Catatan Patch Wild Rift 5.0
Tiba-tiba kok sudah 2024 saja?!?! Apa kalian kangen kami? Kami, sih, kangen kalian! Kali ini kami punya patch besar untuk kalian. Bersiaplah menyambut champion baru, item baru, perubahan peta baru, perubahan mekanika game baru, dan BANYAK LAGI! Selamat datang di patch pertama di tahun ini, Patch 5.0! Sana ke kamar kecil dulu dan ambil air minum. Ini akan agak panjang.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
CHAMPION BARU
SYNDRA, THE DARK SOVEREIGN
Syndra adalah mage Ionia yang ditakuti dan memiliki kekuatan yang sangat besar. Sewaktu kecil, dia membuat resah tetua desa dengan sihir liarnya yang ceroboh. Dia lalu dibawa pergi dari desa untuk belajar mengendalikan kekuatannya, tetapi ujungnya dia merasa gurunya malah mengekangnya. Perasaan dikhianati dan disakiti berubah menjadi bola energi kegelapan, dan Syndra bersumpah akan menghancurkan siapa pun yang mencoba mengendalikannya.
Syndra akan dirilis pada 18 Januari pukul 07.01 WIB.
FITUR BARU
COMPANION
Companion (uji coba beta) sudah resmi dirilis! Temanmu yang paling setia kini sudah siap menyaksikan semua momen seru bersamamu. Ada total 29 Companion yang akan hadir di Patch 5.0.0. Inilah Draghorn dan Fluffiee, makhluk ajaib yang punya berbagai gaya!
- Companion akan mengikutimu di dalam game dan menyemangatimu!
- Companion tak akan mengungkap posisimu. Saat kamu tak terlihat oleh musuh, Companion juga tak akan terlihat oleh musuh.
- Companion akan bersembunyi untuk sementara pada saat yang tepat agar kamu bisa fokus pada pertempuran.
- Companion tidak muncul di Legendary Ranked dan Arena.
Sistem Companion, Exploring Expedition, akan tersedia begitu patch dirilis. Nantikan dibukanya Travel Journal dan banyak hadiah! Tunggu apa lagi? Waktunya mengumpulkan Companion-mu dan menjelajahi Rift!
SEASON RANKED 12
Kami akan membuka Season Ranked 12 sebentar lagi! Beri sambutan meriah untuk Glorious Crown Xin Zhao, skin eksklusif season terbaru. Kami juga akan melepas dan mengganti skin dan pose Glorious dari Season Year 1 di Ranked Store. Glorious Armada Twisted Fate dari S9 juga akan kembali, jadi pantau terus pengumuman di portal game Ranked saat S12 dimulai!
Season Ranked 12 akan dimulai pada 19 Januari pukul 07.01 WIB.
WILD PASS
Wild Pass baru, Food Spirits Veigar, akan tersedia setelah pembaruan patch. Naikkan level Wild Pass-mu ke Lv. 75 untuk membuka Ascended Food Spirits Veigar dan banyak hadiah lainnya! Lambang Perang baru, Food Spirits Veigar, juga akan ditambahkan kembali ke Emporium Wild Pass, bersama kembalinya Ascended Supervillain Graves, Ascended Superhero Vi, Supervillain Graves, Superhero Vi, Hexplorer Jax, dan Hexplorer Teemo dalam waktu terbatas!
Mini Pass Blackfrost Renekton yang baru akan dirilis setelah Wild Pass Food Spirits Veigar berakhir.
EVENT
WILD PUZZLE
Mainkan game, dapatkan pizza puzzle, dan menangkan hadiah!
Event Wild Puzzle dimulai pada 18 Januari pukul 07.01 WIB
AURELION SOL
passive
- [Removed] Center of the Universe
- [New] Cosmic Creator
- [New] Ability penghasil damage Aurelion Sol mengubah musuh menjadi Stardust, yang kemudian akan memperkuat ability-nya.
- (1) Breath of Light: Burst ability ini menghasilkan magic damage tambahan sebesar (3% stack Stardust)% dari Health maksimum target.
- (2) Astral Flight: Meningkatkan jarak terbang maksimum sebesar (62,5% stack Stardust)%.
- (3) Singularity: Meningkatkan batas eksekusi ability sebesar (2,6% stack Stardust)% dan area dampaknya.
- (4) Falling Star/The Skies Descend: Meningkatkan area dampak ability.
BREATH OF LIGHT
- [Removed] Starsurge
- [New] Breath of Light
- [New] Aurelion Sol mengembuskan api bintang selama 3,25 detik, menghasilkan magic damage sebesar (0,5 x (level champion) + 8/11/14/17 + 12% Ability Power) setiap 0,2 detik pada musuh pertama yang terkena dan mengungkap mereka. 50% dari damage tersebut diberikan ke musuh di sekitar. Untuk tiap detik embusan yang mengenai target yang sama, Aurelion Sol menghasilkan burst magic damage sebesar (15/20/25/30 (meningkat pada Level 5, 9, dan 13) + 45/55/65/75 + 35% Ability Power + (3% stack Stardust)% dari Health maksimum target). Jika targetnya adalah champion, Aurelion Sol mendapat 1 stack Stardust. Damage yang dihasilkan berdasarkan Health maksimum target dibatasi hingga 100 saat melawan monster.
