Wild Rift - Note sulla patch 3.0b

Benvenuti all'ultima patch di bilanciamento del ciclo 3.0! Coccoliamo un po' la nostra tenera ultima arrivata, Yuumi, che è in difficoltà fin dal suo esordio, poi distribuiamo buff e nerf a un mucchio di rune. Ci risentiamo più avanti per l'uscita della 3.1!

Benvenuti all'ultima patch di bilanciamento del ciclo 3.0! Coccoliamo un po' la nostra tenera ultima arrivata, Yuumi, che è in difficoltà fin dal suo esordio, poi distribuiamo buff e nerf a un mucchio di rune. Inoltre, i morbidissimi poro stanno per partire per un'altra avventura... Questa volta a Ionia! Ci risentiamo più avanti per l'uscita della 3.1!

Un avviso: la versione 3.0b resterà in vigore per tre settimane e la 3.1 verrà pubblicata il 24 marzo. Potete leggere i motivi in questo articolo. Se volete rinfrescarvi la memoria sulle date di uscita delle patch, consultate il nostro programma delle patch per il 2022.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

ASPETTI

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In uscita il 3 marzo alle 01:01 CET:

  • Malphite di Ossidiana
  • Pantheon Sopravvissuto Zombi

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: In fiore

Icone: Stagione 5 di Wild Rift

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

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IN VIAGGIO COL PELOSETTO! (IONIA)

Unitevi ai poro in un'altra pelosissima avventura, questa volta a Ionia!

L'evento In viaggio col Pelosetto! (Ionia) inizia il 10 marzo alle 01:01 CET.

MODIFICHE AI CAMPIONI

FIZZ

Questo sfuggente assassino riesce a uccidere i suoi nemici fin troppo facilmente, quindi abbiamo deciso di ridurre i suoi danni base.

Giocoso/Ingannatore

  • Danni: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

ultimate

  • Danni base massimi: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

Jax è uno dei combattenti più dominanti sia nella giungla che nella corsia del Barone, soprattutto per via della sua crescita nelle fasi avanzate. Riduciamo parte della sua potenza intervenendo sulla velocità d'attacco che ottiene con ogni carica di Assalto implacabile.

passive

  • Velocità d'attacco per carica: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%

LULU

La nostra scanzonata yordle si sta dimostrando una delle scelte più frequenti per i supporti nelle partite di alto livello, quindi riduciamo la sua capacità di potenziare gli alleati e la frequenza con cui può trasformare i nemici in adorabili scoiattolini.

METAMORFOSI

  • Ricarica: 16/15/14/13 secondi → 17/16/15/14 secondi

AIUTO, PIX!

  • Valore scudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

Fin dal suo arrivo, la nostra gattina coccolosa ha faticato a trovare il suo posto nella corsia del Drago. Inizialmente abbiamo evitato di fornirle dei buff perché volevamo dare ai giocatori il tempo di adattarsi al suo stile di gioco unico, ma ora è chiaro che anche i più assidui utilizzatori di Yuumi sono in difficoltà. Le diamo più motivi per tirare fuori gli artigli e giocare col suo Proiettile stregatto invece di doversi concentrare solamente di usare Tiragraffi con gli alleati.

base_stats

  • Crescita rigenerazione mana: 0,9 → 1,3

passive

  • Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 10/8,5/7/5,5 secondi

PROIETTILE STREGATTO

  • Costo in mana: 90 → 70
  • Danni percentuale salute attuale: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
  • Danni base: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • Danni base potenziati: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

VICINI VICINI!

  • Rapporto forza adattiva (attacco fisico:potere magico) alleato collegato: 1:1,67 → 1:2

ultimate

  • Danni base per ondata: 60/80/100 → 80/100/120

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

FAUCI DI MALMORTIUS

Le Fauci di Malmortius sono un oggetto di nicchia che dovrebbe rappresentare la prima scelta quando si affrontano più fonti di danni magici, ma al momento non è così. Speriamo che ridurre il costo delle Fauci le aiuterà a diventare la scelta più adatta contro numerosi nemici che infliggono danni magici.

  • Costo per combinare: 600 oro → 400 oro
  • Costo totale: 3000 oro → 2800 oro

MODIFICHE ALLE RUNE

DOMINAZIONE: ELETTROSHOCK

Elettroshock è pensata per essere la runa chiave per raffiche e scambi rapidi, ma per molti campioni Conquistatore rappresenta una scelta migliore. Aggiungiamo un paio di piccoli buff che l'aiuteranno a competere con le altre opzioni, soprattutto per assassini e maghi.

  • Danni base: 30-184 → 35-189
  • Ricarica: 25 secondi → 20 secondi

DOMINAZIONE: TRIONFO

Trionfo è una runa che può permettere ai campioni che infliggono danni ingenti di uccidere più nemici in uno scontro di squadra senza perdere troppa salute. Tuttavia, sta faticando a trovare il suo posto nel meta attuale, quindi aumentiamo i danni che fornisce quando si attaccano i campioni con salute più bassa in modo che possa competere meglio con le altre rune di Dominazione.

  • Danni bonus ai nemici con meno del 35% di salute: 3% → 5%

ISPIRAZIONE: CACCIATORE - GENIO

Cacciatore - Genio non funziona come vorremmo. Aumentiamo la sua velocità abilità iniziale e quella che fornisce con ogni carica per renderla una scelta più competitiva tra le rune minori.

  • Velocità abilità iniziale: 2,5 → 3
  • Velocità abilità per carica: 15 → 18 al massimo delle cariche

ISPIRAZIONE: SCATTO FASICO

Sappiamo che Scatto fasico ha il potenziale per annullare le contromosse di alcuni campioni e per questo siamo sempre stati cauti nell'apportargli modifiche. Tuttavia, è chiaro che questa runa chiave è debole rispetto alle altre. Questo buff dovrebbe aiutare i campioni che sfruttano la mobilità aggiuntiva nel corso degli scontri più lunghi, mantenendo però il suo livello di potere attuale per i campioni che vogliono usare Scatto fasico per eseguire una combo specifica di tanto in tanto.

  • Ricarica: 15 secondi → 12 secondi

ISPIRAZIONE: VOGLIA DI DOLCI

Voglia di dolci è una scelta dominante rispetto alle altre rune minori di Ispirazione. Riduciamo la guarigione bonus e l'oro fornito dal Fruttomieloso per permettere a qualche altra runa minore di brillare.

  • Guarigione bonus Fruttomieloso: 25% → 20%
  • Oro bonus per Fruttomieloso: 20 oro → 15 oro

DETERMINAZIONE: CORAZZA OSSEA

In confronto alle altre rune di Determinazione, Corazza ossea si è dimostrata poco incisiva. Riduciamo la sua ricarica in modo che si adatti meglio al gameplay più rapido di Wild Rift.

  • Ricarica: 45 secondi → 35 secondi

DETERMINAZIONE: PREPARAZIONE FISICA

Nonostante sia una scelta competitiva, riteniamo che anche Preparazione fisica possa adattarsi meglio al gameplay rapido di Wild Rift. Riduciamo il tempo necessario perché la sua armatura e la sua resistenza magica bonus si attivino, diminuendo anche i valori delle resistenze iniziali per tenerla in linea con le altre rune minori.

  • Tempo di attesa iniziale per ottenere resistenza bonus: 5 minuti → 3 minuti
  • Armatura e resistenza magica bonus iniziali: 8 → 5

DETERMINAZIONE: CACCIATORE - TITANO

Cacciatore - Titano fornisce sopravvivenza e grande resistenza agli effetti di controllo e per questi motivi ultimamente è diventata quasi una scelta fissa. Per dare spazio anche ad altre rune di Determinazione, riduciamo la tenacia ottenuta per ogni campione diverso eliminato.

  • Tenacia ottenuta per ogni campione diverso eliminato: 4% → 3%
  • Cariche massime: 20% → 15%

DETERMINAZIONE: SECONDO FIATO

Secondo fiato non ha mantenuto la promessa di mitigare i poke e i disturbi in corsia, quindi riduciamo la quantità di tempo necessaria per recuperare salute in modo da renderla più efficace contro i danni continui da ingaggio a distanza.

  • Tempo di rigenerazione dopo aver subito danni da campioni: 10 secondi → 5 secondi

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

3-9 marzo: Camille, Jax, Nunu e Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

10-16 marzo: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne