Wild Rift - Note sulla patch 2.4b

Benvenuti alla patch 2.4b, in cui l'evento Ghiaccio e Fiamme porta due nuovi campioni sulla Landa e ispira una carrellata di modifiche al bilanciamento.

L'evento Ghiaccio e Fiamme è arrivato, insieme a due nuovi campioni che simboleggiano questi due elementi contrapposti. Rinfrescatevi con Nunu e Willump o scaldate l'atmosfera con Brand! Ma soprattutto, preparatevi per aggiornamenti gelidi e bollenti per campioni e oggetti. Benvenuti alla patch 2.4b. Ci sarà da divertirsi.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

BRAND, LA VENDETTA ARDENTE

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La creatura nota come Brand, che un tempo rispondeva al nome di Kegan Rodhe, un membro di una tribù del gelido Freljord, è una lezione sulla tentazione presentata dal potere assoluto. Durante la ricerca delle leggendarie Rune Terrene, Kegan tradì i suoi compagni e se ne appropriò. Un istante dopo smise di essere umano. Con l'anima bruciata e un corpo di fiamme vive, Brand ora vaga per Valoran alla ricerca di altre Rune, giurando vendetta per gli innumerevoli torti subiti.

Brand sarà disponibile dalle ore 02:01 del 9 settembre.

NUNU E WILLUMP, IL BAMBINO E LO YETI

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C'era una volta un bambino che voleva dimostrare di essere un eroe sconfiggendo un temibile mostro, per poi scoprire che il mostro era in realtà un solitario yeti magico in cerca di un amico. Uniti da un antico potere e dall'amore per le palle di neve, Nunu e Willump ora vagano per il Freljord, dando vita alle avventure dei loro sogni. Sperano un giorno di ritrovare la madre di Nunu... Forse, salvandola, potrebbero dimostrare di essere veramente degli eroi...

Nunu e Willump saranno disponibili dalle ore 02:01 del 9 settembre.

ASPETTI

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Disponibili dalle ore 02:01 del 2 settembre:

  • Wukong Drago di Giada
  • Galio Guardiano
  • Ahri Popstar

Disponibili dalle ore 02:01 del 9 settembre:

  • Brand della Luce
  • Brand Fuoco Spirituale
  • Nunu e Willump Grunge
  • Nunu e Willump Sopravvissuti Zombi

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Disastro, Mi sto solo riscaldando

Icone: Marchiato, Yeti delle favole

Richiami base: Fuoco e ghiaccio

Bordi icone: Differenze elementali

Emote: Orgoglio personale, Buongiorno!

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

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GHIACCIO E FIAMME

Due figli del Freljord: uno che ha stretto amicizia con un mostro e l'altro che è diventato un mostro. Due potenti elementi: il primo usato per creare, il secondo per distruggere. Completate le missioni giornaliere per ottenere gettoni con cui acquistare ricompense nuove fiammanti (o gelate) nel negozio dell'evento!

L'evento Ghiaccio e Fiamme inizia il 9 settembre alle 02:01

MODIFICHE AI CAMPIONI

AHRI

Sistemiamo un piccolo bug della volpe a nove code alterando lievemente i suoi livelli di potere, ma non preoccupatevi. Viste le modifiche ad altri oggetti, non dovrebbe aver bisogno di compensazioni.

Volpe di fuoco

  • [BUG RISOLTO] Ora la velocità di movimento decade correttamente nel tempo

AKALI

Akali sta andando troppo bene nella corsia del Barone. Togliamo parte del potere alla sua passiva per renderle più difficile sia ottenere un vantaggio nella fase in corsia sia inseguire i nemici più avanti nel gioco. In fondo, i ninja vivono di sfide.

passive

  • Velocità di movimento: 50% → 30%
  • Danni base: 40-180 → 28-140

AKSHAN

Akshan al momento abbaia ma non morde, soprattutto nelle configurazioni da critico. Aumentiamo la sua potenza di base e gli diamo un po' di crescita critica per aiutarlo a fine partita.