- Rasio damage pada monster: 40%
- Aurelion Sol bisa bergerak perlahan saat menggunakan Breath of Light.
- Pada level ability maksimum, durasi Breath of Light diperpanjang tanpa batas.
- Bila Breath of Light digunakan kurang dari 0,25 detik, ability akan memasuki cooldown 1 detik.
- [HOTFIX]
- Konsumsi Mana per 0,5 dtk: 10/14/18/22 → 10/12/14/16
- Damage per 0,2 dtk: 0,5 per level + 8/11/14/17 + 12% Ability Power → 0,5 per level + 11/14/17/20 + 12% Ability Power
- Burst damage: 15/20/25/30 (meningkat di Level 5, 9, dan 13) + 45/55/65/75 + 35% Ability Power + (3% stack Stardust)% Health maksimum → 15/20/25/30 (meningkat di Level 5, 9, dan 13) + 55/65/75/85 + 35% Ability Power + (3% stack Stardust)% Health maksimum
ASTRAL FLIGHT
- [Removed] Celestial Expansion
- [New] Astral Flight
- [New] Aktif: Aurelion Sol terbang ke satu arah. Saat terbang, Breath of Light tidak lagi memiliki cooldown dan damage-nya meningkat sebesar 112,5%/115%/117,5%/120%. Kecepatan terbangnya berkurang sebesar 50% jika Breath of Light digunakan saat terbang.
- Gunakan lagi: Berhenti terbang lebih awal.
- Jika champion terbunuh dalam 3 detik setelah menerima damage dari Aurelion Sol, 90% dari cooldown ability ini dikembalikan.
- Kecepatan terbang Aurelion Sol adalah 300 + 100% Movement Speed.
- [HOTFIX]
- Damage per 0,2 dtk: 2/3,5/5/6,5 + 5% Ability Power → 4/5,5/7/8,5 + 5% Ability Power
SINGULARITY
- [Removed] Comet of Legend
- [New] Singularity
- [New] Aurelion Sol memanggil black hole, menghasilkan (2/3,5/5/6,5 + 5% Ability Power) magic damage setiap 0,2 detik. Black hole menyeret musuh ke tengah-tengahnya selama 5 detik. Musuh di tengah akan mati seketika saat Health mereka di bawah (5 + 2,6% stack Stardust)% dari Health maksimumnya.
- Saat black hole menyerap Stardust, untuk tiap detik satu champion musuh terjebak dalam jangkauan black hole, Aurelion Sol akan mendapatkan 1 stack Stardust. Saat musuh terbunuh dalam jangkauan black hole, Aurelion Sol mendapatkan 5 stack Stardust untuk tiap champion atau monster epik yang terbunuh; 3 stack Stardust untuk tiap minion siege atau monster besar yang terbunuh; dan 2 stack Stardust untuk tiap minion atau monster kecil yang terbunuh.
ultimate
- [Removed] Voice of Light
- [New] Falling Star/The Skies Descend
- [New] Falling Star: Aurelion Sol memetik bintang dari langit dan menjatuhkannya ke bumi, menghasilkan (150/250/350 + 65% Ability Power) magic damage dan menerapkan stun pada musuh dalam jangkauan selama 1 detik. Untuk tiap champion musuh yang terkena, Aurelion Sol mendapatkan 8 stack Stardust.
- [New] The Skies Descend: Setiap kali Aurelion Sol mengumpulkan 65 stack Stardust, Falling Star berikutnya berubah menjadi The Skies Descend. Aurelion Sol menurunkan hujan badai kosmik di bumi, menghasilkan (187,5/312,5/437,5 + 81,25% Ability Power) magic damage di area yang lebih luas dan menyebabkan musuh yang terkena mengalami Airborne selama 1 detik. Dia juga memancarkan shockwave yang sangat besar secara bersamaan, menghasilkan (150/250/350 + 65% Ability Power) magic damage pada champion musuh dan monster epik. Semua musuh yang terkena mengalami efek slow sebesar 50% selama 1 detik dan terungkap selama 1,5 detik.
GRAGAS
Body Slam
- Saat Gragas menerjang menggunakan Body Slam, dia juga bisa menggunakan Barrel Roll.
LEE SIN
ultimate
- [Removed] Melakukan tendangan berputar yang kuat ke arah champion musuh, menghasilkan (200/425/650 + 200% Attack Damage bonus) physical damage dan memukul mundur mereka. Musuh yang terhantam target di sepanjang jalan akan terpental dan mengalami Airborne selama 1 detik serta menerima (200/425/650 + 200% Attack Damage bonus) physical damage dan physical damage bonus sebesar 12/15/18% dari Health bonus target.
- [New] Melakukan tendangan berputar yang kuat ke arah champion musuh, menghasilkan (100/300/500 + 200% Attack Damage bonus + 10/13/16% Health maksimum target) physical damage dan memukul mundur mereka. Musuh yang terhantam target di sepanjang jalan akan terpental ke atas selama 1 detik serta menerima physical damage sebesar (100/300/500 + 200% Attack Damage bonus + 10/13/16% Health maksimum target). Damage yang dihasilkan pada monster dibatasi hingga 800.
