Wild Rift - Note sulla patch 2.2b

Rengar e Kha'Zix si uniscono a Wild Rift nel corso di questa patch, ma altri due rivali stanno per scendere in campo: gli Dei Re Darius e Garen. In più, diamo una scossa al bilanciamento dei carry sottotono in corsia doppia. Benvenuti alla patch 2.2b!

Tenete i nervi saldi, preparate un piano e scovate la vostra preda... La caccia ha inizio. Rengar e Kha'Zix si uniscono a Wild Rift nel corso di questa patch durante il loro evento Maestri della caccia. Anche altri due rivali sono pronti a chiudere i conti: gli Dei Re Darius e Garen. Infine, diamo una scossa al bilanciamento dei carry sottotono in corsia doppia, degli incantatori e dei Draghi elementali. Benvenuti alla patch 2.2b!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch. Se vi siete persi qualcosa, ecco un'anteprima di alcune delle novità che sbarcheranno su Wild Rift ad aprile e maggio!


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

RENGAR, IL CACCIATORE ORGOGLIOSO

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Rengar è un feroce cacciatore vastaya che vive per il brivido di trovare e uccidere le creature più pericolose. Gira il mondo in cerca delle belve più feroci, in particolare di Kha'Zix, la creatura del Vuoto che gli ha cavato un occhio. Rengar dà la caccia alle sue prede non per il cibo o per la gloria, ma per la bellezza della caccia stessa.

Rengar sarà disponibile dalle ore 02:01 del 6 maggio.

KHA'ZIX, IL RAZZIATORE DEL VUOTO

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Il Vuoto cresce e si adatta: questa verità è particolarmente evidente in Kha'Zix. L'evoluzione guida il suo orrore mutante, nato per sopravvivere e uccidere i più forti. Ogni difficoltà gli fa scoprire nuovi e più efficaci modi per uccidere la sua preda. Nonostante all'inizio fosse un animale irrazionale, l'intelligenza di Kha'Zix si è sviluppata insieme al suo corpo. Ora la creatura pianifica la sua caccia e approfitta del terrore che genera nelle sue vittime.

Kha'Zix sarà disponibile dalle ore 02:01 del 6 maggio.

NUOVI ASPETTI

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  • Janna Meteorina
  • Programma Nami
  • Darius Dio Re
  • Garen Dio Re
  • Kha'Zix Bocciolo Mortale
  • Rengar Cacciatore Notturno

Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch. Gli aspetti futuri della patch 2.2 verranno pubblicati nelle patch successive.

NUOVI ACCESSORI

Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

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  • Icone: Il razziatore del Vuoto, Il cacciatore orgoglioso, Predatore supremo*, Re della Landa**
  • Emote: Heh!, Ora dei giochi, Adorabile assalitore
  • Tag generazione: Il razziatore del Vuoto, Il cacciatore orgoglioso
  • Bordi icone: La caccia ha inizio
  • Ninnoli: Il cavaliere del Lupo, Il leone celeste, Ala del Vuoto, Collezione di trofei

* Rilasciata se il team Kha'Zix vince l'evento

** Rilasciata se il team Rengar vince l'evento

Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.

NUOVI EVENTI

MAESTRI DELLA CACCIA

Sempre immersa in una fitta nebbia di guerra, la giungla di Wild Rift può dimostrarsi letale anche per i campioni più coraggiosi. Eppure, recentemente due cacciatori nati si sono proclamati padroni di questa terra selvaggia... e ciascuno è pronto a trasformare l'altro nel proprio trofeo.

L'evento Maestri della caccia avrà inizio il 6 maggio. Presto vi forniremo altre informazioni.

NUOVI SISTEMI DI GIOCO

DUELLO NEMESI

Due feroci campioni stanno per scatenare la loro sete di vendetta su Wild Rift grazie a una nuova meccanica ad alto rischio: il Duello Nemesi! Si tratta di una funzionalità permanente che resterà attiva anche dopo la fine dell'evento. Un Duello Nemesi può attivarsi quando i campioni coinvolti rispettano queste condizioni:

  • Entrambi devono essere di livello pari o superiore a 13
  • Non devono aver inflitto danni a campioni o subito danni da loro in un arco di 5 secondi
  • Devono essere entrambi vivi
  • Devono essere distanti almeno 16 unità

Anche se tutte le condizioni sono soddisfatte, non c'è garanzia che un Duello Nemesi si attivi durante una partita, ma se ciò accade tutti i giocatori riceveranno un avviso. Un campione vince in Duello Nemesi se il suo rivale muore entro 3 secondi dopo aver subito danni dal campione vincitore.

Il primo Duello Nemesi di Wild Rift è La caccia è aperta!

  • Se vince Rengar, guadagna automaticamente Ferocia durante (Suprema) Brivido della caccia
  • Se vince Kha'Zix, ottiene un punto evoluzione aggiuntivo

Ulteriori informazioni sul Duello Nemesi saranno disponibili a breve!

MODIFICHE AI CAMPIONI

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DARIUS

Darius può sottomettere i suoi avversari anche solo con le sue statistiche pure. Riduciamo leggermente la sua salute per renderlo meno schiacciante in corsia.

Statistiche base

  • Salute base: 650 salute → 610 salute
  • Rigenerazione salute base: 9 → 7

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DRAVEN

Proprio quando sembrava che quasi tutti avessero imparato a padroneggiare le meccaniche di Draven, ecco che lui getta il bilanciamento alle ortiche. Riduciamo i suoi danni per continuare a sostenere il suo stile fortemente basato sull'attacco fisico, dando però ai suoi avversari più spazio per affrontarlo prima che diventi una valanga fuori controllo.

(1) Ascia rotante

  • Danni: 55/60/65/70 → 45/50/55/60

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EVELYNN

La suprema di Evelynn si ripristina troppo rapidamente, permettendole di sfuggire a situazioni spinose e giustiziare avversari con frequenza eccessiva. Aumentiamo la sua ricarica per dare ai suoi avversari il tempo di agire contro di lei, specialmente a inizio e metà partita.

(Suprema) Ultima carezza

  • Ricarica: 100/80/60 secondi → 120/95/70 secondi

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GALIO

Ci siamo andati troppo pesanti con Galio e abbiamo anche scoperto un bug che potrebbe aver stravolto le nostre analisi sulla sua potenza. Restituiamo vigore ad alcune delle sue caratteristiche da tank e annulliamo alcune modifiche che pensavamo lo avrebbero reso più interessante.

Statistiche base

  • Salute per livello: 115 → 125

(Passiva) Distruzione del colosso

  • Ricarica: 5/4,5/4 secondi → 5/4/3 secondi

(1) Venti di guerra

  • [BUG RISOLTO] Corretto un problema per il quale la (1) di Galio infliggeva i danni iniziali per due volte
  • Percentuale danni per rapporto potere magico: 1,5% → 2%

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KATARINA

Katarina è un po' troppo forte, specialmente ai livelli d'abilità più elevati. Interveniamo sulle parti del suo kit usate con maggiore efficienza dai giocatori più abili.

(Passiva) Voracità

  • Danni: da 72 a 240 (in base al livello) → da 62 a 230 (in base al livello)

(3) Shunpo

  • Gittata: 6,5 → 6

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LEONA

Leona dovrebbe brillare in corsia contro i supporti a distanza della doppia, invece sta rimanendo nell'ombra. Queste modifiche la aiuteranno a ingaggiare meglio e a trionfare contro gli avversari più fragili.

Statistiche base

  • Rigenerazione salute base: 7,5 → 9

(Passiva) Luce del sole

  • Danni: da 25 a 137 → da 33 a 145

(3) Lama dello zenith

  • Gittata: 7 → 7,5

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TEEMO

Voi non avete visto niente...

(3) Guerriglia

  • [BUG RISOLTO] La durata della Mimesi per ogni livello ora viene mostrata correttamente come 3/3,5/4/4,5 secondi invece che come 3/4/5/6 secondi (la durata resta inalterata, la modifica riguarda solamente il tooltip)

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ZIGGS

Ziggs è eccessivamente esplosivo a inizio partita.

(1) Ordigno rotolante

  • Ricarica: 6/5,5/5/4,5 secondi → 7,5/6,5/5,5/4,5 secondi

MODIFICHE AI CARRY IN CORSIA DOPPIA

Il meta della corsia doppia ha quasi raggiunto un ottimo equilibrio. Cogliamo l'occasione per dare una spintarella ai carry meno performanti in questa corsia, in modo che possano allinearsi agli altri.

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ASHE

La Ashe di Wild Rift ha molte meno frecce al suo arco rispetto alla sua controparte su PC, quindi le diamo un modo per sfruttare più spesso le sue raffiche.

(2) Raffica di frecce

  • Ricarica: 14/11/8/5 secondi → 13/10/7/4 secondi

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TRISTANA

Amplifichiamo i danni a raffica di Tristana in modo che possa trovare più occasioni per dar vita a grandi giocate.

(3) Carica esplosiva

  • Danni base dell'attiva: 65/80/95/110 → 70/90/110/130

(Suprema) Palla di cannone

  • Danni base: 300/400/500 → 350/450/550

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VARUS

Varus ha bisogno di un altro aiutino per dare il meglio ai livelli di abilità più alti. Aumentiamo la sua capacità di giustiziare in modo da premiare ulteriormente i giocatori capaci di sfruttare la combo Faretra del flagello/Freccia penetrante.

Statistiche base

  • Mana base: 345 → 390

(2) Faretra del flagello

  • Danni salute mancante:
    • Livello 1: da 6,5% a 9,75%→ da 6,5% a 13%
    • Livello 15: da 13,5% a 20,25%→ da 13,5% a 27%

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VAYNE

Per quanto complessivamente potente, la suprema di Vayne si è dimostrata piuttosto debole nelle fasi iniziali di gioco. Rendiamo Ora finale un'opzione più adeguata ai duelli in corsia.

(Suprema) Ora finale

  • Attacco fisico bonus: 20/30/40 → 30/40/50
  • Ricarica: 90/75/60 secondi → 80/70/60 secondi

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XAYAH

Le ricariche di Xayah sembrano molto lunghe in Wild Rift a causa dell'assenza di opzioni per attacco fisico + velocità abilità. Inoltre, Incantalame dovrebbe premiare maggiormente i giocatori capaci di intrappolare gli avversari.

(2) Piumaggio letale

  • Mana: 60 → 50
  • Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 19/17/15/13 secondi

(3) Incantalame

  • Durata immobilizzazione: 1 secondo → 1,25 secondi

MODIFICHE AGLI OGGETTI

INCENSIERE ARDENTE

Gli incantatori di supporto sono anche troppo efficaci, quindi portiamo il costo dei loro oggetti allo stesso livello di quelli da tank.

  • Costo totale: 2600 oro → 2800 oro
  • Costo per combinare: 650 oro → 850 oro

ECO ARMONIOSO

  • Costo totale: 2800 oro → 2900 oro
  • Costo per combinare: 850 oro → 950 oro
  • Potere magico: 80 → 75

MODIFICHE ALLE RUNE

CONQUISTATORE

Vediamo spesso campioni a distanza in grado di accumulare Conquistatore prima ancora di iniziare uno scontro. Oltre a essere un regalo eccessivo, vorremmo che Conquistatore rappresentasse un impegno a lungo termine piuttosto che un vezzo temporaneo.

  • Durata cariche: 8 secondi → 6 secondi

MODIFICHE AGLI INCANTESIMI

BARRIERA

La frequente disponibilità di Barriera la rendeva sempre la scelta giusta davanti a qualsiasi avversario in corsia. Vogliamo che sia una risposta strategica, non un porto sicuro.

  • Ricarica: 90 secondi → 120 secondi

MODIFICHE AI SISTEMI DI GIOCO

DRAGHI

Il Drago infernale e il Drago della nuvola sono un po' troppo esaltati rispetto a quelli della montagna e dell'oceano. Li indeboliamo leggermente per ridurre la differenza. Nonostante le modifiche dovrebbero restare delle scelte valide, anche se meno decisive.

DRAGO INFERNALE

  • Danni bonus: 8% → 6%

DRAGO MAGGIORE INFERNALE

  • Danni bonus: 12% → 9%
  • Danni bonus per carica: 4% → 3%

DRAGO DELLA NUVOLA

  • Velocità di movimento bonus: 7,5% → 6%

DRAGO MAGGIORE DELLA NUVOLA

  • Velocità di movimento bonus: 11,25% → 9%
  • Velocità di movimento bonus per carica: 3,75% → 3%

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

29 aprile - 5 maggio: Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan, Teemo

6 maggio - 12 maggio: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed