Wild Rift - Note sulla patch 1.0a

La prima patch di bilanciamento della versione 1.0 mette un freno a Xin Zhao.

D'ora in avanti pubblicheremo patch di bilanciamento con una frequenza abbastanza regolare (per ulteriori dettagli leggete il nostro articolo /dev: Bilanciare Wild Rift), e dato che in generale conterranno solo modifiche e interventi di equilibratura, le identificheremo con una lettera. Benvenuti alla patch 1.0a!

In questa patch ci occupiamo soprattutto di ridurre la potenza generale di Xin Zhao.


CHAMPIONS


BLITZCRANK

Le giocate di Blitz dovrebbero ruotare soprattutto attorno al suo gancio, ma al momento gli basta fiondarsi verso gli avversari più fragili per ucciderli senza nemmeno usare la sua arma.

STATISTICHE BASE

Salute: 690 → 650

Rigenerazione salute per livello: 1,07 → 0,81

(SUPREMA) CAMPO STATICO

Danni: 250/375/500 → 200/325/450

Durata silenzio: 1 secondo → 0,5 secondi



VAYNE

Vayne è adeguata alla corsia doppia, ma in corsia singola non è affatto divertente da affrontare. Riduciamo la sua velocità di movimento per renderla più vulnerabile. Diamo un taglio anche ai suoi (2) Dardi d'argento, visto che l'eccessiva quantità di danni puri che infliggono lasciano poche opportunità di contrasto.

STATISTICHE BASE

Velocità di movimento: 330 → 325

(P) CACCIATRICE NOTTURNA

Bonus velocità di movimento: [30 al livello 1] → [15 al livello 1] / [20 al livello 5] / [30 al livello 9]

(2) DARDI D'ARGENTO

Danni: 50/70/90/110 → 30/50/70/90


XIN ZHAO

Xin Zhao è senza dubbio l'anomalia della patch 1.0: le sue percentuali di scelta e di vittorie sono entrambe altissime. La sua combo completa spazza via gli avversari dalla mappa e i suoi alleati non possono nemmeno toccarlo quando la sua suprema è attiva. Riduciamo la sua statistica più importante, l'attacco fisico, rendendolo allo stesso tempo più vulnerabile.

STATISTICHE BASE

Attacco fisico: 70 → 64

Salute per livello: 115 → 105

Armatura per livello: 4,3 → 3,9

Resistenza magica: 38 → 30

(3) CARICA DELL'AUDACE

Gittata di lancio: 6 → 5,5

(SUPREMA) MEZZALUNA DIFENSIVA

Ricarica: 80/70/60 secondi → 100/85/70 secondi


BUG GRAVI RISOLTI

Non troverete in elenco tutti i bug risolti, ma solo quello più importante:

  • Risolto un problema che rendeva eccessivamente forti i bot della modalità Allenamento.



INTERVENTO DEL 25 OTTOBRE

Il 25 ottobre abbiamo eseguito un intervento per riattivare la modalità a 60 fps su alcuni dispositivi. Siamo consapevoli del fatto che molti dispositivi non sono in grado di raggiungere i livelli grafici più elevati, ma continueremo a monitorare l'impatto dell'opzione sui blocchi del gioco.