Wild Rift - Note sulla patch 2.4a
Le Sentinelle hanno sconfitto Viego e la Rovina è stata annientata. Non c'è modo migliore di festeggiare che con gli animaletti più adorabili di Runeterra: i Poro! Abbracciate un pelosetto e leggete le nuove modifiche al bilanciamento per campioni e oggetti sulla Landa.
Celebrate la sconfitta di Viego e della Rovina con i poro, i pelosetti
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVO CAMPIONE
THRESH, IL CARCERIERE
Sadico e astuto, Thresh è uno spirito inquieto e ambizioso delle Isole Ombra. Un tempo custode di innumerevoli arcani segreti, fu distrutto da un potere più grande della vita e della morte, e ora si alimenta tormentando e uccidendo il prossimo con spietatezza e creatività. Le sue vittime soffrono ben oltre la morte, poiché Thresh infligge l'agonia sulle loro anime, imprigionandole nella sua empia lanterna per torturarle per l'eternità.
Thresh è stato rilasciato il 13 agosto alle ore 02:01.
ASPETTI
Pubblicato il 13 agosto alle ore 02:01:
- Thresh Pulsefire
In arrivo il 19 agosto alle ore 02:01:
- Kha'Zix Stella Oscura
- Varus Stella Oscura
ACCESSORI
Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Ninnolo: Perdere le staffe
Icona: Mini boss
Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
IN VIAGGIO COL PELOSETTO
Pensate parecchio a perdervi tra plotoni di piccole palle pellicciose? Preparatevi a pericolose e pazzesche peripezie con i pelosetti!
L'evento In viaggio col Pelosetto inizia il 17 agosto alle 02:01.
MODIFICHE AI CAMPIONI
AKSHAN
La nostra Sentinella ribelle è un po' in difficoltà, quindi diamo ad Akshan un bel ricostituente per aiutarlo a trovare la sua posizione in Wild Rift.
Statistiche base
- Crescita attacco: 3,6 → 4,5
- Mana base: 345 → 390
- Rigenerazione mana base: 12 → 15
- Velocità d'attacco bonus iniziale: 30% → 40%
(Passiva) Combattimento sporco
- Velocità di movimento: 40-80 (in base al livello) → 40-120 (in base al livello)
(1) Vendettarang
- Costo in mana: 60/70/80/90 → 50/60/70/80
(Suprema) Condanna inesorabile
- Ricarica: 90/65/60 secondi → 75/65/55 secondi
- [Novità] Ora è possibile giustiziare i minion
ANNIE
Annie sta incendiando la corsia centrale, quindi riduciamo il suo potere iniziale per permettere ai suoi avversari di rinfrescarsi un po'.
Statistiche base
- Salute base: 570 → 530
(2) Incenerimento
- Costo in mana: 60/70/80/90 → 70/80/90/100
BLITZCRANK
La presa di Blitzcrank non instilla ancora abbastanza terrore ed è troppo facile sopravviverle anche quando è ben eseguita. Aumentiamo i danni di (1) Presa razzo in modo da rendere più gratificante catturare i nemici erranti.
(1) Presa razzo
- Danni base: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
CAMILLE
Camille è un po' troppo potente, soprattutto ai livelli di abilità più elevati, quindi incrementiamo la sua vulnerabilità a inizio partita e riduciamo la frequenza con cui riesce a bloccare i bersagli.
(3) Rampino
- Durata stordimento: 1 secondo → 0,75 secondi
(Suprema) Ultimatum hextech
- Ricarica: 90/75/60 secondi → 100/85/70 secondi
CORKI
Il bombardiere spericolato è troppo efficace nella Corsia del Drago, quindi abbiamo deciso di ridurre la sua sopravvivenza per dargli una debolezza più significativa.
Statistiche base
- Armatura per livello: 4,3 → 3,9
(2) Valchiria
- Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 22/20/18/16 secondi
DR. MUNDO
Il dottore si comporta bene nella giungla, ma fatica nella Corsia del Barone. Gli diamo una piccola spinta per farlo andare dove vuole.
Statistiche base
- Salute base: 650 → 690
- Rigenerazione salute base: 9 → 12
(1) Mannaia infetta
- Costo salute: 45/60/75/90 → 30/45/60/75
(Suprema) Sadismo
- Rigenerazione salute totale: 50/75/100% → 60/85/110%
FIZZ
Dato che le recenti modifiche alla fruibilità e i buff lo hanno reso eccessivamente potente, abbiamo deciso di ridimensionare Fizz, soprattutto nella giungla.
(Passiva) Tridente della pietra di mare
- Rapporto danni contro mostri: 150% → 120%
(3) Giocoso/Ingannatore
- Ricarica: 15,5/13,5/11,5/9,5 secondi → 16/14/12/10 secondi
(Suprema) Evocazione acquatica
- Ricarica: 65/55/45 secondi → 80/65/50 secondi
GRAVES
Graves beneficia troppo delle recenti modifiche agli oggetti e ha bisogno di un piccolo ritocco per adattarsi al suo nuovo arsenale.
Statistiche base
- Attacco fisico base per livello: 4,5 → 3,6
JAX
Jax sta andando bene nella giungla, ma deve ancora trovare la sua dimensione nella Corsia del Barone. Spostiamo il suo potere e aggiungiamo una nuova meccanica per Contrattacco stordente, così il gran maestro d'armi potrà prosperare in corsia e sopravvivere meglio ai combattimenti a squadre.
Statistiche base
- Velocità d'attacco bonus: 20% → 10%
(Passiva) Assalto implacabile
- Jax ora ottiene 2 cariche di Assalto implacabile quando attacca campioni o minion nemici
- Cariche massime di Assalto implacabile: 8 → 10
- Velocità d'attacco bonus per carica di Assalto implacabile: 3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4/12 → 3/3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4
(3) Contrattacco stordente
- [Novità] Jax ora subisce danni ridotti del 25% dai campioni mentre è in posizione difensiva
LUCIAN
Lucian si sta decisamente superando in più corsie e cresce troppo bene: queste modifiche riducono la sua crescita generale e lo rendono un po' più facile da acchiappare quando gioca in modo aggressivo.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 58 → 64
- Attacco fisico base per livello: 4,55 → 2,65
- Armatura per livello: 4,3 → 3,9
(3) Determinazione
- Ricarica: 22/19/16/13 secondi → 23/20/17/14 secondi
MASTER YI
Master Yi sta faticando a mantenere l'equilibrio nella giungla, quindi gli diamo un po' di buff che gli permetteranno di partecipare alle schermaglie più spesso e di crescere più efficacemente verso le fasi finali.
Statistiche base
- Armatura per livello: 3,5 → 3,9
(1) Colpo alfa
- Danni bonus ai mostri: 75/110/145/180 → 90/125/160/195
(3) Stile Wuju
- Danni puri bonus: 18/30/42/54 → 25/40/55/70
(Suprema) Agilità superiore
- Ricarica: 85/75/65 secondi → 75/60/45 secondi
- Velocità di movimento: 25%/35%/45% → 35%/45%/55%
RAMMUS
La velocità di pulizia della giungla del nostro arma-dillo è un punto dolente da troppo tempo. Queste modifiche servono a ridimensionarlo, aiutandolo a contrastare le invasioni in giungla e permettendogli di lanciare agguati più presto, ma riducendo comunque alcuni dei suoi danni nascosti negli scontri a squadre.
Statistiche base
- Rigenerazione mana per livello: 1,1 → 0,9
- Resistenza magica per livello: 1,6 → 0,8
(2) Posizione difensiva a riccio
- Danni a mostri: 100% → 150%
(Suprema) Urto crescente
- Danni base: 125/200/275 → 100/175/250
- Danni Scossa di assestamento: 35/60/85 → 30/45/60
- Il tooltip ora mostra correttamente i danni di Scossa di assestamento
RENGAR
Rengar è devastante ai livelli di abilità più alti, ma solo forte per gran parte degli altri giocatori. Regoliamo la potenza del cacciatore orgoglioso a inizio partita per dare agli avversari la possibilità di punirlo prima che inizi la valanga.
(2) Ruggito di battaglia
- Danni base: 80/110/140/170 → 50/90/130/170
(3) Colpo di bola
- Valore rallentamento: 45/60/75/90% → 30/50/70/90%
(Suprema) Brivido della caccia
- Ricarica: 90/75/60 secondi → 100/80/60 secondi
SERAPHINE
Seraphine ha avuto qualche problema tecnico durante le esibizioni. Ora che lo abbiamo risolto, per la nostra cantante sognatrice lo spettacolo può continuare.
- [Bug risolto] Cambio di ritmo ora applica correttamente i danni prima di controllare se il bersaglio è rallentato
- Questo significa che lo Scettro di cristallo di Rylai ora funziona con (3) Cambio di ritmo e trasforma il rallentamento in un'immobilizzazione!
SORAKA
Il potere di Soraka è difficile da sentire, soprattutto a causa della sua costante necessità di sacrificare salute. Questa modifica aiuterà i giocatori più abili a mettere a segno (1) Tempesta stellare ed evitare di spendere salute troppo in fretta per curare gli alleati.
(2) Infusione astrale
- Ricarica: 8/6/4/2 secondi → 5/4/3/2 secondi
- [Novità] Se viene lanciato in stato di Rinvigorimento, il costo in salute si riduce del 70/80/90/100%
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
BRAMASANGUE
La Bramasangue è rimasta molto delusa dal suo aggiornamento, quindi le diamo ulteriore energia per renderla più appetibile alle configurazioni da attacco fisico.
- Costo totale: 3200 oro → 3300 oro
- Costo per combinare: 1000 oro → 1100 oro
- Attacco fisico: 40 → 50
PREDATORE D'ESSENZA
Il Predatore d'essenza offre troppo a un prezzo troppo basso, quindi lo rimettiamo in riga con gli altri.
- Costo totale: 3100 oro → 3250 oro
- Costo per combinare: 900 oro → 1050 oro
- Velocità abilità: 25 → 20
BASTONE COLOSSALE
Troppi utilizzatori di potere magico si affrettano a ottenere Copricapo di Rabadon, ma noi riteniamo che quest'oggetto sia più adatto alle fasi avanzate. Cambiamo un po' di cose per rendere questa strategia più difficile da eseguire e un po' meno utile.
- Potere magico: 65 → 60
- Costo per combinare: 800 oro → 900 oro
COPRICAPO DI RABADON
- Costo per combinare: 900 oro → 700 oro
- Potere magico: 130 → 120
MEGALAMA DEI SOLARI
Megalama dei Solari è troppo potente per il suo prezzo, quindi lo aumentiamo.
- Costo totale: 3000 oro → 3100 oro
- Costo per combinare: 800 oro → 900 oro
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
19 - 25 agosto: Darius, Fizz, Graves, Jhin, Kai'Sa, Katarina, Leona, Olaf, Renekton, Soraka
26 agosto - 1 settembre: Ahri, Alistar, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Jarvan IV, Lee Sin, Riven, Thresh, Tristana