Catatan Patch Wild Rift 4.2
Chill, guys—Selamat datang di Patch 4.2!
Di patch ini, kami menyiapkan banyak hal dan membayangkan jalan menuju kemenangan yang dingin … dengan soda pop sebagai hadiahnya! Ada pembaruan marksman yang sudah lama ditunggu-tunggu, Swain, Ice Dragon, kehadiran Wild Pass baru, dan masih banyak lagi!
Ini hanyalah pembaruan pertama selama patch Playhem. Cek Sekilas Tentang Patch, ya, untuk melihat hal lain yang menantimu. Sampai jumpa di patch 4.2a!
Pengingat: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
CHAMPION BARU
SWAIN, THE NOXIAN GRAND GENERAL
Jericho Swain adalah pemimpin visionaris Noxus, negara penjajah yang mengagungkan kekuatan. Meski dia pernah diasingkan dan menjadi cacat akibat perang Ionia serta tangan kirinya buntung, Swain berhasil menguasai kerajaan itu dengan tekad baja … dan tangan iblis baru. Kini, Swain memerintah dari garis depan, berbaris menghadapi datangnya kegelapan dan hanya dia yang bisa melihatnya—melalui penglihatan yang dikumpulkan gagak bayangan dari mayat-mayat di sekitarnya. Dalam pusaran pengorbanan dan senyap, rahasia terbesar dari semua itu adalah musuh yang sebenarnya ada di dalam.
Swain akan dirilis pada 26 Mei pukul 07.01 WIB.
ICE DRAGON
Saatnya mendinginkan suasana dengan kehadiran Ice Dragon! Kamu bisa membaca lebih lanjut tentang Ice Dragon dari tim gameplay di sini, tetapi inilah ringkasan singkat tentang apa yang akan dibawa oleh monster es ini ke dalam game:
- Membantai Ice Dragon akan memberimu Ability Haste
- Jika Ice Dragon adalah dragon pertama yang muncul dan dikalahkan dalam pertandingan, Elemental Rift akan berubah dan memunculkan Icy Path, yang akan memberimu movement speed
- Saat Ice Dragon terbunuh dan peta berubah, Cryoblossom akan muncul. Setelah memukul Cryoblossom dan menyerang musuh, ini akan memberikan efek stasis ke musuh
- Selama waktu pembekuan, champion musuh yang beku tidak bisa ditarget dan kebal terhadap damage. Hanya champion musuh yang bisa terkena efek ini.
WILD PASS
Skin Wild Pass paling bersoda, Soda Pop Ahri, akhirnya rilis! Dia sangat imut dan kamu akan mendapatkan banyak item baru saat menyusuri pass ini. Jika mau coba rasa lain, kamu juga bisa memilih versi Ascended yang sangat menggiurkan dari Emporium Wild Pass!
Wild Pass akan tersedia pada 26 Mei pukul 07.01 WIB.
PENYESUAIAN LAYAR BERANDA
Kami meluncurkan fitur baru di patch ini yang bernama Atmosphere! Dengan fitur ini, kamu bisa memilih splash apa pun untuk memodifikasi layar berandamu! Kami memilih Sona, dan ingin bisa segera mengagumi splash art-nya yang cantik sambil menunggu untuk bermain. Beri tahu ya, splash apa yang akan kamu pilih dan apa pendapatmu tentang fitur baru ini!
PENYESUAIAN TOMBOL
Andai kamu belum tahu, inti patch ini adalah estetika. Seperti yang pernah kami sebutkan, mulai patch ini, kamu bisa mengubah tampilan tombol-tombol agar lebih sesuai dengan style-mu! Kami akan meluncurkan satu skin untuk Battle Academia dan skin tombol departure/platinum sebagai permulaan. Kamu bisa mendapatkan keduanya dari sistem koleksi!
HEXTECH CRAFTING
Hextech Crafting adalah fitur permanen baru yang kami umumkan, yang akan menyediakan cara baru bagi kolektor untuk mendapatkan skin unik, chroma, beberapa skin favorit, dan skin lama yang terlewatkan saat pertama kali rilis! Ini akan diluncurkan di patch ini bersama dengan Iconic Garen! Kami cuma bisa bilang, dia itu seorang ikon dan legenda. Dia akan mendapatkan momennya untuk bersinar dengan peluncuran sistem baru ini!
