Note sulla patch della beta chiusa di Wild Rift

Tutte le modifiche al bilanciamento dell'alpha regionale, con nerf ai campioni che fanno split push e buff ad alcuni maghi.

In occasione del passaggio di Wild Rift alla sua prima beta chiusa regionale, ecco tutte le modifiche che abbiamo apportato dall'alpha regionale di giugno!

Legenda:

  • AF = Attacco fisico
  • VA = Velocità d'attacco
  • PM = Potere magico
  • RR = Riduzione ricarica
  • PS = Punti salute
  • RM = Resistenza magica
  • VM = Velocità di movimento
  • AFT = Attacco fisico totale (base + bonus)

Campioni

Abbiamo dato un'occhiata alla situazione attuale dell'alpha e sistemato qualche campione! Diteci cosa ne pensate.

Alistar [Buff]

Alistar era abbastanza debole nell'alpha. Abbiamo deciso di dargli un buff alle ricariche per consentirgli più giocate e fargli avere un impatto maggiore negli scontri prolungati.

(1) Polverizzare

  • Ricarica: 16/16/16/16 sec >>> 15/13,5/12/10,5 sec

(2) Testata

  • Ricarica: 13/13/13/13 sec >>> 13/12/11/10 sec

(3) Travolgere

  • Ricarica: 11,5/11,5/11,5/11,5 sec >>> 11,5/11/10,5/10 sec
  • Danni: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
  • Attacco fisico potenziato: 40 + 15 per livello >>> 40 + 20 per livello

Annie [Buff]

Come filosofia generale di Wild Rift, non vogliamo limitare troppo il consumo di mana dei campioni. Annie sembrava essere uno dei pochi campioni con grossi problemi di mana, così abbiamo ridotto i suoi costi.

(1) Disintegrazione

  • Rapporto PM: Aumentato da 65% >>> 80%

(2) Incenerimento

  • Mana: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) Scudo pirico

  • Mana: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(Suprema) Evocazione: Tibbers

  • Ricarica: 80/75/70 >>> 80/70/60

Blitzcrank [Nerf]

Durante l'alpha, abbiamo ricevuto parecchi feedback su Blitzcrank, specialmente sul fatto che il suo gancio era molto difficile da schivare. Ora la sua Presa razzo dovrebbe essere un po' meno punitiva in corsia.

(1) Presa razzo

  • Danni: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • Velocità proiettile: 1600 >>> 1475

(2) Ipervelocità

  • Perdita di VM: Decade più velocemente per poi fermarsi al 10% quando mancano 2 secondi

(Suprema) Campo statico

  • Danni Passiva: 60/120/180 >>> 40/80/120

Fiora [Buff]

Come duellante, Fiora non si è dimostrata al livello di alcuni degli altri campioni in corsia singola di Wild Rift, quindi l'abbiamo potenziata in ogni campo. En garde!

(P) Danza del duello

  • Guarigione punto vitale base: 35 PS +5 per livello >>> 40 PS +5 per livello

(1) Attacco repentino

  • Gittata scatto: 350 >>> 400
  • Danni: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • Rapporto AF bonus: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%

(2) Contrattacco

  • Danni: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) Gioco di lama

  • Bonus VA: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%

(Suprema) Sfida mirabolante

  • Ricarica: 90/70/50 >>> 80/65/50

Garen [Buff]

Nonostante la sua enorme armatura, Garen era piuttosto fragile. Abbiamo aumentato le sue statistiche difensive, così la sua barra della salute non si esaurirà troppo presto.

Statistiche base

  • Armatura: 40 >>> 45
  • Armatura per livello: 5,1 >>> 6,4
  • Armatura livello 15: 112 >>> 135
  • RM livello 15: 61 >>> 75
  • PS livello 15: 2400 >>> 2540

(3) Giudizio

  • Danni critici: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
  • Danni ai minion: 100/100/100% >>> 60/80/100% ai livelli 1/5/9

Graves [Nerf]

Nella giungla, Graves ripuliva i campi molto velocemente e senza subire danni. Lo abbiamo un po' indebolito per evitare che prevalga ogni volta.