ZYRA
passive
- Durasi aktif Thorn Spitter: 8 dtk → 6 dtk
- Health Thorn Spitter: (40~628) + 10% Ability Power → (20~260) + 35% Ability Power
GRASPING ROOTS
- Durasi efek root: 1,25/1,5/1,75/2 dtk → 1/1,25/1,5/1,75 dtk
ultimate
- Area of Effect: 500 → 430
PERUBAHAN ULTIMATE SPELLBOOK
Poro Energy kini dapat digunakan untuk reroll spell.
PERUBAHAN ARENA
CAMEO CHAMPION
AURELION SOL
Aurelion Sol menghasilkan medan kosmik secara sporadis yang memberikan Movement Speed kepada pemain di dalamnya dan membantu mereka mengabaikan rintangan.
KAI’SA
Ketika pemain mengalahkan Kai’Sa, mereka mendapatkan buff berikut selama 15 detik: Setiap kali menghasilkan damage, mereka otomatis mengeluarkan Icathian Rain ke semua pemain.
PANTHEON
Pantheon menusukkan tombaknya ke lokasi target, menghasilkan damage pada target berdasarkan Health maksimumnya. Saat mendarat, tombak itu menyapu sekelilingnya dan menghasilkan damage pada musuh dalam jangkauan berdasarkan Health maksimumnya.
NASUS
Nasus muncul secara acak di medan pertempuran, dan mengalahkannya akan memberikan Ascension.
- Ascension: ukuran 200% serta Armor dan Magic Resist meningkat; dan cooldown ability pertama berkurang menjadi 1 detik. Jika Store ability mengenakan biaya, biaya tersebut akan dikembalikan juga. Buff berlangsung selama 10 detik.
MORGANA
Pemain di dekat Morgana mendapatkan kekebalan crowd control.
AUGMENT BARU
ARCANE OVERFLOW
- Menciptakan Comet Force setelah menggunakan ability. Menghasilkan damage ability ke champion akan meluncurkan beberapa komet ke posisi mereka, menghasilkan magic damage yang meningkat sesuai Attack Damage bonus dan Ability Power bonus. Comet Force akan terus tercipta.
ARTILLERY COVERAGE
- Menembakkan ability Ultima Ashe, Ezreal, Jinx, Lux, dan Senna ke lokasi target secara bersamaan.
BACKUP BATTERY
- Saat mati, menjadi mayat hidup untuk beberapa saat dengan stat yang meningkat tetapi Health terus berkurang selama 7 detik hingga kembali mati.
BATTLE MAGE
- Mendapatkan Health, Armor, dan Magic Resist bonus berdasarkan Ability Power.
BLACK HOLE
- Memanggil Black Hole yang berpusat mengelilingimu, menarik musuh di sekitar ke arahmu sambil mencuri Armor dan Magic Resist mereka.
BUTTER ROLL
- Ability pertamamu mendapatkan 100 Ability Haste.
CHEESE ROLL
- Ability ketigamu mendapatkan 100 Ability Haste.
DUAL WIELD
- Mendapatkan peningkatan Attack Speed dan Attack Speed maksimum, tetapi Attack Damage dan Ability Power berkurang.
MIRROR IMAGE
- Secara berkala, menjadi tak terlihat selama beberapa detik dan memproyeksikan klona bayangan yang bergerak ke arah musuh. Klona bayangan ini meledak saat berada di dekat musuh atau saat dihancurkan, memberi efek blind pada musuh di sekitar.
FORTUNE COIN
- Lempar Fortune Coin. Jika mendarat dengan menghadap ke atas, heal sebesar 10% Health maksimum. Jika mendarat dengan menghadap ke bawah, petir akan menyambar ke posisimu saat ini, menghasilkan true damage sebesar 10% Health maksimum. Ada peluang kecil untuk memicu Easter Egg untuk bonus tambahan.
FULL STEAM AHEAD
- Menjadi Tak Terhentikan sambil bergerak bebas dan mendapatkan Movement Speed berkelanjutan. Kamu hanya akan berhenti bergerak jika menggunakan lagi spell atau bertubrukan dengan musuh atau medan. Setelah itu, kamu akan menghasilkan magic damage pada champion musuh di sekitar.
HEAD BLOWN
- Serangan memiliki 60% peluang untuk menerapkan stun selama 0,2 detik.
JAM ROLL
- Ability keduamu mendapatkan 100 Ability Haste.
MANA AEGIS
- Saat kamu punya lebih dari 40% Mana, 40% dari damage yang diterima akan dikonversi menjadi Mana yang hilang sebagai gantinya. Saat kamu menerima heal, 40% dari heal yang diterima juga akan diperoleh sebagai Mana. (Mana yang hilang tidak memicu peristiwa berdasarkan konsumsi Mana, tetapi regenerasi Mana yang dipicu oleh heal akan meningkat berdasarkan bonus heal.)
PLANETARY RING
- Mendapatkan 3 peluru udara yang mengorbit di sekelilingmu, menghasilkan magic damage pada musuh yang terkena. Pelurunya mengorbit pada jangkauan serangan maksimum dan tidak menerapkan efek on-hit. Kecepatan orbit meningkat sesuai Attack Speed.