Untuk semua informasi mengenai Hextech Crafting, bacalah artikel sebelumnya di sini, atau cek artikel Player Support di sini! Kami tahu, sistem ini membawa banyak perubahan baru, jadi kamu juga bisa menghubungi tim Player Support untuk menjawab semua pertanyaanmu!
EVENT
WILD PUZZLE
Hmmm … yang ini di sini? Yah. Eh, tunggu. Bukan. Ini di situ! Nggg … entahlah, mudah-mudahan kamu lebih jago dalam wild puzzle ini daripada kami!
Wild Puzzle akan dimulai pada 26 Mei pukul 07.01 WIB.
OLAF
base_stats
- Attack speed awal: 20% → 10%
passive
- [BARU]: Mendapatkan 0,6%-1% attack speed untuk setiap 1% health yang hilang → Mendapatkan hingga 60%-100% (berdasarkan level) attack speed dan 10%-25% (berdasarkan level) physical vamp sesuai health yang hilang, maksimum hingga 70% health yang hilang
Vicious Strikes
- Cooldown: 16 dtk → 15/14/13/12 dtk
- Attack speed bonus: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- Waktu attack speed: 6 dtk → 4 dtk
- Tidak lagi mendapatkan physical vamp dan boost healing
- Mendapatkan shield: 30/60/90/120 + 17,5% dari health yang hilang, efek maksimum hingga 70% dari health yang hilang
- Waktu shield: 2,5 dtk
Reckless Swing
- Faktor damage pada monster liar: 50% → 80%
ultimate
- Peningkatan resistance ganda pasif: 20/30/40 → 10/20/30
- Attack boost aktif: 30/40/50 + 30% Attack Damage → 10/20/30 + 25% Attack Damage
- Durasi: 6 dtk → 3 dtk
- [BARU]: Melepaskan 3 ability dan basic attack ke champion musuh bisa memperpanjang durasi hingga 2,5 detik
- [DIPERBARUI]: Dual resistance pasif tidak lagi dihilangkan apabila efek aktif dilepaskan
Renekton
RUTHLESS PREDATOR
- [BARU]: Di bawah efek Red Fury, hancurkan semua shield pada target
PENYESUAIAN JANGKAUAN & SERANGAN CRITICAL MARKSMAN
Karena patch ini berfokus pada marksman, kami ingin melihat kemampuan bertahan hidup mereka. Jangkauan serangan, attack speed dasar, attack speed per level, dan Attack Damage per stat level mereka sedikit ditingkatkan. Tujuan perubahan ini tidak hanya meningkatkan kemampuan bertahan hidup, tetapi juga seberapa besar damage yang bisa mereka hasilkan selama pertarungan tim, sekaligus memastikan pertarungan antara marksman tidak berubah. Karena akan ada beberapa item baru dan penyesuaian pada item lama, kami juga membuat perubahan pada champion yang menjadikan itu sebagai stat utama.
PENYESUAIAN SEMUA CHAMPION
Untuk membantumu kembali ke jalur lebih cepat dan meningkatkan nuansa pertarungan tim secara keseluruhan, kami menyesuaikan movement speed dan critical damage rate semua champion!
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
BOOTS OF SPEED, GLUTTONOUS GREAVES, BOOTS OF SWIFTNESS, MERCURY’S TREADS, PLATED STEELCAPS, IONIAN BOOTS OF LUCIDITY
Kami menghilangkan bagian ability aktif pada boot agar kamu punya lebih banyak insentif untuk membeli sepatu upgrade di early game.
- Movement speed semua boot +5
- Menghilangkan skill aktif sepatu primary dan advanced: Sprint
IMMORTAL SHIELDBOW
Kami ingin menjadikan item lain sebagai alternatif pembelian pertama marksman, jadi kami membawa Immortal Shieldbow. Ini akan menjadi pilihan yang bagus di early game jika kamu mencari proteksi dan kekuatan ekstra di early hingga mid game.
