Wild Rift - Note sulla patch 2.2
Sta arrivando una patch mostruosa, pronta a portare un'orda di campioni, modifiche e scelte su Wild Rift! Volete tendere agguati in ogni corsia? Lasciate di sasso i nemici con Galio. Volete scegliere in che corsia giocare? Provate le preferenze di posizione. Volete... una sola corsia? Partecipate al test di ARAM. Allacciate le cinture e tenetevi forte. Benvenuti alla patch 2.2!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch. Se vi siete persi qualcosa, ecco un'anteprima di alcune delle novità che sbarcheranno su Wild Rift nei prossimi mesi!
NOVITÀ
NUOVE REGIONI
Diamo il benvenuto nella beta pubblica a tutti giocatori delle Americhe!
Inoltre, un caloroso saluto anche ai giocatori di Hong Kong e Macao!
NUOVI CAMPIONI
GALIO, IL COLOSSO
Fuori dalla Grande Città di Demacia, il colosso di pietra Galio monta una guardia costante. Costruito come protezione dai maghi nemici, è in grado di rimanere immobile per intere decadi, fino a che non si manifesta una presenza magica che lo riporta in vita. Quando si attiva, Galio non perde tempo e assapora il brivido del combattimento e il raro onore di difendere i suoi compatrioti. I suoi trionfi hanno però sempre un retrogusto amaro, poiché la magia che distrugge è anche la fonte della sua rianimazione, e ogni vittoria lo fa tornare al suo sonno eterno.
Galio sarà disponibile dalle ore 02:01 del 1° aprile.
NUOVE FUNZIONI
PREFERENZE DI POSIZIONE [TEST IN CORSO]
Udite udite, coppie coraggiose, specialisti della singola e centrali claudicanti!
Con la patch 2.2 ha inizio il test di una nuova funzionalità che abbiamo battezzato preferenze di posizione. Basandoci sulla selezione della posizione di LoL su PC, abbiamo lavorato a un modo per fornirvi maggior controllo sulla posizione di gioco in partita.
Attenzione: questo test non verrà condotto nelle Americhe.
Prima di entrare in partita, ordinate secondo le vostre preferenze l'elenco delle varie posizioni (corsia singola, giungla, corsia centrale, corsia doppia, supporto) e il sistema di matchmaking darà la priorità a quelle in cima alla vostra lista. È comunque possibile che riceviate una delle posizioni che preferite di meno, ma con questo metodo avrete un controllo nettamente maggiore sulla frequenza con cui vi verranno assegnati i ruoli che più gradite. Potete anche scegliere di non specificare alcuna posizione: in questo caso il sistema si baserà sulle vostre partite recenti. Le vostre scelte verranno salvate e utilizzate a ogni sessione di gioco!
All'inizio della selezione del campione, ciascun giocatore riceve una posizione (visibile durante la selezione) e vede evidenziati i campioni che normalmente la occupano. Inoltre, ora potete filtrare l'elenco dei campioni per posizione in modo da trovare quelli più adatti al vostro scopo. Infine, all'inizio del gioco, vedrete dei nuovi indicatori che vi guideranno verso la vostra corsia.
Partiremo con una coda Preferenze di posizione temporanea che resterà attiva per 2 settimane. Potrete trovarla nella scheda Classificate, ma ricordate che:
- Questa coda non influenza i risultati delle classificate e non contribuisce ai progressi della maggior parte degli eventi
- Attiveremo anche un evento prolungato, chiamato Laboratorio posizione, che vi fornirà qualche granello blu extra per ogni giorno in cui prenderete parte al test!
- Al termine del test, valuteremo se questa funzionalità sarà pronta per essere inserita nella coda classificata principale in base ai risultati che emergeranno e ai vostri feedback. Qualora non lo fosse, la rimetteremo in sviluppo per apportare ulteriori modifiche
ARAM (TUTTI CASUALI, TUTTI CENTRALI) [TEST IN CORSO]
In questa patch, una delle modalità di gioco più amate dai giocatori di LoL su PC entra nella sua prima fase di test: fate un bell'applauso per ARAM! Questa nuova opzione sarà disponibile per un periodo di tempo limitato. Entrate in coda e tuffatevi subito in frenetiche partite da 12 minuti a crescita accelerata caratterizzate da scontri di squadra senza esclusione di colpi.
ARAM si gioca nell'Abisso ululante, un ponte sospeso su un crepaccio senza fondo dove un tempo si combatté una dura battaglia per difendere il Freljord da un antico nemico. In questa modalità c'è una sola corsia, e vi viene assegnato un campione casuale scelto dalla vostra riserva. Se pensate che la fortuna non vi abbia sorriso, potete sfruttare uno dei cambi a vostra disposizione per ricevere un altro campione. I campioni cambiati finiscono in "panchina", e possono essere scelti dai vostri compagni di squadra.
In più, in ARAM trovate due incantesimi esclusivi utilizzabili solo qui:
- Marchio/Scatto: un incantesimo in due tempi. Con Marchio scagliate in linea retta una palla di neve che infligge danni e marchia il primo nemico colpito; lanciandolo di nuovo, potete eseguire uno Scatto verso il nemico marchiato e dare subito inizio alle danze. È tipo la (1) di Lee Sin, ma a bassa temperatura
- Chiarezza: una vecchia conoscenza di LoL su PC. Usando Chiarezza potete far recuperare mana a voi e agli alleati vicini
A partire dal 5 aprile, organizzeremo un breve test di tre giorni per assicurarci che la modalità funzioni come previsto. Se tutto andrà bene, ARAM resterà giocabile per oltre un mese, dal 15 aprile al 19 maggio.
Siamo ancora nelle prime fasi dello sviluppo, quindi alcune funzionalità non sono supportate appieno: rune, oggetti, configurazioni e altri elementi di gioco devono ancora essere ottimizzati per Wild Rift.
Per conoscere più a fondo il nostro approccio alle modalità di gioco e per avere più dettagli su ARAM, leggete l'introduzione qui.
STAGIONE CLASSIFICATA 2
La prima stagione classificata di Wild Rift si avvia alla conclusione, ma non temete: il fuoco della competizione non si spegne tanto facilmente! La stagione 2 inizia il 2 aprile alle ore 20:00!
Raggiungendo il livello Oro con almeno 10 vittorie otterrete l'aspetto Jinx Gloriosa (oltre alla stessa Jinx, se ancora non l'avete).
Jinx Gloriosa è stata conferita ai giocatori che hanno raggiunto Oro o superiore nella stagione 2. Sopravvissuta senza un graffio a migliaia di esplosioni apocalittiche, continua imperterrita a cercare la madre di tutte le conflagrazioni.
Nel corso della patch riceverete anche un emblema corrispondente al grado più alto raggiunto nella stagione 1, e un'icona se avete giocato almeno una partita classificata in quel periodo.
WILD PASS
Con la patch 2.2 introduciamo anche il Wild Pass, un modo per ottenere nuovi contenuti semplicemente giocando. Potete scegliere di potenziare il Wild Pass per ottenere altre ricompense inedite, e arrivando fino in fondo (al livello 50) guadagnerete un aspetto esclusivo: Jax Hexploratore! In più, potrete continuare ad accumulare premi anche dopo aver superato il livello 50.
Jax è un esperto hexploratore che ama viaggiare leggero per potersi riempire le tasche di "manufatti" provenienti da "antiche città". Tuttavia, nessuno ha mai sentito parlare di queste civiltà perdute e la tecnologia recuperata da Jax sembra stranamente avanzata...
Il Wild Pass sarà disponibile all'inizio della seconda stagione classificata al prezzo di 590 nuclei selvaggi. Il Wild Pass Élite offre ancora più progressi e più missioni per massimizzare le vostre ricompense, e ha un costo aggiuntivo di 400 nuclei selvaggi. Potete acquistare anche singoli livelli per 150 nuclei selvaggi ciascuno.
Nei prossimi giorni saranno pubblicate ulteriori informazioni sul Wild Pass.
SUPPORTO AI 120 FPS [TEST IN CORSO]
Stiamo testando il supporto ai 120 fps per alcuni dispositivi di fascia alta. Questa opzione potrebbe surriscaldare il vostro dispositivo o generare problemi di prestazioni, quindi usatela con cautela!
Trovate altre informazioni più in basso, nella sezione Comandi e impostazioni.
NUOVE LINGUE
Ora il gioco supporta ufficialmente il portoghese brasiliano, lo spagnolo latino-americano e l'arabo.
Siamo a conoscenza di alcuni problemi di visualizzazione dei testi in lingua araba, che ci impegniamo a risolvere nelle prossime patch.
OGGETTI
Preparatevi ad accogliere nuovi oggetti come Lastra lunare alata, Forza della natura e Fulcro dei geli. Potete scoprire più dettagli nella sezione Oggetti qui sotto, e chiarirvi ogni dubbio in merito leggendo il nostro recente articolo di aggiornamento /dev .
ASPETTI
- Corki Corgi
- Galio Rubacuori
- Draven Draven
- Fuffi Fizz
- Galio Infernale
- Amumu Festa a Sorpresa
- Jinx Gloriosa
- Jax Hexploratore
- Ahri dell'Accademia
- iBlitzcrank
- Olaf Predone
Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch. Gli aspetti futuri della patch 2.2 verranno pubblicati nelle patch successive.
ALTRI CONTENUTI
Potete guadagnare (o acquistare) contenuti in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Icone: Poro affascinante; Poro ribelle; Poro ingannatore; Jaximus hextech; Jax scatenato
Emote: Applauso lento; Rabbia enorme; Alla grande; SANTI NUMI; Compleanno dimenticato; Super Shisa; Choncc Ridacchio; Ritirata!
Bordi icone: Passaggio hexploratore
Richiami base: Porto di richiamo
Ninnoli: Ops; Pala fidata; Idea brillante
Emblemi della Landa: Storia hexploratore; Hexploratore tecnologico; La grande Demacia; Potere noxiano
Tutti i contenuti verranno pubblicati nel corso di questa patch.
EVENTI
VIAGGIO A WILD RIFT
Il Viaggio a Wild Rift inizia dopo aver completato l'evento per nuovi giocatori "Accademia di Wild Rift". Portate a termine il Viaggio per ottenere contenuti che vi prepareranno per le partite future!
LABORATORIO POSIZIONE
Guadagnate una manciata di granelli blu ogni giorno aiutandoci a testare la nostra coda Preferenze di posizione.
MODIFICHE AI CAMPIONI
ALISTAR
Questo bisteccone deve andarci più manzo.
Statistiche base
- Salute: 650 → 610
(1) Polverizzare
- Raggio del lancio in aria: 300 → 275
- Danni: 60/120/180/240 → 60/110/160/210
AMUMU
Amumu è sul filo del rasoio per quanto riguarda la tolleranza del tasso di vittoria, perciò abbiamo optato per ridurre lievemente alcune delle sue statistiche di base.
Statistiche base
- Armatura: 40 → 35
- Salute per livello: 105 per livello → 95 per livello
(2) Disperazione
- Rapporto danni potere magico: 1% per 100 potere magico → 0,75% per 100 potere magico
(Suprema) Maledizione della mummia triste
- Ricarica: 100/85/70 secondi → 110/95/80 secondi
CORKI
Abbiamo deciso di dare una lucidata al kit di Corki rimuovendo una meccanica poco intuitiva che gli faceva convertire automaticamente il rubavita fisico in rubavita magico durante gli auto-attacchi.
(Passiva) Munizioni hextech
- Gli attacchi base di Corki non convertono più il rubavita fisico in rubavita magico, ma si comportano normalmente
DARIUS
"A volte serve uno stratega geniale per abbattere una fortezza. In altri casi, basta solo colpire più forte."
(Suprema) Ghigliottina di Noxus
- Ora Darius è inarrestabile durante il tempo di lancio
DR. MUNDO
La presenza di Mundo in giungla si sta facendo troppo pressante.
(1) Mannaia infetta
- Danni massimi contro i mostri: 320/380/440/500 → 290/360/430/500
(3) Masochismo
- Ricarica: 6/5/4/3 secondi → 6/5,5/5/4,5 secondi
JHIN
Abbiamo deciso di ridurre la potenza PvE di Jhin per fargli smettere di bullizzare gli avversari di corsia e incoraggiarlo a scontrarsi contro i campioni avversari.
(3) Catturare il pubblico
- Ora infligge il 65% di danni ai non campioni
ORIANNA
Nonostante la sequela di nerf, dobbiamo di nuovo intervenire sulla schiacciante potenza in corsia di Orianna per tenere a bada il suo strapotere meccanico in centrale.
Statistiche base
- Salute: 570 → 530
(1) Comando: attacco
- Ricarica: 6/5/4/3 secondi → 7,5/6/4,5/3 secondi
- Rapporto potere magico: 0,5 → 0,4
- Danni base: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
(3) Comando: protezione
- Danni base: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
PANTHEON
Abbiamo deciso di riportare l'Incarnazione della Guerra in linea con la sua controparte su PC.
(1) Lancia astrale
- Volontà dei mortali (potenziata) (1) non rallenta più
(2) Slancio dello scudo
- [BUG RISOLTO] Ora azzera correttamente gli attacchi, e gli attacchi potenziati non possono essere interrotti
(3) Egida devastante
- Non blocca più i colpi delle torri
- Volontà dei mortali (potenziata) (3) non ha più durata prolungata
- Volontà dei mortali (potenziata) (3) ora ottiene il 60% della velocità di movimento per 1,5 secondi quando colpisce con lo scudo
(Suprema) Gran cometa
- La lancia che atterra prima di Pantheon ora rallenta del 50% per 2 secondi e applica i danni di Lancia astrale in una piccola area
TEEMO
Teemo è piuttosto bilanciato ai livelli di abilità più alti, ma risulta un po' troppo potente a quelli più bassi. Abbiamo deciso di limitare il suo potenziale di fuga, sfruttato a parer nostro soprattutto da chi se ne serve per riprendersi dopo essere stato beccato fuori posizione.
(3) Guerriglia
- Tempo di canalizzazione mimesi: 0,8 secondi → 1 secondo
MODIFICHE AL GAMEPLAY
NUOVI OGGETTI
Abbiamo preparato un voluminoso aggiornamento degli oggetti, dedicato soprattutto ai tank, per rimpolpare la selezione e rendere le icone più simili alle loro versioni su PC. Potete leggere un approfondimento su questo intervento nell'articolo Anteprima oggetti della patch 2.2.
[NOVITÀ] FORZA DELLA NATURA
Forza della natura sostituirà Elmo adattivo come oggetto cardine per la resistenza magica (l'ideale quando quei fastidiosi maghi non vogliono proprio lasciarvi in pace).
- Salute: 350 salute
- Resistenza magica: 45
- Costo totale: 2850 oro
- Cappuccio spettrale (1100 oro) + Lastra lunare alata (900 oro) + 950 oro
- Passiva - Tempesta: +5% velocità di movimento
- Passiva - Assorbimento: subire danni da abilità fornisce 6 velocità di movimento bonus e 6 resistenza magica bonus per 5 secondi, cumulabili fino a 5 volte per un massimo di 30 velocità di movimento bonus e 30 resistenza magica bonus. Ottieni 1 carica per ogni abilità diversa
[NOVITÀ] FULCRO DEI GELI
Usate l'aura del Fulcro dei geli per ridurre la velocità d'attacco dei nemici vicini e proteggere la vostra squadra.
- Armatura: 70
- Mana: 300
- Velocità abilità: 20
- Costo totale: 2850 oro
- Armatura del custode (1050 oro) + Velo glaciale (1000 oro) + 800 oro
- Passiva - Carezza dell'inverno: riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze del 15%
[NOVITÀ] LASTRA LUNARE ALATA
La Lastra lunare alata è il nuovo componente della Corazza dell'uomo morto. Tank, ai posti di combattimento: è il momento di ingaggiare il nemico.