REPRISAL ARMOR
- Menyimpan persentase damage yang diterima selama jangka waktu tertentu sebagai Fury. Secara berkala, mengonsumsi semua Fury untuk menghasilkan magic damage pada musuh di sekitar.
SCHRODINGER’S HEALTH BAR
- Bar Health-mu Camouflage secara permanen dan tersembunyi dari pandangan musuh.
SUBJUGATE
- Menguras nyawa sebesar 30% Health maksimum dari target (dihasilkan sebagai magic damage) serta mencuri 40% Armor dan Magic Resist target. Setengah dari damage dan pencurian itu terjadi seketika, lalu setengahnya lagi berlangsung selama 5 detik. Armor dan Magic Resist yang dicuri dikembalikan ke target 4 detik setelah proses selesai.
TROPICAL PUNCH
- Mendapatkan peningkatan efek dari Power Flowers dan membagikannya dengan sekutumu.
UNBROKEN
- Damage datang berlebih di atas 15% Health maksimum berkurang sebesar 50% (semua damage yang melebihi ambang batas ini akan berkurang sebesar 50%, termasuk true damage).
UNKNOWN DAMAGE
- Menghasilkan damage yang berkisar antara 50% dan 175%.
WHALE
- Meningkatkan batas item dan memberikan item acak sebelum awal tiap pertempuran. Kamu bisa memiliki maksimum 12 item sekaligus. Kamu juga menghasilkan 1 damage bonus untuk tiap 500 gold yang kamu miliki melebihi target.
PERUBAHAN AUGMENT
JUMLAH AUGMENT
- Jumlah augment ditingkatkan menjadi 6. Dibandingkan saat season akses awal, sebagian besar tim kini dapat memperoleh semua Augment sebelum dieliminasi.
REKOMENDASI AUGMENT
- Augment yang cocok untuk champion-mu akan ditandai dengan indikator. Jika tidak ada Augment yang dipilih saat waktu habis, Augment yang direkomendasikan akan dipilih secara default.
MEMPERBARUI AUGMENT
- Augment dapat diperbarui tiga kali, tetapi jika pemain kalah dalam satu ronde di antara 2 ronde pemilihan Augment, mereka akan mendapatkan 2 lagi kesempatan memperbarui.
MENYERAH
- Kamu bisa menyerah kalah jika rekan timmu AFK atau mengaktifkan kontrol AI atas champion mereka.
KAMERA
- Kamu bisa menggeser kamera, atau memperbesar dan memperkecil kamera saat menonton.
- Menambahkan kamera yang menampilkan champion yang menempati posisi pertama.
POWER FLOWER
- Notifikasi baru akan muncul ketika Power Flower tersedia, dan lebih banyak Power Flower akan ditambahkan.
FITUR SISTEM
KESEIMBANGAN CHAMPION
- Dalam pembaruan ini, kami melakukan penyesuaian keseimbangan pada 76 champion untuk Arena. Kami juga menerapkan perbaikan untuk mage, marksman, dan champion support sehingga mereka tidak lagi terlalu mudah menghadapi situasi yang tak menguntungkan seperti pada season akses awal.
- Champion melee akan menerima Health dasar bonus, Armor dan Magic Resist bonus, serta Regen Health dasar bonus.
- Champion ranged akan menerima Health dasar bonus, Armor dan Magic Resist bonus, Movement Speed bonus, serta Ability Haste bonus.
- Damage Critical Strike champion meningkat dari 175% menjadi 190%.
- Item yang sudah di-upgrade sepenuhnya kini masing-masing seharga 3.000 gold, dan statnya diseimbangkan ulang: setiap item Ability Power dalam mode ini kini akan memberikan 7% Magic Pen dan 7% Critical Rate. Selain itu, item juga dapat dijual dengan harga aslinya selama fase pembelian
FASE PERTEMPURAN TIM BARU
- Menambahkan ronde pertempuran tim kasual. Tim yang belum tereliminasi akan memasuki medan pertempuran yang sama untuk bertarung habis-habisan. Bertahanlah sebaik mungkin selama ronde ini untuk mendapatkan lebih banyak hadiah!
- Ronde memiliki durasi tetap 60 detik. Tidak akan ada pengurangan pada Health tim saat ronde berakhir.
- Ronde ini akan selalu berlangsung di peta yang sama (Ancestral Woods).
- Tidak ada mekanika menang/kalah dalam ronde pertarungan tim, dan ronde ini tidak akan mematahkan win streak.
- Peta akan memunculkan item heal baru (memulihkan 350 Health) dan topi secara acak. (Ring luar, tengah, dan dalam semuanya akan memunculkan kembali topi dan item heal secara acak dengan interval 5 detik dan peluang muncul kembali 50%.)
- Membunuh musuh akan membuat mereka menjatuhkan 50% topi mereka terlebih dahulu lalu memunculkan 4 topi tambahan. Topi yang telah diambil akan terbawa setelah ronda pertarungan tim.
- Setelah ronde pertarungan tim, tim yang bertahan dengan topi terbanyak (>0) mendapatkan 25 Health tim. Jika ada lebih dari satu tim yang jumlah topinya sama, dan jumlah ini adalah yang tertinggi dari semua tim, semua tim dengan jumlah topi tersebut akan mendapatkan 25 Health tim (Health tim maksimum dapat melebihi 100).
