Catatan Patch Wild Rift 4.1

Lepaskan kekuatan Chemtech—Selamat datang di Patch 4.1! Urgot berjalan ala kepiting menuju Rift! Siap untuk menyelamatkan dunia atau menghancurkannya, Superhero Vi terbang ke Wild Pass ini! Kami juga menghadirkan kelanjutan dari pembaruan peran tank, serta pembaruan keseimbangan!

Lepaskan kekuatan Chemtech—Selamat datang di Patch 4.1! 

Kita akan berjalan ala kepiting menuju Rift karena Urgot juga ikut bergabung di patch ini! Waspadalah, meskipun dia terlihat mirip seperti kepiting (amati baik-baik dan kamu akan tahu maksudnya, sungguh), dia sebenarnya adalah mesin pembunuh ramping, hijau, dan punya banyak sekali kekuatan chemtech yang siap dilepaskan. 

Namun, jangan khawatir, Superhero Vi ada di sini! Dia akan membantumu melawan kekuatan chemtech atau penjahat lain yang mencoba menghalangimu. Kami juga membuka batasan sistem kenaikan level di patch ini. Jadi, setelah mencapai level 40, kamu akan membuka sistem level prestige. Ini adalah level tambahan yang akan memberimu bintang yang dipamerkan di profil dan area lain yang bisa dilihat! Kami tidak sabar ingin melihat semua bintang yang dipamerkan di profilmu! 

Pada awal 4.0, kami membuat beberapa perubahan pada kawan-kawan tank di Jalur Baron dan memberi mereka beberapa item baru. Meskipun begitu, di patch ini kami melanjutkan pekerjaan itu dan memberikan lebih banyak pilihan item serta pembaruan kepada para tank di store, bersama dengan pembaruan keseimbangan terjadwal rutin! 

Konten baru ini baru permulaan dari apa yang akan dihadirkan di Patch 4.1. Untuk mengetahui apa saja yang masih tersedia, tonton Sekilas Tentang Patch terbaru: 

Pengingat: konten akan dirilis sepanjang patch.

BARU

CHAMPION BARU

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_UrgotSplash.jpg

URGOT, THE DREADNOUGHT

Dahulu Urgot pemimpin Noxian yang hebat, tetapi dikhianati oleh kerajaan yang telah lama dilayaninya. Terikat rantai besi, dia dipaksa mempelajari arti kekuatan sesungguhnya di dalam Dredge—sebuah penjara di dalam tambang di bawah Zaun. Bangkit akibat bencana yang menyebar di seluruh kota itu, kini dia menguasai dunia kriminal bawah tanah. Memasangkan rantai yang pernah membelenggunya pada korban-korbannya, dia akan memurnikan kampung halamannya dari siapa pun yang tidak pantas, serta memberikan rasa sakit yang sangat parah.

Urgot akan dirilis pada 16 Maret pukul 07.01 WIB.

WILD PASS

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Super-Hero-Vi.jpg

Dengan semua penjahat yang berkeliaran ini, sudah saatnya pahlawan lain muncul untuk menyelamatkan keadaan atau menghancurkannya … Superhero Vi bergabung dalam pertempuran di Wild Pass ini! Kamu bisa mendapatkan dia dan versi Ascended-nya saat melaju di Wild Pass ini!

Wild Pass akan tersedia pada 16 Maret pukul 07.01 WIB.

LEVEL TANPA BATAS

Kami mengubah cara kerja sistem kenaikan level akun. Mencapai level 40 di Wild Rift ditujukan sebagai milestone penting, dan karena banyak yang mencapainya selama setahun terakhir, kami ingin memberi cara tambahan agar kamu bisa merasakan serta melihat hasil jerih payahmu di Wild Rift.

Mulai patch ini, setelah mencapai level 40, kamu akan membuka sistem level prestige. Ini adalah level tambahan yang akan memberimu bintang yang dipamerkan di profil dan area lain yang bisa dilihat. Seiring level yang terus naik, semua bintang akan memamerkan perkembanganmu!

EVENT

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_UrgotTrivia.jpg

URGOT’S TRIVIA

Apakah dreadnought menakutkan? Entahlah, tetapi mungkin kita akan mengetahuinya di trivia ini!

Urgot’s Trivia akan dimulai pada 16 Maret pukul 07.01 WIB. 

PERUBAHAN CHAMPION

ALISTAR

Alistar selalu menjadi pilihan tepat bagi siapa pun yang ingin menjadi tank dalam peran support. Kami ingin memudahkan penemuan kombo Headbutt Pulverize miliknya agar para tank bisa menunjukkan kepada lawan, apa yang terjadi saat lawan cari gara-gara dengan tanduknya.

Headbutt

  • Saat Pulverize tidak cooldown, mengetuk dua kali Headbutt akan menyebabkan Alistar menggunakan Pulverize untuk menghantam tanah saat dia mencapai target

GAREN

Sejak penyesuaian dan tambahan terkini di Jalur Baron, Garen mengalami kesulitan untuk bersaing. Guna membantu prajurit mulia ini, kami memberi sedikit buff pada mobility dan mitigasi damage miliknya. Dengan cara ini, pemain Garen memiliki lebih banyak ruang untuk menunjukkan kemampuan mereka dan membantunya bersaing dengan para musuh di jalur.

Decisive Strike

  • Movement speed: 30% → 35%

Courage

  • Pengurangan pertama damage kedua: 60% → 70%

JAYCE

Anak emas Piltover ini selalu memiliki banyak alat yang bisa digunakan, tetapi palu beratnya terkadang menghambat. Jadi, cooldown-nya dikurangi. Kami juga melakukan beberapa penyesuaian pada kontrol Jayce untuk patch ini. Timing pada kombo Shock Blast dan Acceleration Gate Jayce bisa jadi terlalu ketat baik untuk pemain baru maupun pemain lama. Jadi, kami meningkatkan kegunaannya bagi para pemain yang ingin menjadi The Defender of Tomorrow.

TO THE SKIES! / SHOCK BLAST

  • Saat Acceleration Gate tidak cooldown, mengetuk dua kali Shock Blast akan menyebabkan Jayce menggunakan Acceleration Gate di depan dirinya, memperkuat tembakannya

ultimate

  • Cooldown: 6 dtk → 5 dtk

JINX

Dibandingkan dengan marksman lainnya di Jalur Dragon, Jinx kesulitan untuk mengimbangi dan menonjol. Kami memberi dia pembaruan agar dia bisa lebih setara dengan rekannya.

Zap!

  • Persiapan sebelum menggunakan: Menurun seiring dengan level ability → Menurun seiring dengan attack speed (tercepat saat bonus attack speed mencapai 140%)

Flame Chompers!

  • Cooldown: 19/16/13/10 dtk → 16/14/12/10 dtk
  • Durasi root: 1,3/1,45/1,6/1,75 dtk → 1,45/1,55/1,65/1,75 dtk

KAYN

Para pemain memilih sisi jahat champion ini, dan baru-baru ini Rhaast telah meneror Rift, sementara bentuk Shadow Assassin-nya tidak terlihat. Maka dari itu, kami menyeimbangkan kembali kedua bentuk ini, serta membuat Shadow Assassin sedikit lebih menakutkan untuk dihadapi.

passive

  • Rasio heal Darkin: 21~35% → 18~32%
  • Rasio magic damage ekstra dari Shadow Assassin: 32~46% → 38~52%
  • Penyesuaian pada pasif Shadow Assassin: Reset cooldown saat memasuki pertarungan → Reset cooldown setelah menerima damage dari champion

ultimate

  • Damage dasar: 150/250/350 → 200/300/400

Lucian

Baru-baru ini kami menambahkan penskalaan attack speed untuk beberapa marksman lain. Jadi, kami ingin menghadirkan hal yang sama pada ability pertama Lucian!

PIERCING LIGHT

  • Persiapan sebelum menggunakan: Menurun seiring naiknya level champion → Menurun seiring meningkatnya Attack Speed (tercepat saat bonus Attack Speed mencapai 140%)

PYKE

Di patch ini, kami memberi sedikit rework pada sang pemburu bayaran. Kami ingin memberinya fleksibilitas untuk dimainkan di Jalur Mid dan jungle. Jadi, kami meningkatkan damage yang dia berikan kepada monster serta menyesuaikan cara kerja ultimanya.

BONE SKEWER

  • Menghasilkan 25% damage pada minion dan monster → Menghasilkan 100% damage pada minion, 110% damage pada monster

PHANTOM UNDERTOW

  • Menghasilkan 25% damage pada minion, 25% damage pada monster → Menghasilkan 80% damage pada minion, 110% damage pada monster

ultimate

[BARU]: Pyke mendapatkan 110% gold tambahan tiap kali dia mengeksekusi musuh. Jika ada assist dari rekan tim, rekan tim yang terakhir memberi assist akan mendapatkan 100% gold tambahan, dan Pyke akan mendapatkan 110% gold tambahan (maksimum 550). Tiap kali Champion musuh dikalahkan oleh rekan tim di area bertanda X, Pyke akan mendapatkan 110% gold tambahan (dibatasi hingga 550).

Renekton

Saat Renekton berhadapan dengan lawan yang memiliki ability kecepatan atau gerakan ekstra, dia mengalami kesulitan. Kami pun meningkatkan mobility miliknya agar bisa mengimbangi musuh.

SLICE AND DICE

  • Cooldown: 17/16/15/14 dtk → 15/14/13/12 dtk

SERAPHINE

Performa ability kedua Seraphine, Surround Sound, tidak sesuai perkiraan kami. Jadi, kami mengubah cara kerjanya dan menjadikannya sebagai stack. Semoga perubahan ini membantu Seraphine mencapai oktaf yang lebih tinggi.

SURROUND SOUND

  • Nilai shield ke-2 untuk peningkatan ability sekarang menambah stack, bukan mereset

SION

Berkat semua crowd control dalam kit Sion, dia bisa memainkan peran utama dalam pertarungan tim. Namun, dia kesulitan untuk bermain di jalur dibandingkan beberapa rekannya di Jalur Baron. Kami mengalihkan sebagian kekuatannya dari crowd control dan meningkatkan damage di early game sehingga dia bisa melakukan lebih banyak duel melawan musuh di jalur.

DECIMATING SMASH

  • Damage dasar charge maksimum: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
  • Durasi stun: 1,25~2,25 dtk → 1~2 dtk

SOUL FURNACE

  • Shield dasar: 60/90/120/150 → 75/100/125/150

ultimate

  • Durasi stun: 0,75~1,75 dtk → 0,5~1,5 dtk

SORAKA

Performa ratu pisang ini bagus di beberapa rank, tetapi masih kesulitan di permainan level lebih tinggi. Untuk membantu pemain Soraka bersaing dengan beberapa support lainnya, kemampuan heal-nya sedikit ditingkatkan.

Starcall

  • Total heal dari Rejuvenation: 60/80/100/120 + 35% Ability Power → 60/90/120/150 + 45% Ability Power

Astral Infusion

  • Jumlah heal: 90/130/170/210 + 70% Ability Power → 70/110/150/190 + 70% Ability Power

TRYNDAMERE

Sang Barbarian King sudah lama tidak muncul di Jalur Baron. Kami memberinya sedikit buff agar dia tidak dikalahkan lawan dan tertinggal di early serta late game.

base_stats

  • Pertambahan Attack Speed: 2,2% → 1,2%

passive

  • Attack Speed: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%

Mocking Shout

  • Durasi: 2,5 dtk → 3 dtk
  • Attack Speed: 25/30/35/40% → 35%
  • Movement speed: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%

VARUS

Meskipun kami sudah melakukan penyesuaian terbaru, Varus masih mengalami kesulitan dibandingkan dengan rekan-rekannya. Kami memberinya satu set buff lagi yang semoga bisa menunjukkan kekuatan eksplosifnya.

Blighted Quiver

  • Damage health maksimum per stack Blight: 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%

ultimate

  • Damage: 150/200/250 + 80% Ability Power → 150/250/350 + 100% Ability Power

WARWICK

Baru-baru ini, Warwick menghabiskan waktu untuk bersembunyi di jungle dan menunggu semua mangsa datang, bukan mencoba memburunya. Jadi, kami membuat taringnya sedikit lebih tajam agar dia bisa lebih mudah menghadapi musuh secara langsung di luar jungle.

JAWS OF THE BEAST

  • [BARU]: Menghasilkan 50% damage ekstra pada minion dan memulihkan 50% cooldown saat membunuh minion
  • Biaya Mana: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
  • Damage maksimum ke monster: 125/150/175/200 → 100/125/150/175

BLOODHUNT

  • Move speed: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
  • Attack speed: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%

PRIMAL HOWL

  • [REWORK] Penggunaan kedua ability ini tidak akan lagi mengakhiri efek reduksi damage lebih dini.

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEMS

[BARU] MANTLE OF THE TWELFTH HOUR

Terkadang, mendukung timmu dan mati demi memenuhi komitmen adalah hal yang tepat untuk dilakukan sebagai tank. Namun, kami merasa ada sedikit ruang untuk menambahkan item tank agar membuatnya bisa sedikit lebih mudah bermanuver dan melarikan diri dari situasi sulit saat health rendah. Mantle of the Twelfth Hour memberikan banyak heal, movement speed, serta slow resistance saat health berkurang, memberi kesempatan bagi tank untuk melarikan diri atau mengincar satu kill lagi.

Jalur Build:

  • Chain Vest (900 g) + Negatron Cloak (900 g) + 1100 g
    • Biaya total: 2900 g

Stat:

  • Armor: 50
  • Magic Resistance: 50

Pasif:

  • Lifeline: Menerima damage yang akan menurunkan health maksimum di bawah 35% akan memberi heal sebesar 200 + 50% health selama 3 detik. Juga mendapatkan 50% slow, slow resistance, dan 30 movement speed selama 3 detik (cooldown 90 detik)

[BARU] AMARANTH TWINGUARD

Saat ini, tank yang bisa unggul dalam game tidak punya opsi di store yang membantu untuk memberi dampak besar pada game. Mage bisa mengambil item seperti Rabadon's Deathcap atau Void Staff, dan Marksman bisa membeli Infinity Edge atau Lord Dominik's Regards. Amaranth Twinguard adalah item pencapaian untuk tank. Ini memungkinkan mereka melipatgandakan efektivitas saat bertarung selama mereka bisa bertahan cukup lama hingga bisa mendapatkan keuntungan dari Endurance.

Jalur Build:

  • Chain Vest (900 g) + Negatron Cloak (900 g) + 1400 g
    • Biaya total: 3200 g

Stat:

  • Armor: 55
  • Magic Resistance: 55

Pasif:

  • Endurance: Saat bertempur dengan champion musuh, kamu akan mendapatkan satu stack Endurance tiap detik. Saat mencapai 5 stack Endurance, kamu akan mendapatkan ukuran, 20% tenacity, dan meningkatkan armor serta magic resistance sebesar 30% hingga kamu meninggalkan pertempuran dengan champion

[BARU] SHIMMERING SPARK

Mau farming jungle lebih cepat saat memainkan tank? Jika ya, Shimmering Spark adalah item yang tepat untukmu! Ini akan meningkatkan clear speed dan memberikan sedikit tankiness! Karena Shimmering Spark bisa dikombinasikan dengan Sunfire Aegis atau dipasangkan dengan Searing Crown, ini juga akan memberi banyak fleksibilitas dalam jalur build kamu.

Jalur Build:

  • Biaya total: 500 g

Stat:

  • Health: 50

Pasif:

  • Immolate: Menghasilkan 5-10 magic damage pada musuh di sekitar per detik.

BAMI’S CINDER

Karena kami menambahkan percikan baru pada store item, Bami's Cinder akan jadi makin panas. Ini akan menghasilkan lebih banyak damage, dan sebagai gantinya, harganya sedikit meningkat.

Jalur Build:

  • Shimmering Spark (500 g) + Ruby Crystal (500 g) + 300 g =
    • Biaya total: 1300 g

Harga:

  • 1100 g → 1300 g

Pasif:

  • Magic Damage per detik: 5-10 → 10-20

SUNFIRE AEGIS

Saat ini, Sunfire Cape adalah satu-satunya pilihan untuk tank yang ingin memilih damage lebih agresif saat melawan champion. Namun, ini juga berfungsi sebagai satu-satunya item tank yang menawarkan kekuatan farming minion dan jungle yang berarti, membuatnya memiliki dua kekuatan khusus yang berbeda pada saat bersamaan. Menguasai dengan baik dua kekuatan ini selalu menyulitkan, dan karena itulah kami memberinya "saudara" di patch ini! Jadi, jika kamu ingin tetap farming, pilihlah Sunfire. Item ini bahkan lebih baik dari sebelumnya.

Jalur Build:

  • Bami's Cinder (1300 g) + Kindlegem (1000 g) + 700 g
    • Biaya total: 3000 g

Harga:

  • Total gold tidak berubah

Pasif:

  • Tiap stack meningkatkan damage pengorbanan sebesar 8% → 7%
  • Efek menambah stack 6 lapisan: Basic attack menyebabkan damage pengorbanan → Basic attack menyebabkan 50% damage pengorbanan
  • Faktor damage pada monster jungle: 115% → 130%
  • Faktor damage pada minion: 115% → 175%-250%

SEARING CROWN

Seperti yang telah disebutkan, di patch ini kami memberikan Sunfire "saudara", Searing Crown! Jika kamu ingin membakar musuh sampai gosong dan fokus untuk menghasilkan damage pada champion lain, bukannya pada minion, Searing Crown harus menjadi andalan barumu!

Jalur Build:

  • Bami's Cinder (1300 g) + Chain Vest (900 g) + 500 g
    • Biaya total: 2700 g

Stat:

  • Health: 300
  • Armor: 50

Pasif:

  • Fiery Touch Saat basic attack atau keahlian menghasilkan damage, ini akan membakar target selama 3 detik, menyebabkan magic damage setara dengan 1,6% dari HP maksimum target per detik (saat digunakan oleh Champion ranged, damage ini akan berkurang menjadi 0,8%).
    • Menghasilkan 150% damage pada minion dan monster. Menghasilkan hingga 125 damage pada monster jungle.

BRAMBLE VEST

Tingkat pertambahan Bramble Vest agak terlalu tinggi. Kami sudah menyeimbangkan nilainya di early dan late game, membuatnya lebih setara dengan posisi item tingkat kedua, serta mendorongnya untuk upgrade ke Thornmail secepat mungkin.

  • Biaya total: 3000 g → 2700 g
  • Stat: 200 Health → 100 Health
  • Damage pasif Thorns: 3 + 8% Bonus armor → 4 + 6% Bonus armor

THORNMAIL

Sebagai item yang menargetkan Grievous Wounds, Thornmail terlalu mahal. Kami menurunkan harganya, dan membuat ability anti-cedera menjadi lebih universal sehingga tank tidak perlu memikirkan terlalu banyak faktor lain saat memilihnya sebagai cara mendapatkan Grievous Wounds.

  • Biaya total: 3000 g → 2700 g
  • Stat: 200 Health → 100 Health
  • Damage pasif Thorns: 25 + 10% Bonus armor → 20 + 1% Bonus health + 6% Bonus armor

FORCE OF NATURE

Kami membuat sedikit penyesuaian pada Force of Nature pada patch ini agar tank bisa menyerap lebih banyak magic damage selama pertarungan tim terus-menerus.

  • [DIHAPUS] Pasif Absorb saat ini
  • [BARU] Pasif: Saat menerima damage skill, kamu bisa mendapatkan lapisan firmness selama 7 detik, yang bisa ditumpuk hingga 6 kali; menghasilkan damage kepada champion bisa memperbarui durasi lapisan ini. Pada 6 stack, kamu akan mendapatkan 10% movement speed dan mengurangi semua magic damage yang diterima sebesar 25%

ABYSSAL MASK

Kami menghapus pasif amplifikasi magic damage generik pada Abyssal Mask demi pasif baru yang memungkinkannya menyimpan persentase magic damage yang diterima, yang kemudian bisa diluncurkan sebagai ledakan ke arah musuh saat kamu menerapkan immobilize pada target. Boom!

  • [DIHAPUS] Damage pasif
  • [BARU] Pasif: Saat menerima magic damage, kamu mendapatkan 20% dari damage yang diterima sebagai sisa charge selama 5 detik. Saat kamu menerapkatn root pada Champion musuh, gunakan sisa charge untuk menyebabkan ledakan sejauh sekitar 0,9 meter di dekat target pertama yang di-root, menghasilkan magic damage setara dengan sisa charge

RELIC SHIELD/TARGON’S BUCKLER

Kami melakukan sedikit penyesuaian pada Relic Shield untuk memberi bantuan pada support. Saat ini mengeksekusi minion memang terkadang sulit, terutama saat marksman musuh terus melakukan poke. Jadi, kami menyesuaikan batas untuk waktu eksekusi minion. Kami juga melakukan pembaruan kualitas lainnya untuk item ini.

Pasif:

  • Bloodline minion eksekusi Melee/Range: 50%/30% → 75%/75%
  • [DIHAPUS] Hancurkan minion untuk memberikan 120% gold untukmu sendiri, dan 100% gold untuk champion sekutu terdekat
  • [BARU] Hancurkan minion untuk memberikan gold kill kepada champion sekutu terdekat, kamu mendapat 50% gold kill, dan tambahan 75 gold (termasuk dalam misi)
  • [BARU] Saat charge penuh dan rekan tim ada di sekitar, saat health minion mencapai garis batas eksekusi, bar health minion akan berubah menjadi kuning untuk mengingatkan pemain
  • Cooldown charge: 20 dtk → 30 dtk

SPECTRAL SICKLE/HARROWING CRESCENT

Begitu mencapai mid game, mungkin akan sulit untuk charge, jadi kami melakukan penyesuaian agar Spectral Sickle terasa membantu, bahkan setelah early game.

  • Cooldown charge: 10 dtk → 15 dtk
  • Gold: 25 g → 40 g

PERUBAHAN SISTEM

PENYESUAIAN RESPAWN DI INHIBITOR

Kami melakukan penyesuaian pada respawn inhibitor dan efek visual hitung mundur. Inhibitor sekarang tidak akan lagi respawn setelah menit ke-19.

PENYESUAIAN SPAWN MONSTER JUNGLE

Kami menyadari bahwa waktu yang dibutuhkan untuk menyerang setiap monster jungle bisa memiliki perbedaan hingga 2 detik. Jika pemain memilih monster dengan spawn yang lambat, mereka bisa kehilangan keuntungan dari farming di early game. Jadi, kami melakukan penyesuaian pada cara kerja spawn.

  • Mempersingkat perbedaan waktu saat monster jungle pertama spawn dan saat bisa diserang

SKIN

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_High-Noon-Urgot.jpg

High Noon Urgot

High Noon Urgot
Dirilis pada 16 Maret @ 07.01 WIB

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_DBKarma.jpg

Dawnbringer Karma

Dirilis pada 23 Maret @ 07.01 WIB

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Dawnbringer_Yone_.jpg

Dawnbringer Yone

Dirilis pada 23 Maret @ 07.01 WIB

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Nightbringer_Lillia_Final.jpg

Nightbringer Lillia

Dirilis pada 23 Maret @ 07.01 WIB

AKSESORI

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Goodies1.jpg

03132023_WildRiftPatch4.1Notes_Goodies2.jpg

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

Ikon: Flaming Justice; Darkest Night to Dawn's Light; Rising Flames

Bauble: V for Victory; Blep; Destiny Bringer

Emote: Enticing; Wipe Those Tears Away; Politely...No.; Vi I oughta!

Bingkai Ikon: Burning Judgement; The Crimson Fist

Bingkai Profil Crimson Duty; Radiant Valor

Emblem Rift: Heroic Ensign

Jejak Homeguard: Trailblazer

Recall Kustom: Diurnal Flight; Superhero away!; Flames of Justice

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch

ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

16-22 Mar: Draven, Graves, Leona, Rengar, Sion, Tryndamere, Yuumi, Zed, Zeri, Zoe

23-29 Mar: Alistar, Amumu, Brand, Caitlyn, Darius, Gragas, Morgana, Pantheon, Samira, Veigar