Wild Rift - Note sulla patch 2.3b
La Rovina è arrivata. Affrontate l'oscurità con le Sentinelle della Luce nella patch 2.3b, dove le modifiche al bilanciamento per i campioni, ARAM e altro ancora si celano tra la Nebbia Oscura.
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
LUCIAN, IL PURIFICATORE
Lucian, una Sentinella della Luce, è uno spietato cacciatore di spiriti non morti, che insegue e annienta con le sue pistole gemelle. Ha intrapreso la strada della vendetta quando il malvagio Thresh ha ucciso sua moglie, ma neppure il suo ritorno in vita ha ridotto la sua furia. Spietato e determinato, Lucian non si fermerà davanti a nulla pur di proteggere i vivi dagli orrori sepolcrali della Nebbia Oscura.
Lucian sarà disponibile dalle ore 02:01 del 9 luglio.
SENNA, LA REDENTRICE
Condannata sin dall'infanzia a essere tormentata dalla sovrannaturale Nebbia oscura, Senna si unì a un ordine sacro noto come le Sentinelle della Luce e combatté con ferocia, ma finì per essere uccisa dal crudele spettro Thresh, che ne imprigionò l'anima nella sua lanterna. Rifiutandosi di perdere la speranza, all'interno della sua prigione Senna ha imparato a usare la Nebbia ed è riemersa a nuova vita, cambiata per sempre. Ora brandisce l'oscurità e la luce e cerca di porre fine alla Nebbia Oscura affrontandola con il suo stesso potere, liberando le anime smarrite al suo interno con ogni colpo della sua reliquia.
Senna sarà disponibile dalle ore 02:01 del 9 luglio.
ASPETTI
Disponibili dalle ore 02:01 del 9 luglio:
- Senna True Damage
- Lucian Mercenario
ACCESSORI
Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Ninnoli: Lotta per la giustizia , Corsa al frammento
Bordo icona: Portale delle sentinelle
Emote: In gamba e in forma, Mio eroe
Icone: Una luce nel buio, Signore delle Sentinelle
Tag generazione: Sentinella I, Sentinella II, Sentinella III
Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
SENTINELLE DELLA LUCE
Mentre la Nebbia Oscura avvolge Runeterra, un antico ordine deve ampliare i suoi ranghi per proteggere la luce sempre più fioca. Unisciti alle Sentinelle nella loro missione per fermare la Rovina e vivi le loro storie in prima linea!
L'evento Sentinelle della Luce inizierà alle ore 02:01 del 9 luglio
SISTEMI DI GIOCO
CONNESSIONE A DOPPIA BANDA 4G/WI-FI
Dopo aver riportato questa funzionalità in laboratorio per qualche settimana, siamo pronti a riattivare l'opzione di connessione a doppia banda 4G/Wi-Fi. Attivatela per utilizzare la vostra rete mobile e (se disponibile) una connessione Wi-Fi vicina per migliorare la connettività al gioco. Grazie per la pazienza che avete dimostrato mentre sistemavamo tutto!
MODIFICHE AI CAMPIONI
DRAVEN
Il glorioso carnefice ha avuto problemi sin dal nostro ultimo turno di modifiche. I suoi danni sono buoni, ma potrebbe essere più flessibile nel posizionamento. Potenziamo le parti di utilità del suo kit per aiutarlo a raggiungere di nuovo la gloria.
(2) Scatto sanguigno
- Velocità di movimento: 40/45/50/55% → 50/55/60/65%
(3) Fatti da parte
- Ricarica: 18/16/14/12 secondi → 15/14/13/12 secondi
FIZZ
Il prestigiatore delle maree sta seminando troppo caos nella giungla, quindi riduciamo i suoi danni ai mostri.
(Passiva) Tridente della pietra di mare
- Danni bonus ai mostri: 200% → 150%
GAREN
La configurazione completa da tank di Garen è troppo efficace per quanto riguarda i danni inflitti. Apportiamo qualche leggera modifica per spostare il suo potere nella crescita di attacco fisico, così da riequilibrare la potenza di Demacia.
(3) Giudizio
- Danni base: 15/20/25/30 → 11/14/17/20
- Rapporto attacco fisico: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,3/0,35/0,4/0,45
(Suprema) Giustizia di Demacia
- Danni base: 150/300/450 → 150/275/400
- Danni su percentuale salute mancante: 20/25/30% → 15/20/25% +8% ogni 100 attacco fisico bonus
- Danni massimi contro i mostri epici: 600/600/600
IRELIA
Irelia fatica a dare spettacolo, soprattutto ai livelli d'abilità più elevati. Wild Rift ha meno minion per ondata rispetto a LoL su PC, quindi la nostra danzatrice delle lame riceve meno cure in Wild Rift. Per questo motivo aumentiamo la sua guarigione contro i minion, potenziando anche le abilità che richiedono maggiore padronanza d'uso. Queste modifiche dovrebbero aiutarla a ballare meglio nella corsia del Barone.