Jalur build
- Noon Quiver (1200 g) + Long Sword (500 g) + Brawler’s Gloves (500 g) + 1000 g
- Biaya total: 3200 g
Stat
- Attack Damage: 40
- Rate serangan critical: 25%
- Attack speed: 15%
- Physical vamp: 5
Pasif:
- Lifeline: Damage yang mengurangi health-mu hingga di bawah 35% akan memunculkan shield yang menyerap 200 + 50 damage per 10% rate serangan critical, bertahan selama 5 detik (waktu cooldown 90 detik).
- Battle Furor: Memicu Lifeline akan memberikan 10% physical vamp selama 8 detik.
ESSENCE REAVER
Essence Reaver berada di posisi yang tak memuaskan dan menjadi pilihan yang bagus hanya bagi segelintir champion. Jadi, kami menyesuaikannya agar bisa menjadi pendukung bagi siapa pun yang ingin build crit.
Jalur build
- Caulfield's Warhammer (1200 g) + Cloak of Agility (1000 g) + 850 g
- Biaya total: 3050 g
Stat:
- Attack Damage: 40
- Critical rate: 25%
- Ability haste: 20
Pasif
- Essence Flare: Setelah menyerang champion, meningkatkan ability selanjutnya penghasil damage atau serangan yang diperkuat hingga 30% berdasarkan rate serangan critical, dengan cooldown 6 detik. Mengurangi cooldown 1 detik pada serangan champion dengan Basic Attack.
- Mana Siphon: Basic attack memulihkan 3% mana yang hilang.
INFINITY EDGE
Karena besaran critical damage semua champion telah disesuaikan, kami juga menyesuaikan Infinity Edge.
- Infinity: Crit damage meningkat dari 200% ke 230% → Crit damage meningkat dari 175% ke 205%
MURAMANA
Kami mengerjakan ulang Muramana agar basis penggunanya bisa meluas ke semua champion Attack Damage yang menggunakan ability.
Stat (tak berubah)
- Attack Damage: 25
- Mana maksimum: 1000
- Ability haste: 20
[BARU] Pasif:
- Awe: Meningkatkan attack power sebesar 1,5% dari mana maksimum dan mengembalikan 15% dari total mana yang digunakan
- Shock: Saat basic attack mengenai champion musuh, ini akan mengonsumsi 2,5% mana mereka saat ini dan menyebabkan physical damage tambahan sejumlah mana yang dikonsumsi. Saat menghasilkan damage ability ke champion musuh, ini akan mengonsumsi 4% mana saat ini dan menyebabkan physical damage tambahan dari konsumsi +6% AD. Efek ini hanya akan terpicu jika sisa mana di atas 20%. Satu ability hanya bisa dipicu satu kali untuk champion yang sama.
NASHOR’S TALON
Ini adalah komponen baru untuk Nashor’s Tooth dan akan membantu item itu tersedia bagi lebih banyak champion.
- Harga: 800 g
- Pasif: Magic Needle: Mendapatkan 20 Attack Damage atau 40 Ability Power (adaptive)
NASHOR’S TOOTH
Sama seperti Essence Reaver, Nashor’s Tooth menjadi pilihan yang tepat hanya bagi segelintir champion. Kami ingin memperluas pemain yang bisa memilih item ini, jadi kami menyesuaikannya agar menjadi opsi yang layak bagi build caster marksman.
Jalur build
- Stinger (1200 g) + Nashor’s Talon (800 g) + 1000 g
- Biaya total: 3000 g
Stat
- Attack speed: 45%
- Ability haste: 20
Pasif
- Magic Fang: Mendapatkan 30 Attack Damage atau 60 Ability Power (adaptive)
- Gnaw: Saat basic attack mengenai champion musuh, ini akan menghasilkan 15+25% attack power bonus + 25% magic damage bonus
NOONQUIVER
Kami menyadari banyak build marksman berada di posisi yang serba salah ketika mereka menantikan gold untuk pembelian besar berikutnya atau tak yakin harus memilih apa sebelum membeli. Kami harap Noonquiver bisa mengisi celah itu dan memperlancar jalur build marksman.
Jalur build
- Long Sword (500 g) + 700 g
- Biaya total: 1200 g
Stat
- Attack Damage: 25
- Attack speed: 10%
PHANTOM DANCER
Phantom Dancer akan mendapatkan pasif baru, dan pasif lamanya dialihkan ke Immortal Shieldbow. Pasif baru ini jauh lebih pas dengan Phantom Dancer, dan akan menjadi pilihan yang lebih memuaskan bagi champion yang fokus pada build crit.
Jalur build:
- Noonquiver (1200 g) + Zeal (1300 g) + 400 g
- Biaya total: 2900 g
Stat
- Attack Damage: 25
- Critical rate: 25%
- Attack speed: 30%
Pasif
- Shadowwalk: +5% Movement Speed
- Spectral Waltz: Mendapatkan 7% movement speed ekstra saat kamu melakukan basic attack selama 3 detik. Setelah menyerang 4 kali, dapatkan 30% attack speed tambahan untuk durasi yang sama.
RAPID FIRECANNON
Karena jangkauan marksman dirombak secara menyeluruh, kami juga mengubah jangkauan Rapid Firecannon agar sesuai.
Sniper
- Peningkatan jangkauan serangan dari serangan energized: 150 → 125
- Peningkatan jangkauan serangan dari serangan melee: 50 (tak berubah)
STORMRAZOR
Sama seperti Immortal Shieldbow, kami ingin memastikan bahwa para pemain Attack Damage punya opsi lebih untuk item early hingga mid game yang akan memberi mereka sedikit ekstra damage. Kami mengurangi biaya komponennya, jadi kamu tak perlu kill minion sebanyak-banyaknya sebelum memilih item ini.
Jalur Build
- B.F. Sword (1500 g) + Kircheis Shard (900 g) + 700 g → Noonquiver (1200 g) + Long Sword (500 g) + Brawler’s Gloves (500 g) + 900 g
THE COLLECTOR
Kami ingin memberi marksman opsi di store yang akan meningkatkan damage mereka di mid game. Jadi, kami menghadirkan Collector! Semoga dengan ini marksman bisa memasuki pertarungan tim lebih awal.
Jalur build
- Serrated Dirk (1000 g) + Cloak of Agility (1000 g) + 900 g
- Biaya total: 2900 g
Stat
- Attack Damage: 40
- Rate serangan critical: 25%
Pasif
- Killer: +10 Armor Penetration
- Death and Taxes: Menghasilkan damage yang akan membuat champion musuh memiliki health di bawah 5% health maksimumnya akan mengeksekusi mereka. Kill champion memberikan tambahan 25 gold.
RUNE
[BARU] INSPIRATION: TRANSCENDENCE
Di patch ini kami menghapus Hunter - Genius karena ini bukan rune pilihan di banyak build pemain. Rune ini juga tidak bekerja sebaik yang kami inginkan. Jadi, rune baru diperkenalkan untuk menggantikannya yang menurut kami akan digunakan oleh lebih banyak champion, terutama yang lebih sering menggunakan ability.
Dapatkan bonus setelah mencapai rank berikut:
- Di level 1, dapatkan 6 ability haste
- Di level 6, dapatkan tambahan 6 ability haste
- Di level 11, setelah ability dasar yang digunakan secara aktif mengenai target, waktu cooldown ability tersebut berkurang sebesar 15% (durasi cooldown 8 dtk)
[BARU] RESOLVE: PERSEVERANCE
Sama seperti Hunter - Genius, kami juga mengganti Hunter - Titan dengan Perseverance. Ini akan menjadi pilihan yang lebih cocok untuk sebagian besar build dan memberikan resistance ekstra saat kamu terjebak.
- Dapatkan 10% tenacity
- Saat terkena immobilize, dapatkan 16-30 armor dan magic resistance selama 1,5 detik. Durasi diperbarui saat terkena immobilize beberapa kali
PERUBAHAN SISTEM
RECALL MARKAS
Setelah recall ke markas, sekarang kamu akan pulih dan kembali ke medan pertempuran lebih cepat.
- Dalam waktu 5 detik setelah recall ke markas, kecepatan pemulihan health/mana/energi akan berlipat ganda. Berjalan kembali ke markas tidak akan memberikan efek ini.
BARON NASHOR
Setelah fase pembersihan jalur berakhir, biasanya ada jeda di dalam game, yaitu saat tak ada objektif yang harus dilumpuhkan. Jadi kami melakukan penyesuaian pada Baron dan sistem lainnya sehingga tempo game akan terasa lebih intens dan progres ke mid game akan terasa lebih mulus.
Baron Nashor
- Health dasar: 11800 → 9000
- Health per level: 400 → 480
- Attack Damage dasar: 250 → 200
- Attack per level: 20 → 22
- Waktu kemunculan: 13 mnt → 12 mnt
- Durasi Hand of Baron (Buff Baron Buff): 120 dtk → 100 dtk
- Hand of Baron tidak lagi menghilang untuk champion setelah mereka terbunuh, tetapi tidak akan lagi memperkuat minion di sekitar setelah muncul kembali
ELEMENTAL DRAGON DAN ELDER DRAGON
Setelah fase pembersihan jalur berakhir, biasanya ada jeda di dalam game, yaitu saat tak ada objektif yang harus dilumpuhkan. Jadi kami melakukan penyesuaian pada Elemental Dragon, Elder Dragon, dan beberapa sistem lainnya sehingga tempo game akan terasa lebih intens dan progres ke mid game akan terasa lebih mulus.
- Interval kemunculan ulang elemental dragon: 5 mnt → 4 mnt 30 dtk
- Waktu kemunculan Elder Dragon: 20 mnt → 18 mnt
- Waktu kepergian Elemental Dragon: 19 mnt → 17 mnt 30 dtk (jika dalam kombat pada 17 mnt 30 dtk, waktu perginya akan ditunda dan menghilang di 17 mnt 50 dtk)
- Health Elemental Dragon
- Health dasar: 5000 → 4000
- Health per level: 150 → 180
- Hadiah kekalahan Elemental Dragon: 60 team gold + 40 kill gold → 40 team gold + 40 kill gold
BOUNTY KILL DAN ASSIST
- Hadiah bonus untuk First Blood: 100 g → 150 g
Kekalahan pertama:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 0 g
- Bounty drop maksimum: 350 g → 300 g
Kill streak:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 0 g
- Bounty drop maksimum: 350 g → 300 g
Dua kill streak:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 100 g
- Bounty drop maksimum: 450 g → 400 g
Tiga kill streak:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 200 g
- Bounty drop maksimum: 550 g → 500 g
Empat kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 300 g
- Bounty drop maksimum: 650 g → 600 g
Lima kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 400 g
- Bounty drop maksimum: 750 g → 700 g
Enam kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 500 g
- Bounty drop maksimum: 850 g → 800 g
Tujuh kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 650 g → 600 g
- Bounty drop maksimum: 1000 g → 900 g
Delapan kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 800 g → 700 g
- Bounty drop maksimum: 1000 g
Sembilan kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 950 g → 800 g
- Bounty drop maksimum: 1000 g
Sepuluh kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 1100 g → 900 g
- Bounty drop maksimum: 1000 g
Sebelas kill beruntun:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 1250 g → 1000 g
- Bounty drop maksimum: 1000 g
Lebih dari 11 kill streak:
- Bounty dasar: 350 g → 300 g
- Bounty ekstra: 1300 g → 1000 g
- Bounty drop maksimum: 1000 g
PENYESUAIAN JANGKAUAN MINION DAN AGGRO
- Jangkauan serangan minion ranged: 375 → 525
- Jangkauan serangan cannon: 525 → 300
- Jangkauan serangan cannon Baron yang diperkuat masih tetap 700
- Waktu aggro minion berkurang: 2 dtk → 1 dtk
SHIELD NEXUS
Demi mencegah skenario back door atau sudden death menghentikan pertandingan, kami menambahkan shield untuk melindungi Nexus agar kamu bisa tenang saat terjun ke pertarungan tim.
- Saat game berlangsung 18 menit, setelah Inhibitor Turret pertama dihancurkan, Nexus akan mendapatkan shield
- Shield Nexus bertahan selama 20 detik, dan jumlah shield adalah 100% dari health Nexus
PENYESUAIAN TEMPO
Selain penyesuaian tempo sebelumnya, kami juga mengubah beberapa respawn agar kamu bisa punya waktu ekstra saat beradu dengan lawan di jalur.
- Durasi plating: 7 mnt → 7 mnt 30 dtk
- Pasif smite, durasi Smite penalti minion: 7 mnt → 7 mnt 30 dtk
- Waktu kemunculan Evolved Blue Sentinel dan Evolved Red Brambleback: 7 mnt → 7 mnt 30 dtk
- 4 mnt ~ 10 mnt waktu interval kemunculan minion: 30 dtk → 25 dtk
Penyesuaian Waktu Kemunculan Kembali:
- Waktu game dalam 3 mnt: 0~12 dtk → 4~15 dtk
- Waktu game 3-5 mnt: 12~17 dtk → 15~20 dtk
- Waktu game 5-7 mnt: 17~22 dtk → 20~24 dtk
- Waktu game 7-9 mnt: 22~27 dtk → 24~28 dtk
- Waktu game 9-11 mnt: 27~32 dtk → 28~33 dtk
- Waktu game 11-13 mnt: 32~39 dtk → 33~40 dtk
- Waktu game 13-15 mnt: 39~45 dtk → 40~46 dtk
- Waktu game 15-17 mnt: 45~55 dtk → 46~52 dtk
- Waktu game lebih dari 17 mnt: 55 dtk → 52 dtk
PENDAPATAN PASIF UNTUK GOLD DAN XP MINION
Kami tahu bahwa semua perubahan tempo ini akan berdampak pada gold dan farming minion, jadi kami menyesuaikan gold dan XP minion untuk memperhitungkan hal ini.
- Koin gold global: 3,5 g per detik → 3 g per detik
- Gold minion melee: 65 g → 60 g
- Gold minion cannon: 85 g → 80 g
- XP minion cannon: 2000 → 1800
RIFT HERALD
Setelah fase pembersihan jalur berakhir, biasanya ada jeda di dalam game, yaitu saat tak ada objektif yang harus dilumpuhkan. Jadi kami melakukan penyesuaian pada Rift Herald dan beberapa sistem lainnya agar tempo game terasa lebih intens dan progres ke mid game akan terasa lebih mulus.
- Waktu kepergian Rift Herald: 11 mnt → 11 mnt 30 dtk (jika dalam kombat di 11 mnt 30 dtk, waktu perginya akan ditunda dan akan menghilang di 11 mnt 50 dtk)
- Hadiah Rift Herald: 125 kill gold → 40 kill gold + 40 team gold
- 3000 XP → 1500 XP
- Damage turret Rift Herald yang dipanggil: 1500 + 50 × Level → 2000 + 50 × Level
- Rift Herald kedua dihapus
PENYESUAIAN TURRET DAN NEXUS
Kami juga ingin memperkuat serangan turret, tetapi jika kamu meninggalkan turret defense dalam waktu lama, musuh akan bisa dengan mudah menghancurkannya.
Defense turret dalam:
- Health: 3500 → 3000
- Armor: 25 → 15
- Magic resist: 25 → 15
- Serangan awal: 204 + 6/tiap 30 dtk → 240 + 8/tiap 30 dtk
- Serangan dengan armor penetration 30% → 50%
Defense turret high ground:
- Health: 3500 → 3000
- Serangan awal: 204 + 6/tiap 30 dtk → 260 + 8/tiap 30 dtk
- Serangan dengan armor penetration 30% → 50%
Nexus:
- Health: 4000 → 3500
- Serangan: 250 → 280 + 8/tiap 30 dtk
- Serangan dengan armor penetration 30% → 50%
- Perubahan menyeluruh pada turret sehingga pertumbuhan dimulai dari 450 dtk, tumbuh setiap 30 dtk, hingga 25 kali
SKIN
AKSESORI
Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!
Ikon: 8bit Empire; Refreshing Smile; Summer Peach Ahri; Noxian Grand General
Bauble: Drink it Up; A little crow;
Emote: Woops!; Pretty Fly; All That Glitters; Peace & Love; Victorious; Side-Eyed; Scowl
Bingkai Ikon: Trader Braum’s Orange Soda
Bingkai Profil Citrus Pop; Peachy Keen
Emblem Rift: Ravenous Ensign
Jejak Homeguard: Jejak Homeguard Garen Iconic; Follow me to happiness
Recall Kustom: Carbonate Escape; Fizzy Farewell
Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch
ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS
25-31 Mei: Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoe
01-08 Juni: Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus