Wild Rift - Note sulla patch 2.4
E così... volete sapere di come Akshan salvò il mondo?
La patch 2.4 è finalmente arrivata ed è enorme. L'evento Sentinelle della Luce raggiunge la sua emozionante conclusione, ma prima che i nostri eroi affrontino l'ultima battaglia contro il boss finale ci aspetta un gigantesco aggiornamento del gioco. La patch 2.4 introduce 19 oggetti nuovi o rielaborati, la stagione classificata 3 con migliorie all'esperienza classificata (come la rimozione delle serie promozione e l'arrivo dei ban dei campioni), un nuovissimo Wild Pass con l'avventuroso Teemo Hexploratore, il salvataggio automatico dei momenti migliori, modifiche all'oro e ai sistemi di gioco... e ovviamente la Sentinella ribelle in persona, Akshan. Questa patch resterà attiva per tre settimane prima dell'uscita della successiva, perché ci prenderemo una breve pausa estiva.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch. Se vi siete persi qualcosa, ecco un'anteprima di alcune delle novità che sbarcheranno su Wild Rift nei prossimi mesi!
NOVITÀ
NUOVO CAMPIONE
AKSHAN, LA SENTINELLA RIBELLE
Sprezzante del pericolo, Akshan lotta contro il male con carisma e sete di vendetta, rigorosamente a petto nudo. È abilissimo nell'arte del combattimento furtivo, evita gli sguardi nemici e riappare all'improvviso. Ha uno spiccato senso della giustizia e una leggendaria arma capace di sconfiggere la morte. Akshan raddrizza i torti di Runeterra vivendo secondo il suo codice morale: "Non fare il bastardo."
Akshan sarà disponibile dalle ore 02:01 del 28 luglio.
NUOVE FUNZIONI
STAGIONE CLASSIFICATA 3
La stagione classificata 3 è arrivata e si porta dietro tantissimi aggiornamenti! Raggiungendo il livello Oro (e vincendo 10 partite) durante questa stagione, Lulu Gloriosa verrà aggiunta alla vostra collezione! Vi ricordiamo che all'inizio della stagione ci aspettiamo che si verifichino alcuni problemi di visualizzazione. Se preferite iniziare a giocare quando i problemi saranno risolti, vi consigliamo di aspettare 24 ore dall'apertura della stagione classificata.
La stagione classificata 3 inizia alle ore 00:00 del 27 luglio.
BAN
I ban arrivano nelle classificate! Gli ultimi tre giocatori di entrambe le squadre bannano contemporaneamente un campione ciascuno. Speriamo che partire con almeno tre ban offrirà ai giocatori esperienze di scelta più significative, competitive ed eque senza influenzare negativamente la diversità dei campioni utilizzati. Il nostro obiettivo a lungo termine è aumentarli a cinque per squadra. Monitoreremo attentamente le prestazioni con tre ban mentre aspettiamo di aumentarli a cinque in una patch futura.
I ban saranno disponibili nelle classificate dalle ore 08:00 del 29 luglio.
PARTITE DI PROMOZIONE RIMOSSE
Come già annunciato nell'articolo Aggiornamenti alle classificate nella patch 2.4, le partite di promozione verranno rimosse dall'ambiente classificato. Riteniamo che l'interruzione della scalata in Wild Rift causata dalle partite di promozione superi di gran lunga i benefici che queste possono apportare. D'ora in poi i giocatori, invece di passare a una partita di promozione dopo aver vinto l'ultima partita del loro livello attuale, passeranno immediatamente al livello successivo. Continueremo a monitorare le classificate dopo la rimozione per assicurarci che tutto fili liscio.
Le partite di promozione verranno rimosse a partire dalle ore 02:01 del 27 luglio.
Wild Pass stagione 2
Sta per arrivare il secondo Wild Pass! Abbiamo apportato delle migliorie alla versione precedente:
- La quantità generale di granelli blu, monete Poro ed energia Poro ottenuta acquistando il pass è aumentata. Per esempio, stavolta potrete ottenere abbastanza granelli blu per un campione completo
- Aumenta anche la quantità di ricompense gratuite per l'aumento di livello
- Potrete regalare il pass agli altri giocatori nella vostra lista amici
- E nonostante queste migliorie, il prezzo non cambia
D'ora in poi, il Wild Pass sarà una funzionalità permanente, senza più interruzioni tra un pass e l'altro. Perciò preparatevi a hexplorare la Landa con Teemo!
Il Wild Pass stagione 2 sarà disponibile dalle ore 02:01 del 30 luglio.
MOMENTI MIGLIORI
Con la patch 2.4 arrivano anche i momenti migliori! Attivando la registrazione dei momenti migliori dalle impostazioni, potrete salvare le vostre azioni più spettacolari, dalle uccisioni multiple ai furti dei draghi. Ciò che accade sullo schermo viene registrato mentre giocate; verranno salvati anche i comandi che inserite durante quei momenti. Potrete rivedere le clip e salvarle direttamente sul vostro dispositivo dalla schermata di fine partita. La registrazione dei momenti migliori potrebbe influenzare l'utilizzo della batteria e le prestazioni.
I momenti migliori saranno disponibili dalle ore 02:01 del 27 luglio.
MODALITÀ SPETTATORE E REPLAY
Abbiamo aggiunto nuovi modi per assistere alle partite o rivedere le vostre! Ora potete attivare o disattivare la Nebbia di guerra per la squadra blu e/o per quella rossa, in modo da comprendere meglio la visione di entrambe. Inoltre, abbiamo creato una nuova interfaccia che permette di seguire meglio i combattimenti a squadre. Ora trovate un'interfaccia dedicata a questi scontri di gruppo, oltre a una visuale "minimalista" senza interfaccia, accessibile in modalità spettatore.
Le nuove funzionalità della modalità spettatore e dei replay saranno disponibili dalle ore 02:01 del 27 luglio.
SCHERMATA DI FINE PARTITA
Abbiamo aggiunto i sistemi di progressione alla schermata di fine partita, in modo che i giocatori possano comprendere meglio i loro progressi dopo ogni incontro e sapere quando hanno ricompense da riscattare! Con la patch 2.4 introduciamo i progressi per le missioni Wild Pass, le missioni giornaliere e le missioni sfida. Col tempo aggiungeremo ulteriori sistemi a questa pagina, come per esempio i progressi degli eventi.
La schermata di fine partita aggiornata sarà disponibile dalle ore 02:01 del 27 luglio.
SCHERMATA DI CONDIVISIONE
Abbiamo aggiunto la possibilità di condividere i vostri obiettivi di Wild Rift nell'elenco di condivisioni del vostro sistema operativo per accedere più facilmente a tutte le vostre app e social preferiti. Toccando l'icona si aprirà l'elenco di condivisioni del sistema operativo, da cui potrete selezionare qualsiasi app con cui pubblicare i vostri risultati!
L'aggiornamento della schermata di condivisione sarà disponibile dal 27 luglio.
NOTE SULLA PATCH NELL'APP
Ora potete consultare le note sulla patch di Wild Rift tramite un pulsante nell'app! In alto a sinistra nella schermata principale trovate una scorciatoia per consultare le note sulla patch più recenti attraverso il sito web di Wild Rift.
LINGUE SUPPORTATE
Aggiunto il supporto alla localizzazione dei testi per il cinese semplificato (Malesia).