- Champion tidak dapat dibangkitkan selama ronde pertarungan tim. Ronde berakhir ketika waktu habis, atau ketika tinggal tersisa satu tim yang bertahan.
EASTER EGG
TUMPUK TOPI TINGGI-TINGGI
- Minion akan muncul secara acak dengan topi. Bunuh unit yang bertopi untuk memakai sendiri topinya!
Pangsit Imlek
- Saat minion atau monster terbunuh, ada peluang mereka akan menjatuhkan pangsit. Ambil untuk memulihkan Health dan mendapatkan boost Movement Speed sementara.
Pertandingan Angpau
- Saat unit yang membawa angpau terbunuh, semua champion dalam jangkauan akan mendapatkan gold dengan jumlah yang acak.
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
[HOTFIX] SPEAR OF SHOJIN
Stat dasar
- Biaya: 3200 g
- 300 Health maksimum
- Attack Damage: 45 → 50
- Ability Haste: 20 → 25
Jalur build
- B. F. Sword (1500 g) + Kindlegem (1000 g) + 700 g
Dragon Awakening
- Meningkatkan Ability Haste dari ability dasar sebesar 25% selama 6 → 8 detik setelah menggunakan Ultima, dan memberikan 30% Movement Speed bonus yang berkurang selama 3 detik. Melakukan takedown dalam 6 → 8 detik memperbarui durasi ability. (Cooldown 20 dtk)
[HOTFIX] TITANIC HYDRA
Stat dasar
- Biaya: 3000 g
- 550 Health maksimum
Jalur build
[REMOVED] Bami's Cinder (1300 g) + Giant's Belt (1000 g) + 700 g
[NEW] Jaurim's Fist (1100 g) + Bami's Cinder (1300 g) + 600 g
Colossus
- Mendapatkan Attack Damage sebesar (5 → 15) + 2,5% Health bonus
Cleave
- Tiap 2,5 → 1,75 detik, seranganmu berikutnya menghasilkan physical damage bonus sebesar 25 + 3% Health bonus (juga berlaku pada turret), menciptakan shockwave yang menghasilkan physical damage sebesar 80 + 10% Health bonus pada musuh di balik target. (Champion ranged menghasilkan 75% damage tersebut.)
[HOTFIX] HEARTSTEEL
Stat dasar
- Biaya: 3000 g → 2800 g
- 700 Health
- 150% regenerasi Health dasar
- 20 Ability Haste
Jalur build
- Kindlegem (1000 g) + Giant's Belt (1000 g) + Ruby Crystal (500 g) + 500 g
Colossal Consumption
- Saat berada di dalam 700 unit champion musuh, melakukan charge selama 3 detik sebelum menghasilkan serangan besar terhadap champion musuh. Serangan bertenaga ini menghasilkan physical damage bonus sebesar 120 + 5% Health maksimum, dan memberikan Health maksimum sebesar 12% → 15% damage yang dihasilkan. Charge untuk tiap target memiliki cooldown 20 detik.
MANTLE OF THE TWELFTH HOUR
Lifeline
- [Removed] Damage yang membuat Health-mu turun menjadi di bawah 35% memberi heal sebesar 200 + 50% Health bonus selama 3 detik, serta memberikan 50% Slow Resist dan 30 Movement Speed selama 3 detik (cooldown 90 dtk).
- [New] Damage yang membuat Health-mu turun menjadi di bawah 35% memberi Health maksimum bonus sebesar 200 + 50% Health bonus selama 3 detik, serta memberikan 50% Slow Resist dan 30 Movement Speed selama 3 detik (cooldown 90 dtk).
RANDUIN'S OMEN
Determination
- [Removed] Saat kamu terkena critical struck, mendapatkan Determination sebesar 25% (melee)/18% (ranged) dari damage pra-mitigasi yang diterima selama 5 detik, hingga maksimum 500. Saat kamu menyerang champion musuh, semua Determination akan digunakan dan memberimu heal dengan jumlah yang sama.
- [New] Saat kamu terkena critical struck, mendapatkan Determination sebesar 25% (melee)/18% (ranged) dari damage pra-mitigasi yang diterima selama 5 detik, hingga maksimum 500. Saat kamu menyerang champion musuh, semua Determination akan digunakan dan memberimu heal dengan jumlah yang sama. Jika masih ada Determination yang belum digunakan setelah 5 detik, semua Determination akan digunakan secara otomatis untuk memberi heal diri sendiri sebesar setengah jumlah tersebut.
ZEKE'S CONVERGENCE
Stat dasar
- [Removed] 40 Magic Resist
- [New] 350 Health Maksimum
Jalur build modifikasi
- Glacial Shroud (1000 g) + Giant's Belt (1000 g) + 700 g
RUNAAN'S HURRICANE
Stat dasar
- Biaya: 2900 g → 3000 g
- Attack speed: 45% → 35%
Wind's Favor
- [Removed] Mendapatkan 15 Attack Damage atau 30 Ability Power (adaptive).
- [New] Mendapatkan 20 Attack Damage atau 40 Ability Power (adaptive).
ANCIENT COIN
Quest
- [REMOVED] Item ini di-upgrade ke Talisman of Ascension setelah memperoleh 500 gold.
- [New] Item ini di-upgrade ke Talisman of Ascension setelah memperoleh 750 gold.
RELIC SHIELD
Quest
- [REMOVED] Item ini di-upgrade ke Bulwark of the Mountain setelah memperoleh 500 gold.
- [New] Item ini di-upgrade ke Bulwark of the Mountain setelah memperoleh 750 gold.
SPECTRAL SICKLE
Quest
- [REMOVED] Item ini di-upgrade ke Black Mist Scythe setelah memperoleh 500 gold.
- [New] Item ini di-upgrade ke Black Mist Scythe setelah memperoleh 750 gold.
PERUBAHAN PETA
CERUK JALUR BARON
Ada penambahan ceruk ke Jalur Baron agar ada lebih banyak kesempatan untuk mengungguli dan menyusun strategi ganking.
PEMINDAHAN HONEYFRUIT DI JALUR BARON
Kami memindahkan Honeyfruit ke belakang turret agar champion yang jangkauan serangnya lebih jauh tidak mudah menghancurkan buah lawan.
PERUBAHAN MEKANIKA GAME
MINION BARU: MINION CANNON
Selama fase pembersihan jalur, terdapat selisih yang signifikan antara kekuatan gelombang minion siege dengan gelombang minion lainnya. Hal ini menjadi tantangan bagi pemain dalam mengambil keputusan kapan harus recall, berkeliaran, atau memberikan dukungan kepada rekan timnya. Dengan diganti ke minion cannon, pemain diharapkan dapat berkonsentrasi pada pembersihan jalur selama early game serta dapat lebih mengendalikan gelombang minion. Penyesuaian ini juga akan meningkatkan XP dan gold, meningkatkan dampak Baron Laner.
- Minion siege yang muncul antara 50 dtk dan 12 mnt 5 dtk dari awal game diganti dengan minion cannon.
- Minion cannon memiliki serangan jarak jauh dan lebih lemah dari minion siege, tetapi lebih kuat dari minion melee. Secara keseluruhan, kekuatan gelombang minion masih tetap seperti sebelumnya.
XP GELOMBANG MINION
Kami mengubah rasio XP minion di setiap jalur.
- Dalam 7 menit pertama game, XP bersama dari gelombang minion berkurang sementara solo laner mendapatkan XP yang lebih besar di jalur top dan jalur mid. Setelah 7 menit, perubahan XP ini akan habis masa berlakunya.
PENYESUAIAN MEKANIKA CATCH-UP XP
Mekanika catch-up XP akan langsung terpicu ketika champion turun 1 level di bawah level rata-rata (sebelumnya 0,75 level).
PENYESUAIAN XP UNTUK NAIK LEVEL
XP yang diperlukan untuk mencapai level 10 ke atas sudah dinaikkan. Champion memerlukan lebih banyak XP untuk naik level setelah mencapai level 9.
PERUBAHAN GOLD ASSIST SOLO
Ketika hanya satu champion yang memberi assist dengan takedown, gold yang diberikan untuk assist tersebut akan berubah dari 50% bounty menjadi 35% bounty.
Tidak ada perubahan ketika lebih dari satu champion memberi assist dengan takedown.
OPTIMASI FITUR STAT RUNE DALAM GAME
Pada Patch 4.4, kami merilis fitur Stat Rune dan pada patch ini, kami memperbaikinya.
- Stat baru ditambahkan ke beberapa rune.
- Aturan stat untuk beberapa stat rune dioptimalkan.
PERUBAHAN TARGET STRATEGIS
Mempertimbangkan masukan pemain dan analisis kami atas data game, kami mengubah target strategis dan menyesuaikan cara dipicunya berdasarkan kondisi tertentu.
- Target strategis kini dapat dipicu lebih awal.
- Gold yang diperoleh melalui beberapa ability champion dan efek rune tidak lagi memengaruhi target strategis, termasuk:
- Ability champion: (P) Loaded Dice milik Twisted Fate; (P) League of Draven milik Draven; (4) Death from Below milik Pyke
- Efek rune: First Strike, Sweet Tooth
PERUBAHAN KESEIMBANGAN DRAGON SOUL
Infernal Dragon Soul
- Menghasilkan damage pada champion musuh dengan serangan atau ability menciptakan ledakan dengan radius 250 di sekitar target, menghasilkan adaptive damage sebesar (110 + 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power → 135 + 25% Attack Damage bonus + 12,5% Ability Power). Cooldown 5 dtk.
Mountain Dragon Soul
- Sesudah 5 detik tidak menerima damage dari champion musuh atau turret, mendapatkan normal shield yang menyerap (210 → 260) damage.
Ocean Dragon Soul
- Memulihkan Health sebesar (150 + 30% Attack Damage bonus + 15% Ability Power + 6% Health bonus → 190 + 36% Attack Damage bonus + 18% Ability Power + 7,5% Health bonus) dalam 4 detik setelah memberi damage pada champion musuh dengan serangan atau ability. Cooldown 6 dtk.
Ice Dragon Soul
- Memberi damage pada champion musuh dengan serangan atau ability akan menandai mereka selama 3 detik. Saat tanda hilang, mereka akan terkena slow sebesar 50% selama sesaat dan mendapat true damage bonus sebesar (12%→ 15%) dari damage yang mereka terima saat ditandai. Cooldown 15 dtk → 12 dtk.
