rift! Ora potrete testare e giocare la prima
versione della nostra Landa degli Elementi in questa modalità di
gioco a tempo limitato! Al suo interno potrete trovare tre draghi:
quello della Montagna, quello Infernale e quello dell'Oceano, che
cambieranno il terreno della mappa e conferiranno potenti buff.
Probabilmente avrete notato che manca un elemento, quello della
Nuvola. Durante i nostri test, questo drago offriva un potere
nascosto che non invogliava le squadre a impegnarsi per ottenerlo,
quindi abbiamo preferito lasciare più spazio agli altri elementi.
Questa è solo la nostra prima
versione della Landa degli Elementi, quindi questa modalità potrebbe
essere molto diversa da quella che troverete nella patch 3.2 e, anche
per questo motivo, non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback.
Ora vediamo brevemente cosa vi aspetta all'interno della Landa degli
Elementi.
Alla
morte del secondo
drago, la mappa cambierà offrendo nuove opportunità di gioco alla
vostra squadra:
Landa della montagna
- Genera nuovi ostacoli in giungla e un muro difensivo davanti alla fossa del Drago
Landa infernale
- Brucia l'erba alta e apre nuove vie per i buff rosso e blu
Landa dell'oceano
- Genera più cespugli di erba alta sulla mappa e alcuni fruttimielosi aggiuntivi
Uccidere
ogni drago conferisce dei bonus alla vostra squadra, ma dopo aver
ucciso tre
draghi otterrete una potente anima:
Drago della montagna:
- Aumenta armatura e resistenza magica
Anima della montagna:
- Conferisce uno scudo se si evitano danni per un breve periodo
Drago infernale:
- Conferisce attacco fisico e potere magico bonus alla squadra
Anima infernale:
- Genera esplosioni attorno alle abilità e agli attacchi della vostra squadra. Queste esplosioni infliggono danni bonus adattivi in un cerchio attorno al bersaglio
Drago dell'oceano:
- Ripristina salute nel tempo
Anima dell'oceano:
- Ripristina più salute quando si infliggono danni ai nemici
Infine,
abbiamo rinnovato il potente Drago maggiore, rendendolo più affine
alla versione di LoL per PC. Quando una squadra conquista l'Anima
draconica, il Drago maggiore fa la sua comparsa, offrendo un effetto
devastante che infligge danni puri e la possibilità di giustiziare i
nemici con poca salute residua. Se il vostro team conquista il Drago
maggiore, è il momento di avanzare e combattere.
La modalità di gioco Landa degli Elementi sarà accessibile dalle ore 02:00 CEST del 1° aprile alle ore 01:59 CEST dell'11 aprile
*Disponibilità
su base regionale.
ASPETTI
In
uscita il 24
marzo alle ore 01:01 CET:
- Shen Luna di Sangue
- Karma Inquisitrice
- Senna Detective Paranormale
In
uscita il 31 marzo alle ore 02:01 CEST:
- Veigar Cosplayer di Cornofurioso
- Micio Rengar
- Renekton Giocattolo
ACCESSORI
Potete
guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per
maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa
pagina all'interno del gioco!
Ninnoli: Occhiali alla moda; Tempo scaduto; Guarda bene; Top secret!; Un mondo di dolore; Pallon-Shen; Un po' di dolcezza; La X indica la rigenerazione
Icone: Detective Paranormale; Sentinella della lucetta; Il grande mistero di Fizz; Pelliccia e vapore; Macabro ma soffice; Insta-Snax; Yuppi!; Spirito di Ionia; Equilibrio pacifico
Emote: Quanto mi diverte!; Raggiungere l'illuminazione; Wow, sul serio?; Che delusione; Sono nel panico!; Mmh...; Ci vediamo, straniero; Sparizione; Gnam gnam; Me ne vado, gente; Indietro!; Ohohoh! (Ferro - Challenger); Perfezione; È la tua fine
Emblemi della Landa: Indagine; Regno dei sogni; Vacuità; Isole Ombra
Cornici: Passaggio misterioso; Equilibrio di Ionia
Bordi profilo: Armadietto delle prove; Tenente glorioso
Richiami
personalizzati: Cielo,
arcobaleno e stelle!; Riesaminare le prove; Viaggio della foglia
Tutti
gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
PROTETTORI DI IONIA
Godetevi
la tranquillità osservando le foglie cadere e trovate il vostro
equilibrio interiore.
