Wild Rift - Note sulla patch 2.3

La patch 2.3 è arrivata, insieme a Riven, Irelia, l'evento Lame spezzate, nuove rune, nuovi modi per crescere insieme agli amici, una serie di strumenti di rete, un restyling di Akali, altri aspetti Arcade e il ritorno di ARAM!

A noi di Wild Rift piace un sacco rompere le cose. Riven, Irelia e il loro evento Lame spezzate sono la punta di diamante di questa patch. Vi si è rotta la connessione? Abbiamo una serie di nuovi strumenti di rete per voi. Pensate che Akali stia rompendo il meta? Tranquilli, c'è spazio anche per lei! Se invece volete solo spezzare la noia, vi aspetta un nuovo periodo di test di ARAM. Benvenuti alla patch 2.3!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch. Se vi siete persi qualcosa, ecco un'anteprima di alcune delle novità che sbarcheranno su Wild Rift nei prossimi mesi!

RITOCCHI 8 GIUGNO

IRELIA

(3) Duetto impeccabile

  • Risolto un bug per il quale Irelia poteva rilanciare Duetto impeccabile più velocemente del previsto

KHA’ZIX

(1) Il sapore della paura

  • Risolto un bug per il quale Kha'Zix si autoinfliggeva danni se potenziava Il sapore della paura dopo l'evoluzione

RIVEN

(1) Ali spezzate

  • Risolto un bug per il quale Riven poteva lanciare Ali spezzate più volte del previsto in combinazione con Protocintura e Flash

VARIE

  • Risolto un bug per il quale l'interfaccia di resa non spariva dopo che tutti avevano votato
  • La rivolta dei bot di Co-op vs. IA che stavano invadendo le partite normali è stata sedata
  • Ora Lenovo Legion Pro 2 supporta l'opzione a 120 FPS

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

RIVEN, L'ESILIATA

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Maestra di spada nei battaglioni di Noxus, Riven fece carriera grazie alla forza delle sue convinzioni e alla sua brutale efficienza, ed è stata ricompensata con una leggendaria lama runica e con un battaglione al suo comando. Tuttavia, sul fronte di Ionia, la fiducia di Riven nella sua nazione è stata messa alla prova fino a spezzarsi. Ha quindi tagliato ogni legame con l'impero e cerca il suo posto in un mondo in frantumi, sebbene ci siano voci che vogliono Noxus sulla via della rinascita. Ora è costretta a tornare in catene e ad affrontare il giudizio della sua vecchia patria.

Riven sarà disponibile dalle ore 02:01 del 3 giugno.

IRELIA, LA DANZATRICE DELLE LAME

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L'occupazione noxiana di Ionia ha creato molti eroi, ma nessuno più improbabile della giovane Irelia di Navori. Addestrata nelle antiche danze della sua provincia, ha adattato la sua arte alla guerra, utilizzando le eleganti ed esperte movenze per far levitare una serie di letali lame. Dopo aver dimostrato il suo valore di guerriera, è stata nominata capo e simbolo della resistenza, e si dedica ancora oggi alla protezione della sua patria.

Irelia sarà disponibile dalle ore 02:01 del 3 giugno.

NUOVE FUNZIONI

AMICI STRETTI

Ora voi e i vostri amici stretti potete far salire di livello il vostro rapporto e conquistare nuovi titoli di amicizia! Potete invitare fino a 20 amici a diventare amici stretti usando uno di questi titoli:

  • Compagni perfetti
  • Forza della famiglia
  • Alleati inseparabili
  • Migliori amici

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Quando un vostro amico accetta di diventare amico stretto, potrete far crescere il vostro livello di amicizia fino a 4 volte affrontando partite insieme e scambiandovi regali.

Inoltre, potete consultare una cronologia dei momenti vissuti insieme giocando a Wild Rift. Rafforzare le amicizie strette vi dona anche altri vantaggi, come la condivisione della riserva di campioni, le notifiche online, le serie di cuori e la possibilità di mostrare il proprio stato agli altri giocatori!

SEGUIRE GLI AMICI

Ora potete seguire fino a tre amici nella vostra lista e ricevere una notifica quando sono online o terminano una partita. Inoltre, questi amici verranno mostrati in cima alla vostra lista amici.

IL RITORNO DI ARAM

All Random All Mid è di nuovo tra noi per il secondo giro di test. Alla luce dei vostri feedback, abbiamo deciso di riattivare la modalità prima di quanto avessimo previsto. Copritevi bene, perché è ora di tornare nel gelido Abisso ululante!

ARAM sarà disponibile da giugno a luglio.

SELEZIONE DEL CAMPIONE

Nella selezione del campione delle partite classificate, i giocatori ora possono cambiare l'ordine di scelta per adattarlo meglio alle proprie strategie di selezione e reazione.

STRUMENTI DI RETE

Ora potete verificare la vostra connessione prima di iniziare una partita grazie all'icona nell'angolo in alto a destra della schermata principale. Inoltre, potete eseguire un test di rete basato sull'incontro appena terminato: vi sarà utile per diagnosticare qualsiasi problema che influenzi le vostre prestazioni!

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4G/WI-FI

Abbiamo aggiunto un'opzione a doppio canale (4G/Wi-Fi) per i giocatori che vogliono spingere al massimo la propria connessione durante le partite.

Attenzione: attivando questa opzione potreste dover usare una piccola quantità di dati mobili anche se collegati via Wi-Fi.

RUNE

La patch 2.3 introduce una serie di modifiche alle rune volte a variegare il processo decisionale pre-partita. Scoprite di più nell'anteprima rune della patch 2.3, oppure continuate a leggere!

ASPETTI

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  • Irelia Ordine del Loto
  • Riven Arcade
  • Kai'Sa Arcade
  • Sona Arcade
  • Ziggs Boss da Battaglia

Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch. Gli aspetti futuri della patch 2.3 verranno pubblicati nelle patch successive.

ACCESSORI

Potete guadagnare o acquistare accessori in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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Ninnoli: Affilato e letale, Condanna all'esilio, Schiacciapulsanti, Pausa Snax!, Morbido pelosetto

Icone: Dame della spada, Furia della lama

Richiami base: Ciuffi cadenti

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

EVENTI

LAME SPEZZATE

Tentate di riparare ciò che è stato spezzato. Completate le missioni dedicate a Riven e Irelia e sbloccate gratuitamente una di loro!

L'evento Lame spezzate inizierà alle ore 03:01 del 3 giugno.

MODIFICHE AI CAMPIONI

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AKALI

Akali è tremendamente forte a inizio partita, ma un po' ostica da utilizzare. Seguiamo la scia dei nostri colleghi di LoL su PC, che hanno di recente affrontato questo problema ribilanciando le sue statistiche base e semplificando le sue meccaniche di rigenerazione dell'energia. Riducendo la sua anima da tank nelle fasi iniziali rendiamo il suo successo in corsia meno scontato, ma di contro la sua potenza generale diventerà letale grazie agli incrementi nei duelli successivi. Con la nuova meccanica a massima energia, Akali non sarà più punita quando attiva (2) Velo di penombra ai livelli di energia errati.

Statistiche base

  • Salute base: 650 → 570
  • Salute per livello: 115 → 125
    • Totale salute al livello 15: 2260 → 2320
  • Armatura: 35 → 30

(1) Attacco a cinque punte

  • Energia: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

(2) Velo di penombra

  • Ripristina 80 energia
  • L'energia totale aumenta di 80 mentre il velo è attivo

(3) Capriola shuriken

  • Danni base shuriken: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
  • Rapporto attacco fisico shuriken: 0,35 → 0,25
  • Rapporto potere magico shuriken: 0,5 → 0,3
  • Danni base scatto: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
  • Rapporto attacco fisico scatto: 0,35 → 0,5
  • Rapporto potere magico scatto: 0,5 → 0,8

(Suprema) Esecuzione perfetta

  • Primo lancio: Danni fisici → Danni magici
  • [NOVITÀ] Rapporto potere magico primo lancio: 0,3
  • Rapporto potere magico secondo lancio: 0,5 → 0,4
    • Rapporto potere magico massimo: 1,5 → 1,2

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BLITZCRANK

Blitzcrank sta arrancando leggermente. Questo intervento lo farà muovere meglio, ma senza sovraccaricarlo.