ASPETTI
Disponibili dalle ore 02:01 del 28 luglio:
- Irelia Sentinella
- Riven Sentinella
- Vayne Sentinella
- Akshan dell'Accademia di Battaglia
- Draven in Rovina
- Miss Fortune in Rovina
- Shyvana in Rovina
Disponibili dalle ore 02:01 del 30 luglio:
- Teemo Hexploratore
ACCESSORI
Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Ninnoli: Condoglianze, Corona dei lamenti, Qua il pugno, Molte teste cadranno, Luce nell'oscurità, Antiaderente, Crudo o arrosto, Tè versato, Sangue freddo
Icone: Battaglia del Barone, Pinguì Detective, Hexcellente!, Poro famelico, Sento il potere!, Potere Pinguì, Poro ammaliatore, Redenzione rossa, La via degli Snax
Bordi icone: Nuvola d'autunno, Galanteria cavalleresca, Dedizione risoluta, Lavoro di squadra, lavoro da sogno
Emote: Choncc Ridacchio, Sentimenti feriti, Non sto piangendo, Magnifique!, NON È GIUSTO, Sì, sì!, Regalo Pinguì!, Ritirata!, Un successone!, Super Shisa, Pollice nostalgico, Benvenuti, benvenuti!
Richiami base: La Nebbia
Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
SENTINELLE DELLA LUCE
La Nebbia Oscura si avvicina, consumando Runeterra anche mentre le file delle Sentinelle si ingrossano. In cerca di alleati, Senna e Lucian incontrano una Sentinella del passato. La luce di questo ribelle spericolato sarà sufficiente a ribaltare la situazione? Unitevi alle Sentinelle nella loro battaglia finale e combattete insieme contro la Rovina!
L'evento Sentinelle della Luce riprende alle ore 02:01 del 28 luglio. Per maggiori informazioni sull'evento, cliccate qui.
MODIFICHE AI CAMPIONI
AMUMU
Non possiamo curare la sua maledizione, ma possiamo liberarlo da un fastidioso bug.
(3) Collera
- BUG RISOLTO: Ora la passiva funziona correttamente contro le abilità che infliggono più volte danni fisici invece di attivarsi una sola volta contro di esse
ASHE
Di recente, Ashe è leggermente sottotono, perciò abbiamo deciso di concederle dei buff che rinforzano la sua identità di tiratrice con utilità.
(3) Colpo del falco
- Durata rivelazione nemici: 3 secondi → 5 secondi
(Suprema) Freccia di cristallo incantata
- Velocità di rotazione manuale: 38° al secondo → 45° al secondo
FIZZ
Fizz ha fatto un bel salto di qualità con le modifiche alla giungla, ma non è ancora in grado di prendere priorità in corsia, soprattutto ai livelli di abilità più alti. Inoltre, la sua (2) Ondata lacerante è un po' deludente, quindi vogliamo migliorarla. Non è finita: ci sono alcune interazioni che i giocatori di Fizz riescono a sfruttare al meglio su PC ma che non sono state implementate correttamente in Wild Rift, quindi sistemiamo anche questo. A causa della notevole quantità di cambiamenti in arrivo per il prestigiatore delle maree, terremo d'occhio con grande attenzione le sue prestazioni.
(2) Ondata lacerante
- [NOVITÀ] Ora infligge i danni magici bonus iniziali dal primo attacco in un'area di raggio 175 intorno al bersaglio colpito e applica Tridente della pietra di mare (P) ai bersagli colpiti da questi danni ad area
(3) Giocoso/Ingannatore
- [NOVITÀ] Protocintura ora si interrompe durante Giocoso invece di annullarsi
- [NOVITÀ] Protocintura non annulla più i danni ad area da caduta di Ingannatore se Fizz non ha rilanciato Ingannatore
GRAVES
Graves non è messo male in termini di percentuale di vittorie, ma a nostro parere il fatto che gran parte della sua potenza risieda nelle statistiche di base lo rende meno soddisfacente da giocare. Abbiamo deciso di spostare parte del suo potere per dare maggiore spinta agli elementi più esplosivi del suo kit, in modo che l'uso intelligente delle sue abilità sia meglio ricompensato. Contiamo anche di dargli più scelte per la sua configurazione aumentando drasticamente il valore dell'attacco fisico e della penetrazione armatura della sua abilità esplosiva, (1) Fine della corsa.
Statistiche base
- Salute base: 650 → 610
- Attacco fisico base: 70 → 64
- Attacco fisico per livello: 3,6 → 4,55
(1) Fine della corsa
- Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 11/10/9/8 secondi
- Rapporto attacco fisico bonus proiettile esplosivo: 40% → 70%
- Danni base esplosione: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
- Rapporto attacco fisico bonus esplosione: 100% a tutti i livelli → 70/100/130/160% in base al livello
(3) Attacco impetuoso
- Armatura per carica di Autentica determinazione: 4/8/12/16 → 6/10/14/18
KATARINA
Abbiamo deciso di aggiornare il sistema di Ferita grave (riduzione della guarigione) in modo che abbia diversi livelli di gravità, pertanto modifichiamo alcuni campioni che la applicano attraverso le abilità.
(Suprema) Loto mortale
- Applica il 50% di Ferita grave → Applica il 60% di Ferita grave
LUCIAN
Lucian sta facendo a pezzi la Landa. Queste modifiche alle sue statistiche principali lo renderanno un po' meno oppressivo e daranno respiro ai suoi nemici.
Statistiche base
- Salute base: 610 → 570
- Armatura base: 40 → 35
- Resistenza magica base: 34 → 30
- Resistenza magica per livello: 1,2 → 0,8
- Rigenerazione mana base: 18 → 15
- Velocità di movimento: 340 → 335
RENGAR
Stiamo sterminando i bug che affliggono il nostro letale gattone sin dall'uscita del gioco. Questo influenzerà il suo potere, in particolare per i giocatori più abili di Rengar, quindi lo terremo d'occhio per capire se e come intervenire nelle prossime patch.
(Passiva) Predatore elusivo
- [Bug risolto] Attaccare un nemico in mischia dall'erba alta con 0 Ferocia ora conferisce 1 Ferocia
(2) Ruggito di battaglia
- [Bug risolto] Lanciare Ruggito di battaglia dopo Ruggito di battaglia potenziato ora cura Rengar come previsto
VARUS
Abbiamo deciso di aggiornare il sistema di Ferita grave (riduzione della guarigione) in modo che abbia diversi livelli di gravità, pertanto modifichiamo alcuni campioni che la applicano attraverso le abilità.
(3) Pioggia di frecce
- Applica il 50% di Ferita grave → Applica il 40% di Ferita grave
ZIGGS
Ziggs continua ad abbattere torri troppo velocemente. Anche se fa parte della sua identità, risulta davvero eccessivo ai livelli più alti di gioco, pertanto abbiamo deciso di ridurre leggermente i suoi danni.
(2) Carica satchel
- Limite distruzione torri: 20/25/30/35% → 15/20/25/30%
ARAM
All Random All Mid (ARAM) è di nuovo fra noi! Abbiamo continuato a modificare e bilanciare la modalità di gioco, oltre ad aggiungere alcune piccole funzionalità e rifiniture. In più, presto avremo novità sul futuro di ARAM.
- I minion cannone ora possono individuare le trappole
ARAM torna come modalità di gioco in evidenza dall'11 agosto al 9 settembre.
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
NUOVI OGGETTI
RIFLETTORE CRISTALLINO
È arrivato in Wild Rift il tanto atteso oggetto da potere magico/armatura! Consideratelo come una versione magica della Corazza spinata. Speriamo che i maghi avranno modo di apprezzare questo elegante riflettore, soprattutto quando si scontreranno con carry fisici.
- Costo totale: 2900 oro
- Deriva da Parabraccia del cercatore (1200 oro) + Codice del diavolo (1000 oro) + 700 oro
- 60 potere magico
- 45 armatura
- 15 velocità abilità
- PASSIVA - Forza riflessa: ogni lancio di abilità fornisce un frammento di specchio (fino a un massimo di 3), ciascuno dei quali blocca 10 (+5% potere magico) danni fisici inflitti da un campione nemico e infligge 20 (+10% potere magico) danni magici a quello stesso campione
PREDATORE D'ESSENZA
Il Predatore d'essenza è un nuovo oggetto base per chi ha fame di mana e cerca di infliggere danni non solo con i colpi critici, ma anche con le abilità.
- Costo totale: 3100 oro
- Deriva da Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 900 oro
- 40 attacco fisico
- 25% probabilità colpo critico
- 25 velocità abilità
- UNICA – Bagliore dell'essenza: le abilità attive con danni e gli attacchi potenziati infliggono 10 danni fisici bonus con +70% di probabilità di colpo critico. La stessa abilità può attivare questo effetto solo una volta per bersaglio per lancio
- UNICA – Prosciugamana: gli attacchi ripristinano il 2% del mana mancante sul colpo
LAME RAPIDE NAVORI
Simili al Predatore d'essenza, le Lame rapide Navori mirano ad aiutare le configurazioni da critico a infliggere più danni con le abilità, ma si prestano ancora di più allo spam. Attenti a Tryndamere e Master Yi!
- Costo totale: 3100 oro
- Deriva da Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 900 oro
- 45 attacco fisico
- 25% probabilità colpo critico
- 15 velocità abilità
- PASSIVA – Colpi lesti: i colpi critici da attacchi base riducono la ricarica delle abilità non supreme di una quantità pari al 15% della ricarica rimanente
CIONDOLO DEL PROFETA
Dal momento che stiamo cambiando Sfera dell'oblio affinché sia più incentrata su Ferita grave, abbiamo deciso di introdurre al suo posto un nuovo oggetto di penetrazione magica di livello 2. Ammirate il Ciondolo del profeta: dicono che chi lo indossa riesca a prevedere la fine di ogni cosa.
- Costo totale: 1250 oro
- Deriva da Tomo del potenziamento (500 oro) + 750 oro
- 125 salute
- 25 potere magico
- PASSIVA - Catastrofista: +15 penetrazione magica
PARABRACCIA DEL CERCATORE
- Costo totale: 1200 oro
- Deriva da Armatura di stoffa (500 oro) + 700 oro
- 30 armatura
- 25 potere magico
RANCORE DI SERYLDA
Per i giocatori non interessati a Ferita grave che preferiscono concentrarsi sull'utilità, ecco arrivare il Rancore di Serylda dalla versione per PC di LoL. Questo oggetto è particolarmente utile per affrontare i nemici che si muovono rapidamente.
- Costo totale: 3000 oro
- Deriva da Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + Sussurro fatale (1300 oro) + 500 oro
- 40 attacco fisico
- 15 velocità abilità
- 30% penetrazione armatura
- UNICA – Freddo pungente: infliggere danni con un'abilità rallenta le unità colpite del 30% per 1 secondo
STAFFA DELLE CORRENTI
Non ci siamo dimenticati dei supporti in questa patch! Per pareggiare la nostra selezione di oggetti da incantatore, abbiamo deciso di prendere la Staffa delle correnti da LoL per PC. Ora i supporti possono ottimizzare le loro configurazioni quando hanno compagni di squadra con potere magico elevato.
- Costo totale: 2500 oro
- Deriva da Codice del diavolo (1000 oro) + Capitolo perduto (1050 oro) + 450 oro
- 350 mana
- 65 potere magico
- 20 velocità abilità
- PASSIVA – Rapide: guarire o proteggere un alleato fornisce a te e a lui 20 velocità abilità e 20-40 potere magico (in base al livello dell'alleato) per 4 secondi
RASOIO DELLA TEMPESTA
Anche il Rasoio della tempesta arriva da LoL su PC per completare il sistema di oggetti energizzati e dare un tocco di utilità ai giocatori che amano acquistarne altri.
