Wild Rift - Note sulla patch 2.4c

È tutto tranquillo. Forse TROPPO tranquillo. Qualche modifica al bilanciamento per alcuni amanti delle valanghe e l'atteso arrivo di Lucian e Senna Mezzogiorno di Fuoco.

Fatevi avanti, cowboy! Prendete le vostre sei colpi e allacciate il cinturone: è scoccato il Mezzogiorno di Fuoco, l'ora migliore per dare la caccia ai demoni. Tiriamo le briglie al bilanciamento delle nostre carogne più pestifere per tenere sotto controllo la loro capacità di andare in valanga... E ora che Nunu è tra noi e ARAM ha messo radici, si preannuncia una vera bufera di neve. Saltate in sella al vostro destriero e andate incontro al destino. Benvenuti alla patch 2.4c!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

RITOCCHI DEL 22 SETTEMBRE

BRAND

Brand si è dimostrato oppressivo nella corsia centrale sin dalla sua uscita, quindi abbiamo deciso di ridurre la sua sopravvivenza generale e regolare le sue fonti principali di danni. Riduciamo anche la velocità iniziale della sua suprema, per dare ai giocatori avversari più spazio per contrastarla.

base_stats

  • Salute per livello: 115 → 95
    • Salute al livello 15: 2220 salute → 1860 salute
  • Armatura per livello: 4.7 → 3.9
    • Armatura al livello 15: 116 → 105

PILASTRO DI FIAMME

  • Danni: 75/135/195/255 + 60% potere magico → 70/125/180/235 + 55% potere magico
  • Danni bonus bersaglio in fiamme: 25% → 30%

CONFLAGRAZIONE

  • Danni: 70/100/130/160 + 45% potere magico → 60/90/120/150 + 40% potere magico

ultimate

  • Velocità proiettile: 1600 unità al secondo → 600 unità al secondo
  • Accelerazione proiettile: 0 unità al secondo → 500 unità al secondo

NOVITÀ

NUOVI ASPETTI

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Disponibili dalle ore 02:01 del 23 settembre:

  • Lucian Mezzogiorno di Fuoco
  • Senna Mezzogiorno di Fuoco

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Questa città è troppo piccola

Emote: Vieni qui!; Grazie tante

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

MODIFICHE AI CAMPIONI

Lucian

Dopo i nerf e la batosta ai suoi oggetti principali, Lucian è diventato troppo debole. Gli restituiamo un po' di potere buffando salute e scatto per renderlo più stabile.

base_stats

    • Salute: 570 salute → 610 salute

DETERMINAZIONE

    • Ricarica: 23/20/17/14 secondi → 22/19/16/13 secondi

RAMMUS

Rammus è diventato fin troppo forte dopo gli ultimi interventi atti a fargli ripulire la giungla in maniera più efficace a inizio partita senza renderlo troppo pesante. Manteniamo questa direzione, abbassando la sua crescita dei danni PvP (dopotutto è sempre un tank) ma aumentando al contempo i suoi danni bonus ai mostri per mantenere coerente la sua potenza di pulizia.

RUOTA DELLA DISTRUZIONE

    • Danni: 105/150/195/240 → 110/140/170/200

POSIZIONE DIFENSIVA A RICCIO

  • Rapporto armatura danni passiva: 10% → 8%
  • Rapporto armatura danni attiva: 15% → 12%
  • Danni bonus ai mostri: 150% → 175%

RENGAR

Rengar al momento è troppo forte a inizio partita. Riduciamo la sua potenza iniziale per rendergli più difficile andare in valanga.

base_stats

    • Armatura: 45 → 40
    • Attacco fisico: 70 → 64

SONA

Ultimamente Sona non stecca mai, ma invece di colpire le sue capacità di supporto vogliamo ridurre i suoi danni per fissare meglio la sua identità di utilità. Inoltre, aumentiamo leggermente la ricarica della sua suprema per dare agli avversari un po' più di spazio, visto che si ritrovano davanti a un'abilità che può cambiare la partita.

Inno al valore

    • Danni attiva: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
    • Rapporto potere magico attivo: 50% → 40%
    • Rapporto danni bonus potere magico aura alleato: 30% → 20%

ultimate

    • Ricarica: 90/75/50 secondi → 100/80/60 secondi

TEEMO

Teemo sta esagerando su tutti i fronti. Per questo ora si becca dei nerf generali alla difesa che lo renderanno più fragile.

base_stats

  • Rigenerazione salute: 7,5 → 6
  • Salute per livello: 115 salute → 105 salute
  • (Salute al livello 15: 2180 salute → 2040 salute)
  • Armatura: 35 → 30
  • Armatura per livello: 4,3 → 3,9
  • (Armatura al livello 15: 96 → 85)

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

CONVERGENZA DI ZEKE

Gli incantatori in generale stanno mettendo in ombra gran parte dei tank di supporto per quanto riguarda le prestazioni, mentre Zeke è diventato un oggetto diffuso ma che non influenza molto la percentuale di vittorie di quegli stessi tank. Gli riserviamo qualche buff per capire se possiamo fornire un meta più sano per tutti i supporti.

  • Costo totale: 2800 oro → 2700 oro (costo per combinare: 900 oro → 800 oro)
  • Rallentamento Alleanza del ghiaccio ardente: 40% → 50%
  • Danni magici al secondo Alleanza del ghiaccio ardente: 40 → 60

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

16-22 settembre: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao, Zed

23-30 settembre: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu e Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus, Wukong