Catatan Patch Wild Rift 4.3d

Ini patch terakhir Pembaruan Fighting Spirit! Kami punya rework untuk Janna, pembaruan keseimbangan, dan skin baru! Selamat datang di Patch 4.3d!

Kami tak kenal rasa takut selama pembaruan Fighting Spirit dan sangat senang meluncurkan konten baru untuk kalian selama siklus patch ini. Namun, kami harus menyampaikannya sekarang dan memberi tahu kalian semua bahwa ini adalah akhir dari sebuah era. Ini akan menjadi patch keseimbangan terakhir selama siklus 4.3, tetapi jangan khawatir, kami sudah mulai memasuki era baru dan tak sabar untuk memulai pesta bersama kalian dalam beberapa minggu mendatang! 

Sebelum menutup 4.3, kami ingin membuat kalian semua terpukau, jadi rework Janna akan diluncurkan di patch ini, beserta pembaruan keseimbangan, dan beberapa skin baru. Selamat datang di Patch 4.3d!

Pengingat: konten akan dirilis sepanjang patch.


PERUBAHAN CHAMPION

HECARIM

Hecarim sangat gesit dan tanky sehingga menyulitkan musuh untuk menjatuhkannya. Jadi, kami akan “mengendalikannya” dan melakukan nerf pada beberapa resistance dan regen yang diperoleh selama pertarungan tim.

SPIRIT OF DREAD

  • Damage dan magic resistance: 20/25/30/35 → 6/12/18/24
  • Regenerasi health: 10/15/20/25+1% Bonus health maksimum → 5/10/15/20+1% Bonus health maksimum
  • Regenerasi health dari damage yang diberikan kepada target musuh: Damage yang dihasilkan (25%+0,02% Bonus Attack Damage) → Damage yang dihasilkan (20%+0,02% Bonus Attack Damage)

ONSLAUGHT OF SHADOWS

  • Cooldown: 90/80/70 dtk → 100/85/70 dtk

JANNA

Janna adalah The Storm's Fury, dan dia memanfaatkan kekuatan angin untuk memberi support pada rekan tim sepanjang game. Kami merasa ada ruang untuk menyesuaikan beberapa ability miliknya agar dia bisa memberi lebih banyak support dan mengandalkan kekuatannya. Semua ability di-rework untuk memastikan dia tetap menjadi wind mage pelindung. Itu juga untuk meningkatkan kemampuan bertahan dan fleksibilitasnya sehingga Janna bisa meniupkan “anginnya” dan bisa dimainkan di lebih banyak situasi.

passive

  • Movement speed bonus yang didapatkan: 8% → 5%
  • [REMOVED] Champion sekutu mendapatkan 8% bonus movement speed saat bergerak ke arah Janna.
  • [NEW] Champion sekutu di sekitar mendapatkan 5% bonus movement speed.

Howling Gale

  • Magic damage: 60/90/120/150+40% Ability Power → 60/100/140/180+50% Ability Power
  • Waktu yang dibutuhkan badai untuk mencapai tujuan: 1 dtk → 0,5 dtk
  • [REMOVED] Damage dari badai, efek knockup dan jangkauan tergantung pada waktu melakukan charge, mencapai potensi maksimum pada 3 detik.
  • [NEW] Waktu melakukan charge untuk badai ditetapkan menjadi 0,75 detik. Howling Gale mendapatkan 1 charge setiap 12 detik untuk digunakan, dengan maksimum 2 charging stack.

Zephyr

  • Magic damage: 55/105/155/205+60% Ability Power+25% Movement speed bonus → 50/90/130/170+50% Ability Power+20% Movement speed bonus
  • Cooldown: 7,5/7/6,5/6 dtk → 9/8,5/8/7,5 dtk
  • [REMOVED] Pasif: Setelah cooldown ability, Janna mendapatkan 6% movement speed bonus, menghasilkan magic damage bonus saat menyerang musuh.
  • [REMOVED] Menghasilkan damage dan memberi efek slow pada target yang dipilih selama 2 detik.
  • [NEW] Meningkatkan movement speed Janna sebesar 15%/20%/25%/30% selama 2 detik.
  • [NEW] Secara otomatis mencari 3 champion sekutu di sekitar dan meningkatkan movement speed mereka sebesar 15%/20%/25%/30%, menghasilkan magic damage pada musuh.

Eye Of The Storm

  • Nilai shield: 90/140/190/240+80% Ability Power → 65/90/115/140+60% Ability Power
  • [REMOVED] Janna memberikan shield kepada champion atau turret sekutu yang menyerap damage. Shield ini akan mengalami decay selama 5 detik.
  • [NEW] Janna sekarang memberikan shield yang menyerap damage pada dirinya sendiri dan champion sekutu dengan health terendah, jika ada turret di sekitar, shield yang sama juga akan diberikan ke turret itu. Shield ini bertahan selama 3 detik tanpa mengalami decay.

ultimate

  • Regenerasi health per detik: 100/150/200+50% Ability Power → 50/75/100+30% Ability Power
  • [REMOVED] Selama Monsoon, Janna perlu channeling secara terus-menerus.
  • [NEW] Janna sekarang bisa bergerak dengan bebas setelah menggunakan Monsoon.

KATARINA

Pemain Katarina selalu menemukan cara untuk “katapult” diri mereka sendiri ke dalam pertarungan dan menebas musuh, terutama di level permainan lebih tinggi. Karena hal ini, kami sedikit menyesuaikan damage-nya agar musuh memiliki kesempatan untuk melawan.

passive

  • Damage dasar: 50+12 × Level → 40+10 × Level
  • Rasio Attack Damage: (45+3 × Level)% → (30+3 × Level)%

KAYN

Wujud Darkin Kayn lebih lemah dibandingkan dengan wujudnya yang lain, jadi kami meningkatkan kemampuan sustain yang seharusnya memudahkan manuver di pertarungan tim.

passive

  • Regenerasi health dasar Darkin: 18% → 20%

REAPING SLASH

  • Damage Darkin dari health maksimum target: (5%+0,04% Bonus Attack Damage)% → (6%+0,06% Bonus Attack Damage)%

Renekton

Renekton kesulitan di Jalur Baron. Kami melihatnya belum mampu memberikan tekanan yang cukup di early dan mid game. Untuk membantu buaya ini agar menjadi lebih kuat, kemampuan sustain dan damage-nya ditingkatkan sehingga Renekton bisa mendapatkan kembali kejayaannya sebagai salah satu fighter terbaik di Rift.

CULL THE MEEK

  • Damage dasar: 70/120/170/220 → 80/130/180/230
  • Regenerasi health dasar: 5/7/9/11 → 7/9/11/13
  • Damage bonus: 105/180/255/330 → 120/195/270/345

Wukong

Kami melakukan penyesuaian untuk meningkatkan damage, kemampuan sustain, dan fleksibilitas Wukong sehingga dia bisa menghadapi lebih banyak pertarungan dengan mudah.

GOLDEN STAFF

  • Regenerasi health: 30/50/70/90 → 50/70/90/110
  • Damage dasar: 30/50/70/90 → 40/60/80/100
  • Rasio damage: 0,3/0,35/0,4/0,45 → 0,35/0,4/0,45/0,5

WARRIOR TRICKSTER

  • Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 17/16/15/14 dtk

XIN ZHAO

Meskipun Xin Zhao telah menjadi pilihan populer, dia kesulitan untuk menjadi ancaman bagi musuh sejak perubahan sistematis yang dilakukan selama beberapa patch terakhir. Kami meningkatkan sedikit damage-nya agar dia bisa merasa lebih percaya diri saat menghadapi pertarungan skirmish di jungle.

Wind Becomes Lightning

  • Slash damage: 40/50/60/70+30% Attack Damage → 50/60/70/80+40% Attack Damage

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

ANCIENT COIN

Kami meningkatkan jumlah gold yang didapatkan dari satu kali Ancient Coin, dan meningkatkan heal yang diberikan kepada pemegangnya. Ini seharusnya bisa membantu pemain dalam fase pembersihan jalur.

  • Gold satu kali yang didapatkan: 55 → 65
  • Regenerasi health satu kali: 15-65 → 20-80

BERSERKER’S GREAVES

Efek yang diberikan Berserker's Greaves sekarang agak terlalu lemah, jadi kami memberi buff untuk menjadikannya pilihan lebih baik bagi champion yang mencari lebih banyak attack speed dalam build mereka.

Stat dasar:

  • Attack Damage: 15 → 18

BOOTS OF DYNAMISM

Kekuatan ledakan yang diberikan oleh boot ini sekarang lebih rendah dari ekspektasi kami sebelumnya, jadi Boots of Dynamism perlu mendapat sedikit bantuan agar bisa memenuhi kebutuhan para assassin.

Stat dasar:

  • Biaya: 1500 g → 1400 g

Pounce:

  • Armor Penetration: 8 → 10

DUSKBLADE OF DRAKTHARR

Duskblade mengalami kesulitan jika dibandingkan dengan item armor penetration lainnya karena item ini utamanya memberikan burst damage dan lebih sulit bagi pemain untuk memanfaatkan efek ini. Jadi, efek spesifik dan armor penetration dasar Duskblade diperkuat sehingga kamu bisa memanfaatkan dan merasakan dampak dari damage-nya di early dan mid game.

Razor:

  • Armor Penetration: 15 → 18

Nightstalker:

  • Damage dasar: 20-125 → 60-160
  • Waktu slowdown: 0,25 dtk → 0,35 dtk

HARMONIC ECHO

Meskipun Harmonic Echo memberi efek heal, rasanya itu tidak cukup. Maka dari itu, kami meningkatkan jumlah heal yang diberikan serta menurunkan biayanya. Pemain support kini bisa memilihnya di early game dan langsung merasakan efek heal ini.

  • Stat dasar:
    • Biaya: 2900 g → 2700 g
  • Harmonic Echo:
    • Jumlah heal: 70+10% Ability Power → 130+10% Ability Power

MAGNETRON ENCHANT

Meskipun Magnetron Enchant bisa memberi gerakan kuat bagi champion di jungle, performanya masih kurang bagus. Kami melakukan penyesuaian agar bisa memperkuat kekuatan unik Magnetron Enchant, dan sekarang jarak gerakan maksimumnya bisa menjangkau sebagian besar area di jungle. Waktu cooldown-nya juga disesuaikan sehingga kamu bisa bergerak lebih jauh di peta dan lebih cepat.

Magnetron:

  • Jarak gerakan maksimum: 500 → 550
  • Cooldown: 60 dtk → 50 dtk

MERCURY’S TREADS

Saat melawan seseorang yang memiliki Mercury's Treads, terkadang game terasa sia-sia dan kamu tidak bisa menghasilkan banyak damage saat melawan musuh. Kami ingin strategi defensif menjadi pilihan, tetapi juga ingin memastikan bahwa musuh yang mem-build item defensif tidak membuat game ini terasa begitu sulit. Jadi, kami menyesuaikan pengurangan damage demi memastikan Attacker tidak merasa terlalu kesulitan, sekaligus memberi health ekstra agar pemegangnya tetap punya cukup ruang untuk bertahan dari serangan magic damage musuh.

Stat dasar:

  • Health maksimum: 150 → 200

Resolve:

  • Mengurangi magic damage sebesar: 15% → 12%

PLATED STEELCAPS

Dengan kasus penggunaannya yang luas, Plated Steelcaps memiliki ability defensif yang luar biasa. Penyesuaian ini dimaksudkan untuk memberikan lebih banyak pilihan kepada pemain dalam kategori boot, jadi Plated Steelcaps tidak selalu menjadi yang terbaik dalam pemilihan slot.

Block:

  • Mengurangi physical damage sebesar: 12% → 10%

RELIC SHIELD

Ability Relic Shield memberi pemain banyak kontrol jalur karena membantu mengeksekusi minion serta memberi gold untukmu dan carry yang menjadikannya pilihan populer bagi para support. Karena item ini memberikan bonus health kepada pemegangnya, dan sudah mengungguli item support lainnya, kami menyesuaikan efek heal-nya. Seharusnya ini tidak menjadikannya pilihan cepat untuk setiap support, dan lebih bersifat situasional tergantung pada champion yang kamu pilih di tiap game.

  • Regenerasi health satu kali: 20-80 → 15-65

PERUBAHAN RUNE

DOMINATION: EYEBALL COLLECTION

Secara keseluruhan, performa rune Domination kurang baik. Kami memperkuat beberapa di antaranya dengan harapan bisa menambahkan manfaat yang diberikan kepada para pemain.

  • Attack Damage yang diperoleh dari tiap takedown: 0,5 → 1 (Maksimum 15 → 20)
  • Ability Power yang diperoleh dari tiap takedown: 1 → 2 (Maksimum 30 → 40)

DOMINATION: INGENIOUS HUNTER

Secara keseluruhan, performa rune Domination kurang baik. Kami memperkuat beberapa di antaranya dengan harapan bisa menambahkan manfaat yang diberikan kepada para pemain.

  • Ability haste item yang diperoleh dari tiap takedown 4 → 5 (Maksimum 40 → 45)

DOMINATION: ZOMBIE WARD

Secara keseluruhan, performa rune Domination kurang baik. Kami memperkuat beberapa di antaranya dengan harapan bisa menambahkan manfaat yang diberikan kepada para pemain.

  • Attack Damage yang diperoleh dari setiap kali menyingkirkan ward: 2 → 3 (Maksimum 20 → 25)
  • Ability Power yang diperoleh dari setiap kali menyingkirkan ward: 4 → 6 (Maksimum 40 → 50)

INSPIRATION: HEXTECH FLASHTRAPTION

Waktu channeling yang panjang pada rune ini bisa menyebabkan kamu kehilangan peluang untuk menghasilkan kemenangan dalam game. Jadi, kami mengurangi waktu channeling agar Hextech Flashtraption bisa flash ke jarak maksimum. Dengan begitu, kamu bisa mengambil lebih banyak peluang untuk menciptakan permainan yang flashy saat melihatnya.

  • Waktu channeling jarak flash yang lebih jauh: 3 dtk → 2 dtk
  • Mempertahankan waktu untuk melakukan flash ke jarak terjauh: 3,5 dtk → 4,5 dtk\

SKIN

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_AshenKnightPyke.jpg

Ashen Knight Pyke

Dirilis pada 12 Oktober @ 07.01 WIB

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_StargazerJaxWildRiftSplashFinal.jpg

Stargazer Jax

Dirilis pada 23 Oktober @ 07.01 WIB