L'evento Protettori di Ionia inizia il 24 marzo alle ore 01:01 CET.
STAGIONE DELLE BURLE
Ehm...
Scusate, siamo solo in vena di scherzi.
L'evento Stagione delle burle inizia il 31 marzo alle ore 02:01 CEST.
ASHE
Raffica di frecce
- Rapporto attacco fisico: 110% → 100%
BLITZCRANK
base_stats
- Armatura: 50 → 45
- Armatura
per livello: 5,1 → 4,7
- Armatura totale al livello 15: 122 → 111
Ipervelocità
- Primo
lancio: ottiene 50/55/60/65% velocità di movimento, che decade al
10% in 1,5 secondi. La durata totale del lancio è di 2,5 secondi
- L'abilità deve ricaricarsi per 1 secondo prima di poter essere lanciata una seconda volta
- Secondo
lancio: ottiene 140/150/160/170% velocità di movimento, che decade
al 25% in 1,5 secondi. Il decadimento inizia dopo 0,5 secondi
- Al termine dell'Ipervelocità, Blitzcrank è rallentato del 33% per 1,5 secondi. Se l'abilità è stata lanciata una seconda volta, Blitzcrank è invece rallentato del 99% per 2 secondi
FIORA
Attacco repentino
- Danni base: 85/95/105/115 → 75/85/95/105
GALIO
ultimate
- Danni base: 150/250/350 → 100/175/250
- Rapporto potere magico: 70% → 100%
GAREN
Giudizio
- Danni base: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
- Danni base totali per ogni tick: 88/112/136/160 → 72/96/120/144
ultimate
- Danni base: 150/275/400 → 150/250/350
- Danni a bersagli non principali: 75/137,5/200 → 75/125/175
- Rapporto attacco fisico bonus: 0,08% della salute mancante del bersaglio → 0,12% della salute mancante del bersaglio
- Rapporto attacco fisico bonus contro un bersaglio non principale: 0,04% della salute mancante del bersaglio → 0,06% della salute mancante del bersaglio
GRAVES
Fine della corsa
- Ora infligge il 150% dei danni ai mostri
IRELIA
passive
- Velocità d'attacco base: 8~15% → 5~20%
IMPETO DELLA LAMA
- Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 9/8/7/6 secondi
JHIN
base_stats
- Salute base: 610 → 570
passive
- Danni fisici per salute mancante: 15% → 15% + 1% per livello (massimo 25% al liv. 11)
MASTER YI
Colpo alfa
- Master Yi diventa non bersagliabile e colpisce fino a 4 nemici vicino al suo bersaglio, infliggendo 25/70/115/160 (+100% attacco fisico) danni fisici a tutti i nemici colpiti da 4 colpi
- [NUOVO EFFETTO]: Se non ci sono altri bersagli, questa abilità può colpire ripetutamente la stessa unità nemica, infliggendo il 25% dei danni con ogni colpo successivo
- Gli attacchi riducono la ricarica di Colpo alfa di 1 secondo
- Infligge 90/125/160/195 danni bonus a minion e mostri
- Questa abilità può infliggere danni critici con il 60% di danni bonus
NAMI
passive
- Velocità di movimento bonus: 60 → 50
RIVEN
VALORE
- Durata scudo: 1,5 secondi → 2 secondi
XIN ZHAO
Triplo colpo dell'artiglio
- Danni base: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
- Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 8/7/6/5 secondi
Il vento diventa fulmine
- Danni da affondo: 40/80/120/160 → 40/85/130/175
YASUO
Tempesta d'acciaio
- Velocità del tornado: 10 → 11,5
- Gittata del tornado: 8,3 → 9,3
ZED
Artiglio dell'ombra
- Danni inflitti dai fendenti successivi al primo: 100% → 60%
ZIGGS
Campo minato hexplosivo
- Durata mina: 10 secondi → 7 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
MANNAIAOSCURA
Mannaia
oscura è diventata una prima e una seconda scelta dominante per
molti combattenti e persino per alcuni assassini e tiratori.
Riduciamo la velocità che offre per farla concentrare sul puro
potere di combattimento piuttosto che sul fornire un accesso più
frequente alle abilità.
Statistiche
- Velocità abilità: 25 → 20
DANZA DELLA MORTE
Attualmente,
le dotazioni per combattenti in Wild Rift si concentrano attorno a
oggetti per salute e attacco fisico base, che risultano potenti in
ogni partita, a prescindere dagli avversari. Vogliamo che i giocatori
abbiano più opzioni di configurazione, quindi rendiamo Danza della
Morte un oggetto più potente contro i danni fisici piuttosto che una
scelta adatta a qualsiasi situazione.
- Costo
totale: 3000
oro
- Deriva da Gemma infuocata (1000 oro) + Scettro vampirico (1200 oro) + 800 oro = 3000 oro → Deriva da Cotta di maglia (900 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + 900 oro = 3000 oro
- 300 salute → 40 armatura
- 35 attacco fisico
- 15 velocità abilità
Passiva
- UNICA - DANZA: +10% rubavita fisico → RIMOSSA
- UNICA - CAUTERIZZAZIONE: il 30% dei danni subiti viene inflitto come effetto di sanguinamento in 3 secondi → RIMOSSO
- [NOVITÀ]
UNICA - CAUTERIZZAZIONE E DANZA
- Accumula il 35% (in mischia)/15% (a distanza) di tutti i danni fisici post-resistenze subiti, che vengono successivamente subiti come danni puri nell'arco di 3 secondi, infliggendo un terzo dei danni accumulati al secondo
- Le eliminazioni dei campioni rimuovono i danni accumulati rimasti e ti curano del 15% della tua salute massima in 2 secondi
CORAZZA DELL'UOMO MORTO
La
Corazza dell'uomo morto è da sempre un oggetto fondamentale nelle
configurazioni da combattente e tank. Anche con le modifiche
apportate nel tempo agli altri oggetti, la mobilità sulla mappa e la
potenza di inseguimento offerte dalla corazza sono troppo forti.
Abbiamo deciso di ridurre un po' la mobilità di questo oggetto in
modo che non sia un oggetto irrinunciabile in tutte le partite.
Passiva
- Velocità di movimento a 100 cariche di Impeto: 50 → 40
*Attenzione: il tooltip potrebbe non riflettere immediatamente questa modifica nel gioco, ma è già attiva
ANNIENTATORE DIVINO
Annientatore
divino è una nuova alternativa alla Virtù della Triade che dovrebbe
rappresentare un'opzione interessante per molti campioni. Se Virtù
della Triade offre maggiore velocità d'attacco e di movimento,
Annientatore divino fornisce maggiori statistiche difensive e
guarigione aggiuntiva, oltre a essere un oggetto più economico. È
una valida alternativa anche per i giocatori che vogliono avere
effetti Fulgore nella propria configurazione e vi permette di
raggiungere più velocemente il picco di potere, fornendovi anche
maggiore resistenza.
- Costo
totale: 3300 oro
- Deriva da Fulgore (900 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 200 oro
- 20 attacco fisico
- 400 salute
- 20 velocità abilità
- PASSIVA
UNICA -
LAMA INCANTATA:
- Dopo aver utilizzato un'abilità, il tuo prossimo attacco base entro 10 secondi infligge il 10% (in mischia)/7% (a distanza) della salute massima del bersaglio come danni fisici bonus sul colpo, con danni minimi pari al 125% dell'attacco fisico base e danni massimi contro i mostri pari al 225% dell'attacco fisico base
- Se il bersaglio è un campione, ti curi del 7% (in mischia)/3% (a distanza) della salute massima del bersaglio, con una guarigione minima del 90% (in mischia)/50% (a distanza) dell'attacco fisico base (1,5 secondi di ricarica, inizia dopo aver usato l'attacco potenziato)
- Limitazioni: 1 oggetto Fulgore al massimo
FIMBULVETR
Arrivo
dell'inverno e la sua forma evoluta, Fimbulvetr, hanno un posto
riservato nella configurazione di alcuni campioni, ma vogliamo
renderli adatti anche ad altri. Spostiamo i vantaggi dell'accumulo di
mana dalla velocità abilità alla salute e modifichiamo l'effetto
dello scudo di Fimbulvetr in modo che abbia una ricarica minore e si
attivi sia con i rallentamenti sia con le immobilizzazioni.
Statistiche base
- Velocità abilità: 10 → 15
Passiva:
- UNICA - STUPORE: fornisce velocità abilità pari all'1% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso → Conferisce salute bonus pari all'8% del mana massimo e rimborsa il 15% di tutto il mana speso
- UNICA - COLOSSO GHIACCIATO: Immobilizzare un campione nemico consuma mana e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe 150 (+ 5% mana attuale) danni per ogni campione nemico nelle vicinanze (15 secondi di ricarica) → Immobilizzare o rallentare un campione nemico consuma il 3% del mana attuale e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe da 100 a 200 danni + 5% del mana attuale, aumentato dell'80% se c'è più di 1 campione nemico nelle vicinanze (8 secondi di ricarica)
MEGAMOTORE HEXTECH
I
campioni dotati di abilità di controllo a bersaglio multiplo e
ricarica elevata hanno difficoltà a usare il Megamotore hextech,
dato che il rimborso della ricarica si verifica solo una volta. Ora
possono godere di un'enorme riduzione della ricarica quando
immobilizzano più nemici.
- Passiva: immobilizzare un campione nemico riduce la ricarica attuale del tuo oggetto attivo del 15% → immobilizzare un campione nemico riduce la ricarica attuale del tuo oggetto attivo del 15%; questo effetto si attiva più volte se un effetto colpisce più campioni nemici contemporaneamente
SPACCASCAFO
Lo
split pushing non è l'opzione più vantaggiosa per i giocatori di
Wild Rift, soprattutto perché la nostra mappa è più piccola di
quella di LOL per PC. Abbiamo quindi deciso di farci aiutare da
Spaccascafo e dare ai combattenti un altro modo per affrontare le
loro partite. Se vi piace scatenarvi in corsia con i vostri amici
minion e spaccare torri a destra e a manca è sempre stato il vostro
sogno, ora Spaccascafo vi aiuterà a realizzarlo.
- Costo
totale: 3000 oro
- Deriva da M.C. Spada (1500 oro) + Pugno di Jaurim (1200 oro) + 500 oro
- 55 attacco fisico
- 300 salute
- ABILITÀ
PASSIVA UNICA -
SQUADRA D'ABBORDAGGIO:
- Quando non ci sono campioni alleati entro 1200 unità, guadagni da 10 a 15 armatura e resistenza magica bonus (in base al livello) e infliggi il 20% di danni aggiuntivi alle strutture. I minion d'assedio e i super minion nelle vicinanze guadagnano da 50 a 170 armatura e resistenza magica bonus (in base al livello), +10% grandezza bonus e infliggono il 200% di danni aggiuntivi alle strutture
- Le resistenze bonus fornite da Spaccascafo vengono rimosse immediatamente quando ci sono campioni alleati nelle vicinanze
MEGALAMA DEI SOLARI
La
Megalama dei Solari è stata pensata per ridurre il divario tra le
configurazioni da mago e da critico per maghi tiratori come Miss
Fortune e Lucian, ma la pura probabilità di critico che forniva la
rendeva molto più utile per ridurre il divario tra configurazioni da
combattente leggero e assassino con critici per campioni come Riven e
Rengar. Rimuoviamo la probabilità di colpo critico bonus,
permettendo invece ai danni di Splendore di mettere a segno colpi
critici, così da riportare questo oggetto nelle mani di campioni più
basati sui critici.
- Ogni lancio di abilità genera una carica di Splendore (massimo 3), che fornisce il 25% di probabilità di colpo critico per un massimo di 10 secondi → Ogni lancio di abilità genera una carica di Splendore (massimo 3), ma non fornisce più aumenti di probabilità di colpo critico
- Gli attacchi base che infliggono colpi critici consumano una carica di Splendore per infliggere da 24 a 52 (22 + livello x 2) danni magici bonus sul colpo, aumentati dello 0% - 150% (in base alla salute mancante del bersaglio) → Infliggi da 33 a 75 (30 + livello x 3) danni magici bonus (questi danni possono essere critici) (il modificatore di salute mancante è rimosso)
RASOIO DELLA TEMPESTA
La
ricetta di Rasoio della tempesta non è tra le più allettanti per i
tiratori, anche quando costruiscono altri oggetti energizzati.
Sostituiamo la Cappa dell'agilità con una M.C. Spada e aggiungiamo
un po' di attacco fisico in più. Questo dovrebbe aiutare Rasoio
della tempesta ad avere più sinergie con gli altri oggetti
energizzati che si concentrano sulla velocità d'attacco.
Ricetta:
- Scheggia di Kircheis + Cappa dell'agilità + 1000 oro = 2900 oro → M.C. Spada (1500 oro) + Scheggia di Kircheis (900 oro) + 700 oro = 3100 oro
Statistiche:
- 25 attacco fisico + 25% prob. di colpo critico + 20% velocità d'attacco → 40 attacco fisico + 25% prob. di colpo critico + 20% velocità d'attacco
LAMA DI YOUMUU
La
Lama di Youmuu si comporta molto meglio degli altri oggetti con
penetrazione armatura, quindi abbiamo deciso di ridurre la mobilità
che conferisce. Continueremo a tenere d'occhio gli altri oggetti con
penetrazione armatura per assicurarci che ci siano dei compromessi
tra le varie opzioni, ora che Lama spettrale offre meno mobilità.
Passiva
- Velocità di movimento a 100 cariche di Impeto: 50 → 40
*Attenzione:
il tooltip potrebbe non riflettere immediatamente questa modifica nel
gioco, ma è già attiva
INCANTESIMI DELL'EVOCATORE
SFINIMENTO
Sfinimento
è poco efficace rispetto ad altri incantesimi e può essere
difficile capire quando è stato lanciato in modo efficace o meno.
Aumentiamo la potenza media del rallentamento di Sfinimento e ne
rendiamo più visibili gli effetti, dando anche ai giocatori una
finestra temporale più chiara per sparare colpi mirati o fuggire dal
bersaglio esausto.
- Rallentamento velocità di movimento: 20% fissa → 60% decrescente nel corso della durata
- Ricarica: 105 secondi → 100 secondi
GUARIGIONE
Guarigione
è in una posizione bizzarra, perché non può competere con altri
incantesimi da spazio difensivo personale come Barriera o Sfinimento,
quindi spostiamo una fetta più grande del suo potere dal giocatore
che lo lancia ai suoi alleati. Questo dovrebbe fornire ai supporti
più occasioni per guarire nei combattimenti serrati.
