Wild Rift - Note sulla patch 2.2a

Il mondo di Wild Rift è pieno di misteri. L'antico ordine degli Astronomi, l'enigmatico arma-dillo Rammus... e poi, che sapore ha un Fruttomieloso? Benvenuti alla patch 2.2a.

Il mondo di Wild Rift è pieno di misteri. Tra questi, c'è l'arma-dillo errante Rammus, che rotolerà sulla Landa tra pochi giorni. Gli Astronomi, sempre pronti a difendere l'umanità da inconcepibili minacce cosmiche, che si riveleranno a noi nel corso della patch. E infine, la più grande domanda a cui ad oggi nessun giocatore di Wild Rift ha mai saputo rispondere: è davvero possibile vincere una partita con Diana? Benvenuti alla patch 2.2a.

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch. Se vi siete persi qualcosa, ecco un'anteprima di alcune delle novità che sbarcheranno su Wild Rift ad aprile e maggio!


AGGIORNAMENTO ARAM 20 APRILE

In base ai vostri feedback abbiamo apportato qualche modifica a All Random All Mid per il secondo giro di test.

SELEZIONE DEL CAMPIONE

Abbiamo accorciato il tempo di selezione del campione in ARAM di 15 secondi in modo da farvi entrare più velocemente in azione.

MODIFICHE BILANCIAMENTO ARAM

Stiamo testando alcuni nuovi aspetti tecnici che ci consentono di modificare i valori di danno generali per ciascun campione, per risolvere alcuni dei casi più estremi. In questi esempi, "0%" rappresenta il valore predefinito di ciascun campione.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

RAMMUS, L'ARMA-DILLO

4_12_21_Patch22article_BaseRammus.jpg

Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un oracolo sacro, altri ancora una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus continua a procedere lungo il deserto di Shurima senza fermarsi davanti a nulla.

Rammus sarà disponibile dalle ore 02:01 del 22 aprile.

NUOVI ASPETTI

4_12_21_Patch22article_StargazerCamille.jpg

  • Camille Astronoma
  • Soraka Astronoma
  • Twisted Fate Astronomo
  • Rammus Fuso
  • Rammus Rasoterra

Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch. Gli aspetti futuri della patch 2.2 verranno pubblicati nelle patch successive.

NUOVI CONTENUTI

Potete guadagnare (o acquistare) contenuti in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!

4_12_21_Patch22article_Goodies.jpg

  • Icone: Impresa dell'astronomo, Trionfo dell'astronomo
  • Emote: Pinguì Astronomo
  • Richiami base: Verso le stelle, Trascendenza cosmica
  • Ninnoli: Astronomo

Tutti i contenuti verranno pubblicati nel corso di questa patch.

NUOVI EVENTI

ASTRONOMO

Per festeggiare il lancio della prima linea di aspetti in esclusiva temporanea su Wild Rift, abbiamo preparato un evento di gioco che vi introdurrà nel mondo degli Astronomi, ovvero di Camille, Twisted Fate e Soraka. Completate le missioni per guadagnare granelli blu e premi durante l'evento, che si concluderà alla fine di aprile.

4_12_21_Patch22article_StargazerEvent.jpg

L'evento Astronomo inizierà il 15 aprile. Presto vi forniremo altre informazioni.

SUPPORTO AI 120 FPS [TEST IN CORSO]

Stiamo lentamente rendendo disponibile il supporto alla modalità a 120 fps sui dispositivi di fascia alta. Questa funzionalità è ancora in fase di test, quindi se riscontrate problemi di prestazioni tornate a una modalità pienamente supportata.

  • Aggiunto il supporto ai 120 fps ai seguenti dispositivi di fascia alta: OnePlus 9 e OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2.

MODIFICHE AI CAMPIONI

4_12_21_Patch22article_Alistar.jpg

ALISTAR

Alistar infligge fin troppi danni per essere un tank di supporto (soprattutto alle torri). Riteniamo che usare (2) Testata per attaccare le torri (sapevate che si può fare?) dovrebbe essere una scelta più ponderata.

(2) Testata

  • Danni: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Rapporto danni torre: 150% → 75%

4_12_21_Patch22article_Blitzcrank.jpg

BLITZCRANK

Da qualche tempo, Blitzcrank è un po' sottotono, pertanto abbiamo deciso di annullare alcuni dei nerf che ha ricevuto l'anno scorso. Queste modifiche, unite al recente aggiornamento degli oggetti da tank, dovrebbero renderlo un supporto più adeguato.

(1) Presa razzo

  • Danni: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Ipervelocità

  • Durata auto-rallentamento: 1,5 secondi → 1 secondo

4_12_21_Patch22article_Corki.jpg

CORKI

Il postino di Corki è eccessivamente stacanovista. L'abbiamo convinto a prendersi una pausa tra una consegna e l'altra, così il Pacco arriverà con minor frequenza e i suoi avversari avranno il tempo di respirare.

(Passiva) Munizioni hextech

  • Frequenza d'arrivo del Pacco: 100 secondi → 150 secondi

4_12_21_Patch22article_Diana.jpg

DIANA

Diana è debole sotto molti aspetti, perciò abbiamo deciso di spostare parte del suo potere di crescita da (3) Scatto lunare a (2) Cascata cerulea, oltre a implementare qualche buff generico. Questi cambiamenti la aiuteranno a sopravvivere alla fase in corsia e a sfruttare al meglio il suo eventuale vantaggio.

Statistiche base

  • Salute base: 570 salute → 610 salute

(Passiva) Lama lunargento

  • [NOVITÀ] Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene da 30% a 120% velocità d'attacco (in base al livello) per i suoi successivi 3 attacchi

(1) Falce crescente

  • Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi

(2) Cascata cerulea

  • Ricarica: 14 secondi → 13/11,5/10/8,5 secondi

(3) Scatto lunare

  • [RIMOSSO] Velocità d'attacco bonus spostata su (Passiva) Lama Lunargento

(Suprema) Attrazione lunare

  • Danni base minimi: 150/200/250 + 35% potere magico → 175/225/275 + 40% potere magico
  • Danni base massimi: 300/400/500 + 70% potere magico → 350/450/550 + 80% potere magico

4_12_21_Patch22article_DrMundo.jpg

DR. MUNDO

Quando Mundo acquista Egida del Sole, Mundo brucia l'intera giungla e tutta la squadra nemica. Mundo ha bisogno di un calmante.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 64 → 58
  • Salute: 690 salute → 650 salute
  • Armatura: 45 → 40

(3) Masochismo

  • Durata: 5 secondi a tutti i livelli → 3/3,5/4/4,5 secondi

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

GALIO

Proprio come la sua famosa suprema, Galio ha fatto un ingresso col botto e ha devastato il meta. Abbiamo deciso di ridurre i suoi danni generali e di limitare la gittata del suo (3) Pugno della giustizia in base ai feedback che ci hanno avvertito della sua portata eccessiva.

Statistiche base

  • Salute: 610 salute → 570 salute

(Passiva) Distruzione del colosso

  • Ricarica: 5/4/3 secondi ai livelli 1/5/9 → 5/4,5/4 secondi ai livelli 1/5/9
  • Danni base: da 15 a 225 (in base al livello) → da 15 a 190 (in base al livello)

(1) Venti di guerra

  • Percentuale danni per rapporto potere magico: 2% → 1,5%

(2) Scudo di Durand

  • Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 18/17/16/15 secondi
  • Rapporto potere magico: 60% → 45%

(3) Pugno della giustizia

  • Gittata scatto: 6,5 → 5,75

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

LEONA

Leona ancora non brilla come tank di supporto con effetti di controllo, perciò abbiamo optato per ridurre le ricariche della sua principale combo di blocco.

