Wild Rift - Note sulla patch 2.1

Una patch colossale che vi porterà i replay, la modalità spettatore, due nuovi campioni, modifiche al bilanciamento dei pestiferi yordle e altri granelli blu!

Ora che gli yordle si sono riuniti dopo la loro avventura, è tempo di guardare al futuro... e magari anche al passato prossimo. Arrivano i replay e la modalità spettatore, oltre all'evento Belva Lunare e i suoi sei nuovi aspetti (compreso uno in esclusiva per Wild Rift, Miss Fortune Belva Lunare). Inoltre, Xayah e Rakan si stanno preparando per invadere la corsia doppia. Benvenuti alla patch 2.1!

Ricordate: nel corso della patch verranno rilasciati altri contenuti. Se vi siete persi qualcosa, ecco un'anteprima di alcune delle novità che sbarcheranno su Wild Rift nei prossimi mesi!


RITOCCHI DEL 5 FEBBRAIO

Abbiamo ampliato la finestra di vulnerabilità tra i lanci di supreme a inizio partita dei seguenti maghi di supporto.

LULU

Un piccolo nerf al mana e alla suprema per indebolire un po' la sua forza in corsia.

Statistiche base

  • Mana: 480 → 435

(Suprema) Crescita selvaggia

  • Ricarica: 70/60/50 secondi → 85/70/55 secondi

ORIANNA

La frequenza d'uso di Onda d'urto di Orianna è troppo elevata all'inizio e nelle fasi centrali della partita.

(Suprema) Comando: Onda d'urto

  • Ricarica: 70/60/50 secondi → 85/70/55 secondi

NOVITÀ

CAMPIONI

XAYAH, LA RIBELLE

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Letale e precisa, Xayah è una rivoluzionaria vastayana che lotta per salvare il suo popolo. Con l'astuzia, la velocità e le sue affilatissime piume, annienta chiunque tenti di ostacolarla. Xayah lotta al fianco del suo compagno e amante, Rakan, per proteggere la sua tribù in declino e riportare la sua razza alla sua idea di antica gloria.

Xayah verrà rilasciata nel corso della patch.

RAKAN, L'AMMALIATORE

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Volubile e affascinante, Rakan è un famigerato piantagrane vastayano, nonché il più grande danzatore guerriero mai vissuto della tribù di Lhotlan. Per gli umani dell'altopiano di Ionia, il suo nome è da tempo sinonimo di danze selvagge, musica anarchica e feste fuori controllo. Tuttavia questo vivace intrattenitore errante si è lasciato alle spalle la sua vecchia vita, decidendo di dedicare ogni sua energia alla causa della sua amata, la ribelle Xayah. Insieme lottano per liberare la magia selvaggia di Ionia e restituire ai vastaya ciò che è loro di diritto.

Rakan verrà rilasciato nel corso della patch.

FUNZIONALITÀ

REPLAY

Ora potete guardare i replay delle vostre ultime 50 partite! Riesaminate i vostri incontri per migliorare le vostre abilità o rivivere momenti indimenticabili.

Nei replay troverete una nuova interfaccia che mostra oggetti, incantesimi dell'evocatore, oro guadagnato e molti altri dati di entrambe le squadre in gioco.

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Ecco altri dettagli:

  • Potete accedere ai replay dalla vostra Cronologia partite o dalla schermata di fine partita
  • Potete guardare la partita proprio come l'avete giocata o seguire qualsiasi altro giocatore in campo
  • Scegliete fra varie velocità di riproduzione, da x0,5 a x8
  • Al momento non sono disponibili funzioni di riavvolgimento/salto
  • Non è possibile vedere i replay delle partite in modalità allenamento
  • I replay scadranno all'introduzione della patch successiva


MODALITÀ SPETTATORE

Allenatori, organizzatori e semplici appassionati... finalmente ci siamo: a partire dalla patch 2.1 potrete guardare le partite dei vostri amici!

Le partite seguite come spettatori hanno un ritardo di tre minuti, per evitare suggerimenti durante il gioco. Le partite personalizzate hanno tre slot per gli spettatori e non prevedono alcun ritardo.

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Ecco altri dettagli:

  • Per poter seguire un giocatore in una partita combinata dovete essere amici
  • Per partecipare come spettatori dovete utilizzare la stessa versione del gioco del giocatore che volete osservare
  • Se non volete avere attorno occhi indiscreti durante le vostre partite, disattivate l'opzione "Permetti gli spettatori" nel menu Impostazioni
  • Quando guardate una partita, la mappa sarà sempre orientata verso la corsia del Barone in alto e verso la corsia del Drago in basso


ASPETTI

(Gli aspetti futuri della 2.1 verranno rilasciati nelle patch 2.1a, 2.1b e 2.1c)

Tutti gli aspetti verranno pubblicati nel corso di questa patch.

  • Alistar Belva Lunare
  • Annie Belva Lunare
  • Darius Belva Lunare
  • Fiora Belva Lunare
  • Jarvan IV Belva Lunare
  • Miss Fortune Belva Lunare
  • Teemo Panda
  • Rakan Alba Cosmica
  • Xayah Crepuscolo Cosmico
  • Vayne Cerca Cuori
  • Rakan del Cuore
  • Sona del Cuore
  • Xayah del Cuore


EVENTI

BELVA LUNARE

Potenzia le reliquie delle feste passate per domare la Belva e salvare la situazione.

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L'evento Belva Lunare inizierà qualche tempo dopo l'arrivo della patch. Presto vi forniremo altre informazioni.

CAMPIONI

In questa patch scrutiamo dal basso in basso i campioni yordle appena arrivati per rimettere in riga i più ribelli, oltre a ridare potere a combattenti come Jarvan IV, Jax e Yasuo.

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CORKI

Corki non sta dando abbastanza soddisfazione in quanto mago tiratore, quindi aggiungiamo un po' di brio al suo arsenale.

(1) Bomba al fosforo

  • Rapporto attacco fisico: 0,5 attacco fisico bonus → 0,7 attacco fisico bonus

(3) Mitragliatrice Gatling

  • Riduzione armatura e resistenza magica: 4/6/8/10 → 8/12/16/20

(Suprema) Fuoco di sbarramento

  • Danni base: 80/95/110 → 80/115/150
  • Rapporto attacco fisico: 0,25 a tutti i livelli → 0,25/0,45/0,65
  • Danni base Super missile: 160/190/220 → 160/230/300
  • Rapporto attacco fisico Super missile: 0,5 a tutti i livelli → 0,5/0,9/1,3


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JARVAN IV

Da un po' di tempo Jarvan sta deludendo le aspettative, quindi gli diamo una scossa in modo da renderlo un degno avversario.

Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 3,6 → 4,55

(P) Cadenza marziale

  • Ora infligge minimo 20 danni

(1) Colpo del drago

  • Dimensioni hitbox combo in scatto Colpo del drago in Stendardo di Demacia: 2 → 2,5

(Suprema) Cataclisma

  • Velocità scatto modificata: 0,4 secondi → 0,25 secondi

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JAX

Jax sta avendo la peggio negli scontri diretti con avversari contro cui dovrebbe essere in vantaggio. Aumentiamo la sua capacità di ridurre le distanze per migliorare il suo snowballing, soprattutto nelle situazioni in cui ha di fronte campioni a distanza fragili.

(1) Balzo mistico

  • Gittata: 6 → 6,5
  • Ricarica: 9/8/7/6 secondi → 7,5/7/6,5/6 secondi
  • Danni: 55/110/165/220 → 60/115/170/225


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KAI’SA

Risolto un problema per cui Kai'Sa non colpiva forte quanto avrebbe dovuto.

(2) Cercatore del Vuoto

  • Ora applica correttamente i danni di Ferite caustiche al bersaglio colpito

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KENNEN

Il nostro topo ninja elettrico è un po' troppo forte, soprattutto come bullo in corsia e mago da raffica, per cui riduciamo la sua efficacia generale.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 58 → 52
  • Velocità di movimento: 335 → 330

(2) Sovraccarico elettrico

  • Ricarica: 12/10/8/6 secondi → 15/12/9/6 secondi

(3) Furia elettrica

  • Danni base: 85/140/195/250 → 70/125/180/235
  • Rapporto potere magico: 0,8 → 0,7

    (Suprema) Turbinio elettrizzante

    • Danni base: 35/70/105 → 30/60/90
    • Rapporto potere magico: 0,2 → 0,15

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    LEE SIN

    Le nostre ultime modifiche hanno fatto sì che (1) Onda sonica a volte non riuscisse a raggiungere un bersaglio calciato via da (Suprema) Furia del dragone, quindi ora regoliamo la distanza per rendere nuovamente affidabile questa combo. Si tratta di un piccolo nerf, ma Lee Sin al momento è piuttosto soddisfacente.