- Salute: 150 salute
- Passiva - Fuga: +5% velocità di movimento
- Costo totale: 900 oro
- Rubino di cristallo (500 oro) + 400 oro
MODIFICHE AGLI OGGETTI
ZAFFIRO DI CRISTALLO
Zaffiro di cristallo ora è l'oggetto di riferimento per i campioni che usano molto mana. Ha ereditato la passiva Carica mana, che vi consente di accumulare cariche in vista di Lacrima della dea.
- Mana: 300 → 100
- [NOVITÀ] Velocità abilità: 5
- [NOVITÀ] Passiva - Carica mana: conferisce 5 mana massimo per ogni lancio di abilità, fino a un massimo di 250. Si attiva fino a 3 volte ogni 12 secondi
- Costo: 500 oro (inalterato)
LACRIMA DELLA DEA
- [NOVITÀ] Velocità abilità: 10
- Passiva - Carica mana: mana per carica - 8 → 7
- [NOVITÀ] Passiva - Carica mana: il mana ottenuto da Carica mana di Zaffiro di cristallo viene conservato nella Lacrima della dea, che può quindi avere da subito fino a 250 mana accumulato
ARRIVO DELL'INVERNO
Arrivo dell'inverno e Fimbulvetr vengono riformulati per diventare oggetti dedicati a salute/mana/velocità abilità. Specialisti del controllo, scaldate i motori!
- [NOVITÀ] Salute: 350
- [RIMOSSO] Armatura: 40
- Mana: 450 → 500 (per via del limite di 350 dello Zaffiro di cristallo)
- Velocità abilità: 10
- Costo totale: 2600 oro
- Lacrima della dea (900 oro) + Cintura del gigante (1000 oro) + 700 oro
- [NOVITÀ] Passiva - Acume: fornisce velocità abilità pari all'1% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso
- [NOVITÀ] Passiva - Carica mana: aumenta il mana massimo di 8 a ogni attacco, quando viene consumato mana o quando si subiscono danni da campioni, mostri epici o torri. Ha un limite di 700 mana bonus, soglia a cui Arrivo dell'inverno si trasforma in Fimbulvetr. Si attiva fino a 3 volte ogni 12 secondi. È possibile portare solo una Lacrima della dea alla volta
FIMBULVETR
- [NOVITÀ] Salute: 350
- [RIMOSSO] Armatura: 40
- Mana: 1150 → 1200 (per via del limite di 350 dello Zaffiro di cristallo)
- Velocità abilità: 10
- Costo totale: 2600 oro
- Lacrima della dea (900 oro) + Cintura del gigante (1000 oro) + 700 oro
- [NOVITÀ] Passiva - Acume: fornisce velocità abilità pari all'1% del mana massimo. Rimborsa il 15% del mana speso
- [NOVITÀ] Passiva - Colosso ghiacciato: immobilizzare un campione nemico consuma mana e conferisce uno scudo per 3 secondi, assorbendo 150 danni (+ 5% del mana attuale) per ogni campione nemico nelle vicinanze. Si attiva solo quando il tuo mana è al di sopra del 20% del mana massimo (15 secondi di ricarica)
MANAMUNE E MURAMANA
- Velocità abilità: 10 → 20 (per via del 10 guadagnato da Lacrima della dea)
FULGORE
Volevamo rendere Fulgore un acquisto più adatto a chi non usa il mana. Questa modifica influenza anche le ricette di Terrore dei lich, Virtù della Triade e Guanto del gelo.
- [RIMOSSO] Mana: 300
- Costo: 1100 oro → 900 oro
- Non deriva più da Zaffiro di cristallo
TERRORE DEI LICH
- [RIMOSSO] Mana: 300
- Costo totale: 3050 oro → 2950 oro
- Ora deriva da Fulgore (900 oro) + Fiamma eterea (950 oro) + 1100 oro
VIRTÙ DELLA TRIADE
- [RIMOSSO] Mana: 300
- Costo totale: 3733 oro → 3533 oro
- Ora deriva da Fulgore (900 oro) + Pungolo (1200 oro) + Flagello (1100 oro) + 333 oro
GUANTO DEL GELO
- [RIMOSSO] Mana: 300
- Costo totale: 2700 oro (inalterato)
- Costo per combinare: 600 oro → 800 oro (per via delle modifiche a Fulgore)
- Deriva da Fulgore (900 oro) + Velo glaciale (1000 oro) + 800 oro
CORAZZA DELL'UOMO MORTO
Come già accennato, la nuova ricetta della Corazza dell'uomo morto la rende l'oggetto per eccellenza dei tank che amano gli ingaggi rapidi.
- [NOVITÀ] Passiva - Implacabile: +5% velocità di movimento
- Costo totale: 2900 oro (inalterato)
- Ora deriva da Lastra lunare alata (900 oro) + Cotta di maglia (1000 oro) + 1000 oro
CORAZZA SPINATA
Infliggere indiscriminatamente Ferita grave dopo l'acquisto di Corazza spinata riduceva il potenziale di controllo dei tank, che ora avranno più possibilità di applicare il debuff quando è davvero necessario.
- [MODIFICA] Passiva - Spine: quando vieni colpito da un attacco base, riflette 25 danni magici (+10% armatura bonus), infliggendo Ferita grave all'attaccante per 3 secondi. Anche immobilizzare i campioni nemici applica Ferita grave per 3 secondi
EGIDA DEL SOLE
Proprio come uno strano mostro digitale, Mantello del Sole digievolve... in Egida del Sole! Tuttavia, ci sono alcune importanti differenze tra la versione per LoL su PC e quella per Wild Rift: nel secondo caso, non trattandosi di un oggetto mitico, non ha un'abilità passiva mitica; inoltre perde molte delle sue statistiche per tank, conservando solo salute e velocità d'abilità. Egida del Sole è il non plus ultra per i tank che vogliono infliggere qualche danno in più.
- Salute: 400 salute → 500 salute
- [RIMOSSO] Armatura: 40
- [NOVITÀ] Velocità abilità: 15
- Costo totale: 3000 oro
- Tizzone di Bami (1100 oro) + Gemma infuocata (1000 oro) + 900 oro
- [MODIFICA] Passiva - Immolazione: infligge 16-30 danni magici (+1% salute bonus) al secondo ai nemici circostanti. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aumenta i danni di Immolazione successivi dell'8% per 5 secondi (cumulabile fino a 6 volte). Immolazione infligge il 50% di danni bonus a minion e mostri
- Passiva - Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, gli attacchi bruciano i nemici circostanti infliggendo i danni di Immolazione nell'arco di 3 secondi. Immolazione infligge il 150% di danni a minion e mostri
MEMENTO MORI
- Costo per combinare: 350 oro → 650 oro
- Costo totale: 2650 oro → 2950 oro
ORGOGLIO DI RANDUIN
- Armatura: 50 → 55
ARMATURA DI WARMOG
- Salute: 650 salute → 700 salute
[RIMOSSO] ELMO ADATTIVO
L'Elmo adattivo non brillava come sperato, e i suoi scenari d'uso non erano sempre chiari, pertanto abbiamo deciso di sostituirlo con Forza della natura.
SISTEMI DI GIOCO
VELOCITÀ D'ATTACCO
Abbiamo deciso di cambiare il modo in cui i campioni giocano a velocità d'attacco più elevate. In precedenza, accumulare un gran numero di oggetti dedicati alla velocità d'attacco influenzava la riduzione della velocità legata all'animazione, rendendo eccessivamente efficaci le strategie di kiting e inseguimento. Questa modifica colpirà soprattutto i tiratori, perciò terremo d'occhio molto da vicino i suoi effetti.
- Rapporto d'effetto della velocità d'attacco sul tempo di caricamento degli attacchi: 100% → 50%
- Tempo di caricamento effettivo = tempo di caricamento base/(1 + velocità d'attacco) → tempo di caricamento base/(1 + velocità d'attacco × 50%)
INCANTESIMI DELL'EVOCATORE
SPETTRALITÀ
Dato che Spettralità viene usato troppo poco, con queste modifiche lo avviciniamo alla sua controparte su PC. Ottenere un'eliminazione (che sia un colpo di grazia o un assist) ripristina il suo effetto, un po' come Che emozione! di Jinx.
- Durata: 6 secondi → 8 secondi
- Velocità massima del buff ridotta
- Durata buff: 2 secondi → 3 secondi
- Dopo un'eliminazione, la durata del buff aumenta di 6 secondi e l'aumento di velocità viene applicato di nuovo
USTIONE
Abbiamo deciso di ridurre la gittata di lancio di Ustione per far sì che richieda una maggiore pianificazione per essere usato come strumento di eliminazione e per dare agli avversari più possibilità di reagire prima di essere avvolti dalle fiamme.
- Gittata di lancio: 7 → 5,5
COMUNICAZIONI E SOCIAL
COMUNICAZIONI
- Aggiunti 3 nuovi segnali per una miglior coordinazione della squadra: "Il nemico ha visione qui" avverte della presenza di lumi; "Raggruppiamoci" serve a riunire la squadra; "Nemico sparito" è utile per avvisare che il vostro avversario in corsia potrebbe essere in agguato da qualche parte (e nient'altro, quindi abbiamo cambiato l'icona: addio punto interrogativo, benvenuto Helmet Bro)
- Presto, se vi è capitato di segnalare dei giocatori, inizierete a ricevere occasionalmente delle email che vi aggiornano sui provvedimenti che sono stati presi in merito alla segnalazione. A questo riguardo, stiamo pensando anche a una funzionalità all'interno del gioco che arriverà nelle prossime patch
- Ora potete equipaggiare la stessa emote in più slot ad attivazione automatica, perché è sempre un buon momento per spammare il Poro cervellone
SOCIAL
- Inviti di gioco
- Le notifiche degli inviti non occupano più tutto lo schermo; ora sono avvisi più semplici e contenuti che non bloccano le vostre interazioni con il client. Potete accettarli, rifiutarli o semplicemente chiuderli scorrendo verso destra
- Migliorata la grafica per gli inviti inviati agli amici già in gioco
- Condivisione sui social
- Ora potete condividere i vostri obiettivi e le ricompense ottenute con il Wild Pass su Facebook, o in alternativa scaricare direttamente l'immagine
- Schermata di fine partita
- Se restate a lungo nella schermata di fine partita mentre i vostri amici sono pronti a ricominciare, riceverete un gentile invito a proseguire
- Aggiunto un indicatore alla schermata di fine partita per mostrare quali giocatori sono stati rilevati come inattivi
COMANDI E IMPOSTAZIONI
GRAFICA
- Aggiunte nuove opzioni predefinite per la grafica: Prestazioni, Grafica e Personalizzata
- Prestazioni: ottimizza le prestazioni di gioco, bilanciando framerate e stabilità per dare fluidità alle partite a discapito della resa grafica. Questa modalità non garantisce il massimo degli fps, perché a seconda del dispositivo che utilizzate potreste riscontrare cali improvvisi di framerate assimilabili a fenomeni di latenza
- Grafica: ottimizza la grafica di gioco, bilanciando qualità visiva e stabilità per un migliore impatto grafico a discapito del framerate. Ottima per i creatori di contenuti!
- Aggiunte nuove opzioni per il limite di fps: 40, 90 e 120.
- 40 fps: molti giocatori hanno chiesto di poter avere più opzioni per il limite di fps sui propri dispositivi, ma spesso non riescono a mantenere un framerate costante di 60 fps, pertanto abbiamo deciso di aggiungere un'opzione intermedia per chi ha un hardware in grado di supportarla
- 90 fps: per i giocatori con dispositivi di fascia alta e frequenze di aggiornamento più elevate che vogliono godersi un'esperienza di gioco ancora più fluida
- 120 fps (beta): attualmente disponibile solo su modelli specifici. Può causare surriscaldamento o calo delle prestazioni, perciò usatela con cautela!