- [Novità]
Gli effetti sono aumentati del 100% sul campione alleato vicino più
ferito
- Guarigione alleato: 120 - 484; velocità di movimento alleato: 40%
- Guarigione base: 80-360 → 60-242 (60 + 20 per livello → 47 + 13 per livello)
- Velocità di movimento base: 30% → 20%
- Ricarica: 120 secondi → 130 secondi
USTIONE
Ustione
si è dimostrato più forte di altri incantesimi e anche estremamente
potente nelle fasi avanzate di gioco. L'abbiamo riequilibrato in modo
che sia leggermente migliore a inizio partita e abbiamo rimosso parte
dei danni e della ricarica nelle fasi successive. Questo dovrebbe
mantenerlo in linea con gli altri incantesimi dell'evocatore.
- Danni base: 60-410 (35 + 25 per livello) → 72-380 (50 + 22 per livello)
- Ricarica: 90 secondi → 100 secondi
PUNIZIONE
I
campioni che puntano principalmente sui danni da attacchi automatici
(in particolare quelli in mischia) stanno dominando la giungla in
Wild Rift. Rimuoviamo i danni bonus che Punizione conferisce agli
attacchi automatici per mantenerne l'equilibrio rispetto ai campioni
da giungla che si basano sulle abilità, riducendo la velocità con
cui campioni come Jax e Tryndamere possono ripulire la giungla. La
penalità ai minion per la scelta di Punizione è inoltre prolungata
per un ulteriore minuto, in modo da ridurre l'efficacia delle
strategie che prevedono di pulire la giungla rapidamente per poi
farmare in corsia, dando un grande vantaggio a un singolo giocatore.
- Aumenta i danni ai mostri del 10% → Aumenta solo i danni delle abilità
- 25% oro e PE in meno per le uccisioni di minion per 5 minuti → 25% oro e PE in meno per le uccisioni di minion per 6 minuti
MOSTRI
AMMAZZADRAGHI
I
potenti buff dei Draghi servono a spingere l'azione in Wild Rift, ma
a questo livello di forza influenzano eccessivamente l'andamento
della partita e rendono fondamentali i primi combattimenti attorno
agli obiettivi per stabilire la vittoria o la sconfitta di una
squadra. Diminuiamo lievemente la potenza di ogni buff del Drago per
ridurre la pressione sui giocatori che si scontrano per conquistarli
durante la partita, rendendo meno punitiva la scelta di dedicarsi ad
altri obiettivi.
Ammazzadraghi elementale:
- Drago della montagna: Ottieni uno scudo (6% della salute massima) dopo non aver subito danni da un campione o da una torre per 5 secondi → Ottieni uno scudo (5% della salute massima) dopo non aver subito danni da un campione o da una torre per 5 secondi
- Drago della nuvola: Aumenta la velocità di movimento del 6%, raddoppiata fuori dal combattimento → Aumenta la velocità di movimento del 5%, raddoppiata fuori dal combattimento
- Drago dell'oceano: Ottieni un 8% di rubavita fisico e magico → Ottieni un 7% di rubavita fisico e magico
- Drago infernale: Aumenta tutti i danni inflitti del 6% → Aumenta tutti i danni inflitti del 5%
Ammazzadraghi elementale maggiore:
- Il buff per l'uccisione della versione maggiore conferisce una versione più forte del relativo buff elementale
- Potenziamento effetto: 50% → 100%
- Incremento
dell'effetto per ogni altro drago ucciso dalla propria squadra: 33%
→ 25%
- Drago maggiore infernale: danni amplificati del 9/12/15/18% → danni amplificati del 10/12,5/15/17,5%
- Drago maggiore della nuvola: buff del 9/12/15/18% alla velocità di movimento base → buff del 10/12,5/15/17,5% alla velocità di movimento base
- Drago maggiore della montagna: scudo da 9/12/15/18% salute → scudo da 10/12,5/15/17,5% salute
- Drago maggiore dell'oceano: 12/16/20/24% rubavita fisico e magico → 14/17,5/21/24,5% rubavita fisico e magico
BARONE NASHOR
Al
momento il Barone Nashor ha due problemi: muore troppo in fretta
perché la squadra nemica possa rispondere adeguatamente a un assalto
o a un'incursione coordinati e il suo Colpo acido infligge danni
enormi, soprattutto ai giocatori che subiscono più colpi con un
unico lancio. Aumentiamo la salute del Barone per dare agli avversari
più tempo per reagire, riduciamo i danni da colpo multiplo di Colpo
acido e aumentiamo la potenza degli altri suoi attacchi per renderli
più minacciosi.
Statistiche base:
- Salute base Barone Nashor: 10.000 → 10.800
- Colpo acido: i giocatori che ricevono più di 1 colpo acido subiscono il 70% dei danni dopo il primo colpo
- Pozza
di acido:
- Danni magici: 100 + 20% attacco fisico → 120 + 25% attacco fisico
- Lancio
con tentacolo:
- Danni magici: 150 + 20% attacco fisico → 180 + 25% attacco fisico
SISTEMI DI GIOCO
CAMBIAMENTI AL MODIFICATORE DI RECUPERO ESPERIENZA
Riduciamo
la quantità di esperienza di recupero nel gioco in generale per
aumentare la capacità di carry in singolo, dato che sarà più
facile ottenere vantaggi di livello più ampi. Questo ridurrà anche
il potere di varie strategie che ruotano intorno al mantenere uno
svantaggio significativo per ottenere grandi bonus dall'esperienza di
recupero.
Ridotto
il modificatore dell'esperienza ottenuta dai giocatori in
significativo vantaggio o svantaggio rispetto al resto della squadra.
I giocatori in vantaggio verranno penalizzati in misura minore,
mentre i giocatori in svantaggio saranno meno favoriti.
MODIFICA ORO TORRI
Ridistribuiamo
le ricompense in oro delle torri in favore dei giocatori che le
abbattono attivamente. Questo dovrebbe ridurre l'effetto a valanga
sui giocatori che non hanno partecipato all'evento.
Distruzione torri
- Oro
locale:
- Conferito
al distruttore della torre
- Esterna: 150 → 175
- Interna: 125 → 150
- Inibitore: 150 → 175
- Conferito
al distruttore della torre
- Oro
globale:
- Conferito
a ogni membro della squadra
- Esterna: 100 → 75
- Interna: 100 → 75
- Inibitore: 100 → 75
- Conferito
a ogni membro della squadra
EXTRA
- Aggiunti gli annunci alle gilde, ora gli amministratori possono pubblicare messaggi in evidenza nel Feed gilda
- Aggiunta la risoluzione a 900p per alcuni dispositivi Android e iOS
- Se durante la selezione del campione vi viene assegnato il ruolo in Giungla, il vostro incantesimo dell'evocatore diventa automaticamente Punizione (dite addio ai frustranti duelli senza Punizione con la Rovobestia)
- Aggiunto il testo "Prima scelta" alla selezione del campione per la squadra blu
- Aggiunto il supporto ad Apple Pro Motion per iPhone 13 Pro e dispositivi ProMax
- Aggiunta un'impostazione per attaccare automaticamente un nemico dopo aver lanciato abilità che potenziano gli attacchi automatici, come Attacco incrementale di Nasus
- Apportati miglioramenti al bersagliamento dei buff sugli alleati per dare ai giocatori più controllo sulle abilità lanciate col tocco verso i propri compagni
- Aggiunta una barra risorsa sotto alla barra della salute di Camille per indicare la ricarica della sua passiva
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
24-30 marzo: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha'zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar, Xayah
31 marzo-6 aprile: Brand, Galio, Kai'sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu e Willump, Renekton, Yuumi