Wild Rift - Note sulla patch 2.2c

Siamo all'ultima patch di bilanciamento del ciclo 2.2! Arrivano Renekton, gli aspetti Luna di Sangue, qualche nerf per Evelynn e un nuovissimo Duello Nemesi. Benvenuti alla patch 2.2c!

Mentre la rivalità tra Rengar e Kha'Zix continua a far tremare la Landa, una nuova competizione sta per scoppiare fra le roventi sabbie di Shurima. Renekton arriverà nel corso della patch per affrontare suo fratello Nasus, mentre gli antichi rituali della Luna di Sangue faranno il loro debutto su Wild Rift poco dopo. Abbiamo anche riservato qualche nerf mirato per i nomi più ingombranti della coda in singolo: la festa è finita, Evelynn.

Questa sarà l'ultima patch di bilanciamento del ciclo, quindi queste modifiche dureranno all'incirca una settimana in più. Inoltre, durante questo mese potrete leggere un nuovo /dev diary con le novità previste per giugno e luglio. Benvenuti alla patch 2.2c!

RITOCCO DEL 19 MAGGIO

RENGAR

Il micio tagliente rimuove nemici dalla mappa con troppa facilità. In particolare, vogliamo colmare il divario tra la sua configurazione da picchiatore e quella da assassino.

Statistiche base

  • Attacco fisico base per livello: 5,5 → 3,6
    • Attacco fisico al livello 15: 147 → 121

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

RENEKTON, IL MACELLAIO DELLE DUNE

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Renekton è un terribile e violento guerriero Asceso che proviene dagli aridi deserti di Shurima. Un tempo era il campione più stimato dell'impero, e grazie a lui le sue armate ottennero innumerevoli vittorie. Tuttavia, dopo la caduta del Disco solare, Renekton fu sepolto sotto le sabbie e, mentre il mondo sopra di lui veniva stravolto, cadde lentamente nella follia. Ora è di nuovo libero, ma anche logorato dall'ossessione di vendicarsi di suo fratello Nasus, che ritiene sia l'unica causa per la quale ha trascorso secoli nell'oscurità.

NUOVI ASPETTI

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  • Renekton Terra Bruciata
  • Diana Luna di Sangue
  • Jhin Luna di Sangue
  • Kennen Luna di Sangue
  • Twisted Fate Luna di Sangue
  • Yasuo Luna di Sangue
  • Nasus Infernale
  • Mecha Malphite

Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch.

NUOVI ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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  • Icone: Poro arcobaleno, Poro tanzanite, Poro crisoberillo, Poro citrino, Poro ossidiana, Poro quarzo rosa, Poro zaffiro
  • Emote: Pride 2021
  • Scie di Difesa rapida: Arcobaleni per tutti
  • Ninnoli: Maschera rituale
  • Richiami base: Seconda Luna di Sangue

NUOVI EVENTI

PRIDE

Tutti sono i benvenuti sulla Landa!

L'evento Pride avrà inizio il 24 maggio. Presto vi forniremo altre informazioni.

DUELLO NEMESI

Nel corso della patch, Renekton e Nasus daranno vita al secondo Duello Nemesi di Wild Rift. Vi ricordiamo che questa meccanica può attivarsi quando:

  • Entrambi i campioni sono di livello pari o superiore a 13
  • Nessuno dei due ha inflitto danni a campioni o subito danni da loro in un arco di 5 secondi
  • Entrambi i campioni sono vivi
  • I campioni sono distanti fra loro almeno 16 unità

Anche se tutte le condizioni sono soddisfatte, non c'è garanzia che un Duello Nemesi si attivi durante una partita, ma se ciò accade tutti i giocatori riceveranno un avviso. Un campione vince l'evento di gioco se il suo rivale muore entro 3 secondi dopo aver subito danni dal campione vincitore.

Il Duello Nemesi di Nasus e Renekton è Cattivo sangue:

  • Se il vincitore è Nasus, (1) Attacco incrementale colpisce tutti i nemici in un'area
  • Se il vincitore è Renekton, mantiene il massimo della Furia durante (Suprema) Dominus

MODIFICHE AI CAMPIONI

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BRAUM

Braum è fin troppo bravo a bloccare gli altri, nonostante la sua identità di campione nato per contrastare i colpi a distanza più potenti.