PERUBAHAN PADA STACK PENGURANGAN DAMAGE
Patch ini memperkenalkan item baru dengan pengurangan damage dan ketika digabungkan dengan ability pengurangan damage champion, dampaknya jadi agak berlebihan. Jadi kami mengubah cara stack pengurangan damage.
Kami mengubah perhitungan stack berbagai efek pengurangan damage berbasis persentase. Penyesuaian ini akan sedikit mengurangi keuntungan keseluruhan dari stack pengurangan damage.
PERUBAHAN GHOST PORO
Ghost Poro mendapatkan perubahan dan akan menjadi Jungle Spirit.
Saat berpatroli, Jungle Spirit akan cepat bergerak di depan musuh yang dideteksinya dan menerapkan fear pada mereka sebelum kembali ke rute patrolinya.
Camp jungle baru ditambahkan. Ketika Jungle Spirit terbunuh, ia akan menerjang ke jungle camp ini. Setelah selesai, Jungle Spirit akan muncul kembali dari camp ini.
OPTIMASI RIFT HERALD
Kami menyesuaikan cara Rift Herald memilih target dan serangannya untuk memfokuskan aggro-nya pada turret dan bukan pada minion (champion masih bisa beralih menyerang mereka).
Kami juga menambahkan ikon minimap yang muncul saat Rift Herald dipanggil. Dengan begitu, pemain akan memperoleh gambaran yang lebih jelas ketika hal ini terjadi.
OPTIMASI STACK RUNE
Kami melakukan penyesuaian sehingga stack untuk Conqueror dan Kraken Slayer jatuh dengan kecepatan 1 stack per 0,5 detik, sama seperti Lethal Tempo. (Sebelumnya, semua stack jatuh.)
OPTIMASI STORE
Dalam 30 detik pertama game, item dapat dijual dengan harga aslinya.
Item yang sudah di-upgrade sepenuhnya yang dapat dibeli berikutnya akan ditampilkan terlebih dahulu di dekat portal store, beserta syarat jumlah gold yang tersisa.
PERUBAHAN MODE LATIHAN
Dalam Mode Latihan, pemain dapat langsung membeli boot enchantment di awal game.
VFX ITEM BARU
Lifeline
- Saat menerima damage yang lebih besar dari yang dapat diserap shield, VFX shield yang hancur akan terjadi.
Items yang akan terpengaruh: Seraph's Embrace, Sterak's Gage, dan Immortal Shieldbow.
VFX SPELL
Barrier
- Saat menerima damage yang lebih besar dari yang dapat diserap shield, VFX shield yang hancur akan terjadi.
RUNE HEXFLASH
Rune Hexflash menggantikan spell Flash dengan Hexflash ketika Flash sedang cooldown. Namun, saat Hexflash aktif, pemain tidak dapat melihat sisa cooldown Flash.
Hexflash
- Efek sumbu menyala ditambahkan untuk Hexflash, menunjukkan sisa waktu cooldown untuk Flash.
OPTIMASI PENGUMUMAN DALAM GAME
- Pengumuman berlebih dalam game dihilangkan dan beberapa pengumuman kill digabungkan.
- Memberi sorotan pada pengumuman milestone penting yang perlu ditekankan dalam game.
- Memperbaiki pengumuman intensitas/format efek nilai:
- [New] Ketika dragon soul diperoleh, efek dragon soul ditambahkan ke pengumuman perolehan.
- [New] Informasi bounty ditambahkan ke pengumuman kill dan efek animasi baru ditambahkan untuk pemain dengan bounty di papan skor.
- Efek tampilan pengumuman kill pada chat dalam game diperbaiki.
- Pengumuman damage turret atau serangan ke inhibitor turret diperbaiki.
OPTIMASI TAMPILAN STACK BUFF
Angka stack buff akan ditampilkan dalam 3 digit. Stack buff yang angkanya 4 digit ke atas disingkat dalam ribuan (K), misalnya 32,1K. Tampilan sebelumnya adalah seperti 999+.
OPTIMASI TAMPILAN STACK ITEM SETELAH GAME
Item dengan stack kini akan menampilkan jumlah stack di sebelah kanan bawah ikon itemnya di layar akhir game.
OPTIMASI TAMPILAN BUFF BARON NASHOR/ELDER DRAGON
Ketika tim memperoleh buff Baron Nashor/Elder Dragon buff dalam game, penghitung waktu mundur untuk buff tersebut akan muncul.
HUD KUSTOM, PENGALAMAN INTERAKTIF YANG DITINGKATKAN
Kami memperbaiki interface dalam game dan pengalaman interaktif, serta menambahkan kontrol baru dan halaman pengaturan interface.
- Ketika cooldown untuk Ultima atau spell rekan tim pemain tinggal tersisa kurang dari 10 detik, jumlah detik akan muncul di samping ikonnya di sebelah minimap dan pada papan skor.
- Bagian 'interface dalam game' ditambakan ke tab 'Kontrol' di halaman Pengaturan.
- Pemain dapat menyesuaikan transparansi HUD, panel strategi, dan store, mengaktifkan atau menonaktifkan timeline panel strategi, dan menyesuaikan gaya indikator untuk unit penyerang.
- Menyediakan konfigurasi HUD yang rapi dan sederhana untuk pemain baru.
- Untuk pemain lama, pengaturan mereka saat ini tidak berubah.
KOMBO FLASH
Jika bidik otomatis aktif saat menggunakan ability kombo tertentu, champion akan menemukan champion musuh paling optimal dalam jangkauan lalu menerjang ke arah mereka.
- Kombo Demacian Standard-Dragon Strike Jarvan IV
- Dash kedua Camille saat Hookshot
- Body Slam Gragas
- Justice Punch Galio
- Vault Breaker Vi
- Kombo Sweeping Blade-Steel Tempest Yasuo
OPTIMASI SISTEM SOSIAL
FITUR INTERAKSI MOTIVASI
- Fitur interaksi motivasi ditambahkan ke loading screen game. Pemain dapat mengetuk tombol cheering Poro atau taunting Poro untuk mengirimkan pesan motivasi atau ejekan sehingga mereka dapat berinteraksi dengan rekan tim atau musuhnya.
- Efek interaksi motivasi ditambahkan ke awal game. Ketuk tombol Poro di pojok kanan atas untuk mengaktifkan efek kembang api khusus dan membangkitkan semangat! Saat ke-5 anggota tim mengetuk tombol ini, hal ini akan memicu tampilan kembang api yang terus menerus!
OPTIMASI PEMBENTUKAN GRUP
- Panel grup terbuka di lobi di-upgrade menjadi panel perekrutan grup. Selain pengaturan grup terbuka yang ada saat ini, pemain juga dapat melihat tim yang sedang merekrut di tab baru.
- Pemain dapat memulai grup terbuka secara langsung di layar Pencari Grup
FITUR GUILD BARU
[New] Profil Guild
- Pemain bisa memeriksa informasi dasar guild dan bergabung dengan guild secara cepat dari profil guild.
[New] Wall of Fame
- Pemimpin Guild bisa memberikan slot Wall of Fame kepada 5 anggota lalu menetapkan gelar kustom untuk mereka. Wall of Fame ditampilkan di beranda dan profil Guild, serta bisa dilihat oleh orang lain.
OPTIMASI INTERAKSI SEBELUM GAME
- Selama fase pemilihan champion, animasi yang disempurnakan ditambahkan ke notifikasi double smite, menekankan peringatannya agar lebih terlihat oleh pemain dan rekan timnya untuk mereka periksa.
- Selama fase pemilihan champion, perintah untuk memperbaiki lineup tim yang tidak biasa ditambahkan agar pemain tidak mengambil pilihan yang keliru.
KOLEKSI
- Koleksi galeri kini dapat diatur sebagai latar belakang layar beranda.
- Portal baru ditambahkan ke "Koleksi Patch" di Menu Utama. Ketuk portalnya untuk membukanya dan melihat semua koleksi yang baru ditambahkan di patch ini.
- Fitur baru ditambahkan ke atas Koleksi: "Koleksi Patch". Dengan fitur ini, kamu dapat melihat semua skin dan item baru yang ditambahkan di patch terbaru dan kamu dapat mengakses konten ini dengan cepat.
- Skor Koleksi (berdasarkan season) digunakan di Koleksi Patch. Setelah kamu mengumpulkan cukup Skor Koleksi dari patch saat ini, kamu akan membuka hadiah seperti artwork visual dan emote animasi utama.
- Pengumpulan Skor Koleksi yang diperlukan untuk patch ini juga akan menyalakan ikon Poro gold, yang akan ditampilkan di papan peringkat Kolektor.
SKIN
Food Spirits Veigar Dirilis 18 Januari @ 07.01 WIB |
Spirit Blossom Syndra Dirilis 18 Januari @ 07.01 WIB |
Glorious Crown Xin Zhao Dirilis 19 Januari @ 07.01 WIB |
Lunar Empress Morgana Dirilis 19 Januari @ 07.01 WIB |
Lunar Fairy Kaisa Dirilis 19 Januari @ 07.01 WIB |
Lunar Fairy (Special Edition) Kaisa Dirilis 19 Januari @ 07.01 WIB |
Lunar Guardian Nasus Dirilis 19 Januari @ 07.01 WIB |
Lunar Guardian Pantheon Dirilis 19 Januari @ 07.01 WIB |
Lunar Guardian Aurelion Sol Dirilis 25 Januari @ 07.01 WIB |
EXPERUBAHAN TAMBAHANTRA BITS
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan Savagery Rengar tidak memicu Essence Reaver saat dia berada di semak.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan To the Skies!/Shock Blast Jayce ditampilkan sebagai Thundering Blow/Acceleration Gate ketika digunakan langsung setelah Thundering Blow/Acceleration Gate dan ability-nya mengalami cooldown. Mengoptimalkan durasi kombo To the Skies!/Shock Blast.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan Headbutt Alistar ditampilkan sebagai Pulverize ketika digunakan langsung setelah Pulverize dan ability-nya mengalami cooldown.
- Memperbaiki masalah ketidakselarasan untuk Dark Passage Thresh ketika kedua tim sama-sama memiliki Thresh.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan Zenith Blade Leona tidak dapat menghancurkan shield ability yang diberikan oleh Crown of the Shattered Queen.
- Memperbaiki beberapa bug yang terkait dengan stat rune