Wild Rift - Note sulla patch 2.1b

In questa patch, le Incarnazioni discendono dal Targon in tutta la loro potenza, portando nerf ad Aurelion Sol, alla runa Conquistatore e agli assalti alle basi.

Ci siamo: l'ultima grande patch dedicata a bilanciamento e contenuti della versione 2.1 è pronta a scendere dal cielo. Esplorate la maestosità e la potenza del Targon attraverso tre dei suoi campioni più celebri: Leona, Diana e Pantheon. Preparatevi a scoprire le loro storie nell'evento Cammino dell'Ascensione e a racimolare qualche interessante ricompensa lungo la strada. Inoltre, abbiamo dato una regolata a un paio di centrali troppo potenti e abbiamo cercato di ridurre l'occorrenza di vittorie dovute all'assalto senza minion, visto che molte squadre organizzate nelle competitive usano questa strategia con eccessiva frequenza. 

Un'ultima cosa: stiamo tenendo d'occhio Katarina per via del suo basso tasso di vittorie iniziale, ma prima di intervenire vogliamo che i giocatori abbiano il tempo di adattarsi al suo stile di gioco e ai suoi comandi. Buon divertimento con la patch 2.1b!


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

LEONA, L'ALBA RAGGIANTE

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Raggiante del fuoco del sole, Leona è una guerriera sacra dei Solari che difende il Monte Targon imbracciando la Lama dello zenith e lo Scudo dell'alba. La sua pelle brilla come una stella, e nei suoi occhi arde la potenza dell'Incarnazione celestiale che vive in lei. Protetta da un'armatura d'oro e schiacciata dal peso di una terribile e arcana conoscenza, Leona è pronta a dispensare il segreto dell'illuminazione... o la morte. 

Leona verrà rilasciata più avanti nel corso della patch.

DIANA, IL DISPREZZO DELLA LUNA

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Armata della sua spada a mezzaluna e coperta da un'armatura che scintilla come la neve nella notte, Diana è la personificazione del potere della luna. Pervasa dall'essenza di un'Incarnazione esistente al di là della torreggiante vetta del Targon, Diana non è più completamente umana e lotta per comprendere il suo potere e il suo scopo in questo mondo. 

Diana verrà rilasciata più avanti nel corso della patch.

PANTHEON, LA LANCIA INDISTRUTTIBILE

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Un tempo riluttante vessillo dell'Incarnazione della Guerra, Atreus è sopravvissuto alla morte dell'essenza celestiale che viveva in lui, rifiutandosi di soccombere a un cataclisma in grado di strappare le stelle dal firmamento. Col tempo, ha imparato a conoscere la potenza della sua stessa mortalità e a sfruttare la stoica resilienza che la caratterizza. Ora Atreus affronta le divinità come nuovo Pantheon, e la sua indomabile volontà alimenta le armi ereditate dall'Incarnazione scomparsa. 

Pantheon verrà rilasciato più avanti nel corso della patch.

ASPETTI

Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch.

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  • Leona Barbecue 
  • Diana Valchiria Oscura 
  • Full Metal Pantheon 
  • Pantheon Ammazzadraghi
  • Diana infernale 
  • PROGETTO: Ashe 
  • PROGETTO: Leona 
  • PROGETTO: Vi 
  • PROGETTO: Yasuo 
  • PROGETTO: Zed

EVENTI

CAMMINO DELL'ASCENSIONE

Cosa ti attende in cima al Targon? Trova il tuo cammino. Affronta la scalata.

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L'evento Cammino dell'Ascensione inizierà nel corso della patch.

CAMPIONI

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AURELION SOL

Nonostante il nerf a Tormento di Liandry, Aurelion Sol è ancora troppo potente. Abbiamo deciso di intervenire sulla sua runa più potente (Conquistatore), ma riteniamo che abbia anche bisogno di un'ulteriore aggiustatina alla sua potenza a metà partita per essere in linea con altri campioni.

(Passiva) Centro dell'universo

  •  Danni base stelle: 18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/70/79/88/97/108/119/130

(2) Espansione celestiale

  •  Danni base: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165 → 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100/111/122/138/154/170

(Suprema) Soffio galattico

  •  Ricarica: 65/55/45 secondi → 80/65/50 secondi


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SORAKA

Soraka risulta un po' debole rispetto ai suoi diretti concorrenti. Un pizzico di potere stellare in più la farà brillare sia come guaritrice sia come silenziatrice.

(2) Infusione astrale

  •  Guarigione base: 80/110/140/170 punti salute → 80/120/160/200 punti salute

(3) Equinozio

  • Ricarica: 22/20/18/16 secondi → 20/18/16/14 secondi

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TRISTANA

Abbiamo deciso di dare un piccolo buff al mana e a (2) Salto del razzo di Tristana per garantirle risultati più frequenti quando balza nel cuore dell'azione.

Statistiche base

  • Mana base per livello: 33 → 41 

    • Mana al livello 15: 762 → 874

(2) Salto del razzo

  • Durata rallentamento: 1/1,5/2/2,5 secondi → 1,5/2/2,5/3 secondi

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YASUO

Yasuo ha beneficiato eccessivamente delle modifiche alla Lama del re in rovina della scorsa patch. Allo stesso tempo, le sue statistiche difensive sono troppo alte se consideriamo la sua mobilità e il suo scudo passivo. Abbiamo perciò deciso di ridurre la sua armatura e la sua salute di base per aiutare i suoi avversari a sfruttare meglio qualsiasi errore. In più, abbiamo regolato la velocità del suo scatto per renderla più affine a quella in LoL su PC.