(Passiva) Colpi stordenti

  • Durata stordimento: 1,25/1,5/1,75 secondi → 1/1,25/1,5 secondi


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DIANA

La velocità d'attacco di (Passiva) Lama lunargento cresce eccessivamente in valanga.

(Passiva) Lama lunargento

  • Velocità d'attacco: dal 30% al 120% → dal 30% al 100%


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EVELYNN

Non è lei a essere odiosa, ma il suo Aculeo dell'odio. Evelynn è troppo potente in generale, quindi riduciamo la sua principale fonte di danni.

(1) Aculeo dell'odio

  • Danni: 45/50/55/60 → 40/45/50/55


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FIZZ

Fizz sta annaspando in corsia centrale contro i maghi con poke da inizio partita. Gli lanciamo un salvagente per rimediare ai suoi problemi di mana iniziale.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana base: 15 → 18


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JAX

Il fine partita di Jax risulta eccessivamente nerfato, soprattutto quando non ha accesso al buff blu. Aumentare la sua crescita di mana dovrebbe aiutarlo a diventare una minaccia costante nelle partite più lunghe.

Statistiche base

  • Mana per livello: 33 → 57
    • Mana al livello 15: 852 → 1188

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KAI’SA

Kai'Sa si sta comportando troppo bene ai livelli di abilità più elevati. Diamo un taglio alla sua capacità di eliminazione di ondate e riduciamo il suo potenziale di regia a inizio partita per tenerla sotto controllo.

(1) Pioggia di Icathia

  • Danni bonus ai minion con meno del 35% di PS: 200% → 150%

(Suprema) Istinto omicida

  • Ricarica: 80/70/60 secondi → 100/80/60 secondi


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LEE SIN

Lee Sin è leggermente troppo forte ai livelli di abilità più elevati, quindi regoliamo il potere derivante dall'ottimizzazione della sua passiva.

(Passiva) Millemani

  • Velocità d'attacco: 50% → 40%


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LULU

Al contrario degli altri incantatori di supporto, Lulu non se la sta passando bene. Per dare un po' di respiro sia a lei sia a Pix, annulliamo alcuni dei recenti nerf alle sue statistiche base.

Statistiche base

  • Mana: 435 → 480
  • Velocità di movimento: 325 → 330


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    LUX

    Vogliamo incoraggiare l'uso di campioni in più corsie, ma come supporto Lux è eccessivamente potente. Per rimediare, riduciamo la potenza del suo scudo.

    (2) Barriera prismatica

    • Quantità scudo al ritorno: 100/140/180/220 → 75/105/135/165
    • Rapporto potere magico scudo al ritorno: 0,4 → 0,3


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    PANTHEON

    Nonostante i recenti buff, Pantheon non riesce ancora a essere incisivo. Gli diamo un'altra spintarella per fargli prendere velocità.

    Statistiche base

    • Armatura per livello: 4,3 → 4,7
    • Armatura al livello 15: 101 → 106

    (2) Slancio dello scudo

    • Danni base: 65/90/115/140 → 70/120/170/220


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    TWISTED FATE

    Twisted Fate è in evidente difficoltà... la sua Carta rossa in particolare non è all'altezza del resto del mazzo.

    (2) Scegli una carta

    • Area d'effetto Carta rossa: 2 → 2,75
    • Rallentamento Carta rossa: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

    MODIFICHE ARAM

    Chiudiamo l'ultima settimana di ARAM in bellezza con un'aggiustatina finale ad alcuni casi limite prima di riportare questa modalità in laboratorio.

    MODIFICHE AI SISTEMI DI GIOCO

    ORO PASSIVO

    Abbiamo notato che i giocatori tendono a concludere le configurazioni troppo in fretta e questo causa una crescita di potere meno soddisfacente nelle partite più lunghe. Inoltre, pensiamo che vagare per la Landa con tutta la squadra mentre si è in vantaggio sia fin troppo semplice, cosa che rende lo split pushing più debole di quanto vorremmo. Vogliamo cercare di risolvere in parte questi problemi riducendo l'oro guadagnato passivamente da metà a fine partita. Dato che si tratta di un intervento decisamente sperimentale, terremo sott'occhio i suoi effetti.

    Generazione oro passivo

    • Prima dell'8° minuto: 4 oro al secondo (invariato)
    • Dopo l'8° minuto: 4 → 3 oro al secondo

    ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

    13 maggio - 19 maggio: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana

    20 maggio - 26 maggio: Ahri, Corki, Kai'Sa, Kha'Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, Twisted Fate