(Passiva) Barriera di mana

  • Ricarica: 80 secondi → 50 secondi

(2) Ipervelocità

  • Ricarica: 15 secondi → 12 secondi

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CAMILLE

Rendiamo Camille un po' più facile da giocare facendo in modo che il suo (3) Rampino bersagli automaticamente i muri. In questo modo la nostra ombra d'acciaio può concentrarsi sull'ingaggiare i nemici invece di dover pensare a trovare un terreno adatto.

(3) Rampino

  • Il lancio con il tocco ora rileva il terreno di fronte a Camille e lo bersaglia automaticamente
  • Il lancio con il tocco non viene eseguito se non c'è un terreno adatto di fronte a Camille

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DARIUS

Darius si fa strada attraverso i nemici con eccessiva semplicità a inizio partita. Diamo un colpo d'ascia all'attacco fisico che guadagna raggiungendo il massimo di cariche di (Passiva) Forza di Noxus ai primi livelli, per evitare che si faccia prendere troppo la mano.

(Passiva) Forza di Noxus

  • Attacco fisico guadagnato al massimo delle cariche: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226

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DIANA

Dopo i suoi recenti buff, Diana si è crogiolata fin troppo alla luce della luna, quindi faremo in modo che debba lavorare di più se vuole continuare a travolgere i suoi avversari.

Statistiche base

  • Salute: 610 → 570

(Passiva) Lama lunargento

  • Rapporto potere magico: 0,6 → 0,5

(Suprema) Attrazione lunare

  • Danni base minimi: 175/225/275 → 150/200/250
  • Danni base massimi: 350/450/550 → 300/400/500

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FIZZ

Il nostro prestigiatore delle maree non vuole restare ancorato a una sola corsia, quindi gli concediamo un piccolo buff per aumentare la sua flessibilità rendendolo più adatto alla giungla. Inoltre, (3) Giocoso/Ingannatore ora premia di più se usata bene e penalizza di meno se usata male.

(Passiva) Tridente della pietra di mare

  • Ora l'effetto dei danni passivi nel tempo infligge il 200% dei danni a tutti i mostri neutrali

(3) Giocoso/Ingannatore

  • Mana: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
  • Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 15,5/13,5/11,5/9,5 secondi
  • Danni base: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

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GAREN

Garen è troppo bravo a logorare gli avversari con la sua robustezza e il ridotto tempo di ricarica della suprema. Riduciamo la sua potenza per togliergli la corona di re assoluto della corsia del Barone.

Statistiche base

  • Crescita salute: 135 → 125
  • Crescita armatura: 6,4 → 5,8

(Suprema) Giustizia di Demacia

  • Ricarica: 65/60/55 secondi → 80/70/60 secondi

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GRAGAS

Gragas ha versato la fantomatica goccia che fa traboccare la botte. Riesce a scrollarsi di dosso troppi danni e ne infligge una quantità eccessiva. Queste modifiche gli faranno passare la sbronza violenta.

(2) Furia alcolica

  • Riduzione danni base: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
  • Danni salute massima del bersaglio: 8% → 7%

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KENNEN

Dopo un debutto elettrizzante, ora Kennen fa fatica a mantenere viva la sua scintilla. Gli diamo una piccola scarica di vitalità per far durare più a lungo le sue batterie.

(1) Shuriken tonante

  • Danni base: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

(2) Sovraccarico elettrico

  • Ricarica: 15/12/9/6 secondi → 12/10/8/6 secondi

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KHA'ZIX

Il razziatore del Vuoto ha una meccanica specifica che, a nostro parere, ha bisogno di più attenzioni per adattarsi al ritmo più rapido e alla mappa più ristretta di Wild Rift. Rendendo più semplice isolare i bersagli, Kha'Zix potrà realizzare i suoi sogni di predatore più frequentemente.