Statistiche base
- Rigenerazione mana base: 15 → 18
(1) Impeto della lama
- Danni base: 10/40/70/100 → 15/45/75/105
- Rapporto cura attacco fisico: 0,14/0,16/0,18/0,2 → 0,19/0,21/0,23/0,25
(3) Duetto impeccabile
- Danni base: 70/120/170/220 → 100/150/200/250
(Suprema) Lama dell'avanguardia
- Danni base scarica: 125/225/325 → 125/250/375
- Danni muro di lame: 75/125/175 → 100/150/200
JINX
Per Jinx è fin troppo facile rubare gli obiettivi col suo Super mega razzo della morte!, che le permette di sottrarli anche ai campioni in giungla determinati a usare Punizione. Riduciamo i danni della suprema contro i mostri per ridurre la frequenza con cui ruba gli obiettivi e renderla meno frustrante per chi gioca in giungla.
(Suprema) Super mega razzo della morte!
- Danni massimi contro mostri epici: 500/650/800
KHA’ZIX
Kha'Zix dà la caccia alle sue prede troppo facilmente. Riduciamo leggermente il potere del razziatore del Vuoto per tenerlo sotto controllo.
(1) Il sapore della paura
- Danni base: 65/100/135/170 → 60/95/130/165
RAMMUS
Rammus travolge troppo velocemente i suoi avversari. Riduciamo la velocità d'attacco che ottiene provocando un bersaglio, in modo che non sia così tanto potente nei suoi primi agguati.
(3) Provocazione furiosa
- Velocità d'attacco: 50/60/70/80% → 35/45/55/65%
RIVEN
Riven è poco efficace, quindi abbiamo deciso di potenziare lo scudo di Valore per aiutarla a rimanere all'erta nella corsia del Barone.
(3) Valore
- Forza scudo: 95/135/175/215 → 105/145/185/225
VAYNE
Vayne è leggermente in difficoltà, quindi abbiamo deciso di aumentare la sua capacità di affrontare i bersagli più fragili. Questo dovrebbe aiutare la cacciatrice notturna a trovare il suo equilibrio in generale, ma soprattutto nella corsia del Drago.
(2) Dardi d'argento
- Danni base: 30/50/70/90 → 50/65/80/95
(Suprema) Ora finale
- Ricarica: 80/70/60 secondi → 75/65/55 secondi
CORSIA CENTRALE
Dopo aver esaminato il meta in corsia centrale, riteniamo che ridurre l'armatura dei campioni più efficaci porti a un miglior bilanciamento tra centrali con attacco fisico e centrali con potere magico.
KATARINA
Statistiche base
- Armatura: 35 → 30
TWISTED FATE
Statistiche base
- Armatura: 35 → 30
ZIGGS
Statistiche base
- Armatura: 35 → 30
MODIFICHE ARAM
MODIFICHE AL GAMEPLAY
RUNE
DETERMINAZIONE: SECONDO FIATO
Secondo fiato è un po' troppo forte, quindi gli mettiamo un freno per portarlo in linea con le altre rune Determinazione. Abbiamo anche trovato un bug nella descrizione che lo faceva sembrare più forte di quanto non fosse per i campioni da mischia. Aggiorniamo il tooltip perché rifletta correttamente la sua funzionalità.
- Rigenerazione salute fissa passiva: 6 salute ogni 5 secondi → 5 salute ogni 5 secondi
- Rigenerazione dopo aver subito danni da un campione: tooltip corretto per riflettere la funzionalità effettiva
- Dopo aver subito danni da un campione, rigenera 3 + 1,5% di salute mancante nell'arco di 10 secondi (il doppio per i campioni da mischia)
- In precedenza interpretato come 6 + 3%
- I valori di guarigione effettivi di questo effetto sono invariati
EXTRA
- Il tooltip di Punizione ora riflette correttamente la sua proprietà di rigenerazione mana
- Il tooltip della suprema di Evelynn ora indica che infligge danni bonus solo ai campioni
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
1 - 7 luglio: Ahri, Camille, Kai'Sa, Olaf, Rakan, Renekton, Rengar, Sona, Varus, Zed
8 - 14 luglio: Akali, Fizz, Gragas, Jarvan IV, Jhin, Lulu, Soraka, Teemo, Tryndamere, Vayne