VENDETTARANG

  • Danni base: 5/30/55/80 → 5/35/65/95

INTERVENTO EROICO

  • [NOVITÀ] I colpi ora possono infliggere colpi critici per il 150% dei danni

ultimate

  • [NOVITÀ] I danni per tick aumentano con la probabilità di colpo critico, fino al 50% al 100% di critico: (20/25/30 + 12,5% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico) - (80/100/120 + 50% attacco fisico) x (1 + 50% probabilità colpo critico)

GRAGAS

Gragas sta causando troppi problemi nella Landa, soprattutto ai livelli più elevati di gioco. Abbiamo deciso di ridurre in parte l'utilità e il potere di cui gode, dando ai suoi avversari qualche occasione per fare il proprio gioco.

base_stats

  • Armatura per livello: 4,7 → 4,3 (106 al livello 15 → 101 al livello 15)

Barile rotolante

  • Danni base: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
  • Rallentamento: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

Furia alcolica

  • Ricarica: 4,5 secondi → 5 secondi

KATARINA

La capacità di Katarina di ignorare i danni, unita alla sua affidabile mobilità e i suoi danni ingenti, ha causato parecchia frustrazione ai centrali avversari. Riduciamo la sua salute base per rendere la lama sinistra più vulnerabile nella fase in corsia iniziale.

base_stats

  • Salute base: 650 → 570

KENNEN

Il cuore della tempesta è troppo debole e ha bisogno di una scossa: gli diamo qualche piccolo bonus per caricare la sua potenza in corsia. Questo dovrebbe elettrizzare un po' la corsia del Barone quando Kennen è presente.

SHURIKEN TONANTE

  • Danni base: 75/130/185/240 → 85/140/195/250

SOVRACCARICO ELETTRICO

  • Danni bonus sul colpo: 10/20/30/40 + 60% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% attacco fisico bonus + 25% potere magico

FURIA ELETTRICA

  • Velocità d'attacco bonus: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

KHA'ZIX

Il razziatore del Vuoto è fin troppo dominante. Oltre a infliggere danni ingenti, è troppo sicuro quando tende agguati alla sua preda. Riduciamo la sua guarigione e i danni di (1) Il sapore della paura. Questi cambiamenti dovrebbero rendere le sue imboscate lievemente più rischiose e dare qualche speranza alle sue vittime.

base_stats

  • Rigenerazione salute base 9 → 7,5

IL SAPORE DELLA PAURA

  • Danni base: 60/95/130/165 → 50/85/120/155

SPINA DEL VUOTO

  • Guarigione: 55/90/125/160 → 40/75/110/145

MASTER YI

Master Yi è stato potenziato troppo dai recenti buff e la sua sinergia con i nuovi oggetti (tipo le Lame rapide Navori) è decisamente troppo forte. Gli togliamo parte del potere ottenuto nella patch 2.4a per assicurarci che lo spadaccino Wuju combatta in modo leale.

base_stats

  • Salute per livello: 115 → 105

Stile Wuju

  • Danni puri bonus: 25/40/55/70 → 22/34/46/58

ultimate

  • Ricarica: 75/60/45 secondi → 80/70/60 secondi

RAKAN

Rakan e Xayah sono una coppia esplosiva nella corsia del Drago; tuttavia, la (3) Danza di guerra del nostro ammaliatore fornisce fin troppa sicurezza a Xayah. Per ridurre la frustrazione causata da questa interazione, riduciamo il moltiplicatore dello scudo bonus di Danza di guerra quando viene lanciata su Xayah e diamo qualche buff a Rakan per mantenerlo in linea con gli altri supporti.

INGRESSO TRIONFALE

  • Danni base: 70/140/210/280 → 80/150/220/290

DANZA DI GUERRA

  • Quantità di scudo bonus quando viene lanciata su Xayah: 200% → 125%

ultimate

  • Velocità di movimento: 50% → 60%

SORAKA

Dopo il suo recente buff, la figlia delle stelle ha iniziato a immischiarsi in troppe faccende mortali senza rischiare abbastanza. Abbiamo deciso di ridimensionarla, così ci penserà due volte prima di tuffarsi nella mischia per salvare i suoi alleati.

Tempesta stellare

  • Durata buff Rinvigorimento su se stessa: 4 secondi → 2 secondi
  • Guarigione totale Rinvigorimento: 72/90/108/126 + 45% potere magico → 50/70/90/110 + 35% potere magico

Infusione astrale

  • Durata buff Rinvigorimento sugli alleati: 4 secondi → 2 secondi

THRESH

Thresh è un campione di alto livello, ma al suo arrivo i suoi livelli di potenza lasciavano a desiderare. Aumentiamo le sue probabilità base di ottenere anime e riduciamo il tempo di ricarica di (3) Sferzata per compensare il ritmo più rapido e il tempo di gioco ridotto di Wild Rift.

base_stats

  • Salute base: da 570 a 610
  • Rigenerazione salute base: da 7,5 a 11

passive

  • Percentuale base ottenimento anima: 33% → 40% (Protezione dalla sfortuna invariata)

PASSAGGIO OSCURO

  • Forza scudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215

SFERZATA

  • Tempo di carica passivo: 10 secondi → 6 secondi

WUKONG

Nonostante sia un formidabile campione da giungla, Wukong ha difficoltà a trovare il suo posto nella corsia del Barone. Rimuoviamo il modificatore di riduzione della guarigione da (1) Colpo devastante quando usa l'abilità contro i minion. In questo modo, il re delle scimmie potrà difendersi meglio durante la fase di corsia.

BASTONE D'ORO

  • [RIMOSSO] 80% modificatore di riduzione della guarigione contro i minion

XIN ZHAO

Il siniscalco di Demacia sta dominando la giungla ai livelli di abilità più elevati. Per ridurre parte della sua forza iniziale, bilanciamo alcune delle sue statistiche base.

base_stats

  • Armatura base: 40 → 35
  • Salute base: 650 → 610

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

MEGALAMA DEI SOLARI

I danni puri erano emozionanti, ma rendevano la Megalama uno strumento di annientamento globale capace di eliminare tank, combattenti e campioni fragili in egual maniera. La rendiamo meno ottimale nelle situazioni più generiche e più adatta agli scenari in cui la squadra nemica ha parecchi bersagli fragili da schiacciare.

  • Velocità abilità: 25 → 15
  • Danni base: 26 - 40 danni puri → 24 - 52 danni magici
  • Danni massimi: 65 - 100 danni puri → 60 - 130 danni magici

ARMATURA DI WARMOG

Seguendo l'esempio dei nostri amici su PC, facciamo in modo che la passiva unica dell'Armatura di Warmog venga attivata dalla salute bonus invece che dalla salute massima. In questo modo, i giocatori dovranno scegliere altri oggetti da salute per accedere al suo potere.

  • [NOVITÀ] Condizioni di attivazione Cuore di Warmog: 2500 salute massima → 950 salute bonus

OGGETTI DA MAGHI

Esaminando gli oggetti dedicati ai maghi abbiamo trovato diverse opportunità di bilanciamento. Tormento di Liandry è ancora un acquisto troppo diffuso tra tutti gli utilizzatori di potere magico, e i giocatori che si affrettano a ottenere Eco di Luden o Ladro d'anime hanno mostrato prestazioni molto inferiori rispetto a chi punta ad altri oggetti. Inoltre, i tradizionali utilizzatori di Tormento di Liandry si comportano decisamente troppo bene. Proviamo a riequilibrare questa tendenza con le seguenti modifiche:

LADRO D'ANIME

  • Potere magico: 65 → 7

MASCHERA STREGATA

  • Follia - Amplificazione dei danni massimi: 10% → 6%
    • Amplificazione danni al secondo: 2% → 1,2

TORMENTO DI LIANDRY

  • Follia - Amplificazione dei danni massimi: 10% → 6%
    • Amplificazione danni al secondo: 2% → 1,2

ECO DI LUDEN

  • Velocità abilità: 10 → 20
  • Potere magico: 80 → 85

RUNE

RUNA CHIAVE: FONTE VITALE

Fonte vitale è un po' troppo potente con le configurazioni a potere magico elevato, quindi la ridimensioniamo. Dovrebbe rimanere efficace per i giocatori di supporto, ma sarà anche più adeguata a fine partita per i giocatori che hanno ottenuto un potere magico elevato.

  • Rapporto potere magico guarigione alleato: 40% → 30%
  • Rapporto potere magico guarigione su se stessi: 20% → 10%

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

2 - 8 settembre: Akali, Draven, Jax, Kha'Zix, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Shyvana, Singed

9 - 15 settembre: Amumu, Braum, Dr. Mundo, Lucian, Nami, Rengar, Teemo, Xayah, Yasuo, Ziggs