(Passiva) Minaccia celata

  • Raggio di isolamento: 400 → 300

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PANTHEON

Rendiamo (Suprema) Gran cometa di Pantheon più simile alla sua controparte su LoL per PC per aiutarlo e dare alla lancia indistruttibile più possibilità di sviluppare una dotazione basata sul puro attacco fisico, senza dover investire troppo nella penetrazione.

(Suprema) Gran cometa

  • [NOVITÀ] Penetrazione armatura: 10/15/20%

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RAKAN

Rakan fatica ad avere successo quanto i suoi equivalenti, quindi potenziamo le sue statistiche base e riduciamo la ricarica del suo scudo: questo dovrebbe permettere al nostro ammaliatore di entrare in battaglia a passo di danza con più frequenza.

Statistiche base

  • Resistenza magica base: 30 → 34
  • Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
    • Resistenza magica totale al livello 15: 41,2 → 50,8

(Passiva) Manto piumato

  • Riduzione ricarica scudo al livello 15: 17,6 secondi → 14,8 secondi
    • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6 secondi → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8 secondi

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RAMMUS

Le pulizie in giungla di Rammus a inizio partita sono troppo lente, mentre la crescita dei suoi danni è troppo elevata. Sistemiamo le sue statistiche base per aiutarlo a prendere velocità più rapidamente nelle fasi iniziali e smussiamo un po' i suoi aculei per renderlo meno tank a fine partita. Speriamo che i giocatori non lo prendano per un pirata della strada.

Statistiche base

  • Armatura base per livello: 5,1 → 4,7
    • Armatura al livello 15: 117 → 111

(2) Posizione difensiva a riccio

  • Danni base Guscio spinato: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

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RENEKTON

A quanto pare un certo coccodrillo psicopatico non ha fatto colazione prima di uscire dalla sua prigione, quindi gli serviamo un po' di succosi danni e un delizioso potenziamento alla guarigione. Chi immaginava che restare intrappolati sottoterra per migliaia di anni potesse impedirgli di raggiungere il suo pieno potenziale?

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 64 → 70

(1) Elimina i deboli

  • Guarigione sul colpo: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
  • Danni base: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
  • Rapporto attacco fisico bonus: 80% → 90%
  • Danni base potenziati: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
  • Rapporto attacco fisico bonus potenziato: 120% → 135%

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TWISTED FATE

Diamo un altro asso nella manica a Twisted Fate, dato che continua a essere scostante a fine partita. Restituiamo parte della velocità d'attacco ai suoi (3) Mazzi esplosivi in una versione passiva ma sempre attiva. Nelle note sulla patch 2.2c abbiamo tralasciato per errore le modifiche ai suoi danni base della passiva e al rapporto di potere magico (scusate!), implementate per evitare che il nostro maestro di carte debba tirarsi indietro troppo in fretta durante gli scontri prolungati.

(3) Mazzi esplosivi

  • [NOVITÀ] Velocità d'attacco passiva: 15/20/25/30%
  • Velocità d'attacco bonus attiva: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
  • Danni base della passiva: 50/75/100/125 → 60/90/120/150
  • Rapporto potere magico della passiva: 0,4 → 0,45

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WUKONG

Wukong si gingilla troppo in corsia, e le sue prestazioni ne risentono. Aumentiamo la sua potenza in corsia per incoraggiarlo a giocare fuori dalla sicurezza della sua cara giungla. Inoltre, aggiungiamo una meccanica di recupero al suo (1) Bastone d'oro, così il re delle scimmie dovrà restare appiccicato ai suoi bersagli più a lungo invece di puntare a farli saltare subito in aria.