Statistiche base

  • Armatura base: 40 → 35
  • Salute base: 650 → 570

(3) Colpo di taglio

  • Velocità scatto: 1200 + velocità di movimento → 900 + velocità di movimento

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ZIGGS

A volte è piuttosto difficile mettere a segno la Mega bomba infernale di Ziggs, specialmente quando attraversa buona parte della mappa, perciò abbiamo deciso di aumentare leggermente la sua area d'effetto. Di contro, abbiamo ridotto l'efficacia della sua Carica satchel, visto che gli permetteva di abbattere le torri fin troppo velocemente.

(2) Carica satchel

  •  Limite distruzione torri: 25/30/35/40% punti salute della torre → 20/25/30/35% punti salute della torre

(Suprema) Mega bomba infernale

  • Raggio area d'effetto esterna: 4 → 5
  • Raggio area d'effetto interna: 2 → 2,5


OGGETTI

Il Medaglione è fin troppo potente come primo oggetto, e annulla del tutto la letalità negli scontri di squadra a inizio partita. Abbiamo perciò scelto di dare un bel taglio alla sua potenza iniziale, nonché di aumentare il suo prezzo per evitare che venga acquistato troppo presto.

INCANTO MEDAGLIONE

  • Prezzo: 500 oro → 800 oro 
  • Scudo: da 140 a 420 (120 + livello x 20) → da 70 a 420 (45 + livello x 25)


RUNE

CONQUISTATORE

Dopo aver analizzato altri dati di utilizzo, abbiamo notato che Conquistatore è troppo efficace in mano ai campioni a distanza con potere magico rispetto a tutti gli altri. Inoltre, è troppo potente anche per i campioni a distanza più in generale, pertanto abbiamo deciso di intervenire in modo mirato riducendo anche la sua potenza per i campioni a distanza.

  • Potere magico per carica: da 4 a 12 (in base al livello del campione) → da 3 a 9 (in base al livello del campione) 
  • Danni bonus adattivi al massimo delle cariche: 10% per i campioni a distanza → 7% per i campioni a distanza


SISTEMI DI GIOCO

BONUS ASSALTO SENZA MINION

Anche se riteniamo che l'assalto alla base senza minion sia in alcuni casi una tattica accettabile, sta diventando fin troppo facile usarla a fine partita. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere la meccanica che riduce il bonus anti-assalto alla difesa delle torri nelle fasi più avanzate del gioco.

  •  Riduzione danni torre "bonus anti-assalto": 66%, poi 33% dal 18° minuto → 66% per tutta la partita


SCAMBI DI CORSIA

Abbiamo notato un sorprendente aumento dei casi di cambio di corsia volti a forzare scontri 2 contro 1 nelle partite competitive. Riteniamo che questo stile di gioco non sia intuitivo né appropriato, quindi preferiamo scoraggiarlo sul nascere. Per mantenere ben distinte le varie fasi della partita, riteniamo che quella in corsia debba durare almeno qualche minuto dall'inizio della partita, pertanto abbiamo deciso di dare una maggiore potenza difensiva alle torri nei casi in cui un'intera squadra tenti di abbatterle.

Prima della patch 2.1b

  •  Durante i primi 3 minuti della partita, tutte le torri esterne guadagnano 50 armatura/resistenza magica bonus 
  • Durante i primi 3 minuti della partita, le torri ottengono ulteriori bonus alla difesa in base al numero di nemici nelle vicinanze: 
    • 3 campioni in totale: 40 armatura/resistenza magica 
    • 4 campioni in totale: 80 armatura/resistenza magica 
    • 5 campioni in totale: 120 armatura/resistenza magica

Modifiche della patch 2.1b

  •  Durante i primi 3 minuti della partita: 
    • La torre esterna della corsia singola (o del Barone) guadagna 90 armatura/resistenza magica bonus 
    • La torre esterna della corsia centrale guadagna 90 armatura/resistenza magica bonus 
    • La torre esterna della corsia doppia (o del Drago) guadagna 40 armatura/resistenza magica bonus
  •  Durante i primi 3 minuti della partita, le torri ottengono ulteriori bonus alla difesa in base al numero di nemici nelle vicinanze: 
    • 2 campioni in totale: 10 armatura/resistenza magica 
    • 3 campioni in totale: 100 armatura/resistenza magica 
    • 4 campioni in totale: 200 armatura/resistenza magica 
    • 5 campioni in totale: 300 armatura/resistenza magica


RILEVAMENTO DELLE MOLESTIE IN CHAT

Abbiamo implementato un sistema di valutazione della chat migliorato in grado di riconoscere gran parte delle lingue, quindi potrete imbattervi in un maggior numero di giocatori che hanno ricevuto limitazioni testuali o vocali. Nei prossimi mesi continueremo sia a migliorare il rilevamento, sia ad aumentare la quantità di lingue supportate. 

Per tutti gli altri: continuate a segnalarci i giocatori che si comportano in modo scorretto. Ogni segnalazione viene valutata dai nostri sistemi di penalità del comportamento, perciò continuare a riceverle ci permette di migliorare ulteriormente i modelli di apprendimento automatico e a contrastare in modo sempre più efficace i comportamenti sbagliati.

ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

18-24 marzo: Corki, Darius, Graves, Katarina, Malphite, Nami, Shyvana, Soraka, Varus, Ziggs 

25-31 marzo: Akali, Draven, Jarvan IV, Jax, Rakan, Sona, Wukong, Xayah, Xin Zhao, Zed