- Costo totale: 2900 oro
- Deriva da Cappa dell'agilità (1000 oro) + Scheggia di Kircheis (900 oro) + 1000 oro
- 25 attacco fisico
- 25% probabilità colpo critico
- 20% velocità d'attacco
- PASSIVA – Energizzato: muoversi e attaccare genera un attacco energizzato
- PASSIVA – Paralisi: gli attacchi energizzati infliggono 50-120 danni magici bonus e rallentano i nemici del 75% per 0,5 secondi
MEGALAMA DEI SOLARI
Non sarà la spada di Leona, ma non va affatto sottovalutata. Megalama dei Solari è un altro oggetto inedito di Wild Rift che speriamo possa portare a diverse configurazioni di colpi critici. Aiuterà gli utilizzatori a ottenere elevate probabilità di critico condizionale per creare sinergie con altri oggetti acquistati.
- Costo totale: 3000 oro
- Deriva da Pungolo (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 800 oro
- 30% velocità d'attacco
- 25% probabilità colpo critico
- 25 velocità abilità
- UNICA – Splendore: ogni lancio di abilità genera una carica di Splendore (massimo 3), che fornisce il 25% di probabilità di colpo critico per un massimo di 10 secondi. Gli attacchi che infliggono colpi critici consumano una carica di Splendore per infliggere da 26 a 40 danni puri bonus sul colpo, incrementati fino al 150% contro i bersagli con poca salute. Una carica ogni 2 secondi per ogni abilità unica
- Danni puri massimi: 65-100 quando il bersaglio ha il 35% di salute o meno
SPERANZA PERDUTA
Abbiamo deciso di introdurre Speranza perduta per completare il set di oggetti anti-magia dedicato alle configurazioni da danni fisici.
- Costo totale: 2700 oro
- Deriva da Arco ricurvo (900 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 900 oro
- 50 resistenza magica
- 45% velocità d'attacco
- PASSIVA – Speranza ormai perduta: gli attacchi base infliggono 15-80 danni magici bonus sul colpo (in base al livello). Mentre la salute è inferiore al 50%, infliggere danni ai campioni nemici cura del (100% da mischia/33% a distanza) dei danni post-resistenze inflitti da questo effetto
MODIFICHE AGLI OGGETTI
Abbiamo modificato tutti gli effetti di Ferita grave sugli oggetti in modo che corrispondano a quelli di LoL per PC e per aumentare le giocate basate su di essi.
BRAMASANGUE
Dato che stiamo aumentando la varietà delle configurazioni con oggetti critici, abbiamo anche modificato Bramasangue affinché rispecchi la sua controparte in LoL per PC in modo da farne un oggetto da critico.
- Costo totale: 3400 oro → 3200 oro
- Deriva da Cappa dell'agilità (1000 oro) + Scettro vampirico (1200 oro) + 1000 oro
- 65 attacco fisico → 40 attacco fisico
- [NOVITÀ] 25% probabilità colpo critico
CORPETTO DI ROVI
- Passiva modificata
- Spine: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti 3 danni magici (+8% armatura bonus), infliggendo il 50% di Ferita grave all'attaccante per 3 secondi → Spine: Quando vieni colpito da un attacco base, rifletti 3 danni magici (+8% armatura bonus), infliggendo il 40% di Ferita grave all'attaccante per 3 secondi
CHIAMATA DEL CARNEFICE
- Passiva modificata
- Chiamata del carnefice: i danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi → Sepsi: infliggere danni fisici applica il 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi
SFERA DELL'INFINITO
- Ricetta aggiornata: Sfera dell'oblio sostituita con Ciondolo del profeta
- Costo totale in oro invariato
MORELLONOMICON
- Costo totale: 3000 oro
- Deriva da Globo dell'oblio (1000 oro) + Ciondolo del profeta (1250 oro) + 750 oro
- Passiva modificata