    (Suprema) Furia del dragone

    • Gittata respingimento: 7,5 → 6,75

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    TRISTANA

    Le abilità di Tristana risultano molto carenti, e la sua caratteristica (3) Carica esplosiva non scatena la deflagrazione nucleare che promette a piene cariche. Incrementiamo i suoi poteri esplosivi in modo da farle tenere il passo con gli altri campioni da corsia inferiore.

    (1) Fuoco rapido

    • Velocità d'attacco: 30/50/70/90% → 50/70/90/110%
    • Durata: 5 secondi → 7 secondi

    (2) Salto del razzo

    • Danni base: 60/130/200/270 → 85/155/225/295

    (3) Carica esplosiva

    • Danni base della passiva: 40/70/100/130 → 55/85/115/145
    • Danni base dell'attiva: 60/70/80/90 → 65/80/95/110
    • Rapporto attacco fisico: 50/70/90/110% attacco fisico bonus → 55/90/125/160% attacco fisico bonus


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    TWISTED FATE

    Twisted Fate non sta affatto brillando, soprattutto ai livelli di gioco più elevati. Vogliamo fare in modo che chi riesce a usare la carta giusta al momento giusto venga premiato come si deve.

    (2) Scegli una carta

    • Ripristino mana Carta blu: 50/65/80/95 → 60/90/120/150
    • Rapporto potere magico Carta blu: 0,5 → 0,8
    • Rapporto potere magico Carta rossa: 0,5 → 0,65
    • Durata stordimento Carta d'oro: 1/1,25/1,5/1,75 secondi → 1,25/1,5/1,75/2 secondi


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    YASUO

    La Suprema di Yasuo a volte somiglia più a un Ultimo sospiro: l'animazione sembra richiedere troppo tempo, quindi acceleriamo l'abilità e ne aumentiamo i danni a fine partita.

    (Suprema) Ultimo respiro

    • Danni base: 200/300/400 → 200/350/500
    • Durata animazione: 1,5 secondi → 1,25 secondi
    • Durata lancio: 1,5 secondi → 1,25 secondi


    OGGETTI

    Pensiamo che la Lama di Youmuu offra troppi vantaggi per essere un unico oggetto, quindi vogliamo ridimensionarla per darle un'identità più chiara (e una potenza più contenuta). Modifichiamo la passiva Impeto affinché accumuli solo velocità di movimento, senza convertire Impeto in danni magici. Dato che non vogliamo nerfare Corazza dell'uomo morto, aggiungiamo la conversione dei danni magici di Impeto alla sua passiva Colpo devastante.

    LAMA DI YOUMUU

    Impeto

    • [Rimosso] Gli attacchi convertono Impeto in danni magici bonus sul colpo
    • Gli attacchi rimuovono comunque tutte le cariche di Impeto

    Velocità spettrale

    • Inalterato

    CORAZZA DELL'UOMO MORTO

    Impeto

    • [Rimosso] Gli attacchi convertono Impeto in danni magici bonus sul colpo
    • Gli attacchi rimuovono comunque tutte le cariche di Impeto

    Colpo devastante

    • [Novità] Gli attacchi infliggono danni magici pari alle cariche di Impeto rimosse. Gli attacchi da mischia che impiegano il massimo di Impeto rallentano anche del 50% per 1 secondo

    Cumulare gli effetti degli incanti di Redenzione o Medaglione dovrebbe avere un costo simile a quello di più cure: per questo introduciamo dei limiti per preservare la diversità degli incanti.