(1) Bastone d'oro

  • Ricarica: 8/7/6/5 secondi → 8/7,5/7/6,5 secondi
  • [NOVITÀ] Ora cura il 10% di salute bonus
  • Gli attacchi di Wukong e del suo clone ora riducono la ricarica di Bastone d'oro di 0,5 secondi

(2) Guerriero insidioso

  • Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 18/17/16/15 secondi

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XIN ZHAO

Il kit di Xin Zhao è un po' obsoleto, ma i nostri amici di LoL per PC sono riusciti a fornirgli un buon restyling in miniatura. Adotteremo parte di quelle modifiche per portare il siniscalco di Demacia agli standard dei campioni più moderni.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 64 → 58

(Passiva) Determinazione

  • Guarigione base: da 9,6 a 60 → da 6,8 a 60

(1) Triplo colpo dell'artiglio

  • Danni base: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

(2) Il vento diventa fulmine

  • Spazzata e colpo ora vanno a segno poco dietro Xin Zhao
  • Gittata: 6 → 8
  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 12/10,5/9/7,5 secondi
  • Rapporto attacco fisico secondo colpo: 0,8 → 0,7
  • Il colpo ora sfida i campioni/mostri e fornisce visione del bersaglio per 3 secondi
    • Se vengono colpiti più bersagli, viene sfidato quello più lontano da Xin Zhao
  • Danni ai minion ridotti del 50%

(3) Carica dell'audace

  • Gittata di lancio sui bersagli sfidati: 5,5 → 8,5
  • Rapporto potere magico: 60% → 80%

(Suprema) Mezzaluna difensiva

  • Danni: 75/175/275 → 75/150/225
  • [NOVITÀ] Rapporto potere magico: 80% potere magico
  • Durata: 3 secondi → 5 secondi
  • [RIMOSSO] Gli attacchi base e le abilità estendono la durata di Mezzaluna difensiva

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ZIGGS

L'esperto di hexplosivi sta esagerando con i danni alle strutture, quindi riduciamo leggermente la potenza delle sue conflagrazioni.

Statistiche base

  • Danni passivi alle strutture: 200% → 150%

MODIFICHE ARAM

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

MANNAIA OSCURA

Mannaia oscura finisce troppo spesso all'ombra di Virtù della Triade. Le diamo una spintarella per farle tenere il ritmo frenetico delle partite e diversificare le configurazioni.

  • Attacco fisico: 30 → 35
  • Riduzione armatura per carica: 4% → 5%
  • Cariche massime: 6 → 5
  • Riduzione armatura totale: 24% → 25%

CORAZZA DELL'UOMO MORTO

La Corazza dell'uomo morto è in generale troppo potente alla luce della sua elevata utilità, quindi riduciamo in parte il suo potere da tank per ridurne l'impatto.

  • Salute: 300 → 250

LAMA CREPUSCOLARE DI DRAKTHARR

Lo stile di gioco degli assassini con attacco fisico non riesce a esprimersi al massimo, quindi potenziamo leggermente il loro principale oggetto da danni per bilanciare e aumentare la loro efficacia.

  • Attacco fisico: 50 → 55

FAUCI DI MALMORTIUS

Le Fauci sono deludenti come strumento ibrido da attacco e difesa, quindi faremo in modo di renderle un acquisto più interessante.

  • Prezzo: 3200 oro → 3000 oro
  • Resistenza magica: 35 → 45

VIRTÙ DELLA TRIADE

Virtù della Triade fa il suo dovere anche troppo bene, soprattutto per i campioni che si affidano alla velocità d'attacco. Per farli rallentare un pochino, diamo una stretta al loro oggetto preferito.

  • Velocità d'attacco: 40% → 30%

OMBRE GEMELLE

I fantasmi si sentivano scarichi, così abbiamo dato loro un po' di vento in poppa per risollevargli lo... spirito.

  • Velocità massima dei fantasmi evocati: aumentata del 20%

NUOVE RUNE

Implementiamo una serie di modifiche e miglioramenti all'attuale panorama delle rune per aumentare la varietà delle configurazioni pre-partita. Per avere ulteriori informazioni e un contesto più approfondito su questi cambiamenti, leggetevi la nostra recente anteprima sulla 2.3 tutta r'un fiato.

[NOVITÀ] RUNA CHIAVE: SCATTO FASICO

Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 3 secondi fornisce un notevole aumento della velocità di movimento e della resistenza al rallentamento.

[NOVITÀ] DETERMINAZIONE: CORAZZA OSSEA

Dopo aver subito danni da un campione, le prossime 3 abilità o i prossimi 3 attacchi dei campioni contro di te infliggono meno danni.

[NOVITÀ] DETERMINAZIONE: SECONDO FIATO

La rigenerazione salute aumenta. Inoltre, dopo aver subito danni da un campione nemico rigeneri parte della tua salute mancante. L'effetto è raddoppiato per i campioni da mischia.

[NOVITÀ] DETERMINAZIONE: CARAPACE ADATTIVO

Guadagni un bonus alla salute massima, e anche un incremento alla difesa quando la salute scende sotto il 50%.

MODIFICHE ALLE RUNE

DOMINAZIONE: TEMPESTA INCOMBENTE

  • Statistiche bonus: 2 attacco fisico o 4 potere magico ogni 2 minuti. → 2 attacco fisico o 4 potere magico/5 attacco fisico o 10 potere magico/9 attacco fisico o 18 potere magico/14 attacco fisico o 28 potere magico [...] ogni 3 minuti.

DOMINAZIONE: CAMPIONE

  • Danni bonus: 10% → 8%
  • Danni bonus persi alla morte: 5% → 4%

DETERMINAZIONE: FONTE VITALE

  • Ostacolare i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati che attaccano i campioni marchiati si curano nel tempo. → Colpire un campione nemico con un attacco base o un'abilità lo marchia. Quando tu o un tuo alleato danneggiate i campioni marchiati, entrambi venite curati. Ciascun alleato può attivare questa cura una volta per ogni marchio.

DETERMINAZIONE: PREPARAZIONE FISICA

  • [INALTERATO] Ottieni 8 armatura e resistenza magica bonus dopo 5 minuti di gioco.
  • [NOVITÀ] In seguito, guadagni 2 armatura e resistenza magica bonus ogni 2 minuti.

ISPIRAZIONE: VOGLIA DI DOLCI

  • [NOVITÀ] Ogni fruttomieloso fornisce oro bonus quando tu o un alleato vicino lo mangiate.

ISPIRAZIONE: MENTE SUPERIORE

  • Oro bonus per eliminazione mostro o torre: 100 oro → 120 oro
  • PE bonus per eliminazione mostro o torre: 500 → 0
  • Danni alle torri: Danni puri → Danni adattivi

RIMOSSE

  • Runa chiave: Cleptomanzia
  • Determinazione: Spina dorsale
  • Determinazione: Rigenerazione
  • Determinazione: Eremita spirituale

EXTRA

  • Le taglie dei campioni ora vengono mostrate nella classifica
  • I tempi di ricarica degli oggetti degli alleati ora vengono mostrati nella classifica
  • Nelle classificate, la classifica viene ordinata automaticamente in base alle posizioni scelte
  • Migliorata l'interfaccia utente di assistenza in corsia nelle classificate
  • Ora i giocatori ricevono una notifica in chat quando gli alleati si disconnettono dal gioco
  • Ora aprendo il menu impostazioni si accede all'ultima pagina aperta
  • Aumentata del 20% la distanza necessaria per annullare un'azione usando l'impostazione Alternativa per il Metodo annullamento azione
  • Migliorati i tempi di caricamento dalla lobby alla partita del 20% circa
  • Migliorati i problemi di scatti in alcuni dispositivi di fascia bassa
  • Ristrutturato il sistema di caricamento e scaricamento risorse per ridurre l'impatto sulla memoria
  • Ottimizzato l'utilizzo della memoria nei dispositivi di fascia bassa
  • Ottimizzata la struttura della pagina eventi per raggruppare i vari tipi di eventi e mostrarli insieme, facilitandone l'accesso
  • L'icona della pagina eventi è ora dinamica e mostra l'evento in corso
  • L'annuncio "Torre sotto attacco" non verrà riprodotto con frequenza eccessiva se la stessa torre viene attaccata più volte
  • L'annuncio "Torre sotto attacco" non verrà riprodotto con frequenza eccessiva se la stessa torre viene attaccata più volte
  • L'annuncio "Torre sotto attacco" non verrà rip... Scherzetto!

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

3 - 9 giugno: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

10 - 16 giugno: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs