Wild Rift - Note sulla patch 2.5a

Occhi aperti, bersagli agganciati. Tra qualche giorno Caitlyn e Jayce si uniranno a Wild Rift! A breve interromperemo gli interventi al bilanciamento in vista della Horizon Cup... ma nel reparto aspetti sta succedendo qualcosa di inquietante. Ecco a voi la patch 2.5a!

È il periodo più spaventoso dell'anno, ma abbiamo portato rinforzi. Caitlyn e Jayce stanno arrivando in Wild Rift per aggiungere un po' di potenza di fuoco dalla città del progresso e tra qualche giorno potrete unirvi a loro nell'evento Colpo hextech.

Rimetteremo in riga alcuni campioni eccessivamente affidabili della 2.5, implementeremo qualche modifica agli oggetti della famiglia di Sussurro fatale e potenzieremo alcuni capisaldi della resistenza magica.

Questa sarà l'ultima patch di bilanciamento prima della Horizon Cup, il primo torneo internazionale di Wild Rift! Nelle prossime settimane manterremo il gioco stabile per dare al nostro primo gruppo di professionisti la possibilità di fare pratica e prepararsi per le partite dell'evento.

Il nostro futuro sarà radioso! Benvenuti alla patch 2.5a!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

CAITLYN, LO SCERIFFO DI PILTOVER

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Caitlyn, famosa per essere l'agente più solerte di Piltover, rappresenta la migliore occasione per liberare la città dai suoi sfuggenti criminali. Spesso è in coppia con Vi, come contrappunto alla natura impetuosa della sua partner. Anche se ha un fucile hextech unico al mondo, la vera arma segreta di Caitlyn è un intelletto superiore, che le permette di tendere elaborati tranelli ai delinquenti così stolti da operare nella Città del progresso.

Caitlyn sarà disponibile dalle ore 01:01 CET del 9 novembre.

JAYCE, IL DIFENSORE DEL DOMANI

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Jayce è un brillante inventore che ha giurato di dedicare la sua vita alla difesa di Piltover e alla sua inarrestabile ricerca del progresso. Brandendo il suo martello hextech mutaforma, Jayce usa forza, coraggio e notevole intelligenza per proteggere la sua terra natale. In città lo considerano un eroe, ma non gli piace questo genere di attenzione. Tuttavia le intenzioni di Jayce sono buone e anche quelli che invidiano le sue capacità naturali gli sono grati per la protezione che offre alla Città del progresso.

Jayce sarà disponibile dalle ore 01:01 CET del 9 novembre.

ASPETTI

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Disponibili dalle ore 02:01 CEST del 28 ottobre:

  • Strega Janna
  • Twisted Fate dell'Oltretomba
  • Wukong dell'Oltretomba

Disponibili dalle ore 01:01 CET del 9 novembre:

  • Jayce Martello Lucente
  • Caitlyn Cacciatrice di Teste

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Gatto zuccone

Emote: La tua fine era scritta!; P-P-P-Poker Face; Mmm.... Bizzarro; ???; ???

Icone: Svelare il mistero; Segugi inarrestabili; ???

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

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???

L'evento ??? inizierà alle ore 01:01 CET del 7 novembre.

COLPO HEXTECH

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Qualcuno ha rubato l'orologio di Jayce! Aiuta Caitlyn a trovare il colpevole e a risolvere il caso.

L'evento Colpo hextech inizierà il 9 novembre CET alle 01:01.



ATTENZIONE: dato l'imminente inizio della Horizon Cup, dopo questa patch interromperemo gli interventi di bilanciamento più grandi per mantenere il gioco stabile in vista del nostro primo torneo internazionale! Continueremo a fornire nuovi contenuti, ma nel mese di novembre effettueremo modifiche al bilanciamento solo in casi di emergenza.

MODIFICHE AI CAMPIONI

AKSHAN

Ora che i giocatori hanno imparato a padroneggiare Akshan, è diventato evidente che la Sentinella ribelle è una scelta più incisiva di quanto non sembrasse nelle patch precedenti. Vogliamo mantenere la potenza di Akshan nei combattimenti a media distanza, quindi abbiamo deciso di togliere una piccola quantità di potere dalla sua suprema: in questo modo dovrà faticare un po' di più per abbattere i nemici dopo gli scontri e rianimare i compagni.

ultimate

  • Rapporto attacco fisico bonus minimo: 12,5% → 10% in base alla salute mancante
  • Rapporto attacco fisico bonus massimo: 50% → 40% in base alla salute mancante

DARIUS

Da qualche tempo, Darius è una delle scelte più frequenti al livello di abilità Élite. Per promuovere la diversità dei campioni nella Corsia del Barone, riduciamo la sua capacità di curare i danni durante gli scontri e le schermaglie.

DECIMARE

  • Guarigione: 15-45% in base ai campioni nemici colpiti → 12-36% in base ai campioni nemici colpiti

GALIO

Anche se di recente abbiamo nerfato il ruolo da supporto di Galio, abbiamo notato che è diventato più forte in corsia centrale dopo le modifiche al buffering degli input (ovvero il modo in cui le sue abilità interagiscono con Flash e Incanto Protocintura) nella patch 2.5. Questa volta abbiamo deciso di intervenire ulteriormente sulla sua suprema per renderlo meno onnipresente e meno dominante nel gioco professionistico.

ultimate

  • Ricarica: 120/100/80 secondi → 130/115/100 secondi

GRAVES

Graves è diventato più forte e popolare nelle ultime patch, dato che il meta è diventato estremamente favorevole per lui. Eliminiamo parte delle difese che ottiene gratuitamente per limitare la facilità con cui farma alcuni oggetti e fa da carry senza paura di morire.

base_stats

  • Salute base: 610 salute → 570 salute
  • Armatura per livello: 4,3 → 3,9
  • Rigenerazione mana base: 15 → 12


KAI'SA

Kai'Sa è una scelta dominante sia ai livelli di gioco più elevati che nelle partite coordinate. Riduciamo la sua potenza negli scontri, nelle raffiche e nell'eliminazione di ondate diminuendo i danni base di Pioggia di Icathia, lasciando però intatta la sua crescita: in questo modo potrà assolvere al suo ruolo anche nelle fasi di gioco avanzate.

PIOGGIA DI ICATHIA

  • Danni base per proiettile: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
    • Danni massimi per singolo bersaglio: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225

Lucian

Nonostante i recenti buff, Lucian è ancora poco incisivo nella Corsia del Drago, quindi aumentiamo i danni di Sterminio per portarlo in linea con gli altri tiratori.

ultimate

  • Danni proiettile: 15/35/55 → 20/40/60

NAMI

Nami è in cima alla catena alimentare da un bel po' di tempo: è il momento di dare anche agli altri supporti la possibilità di brillare. Con questo piccolo nerf a Mareggiata, sbagliare le eliminazioni sarà più punitivo e Nami sarà più vulnerabile agli attacchi totali, il punto debole principale degli incantatori di supporto.

ultimate

  • Ricarica: 80/70/60 secondi → 90/80/70 secondi

TRYNDAMERE

Da quando ha avuto il suo rework, Tryndamere è diventato decisamente troppo forte in giungla. Riduciamo la velocità d'attacco bonus fornita dalla sua passiva per ridurre la forza dei suoi assalti iniziali e il picco di potenza a fine partita.

passive

  • Velocità d'attacco ottenuta attaccando i campioni nemici: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

MANNAIA OSCURA

Mannaia oscura non è molto efficace in confronto ad altre opzioni come Virtù della Triade e Danza della morte in qualsiasi slot per la maggior parte dei combattenti. Non vogliamo finire per passare all'eccesso opposto, quindi abbiamo optato per un buff leggero che la aiuterà a riprendersi.

  • Attacco fisico: 35 → 40

SUSSURRO FATALE

Sussurro fatale e i suoi potenziamenti offrono un'opzione anti-armatura estremamente potente per i carry con danni fisici. Anche se questo è il loro compito, al momento sono così efficaci che persino le difese dei tank vengono annullate dalla penetrazione armatura anche molto presto durante la partita. Riduciamo l'efficienza di questi oggetti, in particolare di Memento mori, e aggiungiamo una crescita della penetrazione armatura legata al livello per assicurarci che i tank abbiano una finestra di tempo abbastanza ampia per usare le proprie difese prima che i carry raggiungano una potenza tale da polverizzarle.

  • Penetrazione armatura: 15% → 10%

MEMENTO MORI

Leggete Sussurro fatale per maggiori informazioni.

  • Penetrazione armatura: 30% a tutti i livelli → 16-30% in base al livello del campione
  • Attacco fisico: 45 → 40
  • Costo per combinare: 650 oro → 800 oro
    • Costo totale: 2950 oro → 3100 oro

    RANCORE DI SERYLDA

    Leggete Sussurro fatale per maggiori informazioni.

    • Penetrazione armatura: 30% a tutti i livelli → 16-30% in base al livello del campione
    • Costo per combinare: 500 oro → 600 oro
      • Costo totale: 3000 oro → 3100 oro

    FORZA DELLA NATURA

    Le scelte di resistenza magica per i tank non sono sufficienti quando devono far fronte a danni magici significativi. Aumentiamo leggermente la resistenza magica di Corazza spirituale e Forza della natura per renderle più potenti contro i danni magici, soprattutto davanti a composizioni nemiche con minacce numerose.

    • Resistenza magica: 45 → 50

    CORAZZA SPIRITUALE

    Leggete Forza della natura per maggiori informazioni.

    • Resistenza magica: 45 → 50

    ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

    28 ottobre - 3 novembre: Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar, Xin Zhao

    4-10 novembre: Akali, Corki, Evelynn, Fizz, Leona, Malphite, Lulu, Rammus, Teemo, Varus