Wild Rift - Note sulla patch 3.0a

Il debutto di Sett sulla Landa ci ha riempiti di grinta, così ci siamo messi al lavoro su diversi nerf, qualche buff e due nuovi aspetti... focosi.

L'ultima volta che ci siamo sentiti, un certo boss dalla mano pesante stava per fare il suo debutto... e da quando Sett si è unito a noi, ha avuto settimane decisamente focose nella Landa, rivelandosi una forza dominante nella Corsia del Barone e nella giungla e dando filo da torcere agli altri lottatori.

I pugni fulminei di Sett e le sue spettacolari prestazioni contro i nemici hanno spinto anche noi ad alzare la temperatura: abbiamo preparato diversi nerf, alcuni buff minori, un paio di modifiche al gameplay e due nuovi aspetti decisamente... focosi!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

ASPETTI

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In uscita il 24 febbraio alle ore 01:01 CET:

  • Olaf Ammazzadraghi
  • Kennen Infernale


MODIFICHE AI CAMPIONI

AMUMU

Ultimamente Amumu sta facendo fatica a emergere ai livelli più alti, quindi aumentiamo la portata del suo Lancio della bendatura. Questo dovrebbe dargli l'opportunità di esibirsi in giocate più efficaci nella giungla... e di abbracciare tutti a distanza maggiore.

Lancio della bendatura

  • Gittata: 8,5 → 9

CAMILLE

Camille è un po' troppo forte nelle partite di alto livello, quindi limitiamo parte dei suoi danni e dell'utilità per portarla più in linea con i suoi compagni.

Falciata tattica

  • Danni bonus nel cono esterno: 6/7/8/9% dei PS massimi del bersaglio → 4/5/6/7% dei PS massimi del bersaglio

ultimate

  • Danni: 100/150/200 + 10/15/20% della salute attuale del bersaglio → 30 + 15/20/25% della salute attuale del bersaglio
  • Durata zona: 2,5/3,25/4 → 2/3/4

Draven

Anche se a volte il suo egocentrismo è snervante, stavolta Draven ha ragione a pretendere: ultimamente non riesce a tenere il passo degli altri tiratori nella Corsia del Drago. Aumentiamo i danni della sua suprema per consentirgli di chiudere i combattimenti a squadre più facilmente e ottenere le ricompense più in fretta.

ultimate

  • Rapporto attacco fisico bonus: 110% → 130%

GRAGAS

Dopo gli ultimi nerf, Gragas ha faticato a trovare il suo posto nella giungla, quindi aumentiamo la sua velocità di pulizia. Speriamo che questo gli dia maggiori opportunità di schiantarsi nelle corsie dei suoi compagni e dare loro una mano.

base_stats

  • Attacco fisico base: 64 → 70

JAYCE

Jayce sta dominando la Corsia del Barone con i suoi notevoli danni a raffica, la mobilità eccellente e la capacità di ingaggiare al sicuro con la sua arma a distanza. Riduciamo la sua potenza iniziale per dare agli avversari una possibilità di competere con lui durante la fase in corsia.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 52

passive

  • Velocità di movimento: 40 → 30

VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK

  • Danni bonus Portale acceleratore: 50% → 40%

KATARINA

È da un po' che la nostra assassina noxiana preferita fatica ad assassinare e a stare al passo con gli altri centrali. Diamo un piccolo potenziamento alla suprema di Katarina per aiutarla a essere più efficace negli scontri a squadre e nelle schermaglie.

ultimate

  • Rapporto potere magico: 260% → 280%

LEE SIN

La mobilità di Lee Sin è una delle più grandi cause di frustrazione dei suoi avversari. Aumentiamo la ricarica di Salvaguardia per ridurre la rapidità con cui riesce a saltare da un punto all'altro della mappa.

Salvaguardia

  • Ricarica: 15 secondi → 17 secondi

MORGANA

Nell'ultima patch avevamo detto che avremmo tenuto d'occhio Morgana e da allora lei ha deciso di terrorizzare i suoi avversari nella corsia centrale con utilità e danni fin troppo costanti. Riduciamo la sua capacità di eliminare le ondate e i danni della sua suprema, aumentando la sua resistenza in modo che possa ancora tormentare i nemici nella Corsia del Drago.

base_stats

  • Armatura: 30 → 35

OMBRA TORMENTATA

  • Danni base: 8/14/20/26 → 6/12/18/24

ultimate

  • Rapporto potere magico: 2% della salute massima del bersaglio ogni 100 potere magico → 1,5% della salute massima del bersaglio ogni 100 potere magico

SETT

Normalmente vi direi di sedervi e di contare almeno fino a settecento, ma penso che l'attesa per questa modifica sia stata anche troppo lunga. Sappiamo bene che fin dal suo debutto Sett è stato una forza dominante nella Corsia del Barone e nella giungla, soprattutto a inizio partita. Abbiamo quindi deciso di ridurre parte del suo potere iniziale: resterà un boss, ma sarà più in linea con i suoi compagni di allenamento nella Landa.

base_stats

  • Attacco fisico: 58 → 52
  • Velocità d'attacco bonus base: 20% → 10%
  • Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 1,7%

passive

  • Danni fisici bonus pugno destro: 6 × livello → 5 × livello

DIAMOCI DENTRO

  • Danni bonus contro i mostri: 200 → 100

VAYNE

Ultimamente, Vayne è fin troppo dominante ad alti livelli. Abbiamo deciso di ridurre la sua resistenza per dare ai suoi avversari più occasioni di punirla durante la fase in corsia.

Dardi d'argento

  • Guarigione attiva: 60% dei danni inflitti → 40% dei danni inflitti
  • Ricarica attiva: 16/15/14/13 → 18/17/16/15

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

SCETTRO DELL'ARCANGELO/ABBRACCIO SERAFICO

Abbraccio serafico è attualmente la prima scelta per incantatori e maghi. Tuttavia, vogliamo che torni in linea con le altre opzioni, quindi abbiamo deciso di ridurre la velocità abilità che fornisce e anche parte del valore del suo scudo.

Scettro dell'arcangelo

  • Velocità abilità: 25 → 20

Abbraccio serafico

  • Velocità abilità: 25 → 20
  • Valore scudo Linea vitale: 15% del mana attuale + 150 → 15% del mana attuale + 100

LUNGO PUGNALE SEGHETTATO

Modifichiamo il Lungo pugnale seghettato in modo che fornisca meno penetrazione armatura a inizio partita, conferendone comunque di più quando viene usato per costruire altri oggetti. Crediamo che questo cambiamento aiuterà a differenziare gli oggetti offensivi di penetrazione armatura come la Lama di Youmuu dalle opzioni difensive come Fine della notte.

Lungo pugnale seghettato

  • Penetrazione armatura: 10 → 8

Fine della notte

  • Penetrazione armatura: 10 → 8

Lama di Youmuu

  • Penetrazione armatura: 10 → 12

Ombra tagliente

  • Penetrazione armatura: 10 → 12

MODIFICHE ALLE RUNE

ISPIRAZIONE: MENTE SUPERIORE

Mente superiore conferisce troppi vantaggi economici ai campioni nella giungla, migliorando anche la loro velocità di pulizia. Abbiamo deciso di ridurre il bonus in oro che fornisce quando si eliminano gli obiettivi.

  • Oro bonus per uccisione obiettivo: 120 → 40

INCANTESIMI DELL'EVOCATORE

BARRIERA

Barriera è una scelta molto popolare ed efficace per praticamente ogni ruolo. Riduciamo il suo potere iniziale per mantenerla in linea con altri incantesimi dell'evocatore.

  • Scudo: 115 - 465 (90+25 per livello) → 100 - 450 (75+25 per livello)

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

16 - 20 febbraio: Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong, Xayah

20 - 27 febbraio: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu e Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus