Wild Rift - Note sulla patch 3.0a
L'ultima
volta che ci siamo sentiti, un certo boss dalla mano pesante stava
per fare il suo debutto... e da quando Sett si è unito a noi, ha
avuto settimane
decisamente focose nella Landa, rivelandosi una forza dominante nella
Corsia del Barone e nella giungla e dando filo da torcere agli altri
lottatori.
I
pugni fulminei di Sett e le sue spettacolari prestazioni contro i
nemici hanno spinto anche noi ad alzare la temperatura: abbiamo
preparato diversi nerf, alcuni buff minori, un paio di modifiche al
gameplay e due nuovi aspetti decisamente... focosi!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
ASPETTI
In
uscita il 24 febbraio alle ore 01:01 CET:
- Olaf Ammazzadraghi
- Kennen Infernale
AMUMU
Lancio della bendatura
- Gittata: 8,5 → 9
CAMILLE
Falciata tattica
- Danni bonus nel cono esterno: 6/7/8/9% dei PS massimi del bersaglio → 4/5/6/7% dei PS massimi del bersaglio
ultimate
- Danni: 100/150/200 + 10/15/20% della salute attuale del bersaglio → 30 + 15/20/25% della salute attuale del bersaglio
- Durata zona: 2,5/3,25/4 → 2/3/4
Draven
ultimate
- Rapporto attacco fisico bonus: 110% → 130%
GRAGAS
base_stats
-
Attacco fisico base: 64 → 70
JAYCE
base_stats
- Attacco fisico base: 58 → 52
passive
- Velocità di movimento: 40 → 30
VERSO L'INFINITO!/ESPLOSIONE SHOCK
- Danni bonus Portale acceleratore: 50% → 40%
KATARINA
ultimate
- Rapporto potere magico: 260% → 280%
LEE SIN
Salvaguardia
- Ricarica: 15 secondi → 17 secondi
MORGANA
base_stats
- Armatura: 30 → 35
OMBRA TORMENTATA
- Danni base: 8/14/20/26 → 6/12/18/24
ultimate
- Rapporto potere magico: 2% della salute massima del bersaglio ogni 100 potere magico → 1,5% della salute massima del bersaglio ogni 100 potere magico
SETT
base_stats
- Attacco fisico: 58 → 52
- Velocità d'attacco bonus base: 20% → 10%
- Velocità d'attacco per livello: 2,2% → 1,7%
passive
- Danni fisici bonus pugno destro: 6 × livello → 5 × livello
DIAMOCI DENTRO
- Danni bonus contro i mostri: 200 → 100
VAYNE
Dardi d'argento
- Guarigione attiva: 60% dei danni inflitti → 40% dei danni inflitti
- Ricarica attiva: 16/15/14/13 → 18/17/16/15
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
SCETTRO DELL'ARCANGELO/ABBRACCIO SERAFICO
Abbraccio serafico è attualmente la prima scelta per incantatori e maghi. Tuttavia, vogliamo che torni in linea con le altre opzioni, quindi abbiamo deciso di ridurre la velocità abilità che fornisce e anche parte del valore del suo scudo.
Scettro dell'arcangelo
- Velocità abilità: 25 → 20
Abbraccio serafico
- Velocità abilità: 25 → 20
- Valore scudo Linea vitale: 15% del mana attuale + 150 → 15% del mana attuale + 100
LUNGO PUGNALE SEGHETTATO
Modifichiamo il Lungo pugnale seghettato in modo che fornisca meno penetrazione armatura a inizio partita, conferendone comunque di più quando viene usato per costruire altri oggetti. Crediamo che questo cambiamento aiuterà a differenziare gli oggetti offensivi di penetrazione armatura come la Lama di Youmuu dalle opzioni difensive come Fine della notte.
Lungo pugnale seghettato
- Penetrazione armatura: 10 → 8
Fine della notte
- Penetrazione armatura: 10 → 8
Lama di Youmuu
- Penetrazione armatura: 10 → 12
Ombra tagliente
- Penetrazione armatura: 10 → 12
MODIFICHE ALLE RUNE
ISPIRAZIONE: MENTE SUPERIORE
Mente
superiore conferisce troppi vantaggi economici ai campioni nella
giungla, migliorando anche la loro velocità di pulizia. Abbiamo
deciso di ridurre il bonus in oro che fornisce quando si eliminano
gli obiettivi.
- Oro bonus per uccisione obiettivo: 120 → 40
INCANTESIMI DELL'EVOCATORE
BARRIERA
Barriera
è una scelta molto popolare ed efficace per praticamente ogni ruolo.
Riduciamo il suo potere iniziale per mantenerla in linea con altri
incantesimi dell'evocatore.
- Scudo: 115 - 465 (90+25 per livello) → 100 - 450 (75+25 per livello)
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
16
- 20 febbraio:
Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar,
Wukong, Xayah
20 - 27 febbraio: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu e Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus