Wild Rift - Note sulla patch 2.4b
L'evento Ghiaccio e Fiamme è arrivato, insieme a due nuovi campioni che simboleggiano questi due elementi contrapposti. Rinfrescatevi con Nunu e Willump o scaldate l'atmosfera con Brand! Ma soprattutto, preparatevi per aggiornamenti gelidi e bollenti per campioni e oggetti. Benvenuti alla patch 2.4b. Ci sarà da divertirsi.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
BRAND, LA VENDETTA ARDENTE
La creatura nota come Brand, che un tempo rispondeva al nome di Kegan Rodhe, un membro di una tribù del gelido Freljord, è una lezione sulla tentazione presentata dal potere assoluto. Durante la ricerca delle leggendarie Rune Terrene, Kegan tradì i suoi compagni e se ne appropriò. Un istante dopo smise di essere umano. Con l'anima bruciata e un corpo di fiamme vive, Brand ora vaga per Valoran alla ricerca di altre Rune, giurando vendetta per gli innumerevoli torti subiti.
Brand sarà disponibile dalle ore 02:01 del 9 settembre.
NUNU E WILLUMP, IL BAMBINO E LO YETI
C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, per poi scoprire che il mostro era in realtà un solitario yeti magico in cerca di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...
Nunu e Willump saranno disponibili dalle ore 02:01 del 9 settembre.
ASPETTI
Disponibili dalle ore 02:01 del 2 settembre:
- Wukong Drago di Giada
- Galio Guardiano
- Ahri Popstar
Disponibili dalle ore 02:01 del 9 settembre:
- Brand della Luce
- Brand Fuoco Spirituale
- Nunu e Willump Grunge
- Nunu e Willump Sopravvissuti Zombi
ACCESSORI
Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Ninnoli: Disastro, Mi sto solo riscaldando
Icone: Marchiato, Yeti delle favole
Richiami base: Fuoco e ghiaccio
Bordi icone: Differenze elementali
Emote: Orgoglio personale, Buongiorno!
Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
GHIACCIO E FIAMME
Due figli del Freljord: uno che ha stretto amicizia con un mostro e l'altro che è diventato un mostro. Due potenti elementi: il primo usato per creare, il secondo per distruggere. Completate le missioni giornaliere per ottenere gettoni con cui acquistare ricompense nuove fiammanti (o gelate) nel negozio dell'evento!
L'evento Ghiaccio e Fiamme inizia il 9 settembre alle 02:01
AHRI
Volpe di fuoco
- [BUG RISOLTO] Ora la velocità di movimento decade correttamente nel tempo
AKALI
passive
- Velocità di movimento: 50% → 30%
- Danni base: 40-180 → 28-140
AKSHAN
VENDETTARANG
- Danni base: 5/30/55/80 → 5/35/65/95
INTERVENTO EROICO
- [NOVITÀ] I colpi ora possono infliggere colpi critici per il 150% dei danni
ultimate
- [NOVITÀ] I danni per tick aumentano con la probabilità di colpo critico, fino al 50% al 100% di critico: (20/25/30 + 12,5% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico) - (80/100/120 + 50% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico)
GRAGAS
base_stats
- Armatura per livello: 4,7 → 4,3 (106 al livello 15 → 101 al livello 15)
Barile rotolante
- Danni base: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
- Rallentamento: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
Furia alcolica
- Ricarica: 4,5 secondi → 5 secondi
KATARINA
base_stats
- Salute base: 650 → 570
KENNEN
SHURIKEN TONANTE
- Danni base: 75/130/185/240 → 85/140/195/250
SOVRACCARICO ELETTRICO
- Danni bonus sul colpo: 10/20/30/40 + 60% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% attacco fisico bonus + 25% potere magico
FURIA ELETTRICA
- Velocità d'attacco bonus: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
KHA'ZIX
base_stats
- Rigenerazione salute base 9 → 7,5
IL SAPORE DELLA PAURA
- Danni base: 60/95/130/165 → 50/85/120/155
SPINA DEL VUOTO
- Guarigione: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
MASTER YI
base_stats
- Salute per livello: 115 → 105
Stile Wuju
- Danni puri bonus: 25/40/55/70 → 22/34/46/58
ultimate
- Ricarica: 75/60/45 secondi → 80/70/60 secondi
RAKAN
INGRESSO TRIONFALE
- Danni base: 70/140/210/280 → 80/150/220/290
DANZA DI GUERRA
- Quantità di scudo bonus quando viene lanciata su Xayah: 200% → 125%
ultimate
- Velocità di movimento: 50% → 60%
SORAKA
Tempesta stellare
- Durata buff Rinvigorimento su se stessa: 4 secondi → 2 secondi
- Guarigione totale Rinvigorimento: 72/90/108/126 + 45% potere magico → 50/70/90/110 + 35% potere magico
Infusione astrale
- Durata buff Rinvigorimento sugli alleati: 4 secondi → 2 secondi
THRESH
base_stats
- Salute base: da 570 a 610
- Rigenerazione salute base: da 7,5 a 11
passive
- Percentuale base ottenimento anima: 33% → 40% (Protezione dalla sfortuna invariata)
PASSAGGIO OSCURO
- Forza scudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215
SFERZATA
- Tempo di carica passivo: 10 secondi → 6 secondi
WUKONG
BASTONE D'ORO
- [RIMOSSO] 80% modificatore di riduzione della guarigione contro i minion
XIN ZHAO
base_stats
- Armatura base: 40 → 35
- Salute base: 650 → 610
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
MEGALAMA DEI SOLARI
I danni puri erano emozionanti, ma rendevano la Megalama uno strumento di annientamento globale capace di eliminare tank, combattenti e campioni fragili in egual maniera. La rendiamo meno ottimale nelle situazioni più generiche e più adatta agli scenari in cui la squadra nemica ha parecchi bersagli fragili da schiacciare.
- Velocità abilità: 25 → 15
- Danni base: 26 - 40 danni puri → 24 - 52 danni magici
- Danni massimi: 65 - 100 danni puri → 60 - 130 danni magici
ARMATURA DI WARMOG
Seguendo l'esempio dei nostri amici su PC, facciamo in modo che la passiva unica dell'Armatura di Warmog venga attivata dalla salute bonus invece che dalla salute massima. In questo modo, i giocatori dovranno scegliere altri oggetti da salute per accedere al suo potere.
- [NOVITÀ] Condizioni di attivazione Cuore di Warmog: 2500 salute massima → 950 salute bonus
OGGETTI DA MAGHI
Esaminando gli oggetti dedicati ai maghi abbiamo trovato diverse opportunità di bilanciamento. Tormento di Liandry è ancora un acquisto troppo diffuso tra tutti gli utilizzatori di potere magico, e i giocatori che si affrettano a ottenere Eco di Luden o Ladro d'anime hanno mostrato prestazioni molto inferiori rispetto a chi punta ad altri oggetti. Inoltre, i tradizionali utilizzatori di Tormento di Liandry si comportano decisamente troppo bene. Proviamo a riequilibrare questa tendenza con le seguenti modifiche:
LADRO D'ANIME
- Potere magico: 65 → 7
MASCHERA STREGATA
- Follia - Amplificazione dei danni massimi: 10% → 6%
- Amplificazione danni al secondo: 2% → 1,2
TORMENTO DI LIANDRY
- Follia - Amplificazione dei danni massimi: 10% → 6%
- Amplificazione danni al secondo: 2% → 1,2
ECO DI LUDEN
- Velocità abilità: 10 → 20
- Potere magico: 80 → 85
RUNE
RUNA CHIAVE: FONTE VITALE
Fonte vitale è un po' troppo potente con le configurazioni a potere magico elevato, quindi la ridimensioniamo. Dovrebbe rimanere efficace per i giocatori di supporto, ma sarà anche più adeguata a fine partita per i giocatori che hanno ottenuto un potere magico elevato.
- Rapporto potere magico guarigione alleato: 40% → 30%
- Rapporto potere magico guarigione su se stessi: 20% → 10%
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
2 - 8 settembre: Akali, Draven, Jax, Kha'Zix, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Shyvana, Singed
9 - 15 settembre: Amumu, Braum, Dr. Mundo, Lucian, Nami, Rengar, Teemo, Xayah, Yasuo, Ziggs