Statistiche base

  • VA livello 1: 0,88 >>> 0,8
  • VA per livello: 2,2% >>> 1,2%

(1) Fine della corsa

  • Rapporto AF lancio: 100% >>> 40%
  • Rapporto AF detonazione: 40% >>> 100%

Jax [Nerf]

Jax era troppo forte e infliggeva troppi danni. L'abbiamo nerfato in modo che a fine partita sia ancora micidiale, senza che però riesca a vincere ogni combattimento 1 contro 9.

Statistiche base

  • AF: 64 >>> 58

(1) Balzo mistico

  • Danni: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

(Suprema) Assalto del gran maestro

  • Ricarica: 55 sec >>> 60 sec
  • Danni sul colpo della Passiva: 100/160/220 >>> 100/140/180

Jhin [Buff]

La suprema di Jhin sembrava meno una Chiamata alla ribalta e più un intervallo. Speriamo che ora rispecchi meglio la tematica del colpo teatrale a distanza.

(Suprema) Chiamata alla ribalta

  • Danni aumentati per 1% di PS mancanti: 2,5% >>> 3%
  • Danni base: 50/120/200 >>> 50/125/200
  • AFT per colpo
  • Rapporto AFT: 0,2 >>> 0,25
  • Rapporto AFT massimo: 0,8 >>> 1,0

Malphite [Buff]

Saremo sinceri: Malphite specializzato in potere magico ci sta bene in Wild Rift. Abbiamo aumentato i danni delle sue abilità in modo che, se colpite con la vostra suprema qualcuno di fragile fuori posizione, lascerete il segno.

(1) Scheggia sismica

  • Gittata di lancio: 7 >>> 6,25
  • Danni: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
  • Rapporto PM: 0,4 >>> 0,5
  • Ricarica: 10 sec >>> 8 sec

(2) Ruggito del tuono

  • Armatura bonus: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
  • Danni primo attacco: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

(Suprema) Forza inarrestabile

  • Danni: 180/270/360 >>> 200/300/400
  • Rapporto PM: 0,8 >>> 0,9

Miss Fortune [Nerf]

Miss Fortune stava massacrando gli avversari in corsia con il suo Doppio colpo, quindi abbiamo fatto in modo che potesse utilizzarlo meno frequentemente e che fosse meno potente.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana: 18 >>> 12

(1) Doppio colpo

  • Mana: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
  • Danni critici rimbalzo: 200% AFT >>> 150% AFT
  • 60/120/180/240 + 2,2 AFT >>> 45/90/135/180 + 1,65 AFT
  • Si può ancora potenziare fino al 180% con Frammento d'infinito

    Nasus [Nerf]

    In Wild Rift, Nasus raggiungeva il suo stato di boss da raid un po' troppo presto, quindi abbiamo ridotto le cariche di Attacco incrementale.

    (1) Attacco incrementale

    • Danni base: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
    • Cariche per minion ucciso: 5 >>> 4
    • Cariche per campione/mostro/minion grande ucciso: 10 >>> 8

    (Suprema) Furia della sabbia

    • Ricarica: 80/70/60 sec >>> 90/80/70 sec

    Orianna [Buff]

    Come hanno detto molti giocatori, la suprema di Ori era un po' macchinosa da mandare a segno. L'abbiamo resa molto più veloce, così gli avversari non potranno schivarla tanto facilmente.

    (Suprema) Comando: Onda d'urto

    • Tempo di lancio: 0,75 sec >>> 0,5 sec

    Shyvana [Nerf]

    Shyvana ha tutto: potenziale di inseguimento, tanti danni... ed è un enorme drago sputafuoco. Abbiamo ridotto il suo bonus alla velocità di movimento e calmato un po' della sua furia ardente.

    (2) Ciclone incendiario

    • Ricarica: 12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
    • Aumento VM: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%

    (3) Alito di fuoco

    • Rapporto PM: 0,5 >>> 0,4
    • Rapporto PM Forma del drago: 0,8 >>> 0,7

    Yasuo [Buff]

    Abbiamo rafforzato Yasuo perché era troppo facile da sconfiggere in corsia. Ora dovrebbe essere più resistente.

    Statistiche base

    • Armatura: 35 >>> 40
    • PS: 610 >>> 650

    Zed [Bug risolti]

    (Suprema) Marchio della morte

    • Bug risolto: Ora usa i danni pre-resistenze (anziché quelli post-resistenze) inflitti per calcolare i danni dell'esplosione del marchio
    • Rapporto AFT: 125% >>> 100%

    Ziggs [Buff]

    Trattandosi di un campione che si basa interamente sui colpi mirati, i giocatori non venivano ricompensati a sufficienza quando mettevano a segno le abilità. È ora di fare un po' di faville.

    Statistiche base

    • VM: 325 >>> 330

    (2) Carica satchel

    • Rapporto PM: 35% >>> 50%

    (3) Campo minato hexplosivo

    • Intensità rallentamento: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
    • Rapporto PM: 30% >>> 35%
    • Danni magici per mina: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
    • 45 per livello >>> 55 per livello

    (Suprema) Mega bomba infernale

    • Ricarica: 80/70/60 >>> 80/65/50

    Oggetti

    Molti giocatori hanno notato che i tiratori erano troppo dominanti in Wild Rift. Abbiamo nerfato parecchi dei loro oggetti principali per evitare che controllino l'esito di ogni partita.

    I giocatori hanno segnalato anche che le torri erano troppo fragili e abbiamo notato che split pusher come Jax, Camille e Nasus potevano abbattere le torri nel giro di pochi secondi, così abbiamo pesantemente nerfato gli oggetti Fulgore. Questa modifica dovrebbe dare alla squadra avversaria abbastanza tempo per reagire agli attacchi nelle corsie laterali.

    Frammento d'infinito

    • AF: 60 >>> 55

    Danzatore fantasma

    • Configurazione: Ora si ottiene combinando Fervore e Cappa dell'agilità
    • Costo: 3100 >>> 2600
    • Costo per combinare: 900 >>> 500
    • VA: 45% >>> 35%

    Mangiamagia

    • Ora si trova nella parte difensiva del negozio
    • Configurazione: Ora si ottiene con Cappa anti-magia
    • Costo: 1300 >>> 1200
    • VA: 20 >>> 15
    • RM: 35 >>> 30

    Fauci di Malmortius

    • Costo: 3300 >>> 3200

    Fulgore, Terrore dei lich, Guanto del gelo, Virtù della Triade

    • Ora questi oggetti hanno un modificatore di riduzione del 50% dei danni quando colpiscono le torri

    Uragano di Runaan

    • I dardi extra sono considerati danni ad area e hanno una riduzione di rubavita del 66%

    Trinket

    Totem guardiano

    • Aggiunta una nuova meccanica di mira assistita per l'erba alta che piazza i lumi quando si mira entro 100 unità dall'erba alta. Questa mira assistita può essere disattivata dal menu delle impostazioni

    Incantesimi dell'evocatore

    Punizione

    • Gittata di lancio: 6 >>> 5
    • Aumento danni Dente/Unghia: Non si applica più al suo effetto di ustione
    • Danni da ustione Dente/Unghia: 30 >>> 100 quando si potenzia in Punizione ghiacciata o Punizione di sfida

    Obiettivi e torri

    Buff rosso

    • Efficacia rallentamento buff rosso sulle unità a distanza: 50% >>> 33%

    Buff Barone

    • Ora il Buff Barone fornisce armatura e resistenza magica che crescono con il tempo di gioco

    Torri

    • PS prima torre: 2500 >>> 3000
    • PS seconda torre: 3000 >>> 3500
    • Bonus armatura/RM (fino al minuto 3:00): 75 >>> 50

    Ritocchi 17 giugno

    Prima della fine dell'alpha regionale, abbiamo applicato una piccola patch di bilanciamento ad alcuni campioni e alle torri per correggere alcune anomalie. Ecco le modifiche!

    Ezreal [Buff]

    Ezreal aveva basse prestazioni perché la sua "configurazione blu" non gli faceva infliggere abbastanza danni e veniva surclassato da tiratori con attacchi base. Abbiamo aggiornato oggetti e rune raccomandati e buffato (1) Colpo mistico, la sua abilità principale per infliggere danni.

    (1) Colpo mistico

    • Danni base: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
    • Rapporto AFT: 1,1 rapporto AF >>> 1,2 rapporto AF

    Oggetti raccomandati

    • Muramana/Virtù della Triade/Stivali dell'acume di Ionia + Incanto Argento vivo/Lama del re in rovina/Frammento d'infinito/Memento mori

    Rune raccomandate

    • Conquistatore/Tempesta incombente/Rigenerazione/Fascia del Flusso

    Gragas [Buff]

    Gragas terminava il mana piuttosto velocemente e la sua combo completa sembrava un po' debole, così abbiamo buffato la sua rigenerazione mana, (1) Barile rotolante e (2) Furia alcolica per fargli tornare l'allegria.

    Statistiche base

    • Rigenerazione mana: 12 >>> 15
    • Rigenerazione mana per livello: 0,7 >>> 0,9

    (1) Barile esplosivo

    • Rapporto PM: 0,7 >>> 0,8
    • Ricarica: 11/10/9/8 sec >>> 9,5/8,5/7,5/6,5 sec

    (2) Furia alcolica

    • Rapporto PM: 0,5 >>> 0,65

    Jinx [Nerf]

    Jinx stava diventando un po' TROPPO scatenata, così abbiamo ridotto la sua velocità d'attacco per livello.

    Statistiche base

    • VA per livello: 0,022 >>> 0,007

    (P) Che emozione!

    • VM: 180% >>> 150%

    Master Yi [Nerf]

    Yi aveva davvero padroneggiato il potere Wuju ed era diventato un inarrestabile distruggi-tank e il terrore dello split-pushing, così abbiamo rimosso un po' del suo attacco fisico per livello e i danni ottenuti tramite (3) Stile Wuju.

    Statistiche base

    • AF per livello: 4,55 >>> 3,6

    (3) Stile Wuju

    • Rapporto danni puri/AF: 0,35 >>> 0,25

    Vayne [Nerf]

    Kiting e mobilità di Vayne, oltre ai suoi danni a fine partita, la stavano rendendo più spaventosa del previsto. Pensiamo ancora che l'identità di Vayne come carry di fine partita sia importante per il suo stile di gioco, ma riteniamo che dovrebbe impegnarsi di più per arrivarci.

    (2) Dardi d'argento (attiva)

    • VA: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%

    (Suprema) Ora finale

    • Ricarica: 80/70/60 sec >>> 100/80/60 sec

    Torri [Buff]

    Ci avete detto che le torri sembravano deboli, così abbiamo aumentato le loro statistiche quando vengono attaccate senza i minion o abbattute in rapida successione. Al momento, siamo piuttosto soddisfatti della durata media delle partite di Wild Rift (circa 17 minuti), ma terremo d'occhio attentamente queste modifiche.

    Bonus attacco senza minion

    • Danni torre: 10% >>> 20%
    • Riduzione danni torre: 66% >>> 75%

    Bonus domino (riduzione danni temporanea dopo la distruzione della torre precedente)

    • Riduzione danni: 35% >>> 50%