- La modalità a 120 fps è disponibile su: serie Samsung Galaxy S21; serie Samsung Galaxy S20; Samsung Galaxy Note 20; serie Samsung Tab S7; OPPO Find X2; OnePlus 9 e OnePlus 9 Pro; OnePlus 8 e OnePlus 8 Pro; serie iPad Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2
REGOLAZIONE ZONA MORTA
- Ora potete regolare la zona morta dei pulsanti delle abilità. Durante il gioco, per attivare correttamente un'abilità dovete trascinare il comando oltre la zona morta: più grande è questa zona, più sarà difficile attivare per sbaglio un'abilità mentre mirate
LEVETTA DI MOVIMENTO
A causa dei limiti di centramento della levetta di movimento, è possibile che al vostro primo tocco dello schermo venga inserita una direzione di movimento opposta al vostro trascinamento iniziale. Riteniamo che questo sia decisamente frustrante per i giocatori più inesperti, pertanto abbiamo deciso di ridurre le probabilità che questo fenomeno si verifichi avvicinando il centro della levetta ai bordi dello schermo.
- Ora è possibile centrare la levetta più vicina al bordo dello schermo al primo tocco, in modo simile a quanto accade con l'impostazione "Tipo levetta di movimento - Segui"
TUTORIAL E NUOVI GIOCATORI
- Abbiamo modificato il processo di primo accesso per catapultare più rapidamente i giocatori nell'azione di Wild Rift: ora verrà scaricata solo una piccola parte del gioco, mentre il resto verrà aggiornato in background. Dopo l'accesso, i giocatori si ritroveranno subito nel primo tutorial, e dopo averlo completato seguiranno una breve esperienza interattiva per approfondire alcuni particolari campioni
- Questa funzionalità si attiverà per tutti i giocatori dopo l'applicazione della patch 2.2, quindi sentitevi liberi di saltare il tutorial se siete già esperti
- I nuovi giocatori non accederanno immediatamente alla normale rotazione dei campioni gratuiti al termine del tutorial, ma avranno a disposizione una riserva predeterminata pensata per dar loro un assaggio dei diversi ruoli, dei vari stili di gioco e delle identità dei campioni
- La riserva è composta da: Braum, Ezreal, Fiora, Graves, Lux, Malphite, Miss Fortune, Sona, Xin Zhao e Zed
- Quando un giocatore raggiunge il livello 7, dal giorno successivo accede alla normale rotazione dei campioni gratuiti. Volevamo essere certi che i giocatori fossero già abbastanza esperti prima di accedere alla riserva normale per evitare loro di giocare più incontri di seguito con campioni totalmente diversi
- Abbiamo aggiunto più informazioni nei tutorial per chiarire meglio il funzionamento delle torri
VARIE
- Aumentata l'altezza della visuale di gioco per alcuni tablet
- Aggiunti elementi grafici alla mappa per segnalare più chiaramente che sta per generarsi un Guardiano di quarzo, una Rovobestia cremisi o un Argogranchio: l'icona grigia diventa gialla quando la generazione è imminente
- Aggiunti elementi grafici per indicare più chiaramente le corsie assegnate ai giocatori
- Migliorata la grafica dell'aggro delle torri: le zone di pericolo ora hanno una colorazione più visibile per fare in modo che i nuovi giocatori capiscano meglio quando hanno attirato l'aggro delle torri
- Aggiunta un'opzione per sostituire i nomi di gioco con quelli dei campioni o nasconderli del tutto
- Lo sfondo del modello 3D di Malphite nella Collezione ora è basato su Ixtal
- (Solo Europa e Asia) Ora è possibile fare progressi nelle missioni evento anche giocando su un server differente
- Gli eventi con contenuti per la personalizzazione temporanei (come gli effetti di generazione o le scie di Difesa rapida) ora appaiono nel pannello Eventi sotto al menu Equipaggia
- Ulteriori interventi per risolvere problemi di prestazioni e latenza
- Ora nella selezione del campione è possibile filtrare i campioni per posizione (corsia singola, giungla ecc.)
- Qualora il rimborso dei contenuti ottenuti tramite App Store/Google Play Store facesse andare in negativo il vostro saldo su Wild Rift, ora il vostro account verrà temporaneamente sospeso per precauzione. Contattate il Supporto giocatori per poter accedere di nuovo
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
1-7 aprile: Diana, Ezreal, Gragas, Leona, Lulu, Miss Fortune, Olaf, Orianna, Pantheon, Tryndamere
8-14 aprile: Ahri, Amumu, Darius, Kennen, Lee Sin, Nami, Sona, Tristana, Vayne, Yasuo