    INCANTO REDENZIONE

    • [Novità] L'effetto di guarigione di Redenzione è ridotto del 50% se il bersaglio è stato influenzato da un'altra Redenzione negli ultimi 20 secondi

    INCANTO MEDAGLIONE

    • L'effetto scudo di Medaglione è ridotto del 50% se il bersaglio è stato influenzato da un altro Medaglione negli ultimi 20 secondi


    GAMEPLAY

    NUOVE FUNZIONI

    VISUALIZZAZIONE PING

    Aggiunta la possibilità di vedere la latenza esatta durante la partita.

    PUNTAMENTO RITRATTO

    A grande richiesta abbiamo aggiunto la possibilità di scegliere l'ordine di visualizzazione dei nemici usando il Puntamento ritratto.

    CHAT DI GIOCO

    Le impostazioni della chat di gioco sono state aggiornate. Tutti/Squadra/No ora diventa Tutti/Squadra/Gruppo. La nuova opzione Gruppo permette di parlare con i membri del gruppo organizzato nascondendo la chat agli altri componenti della squadra.

    TIMER INCANTESIMI DELL'EVOCATORE

    Aggiunto un indicatore attorno ai pulsanti degli incantesimi dell'evocatore che indica esattamente per quanto tempo restano attivi gli incantesimi come Barriera e Spettralità.

    INDICATORE PUNIZIONE

    Aggiunto un segnale grafico per indicare la riduzione dell'oro ottenuto dai minion usando l'incantesimo dell'evocatore Punizione.

    MODIFICHE AL GAMEPLAY

    MANO DEL BARONE

    Il buff Mano del Barone sui minion potenziati era ingiusto per gli avversari e anche fuorviante, quindi riduciamo la loro forza quando non siete vicini a loro.

    • Quando i campioni con Mano del Barone si allontanano dai minion, il buff resta attivo per 10 → 5 secondi

    ARGOGRANCHIO

    Ora gli Argogranchi si generano in maniera simile alle loro controparti su LoL per PC. All'inizio della partita vengono generati due Argogranchi (uno per ogni lato della mappa), mentre in seguito appare un solo Argogranchio su uno dei due lati scelto a caso.

    ALTRO

    • La quantità di Granelli blu nei Forzieri attività settimanale è stata incrementata e i punti attività necessari per ottenere il terzo forziere della settimana sono stati leggermente aumentati. Le ricompense in PE e monete Poro restano inalterate:
      • Forziere 1: 120 punti attività - 150 GB 250 GB
      • Forziere 2: 240 punti attività - 175 GB 275 GB
      • Forziere 3: 465 punti attività (invece di 400) - 200 GB425 GB
    • Aggiunta la possibilità di donare richiami base, ninnoli ed emote
    • Risolto un bug che rimuoveva il menu Attività consigliate al raggiungimento del livello account 10
    • Ora i forzieri danno la priorità ai contenuti non posseduti; se si possiedono tutti i contenuti potenziali, è possibile ottenere invece monete Poro. Ciò risolve un problema che impediva di aprire i forzieri se si possedevano già tutti i contenuti potenziali
    • I campioni ottenuti salendo di livello sono stati rimossi dai contenuti potenziali dei forzieri
    • Modificato il flusso d'accesso per assicurare che i messaggi pop-up più importanti mostrati al momento dell'accesso (come quelli sullo stato del server) non vengano saltati usando l'accesso automatico
    • Aumentato il tempo necessario per la disconnessione automatica su iOS quando si minimizza Wild Rift o si blocca lo schermo
    • Aggiornati i tutorial per includere più informazioni sugli indicatori di corsia
    • Le richieste di permessi dell'hardware/dispositivo sono state spostate dal primo accesso al primo utilizzo di una funzionalità. Per esempio, invece di richiedere accesso alla funzione di salvataggio al primo accesso, ora Wild Rift richiede il permesso al primo salvataggio di un contenuto multimediale (per es., condividendo sui social media)


    ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI

    4 - 10 febbraio: Aurelion Sol, Darius, Ezreal, Fizz, Jax, Jhin, Lee Sin, Shyvana, Sona, Soraka

    11 - 17 febbraio: Amumu, Braum, Camille, Draven, Graves, Nami, Varus, Wukong, Zed, Ziggs