(1) Scudo dell'alba

  • Ricarica: 6 secondi → 5 secondi a tutti i livelli

(3) Lama dello zenith

  • Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 12/10/8/6 secondi

4_12_21_Patch22article_Pantheonb.jpg

PANTHEON

Anche se siamo soddisfatti del mini-aggiornamento apportato a Pantheon nella patch 2.2, questo campione ha bisogno di qualche altra arma nel suo arsenale. Queste nuove modifiche dovrebbero aiutarlo a mantenere la sua capacità di trasformare il vantaggio nelle fasi iniziali in una vittoria.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 58 → 64
  • Attacco fisico per livello: 2,65 per livello → 3,6 per livello

(1) Lancia astrale

  • Danni base tocco: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Danni base caricamento: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Rapporto attacco fisico bonus: 100% → 110%
  • Rapporto attacco fisico bonus colpo critico: 150% → 165%

4_12_21_Patch22article_Shyvana.jpg

SHYVANA

Shyvana ha tutto: una struttura da tank, danni elevati... Insomma, è un vero drago. In assenza di Davion, abbiamo deciso di ridurre i suoi danni e la sua salute.

Statistiche base

  • Salute: 650 salute → 610 salute

(1) Doppio morso

  • Ricarica: 8/7/6/5 secondi → 9/8/7/6 secondi

(3) Alito di fuoco

  • Rapporto danni massimi sul colpo: 3,5% → 3%

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

TRISTANA

Con queste modifiche, proviamo cautamente a buffare Tristana, dato che non è ancora allo stesso livello degli altri tiratori.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 2,65 per livello → 3,6 per livello

(3) Carica esplosiva

  • Ricarica: 16 secondi a tutti i livelli → 16/15/14/13 secondi

4_12_21_Patch22article_Vi.jpg

VI

Vi si è dimostrata popolare e affidabile nelle partite ad alto livello, ma un po' troppo forte per il giocatore medio. Queste modifiche non intaccano le sue fidate tattiche di imboscata, ma le rendono leggermente più rischiose.

Statistiche base

  • Armatura: 35 → 30

(Suprema) Aggressione violenta

  • Ricarica: 85/65/45 secondi → 95/75/55 secondi

MODIFICHE AGLI OGGETTI

SFERA DELL'INFINITO

La Sfera dell'infinito offre troppi vantaggi per quello che costa. Abbiamo pertanto deciso di aumentare leggermente il suo prezzo per ritardarne l'acquisto nelle partite a senso unico.

  • Costo totale: 2850 oro → 3150 oro

EGIDA DEL SOLE

Anche se non è eccessivamente potente (tranne che nelle mani di Mundo eheh), l'Egida del Sole è una scelta un po' troppo scontata. Abbiamo deciso di ridurre un po' la sua potenza per dare spazio ad altre prime scelte da tank.

  • Danni base: da 16 a 30 → da 16 a 25
  • Rapporto danni bonus/salute: 1% → 0,8%

INCANTO GLORIOSO

Una correzione gloriosa.

  • [BUG RISOLTO] Sistemato un bug che indicava come 800 oro il costo dell'oggetto
  • Costo: 500 oro (inalterato)

MODIFICHE AI SISTEMI DI GIOCO

TORRI

Stiamo notando molti raggruppamenti a inizio partita sulla scena competitiva, cosa che rende la fase in corsia quasi inesistente negli incontri ad alto livello. Questo intervento fa parte del nostro impegno a implementare regolarmente modifiche di sistema per conservare l'integrità della fase in corsia negli incontri competitivi.

  • Durante i primi 4 minuti (precedentemente 3) della partita, le torri esterne della corsia singola (del Barone) e della corsia centrale guadagnano 90 armatura/resistenza magica bonus
  • Durante i primi 4 minuti (precedentemente 3) della partita, tutte le torri esterne ottengono ulteriori bonus alla difesa in base al numero di nemici nelle vicinanze:
  • 2 campioni in totale: 10 armatura e resistenza magica
  • 3 campioni in totale: 100 → 250 armatura e resistenza magica
  • 4 campioni in totale: 200 → 300 armatura e resistenza magica
  • 5 campioni in totale: 300 → 350 armatura e resistenza magica

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

15-21 aprile: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai'Sa, Lulu, Singed, Varus

22-28 aprile: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs