Wild Rift - Note sulla patch 2.4a

Le Sentinelle hanno sconfitto Viego e la Rovina è stata annientata. Non c'è modo migliore di festeggiare che con gli animaletti più adorabili di Runeterra: i Poro! Abbracciate un pelosetto e leggete le nuove modifiche al bilanciamento per campioni e oggetti sulla Landa.

Le Sentinelle hanno sconfitto Viego e la Rovina è stata annientata. Non c'è modo migliore di festeggiare che con gli animaletti più adorabili di Runeterra: i Poro! Abbracciate un pelosetto e leggete le nuove modifiche al bilanciamento per campioni e oggetti sulla Landa.

Celebrate la sconfitta di Viego e della Rovina con i poro, i pelosetti

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVO CAMPIONE

THRESH, IL CARCERIERE

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Sadico e astuto, Thresh è uno spirito inquieto e ambizioso delle Isole Ombra. Un tempo custode di innumerevoli arcani segreti, fu distrutto da un potere più grande della vita e della morte, e ora si alimenta tormentando e uccidendo il prossimo con spietatezza e creatività. Le sue vittime soffrono ben oltre la morte, poiché Thresh infligge l'agonia sulle loro anime, imprigionandole nella sua empia lanterna per torturarle per l'eternità.

Thresh è stato rilasciato il 13 agosto alle ore 02:01.

ASPETTI

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Pubblicato il 13 agosto alle ore 02:01:

  • Thresh Pulsefire

In arrivo il 19 agosto alle ore 02:01:

  • Kha'Zix Stella Oscura
  • Varus Stella Oscura

ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi differenti. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnolo: Perdere le staffe

Icona: Mini boss

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

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IN VIAGGIO COL PELOSETTO

Pensate parecchio a perdervi tra plotoni di piccole palle pellicciose? Preparatevi a pericolose e pazzesche peripezie con i pelosetti!

L'evento In viaggio col Pelosetto inizia il 17 agosto alle 02:01.

MODIFICHE AI CAMPIONI

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AKSHAN

La nostra Sentinella ribelle è un po' in difficoltà, quindi diamo ad Akshan un bel ricostituente per aiutarlo a trovare la sua posizione in Wild Rift.

Statistiche base

  • Crescita attacco: 3,6 → 4,5
  • Mana base: 345 → 390
  • Rigenerazione mana base: 12 → 15
  • Velocità d'attacco bonus iniziale: 30% → 40%

(Passiva) Combattimento sporco

  • Velocità di movimento: 40-80 (in base al livello) → 40-120 (in base al livello)


(1) Vendettarang

  • Costo in mana: 60/70/80/90 → 50/60/70/80

(Suprema) Condanna inesorabile

  • Ricarica: 90/65/60 secondi → 75/65/55 secondi
  • [Novità] Ora è possibile giustiziare i minion

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ANNIE

Annie sta incendiando la corsia centrale, quindi riduciamo il suo potere iniziale per permettere ai suoi avversari di rinfrescarsi un po'.

Statistiche base

  • Salute base: 570 → 530

(2) Incenerimento

  • Costo in mana: 60/70/80/90 → 70/80/90/100

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BLITZCRANK

La presa di Blitzcrank non instilla ancora abbastanza terrore ed è troppo facile sopravviverle anche quando è ben eseguita. Aumentiamo i danni di (1) Presa razzo in modo da rendere più gratificante catturare i nemici erranti.

(1) Presa razzo

  • Danni base: 80/140/200/260 → 100/160/220/280

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CAMILLE

Camille è un po' troppo potente, soprattutto ai livelli di abilità più elevati, quindi incrementiamo la sua vulnerabilità a inizio partita e riduciamo la frequenza con cui riesce a bloccare i bersagli.

(3) Rampino

  • Durata stordimento: 1 secondo → 0,75 secondi

(Suprema) Ultimatum hextech

  • Ricarica: 90/75/60 secondi → 100/85/70 secondi

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CORKI

Il bombardiere spericolato è troppo efficace nella Corsia del Drago, quindi abbiamo deciso di ridurre la sua sopravvivenza per dargli una debolezza più significativa.

Statistiche base

  • Armatura per livello: 4,3 → 3,9

(2) Valchiria

  • Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 22/20/18/16 secondi

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DR. MUNDO

Il dottore si comporta bene nella giungla, ma fatica nella Corsia del Barone. Gli diamo una piccola spinta per farlo andare dove vuole.

Statistiche base

  • Salute base: 650 → 690
  • Rigenerazione salute base: 9 → 12

(1) Mannaia infetta

  • Costo salute: 45/60/75/90 → 30/45/60/75

(Suprema) Sadismo

  • Rigenerazione salute totale: 50/75/100% → 60/85/110%

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FIZZ

Dato che le recenti modifiche alla fruibilità e i buff lo hanno reso eccessivamente potente, abbiamo deciso di ridimensionare Fizz, soprattutto nella giungla.

(Passiva) Tridente della pietra di mare

  • Rapporto danni contro mostri: 150% → 120%

(3) Giocoso/Ingannatore

  • Ricarica: 15,5/13,5/11,5/9,5 secondi → 16/14/12/10 secondi

(Suprema) Evocazione acquatica

  • Ricarica: 65/55/45 secondi → 80/65/50 secondi

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GRAVES

Graves beneficia troppo delle recenti modifiche agli oggetti e ha bisogno di un piccolo ritocco per adattarsi al suo nuovo arsenale.

Statistiche base

  • Attacco fisico base per livello: 4,5 → 3,6

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JAX

Jax sta andando bene nella giungla, ma deve ancora trovare la sua dimensione nella Corsia del Barone. Spostiamo il suo potere e aggiungiamo una nuova meccanica per Contrattacco stordente, così il gran maestro d'armi potrà prosperare in corsia e sopravvivere meglio ai combattimenti a squadre.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco bonus: 20% → 10%

(Passiva) Assalto implacabile

  • Jax ora ottiene 2 cariche di Assalto implacabile quando attacca campioni o minion nemici
  • Cariche massime di Assalto implacabile: 8 → 10
  • Velocità d'attacco bonus per carica di Assalto implacabile: 3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4/12 → 3/3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4

(3) Contrattacco stordente

  • [Novità] Jax ora subisce danni ridotti del 25% dai campioni mentre è in posizione difensiva

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LUCIAN

Lucian si sta decisamente superando in più corsie e cresce troppo bene: queste modifiche riducono la sua crescita generale e lo rendono un po' più facile da acchiappare quando gioca in modo aggressivo.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 64
  • Attacco fisico base per livello: 4,55 → 2,65
  • Armatura per livello: 4,3 → 3,9

(3) Determinazione

  • Ricarica: 22/19/16/13 secondi → 23/20/17/14 secondi

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MASTER YI

Master Yi sta faticando a mantenere l'equilibrio nella giungla, quindi gli diamo un po' di buff che gli permetteranno di partecipare alle schermaglie più spesso e di crescere più efficacemente verso le fasi finali.

Statistiche base

  • Armatura per livello: 3,5 → 3,9

(1) Colpo alfa

  • Danni bonus ai mostri: 75/110/145/180 → 90/125/160/195

(3) Stile Wuju

  • Danni puri bonus: 18/30/42/54 → 25/40/55/70

(Suprema) Agilità superiore

  • Ricarica: 85/75/65 secondi → 75/60/45 secondi
  • Velocità di movimento: 25%/35%/45% → 35%/45%/55%

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RAMMUS

La velocità di pulizia della giungla del nostro arma-dillo è un punto dolente da troppo tempo. Queste modifiche servono a ridimensionarlo, aiutandolo a contrastare le invasioni in giungla e permettendogli di lanciare agguati più presto, ma riducendo comunque alcuni dei suoi danni nascosti negli scontri a squadre.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana per livello: 1,1 → 0,9
  • Resistenza magica per livello: 1,6 → 0,8

(2) Posizione difensiva a riccio

  • Danni a mostri: 100% → 150%

(Suprema) Urto crescente

  • Danni base: 125/200/275 → 100/175/250
  • Danni Scossa di assestamento: 35/60/85 → 30/45/60
    • Il tooltip ora mostra correttamente i danni di Scossa di assestamento

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RENGAR

Rengar è devastante ai livelli di abilità più alti, ma solo forte per gran parte degli altri giocatori. Regoliamo la potenza del cacciatore orgoglioso a inizio partita per dare agli avversari la possibilità di punirlo prima che inizi la valanga.

(2) Ruggito di battaglia

  • Danni base: 80/110/140/170 → 50/90/130/170

(3) Colpo di bola

  • Valore rallentamento: 45/60/75/90% → 30/50/70/90%

(Suprema) Brivido della caccia

  • Ricarica: 90/75/60 secondi → 100/80/60 secondi

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SERAPHINE

Seraphine ha avuto qualche problema tecnico durante le esibizioni. Ora che lo abbiamo risolto, per la nostra cantante sognatrice lo spettacolo può continuare.

  • [Bug risolto] Cambio di ritmo ora applica correttamente i danni prima di controllare se il bersaglio è rallentato
    • Questo significa che lo Scettro di cristallo di Rylai ora funziona con (3) Cambio di ritmo e trasforma il rallentamento in un'immobilizzazione!

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SORAKA

Il potere di Soraka è difficile da sentire, soprattutto a causa della sua costante necessità di sacrificare salute. Questa modifica aiuterà i giocatori più abili a mettere a segno (1) Tempesta stellare ed evitare di spendere salute troppo in fretta per curare gli alleati.

(2) Infusione astrale

  • Ricarica: 8/6/4/2 secondi → 5/4/3/2 secondi
  • [Novità] Se viene lanciato in stato di Rinvigorimento, il costo in salute si riduce del 70/80/90/100%

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

BRAMASANGUE

La Bramasangue è rimasta molto delusa dal suo aggiornamento, quindi le diamo ulteriore energia per renderla più appetibile alle configurazioni da attacco fisico.

  • Costo totale: 3200 oro → 3300 oro
    • Costo per combinare: 1000 oro → 1100 oro
  • Attacco fisico: 40 → 50

PREDATORE D'ESSENZA

Il Predatore d'essenza offre troppo a un prezzo troppo basso, quindi lo rimettiamo in riga con gli altri.

  • Costo totale: 3100 oro → 3250 oro
    • Costo per combinare: 900 oro → 1050 oro
  • Velocità abilità: 25 → 20

BASTONE COLOSSALE

Troppi utilizzatori di potere magico si affrettano a ottenere Copricapo di Rabadon, ma noi riteniamo che quest'oggetto sia più adatto alle fasi avanzate. Cambiamo un po' di cose per rendere questa strategia più difficile da eseguire e un po' meno utile.

  • Potere magico: 65 → 60
  • Costo per combinare: 800 oro → 900 oro

COPRICAPO DI RABADON

  • Costo per combinare: 900 oro → 700 oro
  • Potere magico: 130 → 120

MEGALAMA DEI SOLARI

Megalama dei Solari è troppo potente per il suo prezzo, quindi lo aumentiamo.

  • Costo totale: 3000 oro → 3100 oro
    • Costo per combinare: 800 oro → 900 oro

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

19 - 25 agosto: Darius, Fizz, Graves, Jhin, Kai'Sa, Katarina, Leona, Olaf, Renekton, Soraka

26 agosto - 1 settembre: Ahri, Alistar, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Jarvan IV, Lee Sin, Riven, Thresh, Tristana