- Maledizione: quando infliggi danni magici a un campione nemico, applichi anche il 50% di Ferita grave per 3 secondi → Maledizione: quando infliggi danni magici a un campione nemico, applichi anche il 40% di Ferita grave per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno del 50% di salute, questo effetto sale al 60% di Ferita grave
MEMENTO MORI
- Passiva modificata
- Chiamata del carnefice: I danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi → Sepsi: infliggere danni fisici applica il 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Sferrare 3 attacchi consecutivi contro un campione nemico potenzia questo effetto al 60% di Ferita grave contro quel campione fino al suo termine
SFERA DELL'OBLIO
- Costo totale: 1000 oro
- Deriva da Tomo del potenziamento (500 oro) + 500 oro
- 40 potere magico
- Maledizione: quando infliggi danni magici a un campione nemico, applichi anche il 40% di Ferita grave per 3 secondi
- [RIMOSSO] Tocco della morte
CORAZZA SPINATA
- Passiva modificata
- Spine: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti 25 danni magici (+10% armatura bonus), infliggendo Ferita grave all'attaccante per 3 secondi. Immobilizzare un campione nemico infligge il 50% di Ferita grave per 3 secondi → Spine: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti 25 danni magici (+10% armatura bonus), infliggendo Ferita grave all'attaccante per 3 secondi. Immobilizzare un campione nemico infligge il 60 % di Ferita grave per 3 secondi
OGGETTI RIMOSSI
MARTELLO GHIACCIATO
Martello ghiacciato tendeva a sovrapporsi a Guanto del gelo nei suoi utilizzi tipici senza offrire molto di diverso. Abbiamo deciso di rimuovere questo oggetto per affinare l'identità della nostra rosa di oggetti.
RUNE
DETERMINAZIONE: PRESA DELL'IMMORTALE
La corsia superiore è dominata da Presa dell'immortale, pertanto abbiamo deciso di ridurne lievemente i danni.
- Danni magici: 4% → 3% della tua salute massima
MODIFICHE AI SISTEMI DI GIOCO
- Aggiunto un periodo di resa anticipata allo scadere dei primi 5 minuti che richiede che tutti e 5 i giocatori votino "sì"
- I tempi di ricarica di supreme, incantesimi dell'evocatore e oggetti possono essere comunicati dalla classifica
- Il Riepilogo morte ora mostra l'origine dei danni che ti ha ucciso
- Il tempo di tolleranza tra quadrupla uccisione e pentakill è stato aumentato
- Aggiornata la visualizzazione della penalità di oro ricevuto dai minion quando Punizione è equipaggiata
- Le barre della salute ora hanno un effetto aggiuntivo che mostra meglio quando un'abilità consuma la tua salute o ti cura
MESSAGGERO DELLA LANDA
Il meta iniziale del gioco è troppo incentrato sui draghi e abbiamo notato che il Messaggero della Landa se ne andava più volte di quante non venisse ucciso. Così, abbiamo deciso di modificare il suo tempo di generazione per aumentarne l'influenza sulle scelte strategiche a inizio partita.
- Tempo di generazione iniziale: 360 secondi → 240 secondi
USTIONE
Aggiorniamo Ustione per allinearla alle modifiche a Ferita grave.
- [NOVITÀ] Ora applica il 60% di Ferita grave
ORO PASSIVO
Dopo aver valutato le precedenti modifiche all'oro passivo, abbiamo deciso di ritoccarlo di nuovo in modo che sia più costante nel corso della partita, ma che soddisfi comunque il nostro obiettivo iniziale di ridurre la frequenza con cui i giocatori riescono a raggiungere una configurazione completa molto prima della fine dell'incontro. Inoltre, aggiungiamo una nuova meccanica al sistema dell'oro passivo che aiuterà il compagno di squadra più povero a ottenere oro aggiuntivo. Ci aspettiamo che questo riduca un po' l'effetto valanga, oltre ad aiutare i giocatori di supporto a realizzare più spesso i propri obiettivi!
- Oro ottenuto al secondo: 4 oro (3 oro dopo 8 minuti) → 3,5 oro per tutta la partita
- [NOVITÀ] Noblesse oblige: a partire dal 5° minuto di gioco, il compagno con la minore quantità d'oro riceverà 1 ulteriore oro al secondo
ORO PER UCCISIONI, ASSIST E TAGLIE
Abbiamo deciso di modificare la distribuzione dell'oro delle taglie. Vogliamo regolarne anche le quantità per aumentare la probabilità di rimonta, dando però la parte più grossa al singolo giocatore che ha eseguito l'uccisione invece di riservarla agli assist. Ci auguriamo che queste modifiche miglioreranno la capacità personale dei giocatori di influenzare il risultato di una partita piuttosto che dover contare troppo sulla propria squadra per usare bene l'oro condiviso.
FUNZIONALITÀ DELLE IMPOSTAZIONI
COMANDI
- [NOVITÀ] Priorità bersaglio - Più vicino
- Abbiamo modificato questa impostazione in modo che si applichi solo ai campioni. Scegliendo questa impostazione, le abilità lanciate con il tocco bersagliano il campione più vicino a portata
- [NOVITÀ] Filtro acquisizione bersaglio
- Questa nuova impostazione fa in modo che la selezione del bersaglio da acquisire ignori minion e torri. Dite addio alla paura di spostare accidentalmente il bersaglio da un campione nemico ai minion o alle torri durante gli scontri
- Aggiornamento sistema di puntamento a tocco
- Quando si tocca un'abilità durante uno scatto, questa ora proverà a cercare i bersagli dal punto di destinazione dello scatto, invece che a metà percorso
- Modifiche alla calibrazione
- Abbiamo ridotto la probabilità che togliere un dito dallo schermo produca un input aggiuntivo che modifica l'intento originale del giocatore
- Le supreme ora bersagliano solo i campioni quando vengono lanciate col tocco. Questo dovrebbe ridurre i casi in cui il giocatore valuta male la gittata e l'abilità finisce per colpire un minion di passaggio
- Eccezioni: Corki e Xayah. Il primo perché la sua suprema è un'abilità a bassa ricarica usata spesso per il farming, la seconda perché la non bersagliabilità reattiva è una componente importante della suprema
COMPORTAMENTO GIOCATORI
MODIFICHE PENALITÀ AFK
- Le penalità iniziali per AFK in determinate modalità come Co-op vs. IA sono state rese più leggere, dato che diventare inattivi in queste modalità ha un impatto minore sui compagni di squadra. Tuttavia, i comportamenti AFK ripetuti o frequenti verranno sanzionati come di consueto
Quando un giocatore va AFK, i suoi punti Perseveranza persi nelle partite classificate vengono distribuiti agli alleati non organizzati. Questa quantità è aumentata da 10 a 20
MARCHIO BAN PERMANENTE
- Gli account che subiscono un ban permanente ora mostrano un marchio sul proprio profilo e nella carta della lista amici
SEGNALAZIONI
- Ora la schermata di segnalazione ha un limite di caratteri più alto, in modo da permettere ai giocatori di fornire segnalazioni più dettagliate
EXTRA
- I bordi classificati non verranno più mostrati nelle code non classificate
- Aggiunto un feedback grafico del tocco per i dispositivi Android
- Migliorata l'esperienza dei giocatori in condizioni di rete scadenti
- Migliorate e ottimizzate le prestazioni dei modelli 3D dei campioni e degli aspetti; attivate ulteriori impostazioni grafiche
- Ora gli annunci vocali possono essere disattivati dalle impostazioni del gioco
- Una volta al giorno, puoi aggiornare le offerte nel negozio Poro. Puoi anche salvare un oggetto per impedirgli di essere aggiornato
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
29 luglio - 4 agosto: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao e Ziggs
5 agosto - 11 agosto: Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus e Zed